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Mundos abiertos, de decisión libre, con múltiples objetivos simultáneos.

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Mundos abiertos, de decisión libre, con múltiples objetivos simultáneos.

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Objetivo de corto plazo, con resultado de suma cero, con acciones repetibles. Expandibles.

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Objetivo de corto plazo, con resultado de suma cero, con acciones repetibles. Expandibles.

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Mundos con narrativas que se modifican según las acciones de los jugadores. Tienen múltiples finales.

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Mundos con narrativas que se modifican según las acciones de los jugadores. Tienen múltiples finales.

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Mundos encadenados con mecánicas que se desenvuelven. Altamente narrativos.

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Mundos encadenados con mecánicas que se desenvuelven. Altamente narrativos.

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Escalamiento de recompensas, lanzamiento de contenidos, checkpoints, gran premio.

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Escalamiento de recompensas, lanzamiento de contenidos, checkpoints, gran premio.

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Mundo abierto pero bloqueado. Se deben conseguir las llaves y poderes para continuar. Usa backtracking.

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Mundo abierto pero bloqueado. Se deben conseguir las llaves y poderes para continuar. Usa backtracking.

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Puntos, rankings, eliminación de jugadores, escaleras, ganadores en podio.

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Puntos, rankings, eliminación de jugadores, escaleras, ganadores en podio.

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Como opera el juego en la vida real

Como funciona en el largo plazo (meses / año)
El juego debería ser por temporadas y reiniciarse cada trimestre.

Como funciona en el corto plazo (horas)
- Número de interacciones  de los jugadores al día: una vez al día fuera del turno.
- Actualización del juego: dos veces al día: 1) antes del cambio de turno (antes del medio día) 2) en la tarde con corte al momento del cambio de turno, mostrando resultado de las misiones diarias y el avance de las misiones  de mas largo plazo MTD, QTD etc .

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- información de actualización "permanente"
- información de actualización recurrente durante el día 2 o 3 veces al día
- información de actualización periorica: una o dos veces al día

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Juego alineado con el ciclo de la compañía, el año
Y ciclos pequeños