# data[].attributes.body
Jag inser att jag lärt mig massor om mitt eget skissande och om idégenerering genom denna uppgift, och tror att jag kommer ha stor nytta av det jag lärt mig. Allt är möjligt att generera idéer kring, och jag har fått ett större förtroende för min kreativa förmåga, vilket nog är det finaste jag tar med mig - en riktig pärla som kom ur en till synes helt vanlig skoluppgift :)...

# data[].attributes.headline
Detaljskisser gjorda efter gruppens valda två sista koncept

# data[].attributes.subject
Detaljskisser gjorda efter gruppens valda två sista koncept

# data[].attributes.body
Gruppen skapade alla konton på Sketchboard.me och skissade där tillsammans fram ett antal koncept som var kombinationer av våra tio detaljskissar från A. Dessa finns på vår gemensamma Padlet för enkelhetens skull. I slutskedet skissade vi alla upp varsin variant av detaljskiss innan vi tog fram presentationsskisser i Illustrator. Här är mina två detaljskisser för de två valda koncepten.

# data[].attributes.body
En förenklad, mindre podd som bara är tänkt för konferenssamtal eller liknande, där du ser den du talar med som ett hologram.

# data[].attributes.body
Här är podden helt touchkänslig istället och fungerar som en enorm mus som du har i båda händerna. Skärmen projiceras trådlöst på en plan yta, och du gör allt som händer på skärmen genom att röra händerna över podden.

# data[].attributes.body
Podden i sig har här blivit datorn. En halv-sfär som är både touch känslig och visar allt material på sig självt och du kan flytta, manipulera och manövrera material precis som på en platt surfplatta. Kanske kan man antingen ha den stående på ett bord, eller hängandes på väggen.

# data[].attributes.body
Istället för pod kan det vara en slags penna som märker ut där "dataskärmen" ska vara, om det så är i 2D tex på en vägg, eller att det reser sig i 4D utifrån en fyrkant eller cirkel man ritar på ett bord.

# data[].attributes.body
Applikationer som läggs till, så som här där en ubåtsradar har kopplats till podden, gör det möjligt att exempelvis gestalta vad ett eko/radar plockar upp i 4D.

# data[].attributes.body
Poddator med projektordel så att man kan skicka upp delar av vad man gör på en större skärm, antingen digitalt eller via traditionell projektor med lampa. Är kanske även delbar, så att den del man väljer att projicera kan visas för andra, tex på datorn hos kollegan som du pratar i telefon med.

# data[].attributes.body
För att fungera utomhus behöver pod-datorn ha antingen en projicering ut i luften som har något slags solfilter, en skärm som kommer med och skyddar, eller ett par glasögon som har särskilt filter vilket gör det möjligt att se allt tydligt oavsett starkt solljus.

# data[].attributes.body
Halogendatorn i förenklad version, kanske bara för samtal, som FaceTime fast med personen i halo-format framför dig, i en klocka.

# data[].attributes.body
Istället för en fristående pod, byggs datorn in i exempelvis ett bord och med en knapp blir hela sfären synlig i luften.

# data[].attributes.body
Samma 4D/sfäriska dator men nu som hologram ut ur exempelvis en surfplatta eller smartphone.

# data[].attributes.body
På en platta kopplad till en frekvensskickande digital del, dator eller annat står kristaller som fångar upp frekvenserna och sedan avger dessa när du går runt med dem i fickan eller liknande.

# data[].attributes.body
Ljus har ju också frekvenser, och vissa är mer gynnsamma för koncentration än andra. Lampan låter dig byta frekvens/färg på ljuset beroende på vad som behövs i stunden.

# data[].attributes.body
Frekvenser kopplade till vatten/badkar så att man kan lägga sig i vattnet som vibrerar vid en särskild frekvens.

# data[].attributes.body
"Crystal singing bowls" som står på plattor kopplade till en dator eller liknande, som skickar en frekvens till var platta och sprider sig till skålarna som sedan mjukt sjunger vid en vis frekvens, så att det blir ett litet frekvens klockspel, eller en i taget i stigande/fallande sekvens.

# data[].attributes.body
Möbler så som en kontorsstol kopplad till en källa för frekvens, dator eller liknande så att hela stolen vibrerar gynnsamt för koncentration.

# data[].attributes.body
Denna 4D-dator fungerar som ett hologram. Ur den lilla podden kommer själva 4D-skärmen som är helt touch-känslig så att man kan röra vid och manipulera alla delar i rummet istället för på en vanlig skärm. "Skärmen" blir istället en 360-sfär med rörlighet för alla objekt i x-,y-, och z-led.

# data[].attributes.body
Klädesplagg som är sydda av tyg med invävda elektriska sensorer eller trådar som förmedlar frekvenser, så att hela plagget vibrerar på en gynnsam frekvens för antingen koncentration eller avslappning.

# data[].attributes.body
Som en vanlig kulspetspenna men med funktionen att vid ett knapptryck sända ut frekvenser som skärper koncentrationen när man väl sitter och arbetar.

# data[].attributes.body
Nu har den lilla sändaren flyttat in i munnen, fäst på en tand, och vibrerar när man antingen själv hummar eller pratar, dock tyst så att man bara hör det "inifrån" så att säga, och ingen annan hör.

# data[].attributes.body
Hörsnäckan omgjord till något slags örhänge med samma grundfunktion, att sända frekvenser.

# data[].attributes.body
En liten plupp/chip/snäcka i miniformat som fästs direkt på huden, med samma funktion som grundidén.

# data[].attributes.body
Om jag själv fick trolla fram en digital artefakt idag som skulle kunna göra mitt liv betydligt enklare, så skulle det vara denna 4D sfäriska dator där du kan använda hela kroppen för att manövrera och göra sådant man annars måste sitta still vid ett bord för göra på den lilla laptopen framför sig...

Här har jag använt kombinatorisk kreativitet till bland annat idé 6 och funderat på användningsområden utanför det ursprungliga, enligt SCAMPER.

# data[].attributes.body
Väljer design nr7 att fortsätta med då jag få idéer direkt kring hur det skulle kunna designas lite olika, hur man kan använda den olika och känns som ett mer realistiskt koncept att arbeta vidare med. Har själv använt just frekvenser tidigare för att hjälpa antingen avslappning, kreativitet och fokus på traven och det har haft varierande med kraftfulla effekter, så tror att det kan vara ett designkoncept man faktiskt skulle kunna utveckla och sätta i produktion.

Inspiration och fakta:
http://www.brainsync.com/brainlab/brain-wave-chart-.html
"Your signature brain wave activity is unique to you. It has a distinct rhythm and pattern that has developed over time and through habit. Brain Sync audio programscan help you develop new patterns and expand frequencies that you might be lacking or needing more of."

GAMMA, 40Hz: Snabbaste hjärnvågorna, ger absolutmest fokus
BETA, 13-40Hz: Alert, vaken och fokuserad
ALFA : Kreativitet, intuitivitet, vaken avslappning (bla Einstein)
THETA: "The twilight state", mellanrummet mellan vaken och inte
DELTA, 0-4Hz: Sovande, deep sleep

Inför detta koncepts +10-idégenerering så fick det bli SCAMPER och hjälpte att få spinn på idéerna. Gillar synsättet att det inte måste vara ett problem med en design för att man ska vidareutveckla, utan kan vara bra att utveckla ändå...

# data[].attributes.body
En sista reflektion som jag funderat på under flera år egentligen, men återigen nu under skissandet summeras av ett citat av Einstein. Han sa:

"Everybody is a Genius. But If You Judge a Fish by Its Ability to Climb a Tree, It Will Live Its Whole Life Believing that It is Stupid"

Vår moderna värld domineras av element som stressar och pressar, och är du inte en del av det så är du konstig. Men precis som Einstein sa och som i drömmen, bör det ena inte vara bättre än det andra.

Inom interaktionsdesignen så får det mig att tänka på att en produkt heller inte måste passa alla. Det är okej att identifiera en användare eller grupp och helt skippa andra, och man som person ska inte behöva anpassa sig bortom rimliga gränser för att passa in i något man inte har naturlig fallenhet, utan där kan diverse hjälpmedel "bridge the gap".

# data[].attributes.body
Tidskonceptet i kapitlet återkommer i idéerna genom att man som Body-time-person har svårt att dels relatera till tiden på samma sätt som en Machine-time-person, och även att anpassa sig. Det är svårt att ställa om hela sin perception av hur tiden rör sig och vad som är viktigt i förhållande till hur tiden löper, och jag märker att idéerna flera gånger landar kring att just hantera denna dissonans åt body-time personen så att denne kan fungera i en M-värld. Exempelvis så är tjänsten för upphämtning tänkt för den som är disträ och glömmer tider.

En andra tidsrelaterad aspekt för en body-time person handlar om prokrastinering och tendensen att skjuta upp det som inte känns naturligt, kommer utav flöde, och förväntas göras på ett M-sätt. För att avhjälpa denna negativa tendens har jag bla skissat fram appar för att få saker och ting gjorda men utan att tappa känslan av att det är lustfyllt.

En tredje tidsrelaterad aspekt är på sätt och vis känslan av att man som body-time person lätt blir överväldigad av det påtryckande flöde som machine-livet innebär. Det är ett ständigt, jämt flöde av information, uppgifter, krav, presentation osv, i motsats till möjligheten att kunna stanna upp i stunden, ta in det som är här och nu, vila mer, arbeta hårdare när andan faller på osv. För att minska denna stressen för en användare så finns bland idéerna en app som filtrerar ens digitala flöde.

# data[].attributes.body
Appen "Filter it for me" ser till att sortera och analysera allt ditt inflöde (mail, telefonsamtal, kommentarer i social media osv osv) och skapar utav detta på ett intelligent sätt små roliga, enkla uppgifter som på enklast sätt möjligt ser till att svara folk som mailat, svara på direkta frågor i digital korrespondens, ringa upp de som ringt eller du borde ringa (utan att skjuta på detta genom en skoningslös nedräkning :D!)osv. Du får även här poäng, gamification, och det har ett trevligt tilltalande gränssnitt som lockar till att göra dessa till synes väldigt enkla uppgifter.

# data[].attributes.body
Att-göra-appen "To-doodles!" (Som i toodles, vilket ungefär betyder hejdå och syftar på "hejdå till att-göra-uppgifter på ett roligt sätt") använder sig av gamification för att med verkliga, reala belöningar locka till att få att-göra-uppgifter gjorda. Uppgifterna kategoriseras efter en rad parametrar, tex tidsåtgång, svårighet, antal samtal man måste ringa/mail att maila för att göra uppgiften osv, och poäng delas ut därefter. Riktiga belöningar som passar en livsnjutare väntar i andra ändan av en rad gjorda uppgifter...

# data[].attributes.body
Jag har märkt att min inspiration hittills handlar mest om användaren som är mest i "body time" och landar kring hur denna ska fungera i machine-time-världen.
Jag associerar till och fastnar för de i drömmen som flyter genom livet, som går med flödet istället för att vara fast i det mänskliga konceptet och illusionen av att det är vi som styr och ställer i vad som sker i vårt egen liv och andras.

När det gäller hur jag översätter de bitar jag inspireras av till konkret interaktionsdesign och/eller digitala artefakter så blir det då också centrerat kring hur BT-människan ska kunna fungera i en MT-dominerad värld, så artefakterna blir denne användares hjälpmedel för att kompensera för de delar i en själv som inte är starka, tex att hålla tiden så som en M-person gör

Rent skissmässigt försökte jag att inte fastna i värderingar av resultatet, utan bara komma igång vilket blev till "fula" teckningar men faktiskt en känsla av kreativ tanke och rörelse i idéerna.

För skiss 7 använder jag nog som tydligast kombinatorisk kreativitet som Boden pratar om i att jag kombinerar den befintliga uppfinningen Örensnäcka med binaural beats som vanligen spelas i större, mer kontrollerade kontexter.

# data[].attributes.body
Tjänst för upphämtning av de som är lite för disträ..
Chefen (eller du som anställd) kan i den digitala tjänsten schemalägga viktiga möten eller annat som inte får missas. Tid och plats anges, och när dagen kommer får en upphämtade från företaget meddelande om vem som ska vara var när, samt GPS-kontakt med dennas telefon. Tjänsten håller koll på var vederbörande befinner sig och ser till att upphämtaren hinner till var den anställda nu må befinna sig i tid, hämtar och sedan lämnar i tid till mötet eller det som var viktigt att fysiskt närvara på.
Passar livsnjutaren som gärna släpper taget om tid och rum...

# data[].attributes.body
Virtuella glasögon för att hantera och integrera verkligheter
Verkligheterna skiljer sig åt, och för att kunna stanna kvar i sin tidsuppfattning som mer simmar än tickar, så får man hjälp på traven genom dessa glasögon.
Ett öga har en lins som live tar emot meddelanden, mail och annat som visas och antingen kan du ta någon enkel handling handling (exempelvis diktera ett svarsmail till inbyddga röstfunktionen) eller låta glasögonen försätta dig i ett mer fokuserat tillstånd (genom gamma-frekvens sensorer) när du får uppgifter du behöver göra direkt men inte vill lämna din filt i gröngräset för att göra...

# data[].attributes.body
Idé nummer tre är en typ av sensor som känner av när du som mest troligt i rätt "mode" för att arbeta. Målgruppen är "body time"-människor som kan behöva diverse hjälpmedel för att klara med kraven och tiden som krävs för att göra uppgifter som Machine-människorna och -världen kräver. Sensorn kan antingen göras som ett armband eller som ett band som går mellan tummen och pekfingret och där stimulerar en akupunkturpunkt för fokus. Armbandet lär känna din energinivå, kanske analyserar det dina gamma- till delta-vågor och vet således när din potential för att jobba är som högst.

# data[].attributes.body
Idé nummer två är en app som fungerar som en snäll vän eller butler som ser till att du kommer i tid, oavsett var du befinner dig. Appen samlar in data från din kalender, mailkorrespondens och andra källor så som chefens bokningar eller dina egna noteringar, samlar in information kring vad du kan tänkas behöva ha med dig när du ska till mötet och håller koll på var du befinner dig genom en GPS funktion. Den håller i bakgrunden därför också koll på hur lång tid det kommer ta för dig att ta dig till mötet med tex kollektivtrafik, och plingar till när det är dags att bege sig i förhållande till din resväg. Är du 1h från mötet, så hör appen av sig 1h 30 min innan starttid, och är du bara 10min från mötet hör appen kanske av sig 40 min innan.

# data[].attributes.body
Denna idé kom handlar om att hjälpa de två olika "folkslagen" om man kallar dem det, att tona in till varandra. Som mer "body time"-person så vet jag precis hur svårt det kan vara att ställa om från det ena förhållningssättet till det andra, särskilt för relativt korta stunder.

Idé nr7 är en öronsnäcka som sänder ut ljud (låg volym så att bara du som bär den hör) på olika nivåer, så kallade "bineural beats", som stimulerar olika frekvensnivåer i de egna hjärnvågorna. I Skissen stämmer inte riktigt namnen, men delta är lägst och då du sover, medan gamma är den högsta koncentrationen. Öronsnäckan kan ställas in på kommande aktivitet, exempelvis möte på jobbet inom 40 minuter, och föra dina hjärnvågor från ett kanske mer avslappnat och fritt sinne, säg Alfa-nivå, till ett fokuserat Gamma-tillstånd på denna tid och därmed göra dig redo för uppgiften.

# data[].attributes.body
Digital helhetslösning för hemmet som främjar antingen M- eller B-time perspektivet - Jag fantiserar att alla människor behöver balans, och att man som antingen body-time- eller machine-time- människa vill eller ibland behöver en dos av det motsatta. Med denna helintegrerade lösning anpassar sig hemmet med ljus, ljud, visuell stimulans och annat till ditt tillfälliga behov.

# data[].attributes.body
Har valt kapitel "24 April 1905" som handlar om hur tiden existerar i två varianter parallellt: Mekanisk tid och "body time", och hur de två inte alls går ihop, utan tvärt om skapar dissonans och "desperation" när någon försöker leva i båda tidsparadigm.

# data[].attributes.body
"In this world, there are two times. There is mechanical time and there is body time.  ... Where the two times meet, despera- tion. Where the two times go their sep- arate ways, contentment. For, miraculously, a barrister, a nurse, a baker can make a world in either time, but not in both times. Each time is true, but the truths are not the same. "

Jag har valt kapitel "24 April 1905" eftersom det på många sätt beskriver min verklighet och mina största livsdilemman just nu på ett poetiskt och symboliskt vackert sätt, men också med en klarhet. Under de senaste åren har jag rört mig från att varit en ganska klar "Machine-time"-person till att vara en 98% "Body-time"-person och det är en riktig kamp att hantera dissonansen mellan de två vilt skilda förhållningssätten till verkligheten. I kapitlet så ligger det dock ingen värdering i det hela, det är en uppdelning utan att den ena är bättre än den andra, men jag själv värderar det ena som mer av en mänsklig trångsynthet, koncept som handlar om vår frånkoppling från det naturliga flödet, och det andra som ett tillåtande av följsamhet inför universums egen rytm. Intressant, oavsett, och fick verkligen igång diskussion hemma och tankemaskineriet..