# data[].attributes.body
Varžybos baigtos.
Kilo kelios problemos (Komandų neatvykimas, laiko trūkumas), bet su viskuo susidorojau pabaigoje.

# data[].attributes.body
1 vieta - Gipsai
2 vieta - Superiai
3 vieta - Nesvarbu

# data[].attributes.body
Taškai

# data[].attributes.body
Viskas jau beveik baigta, tik liko varžybos dėl trečios vietos ir finalaiii!!
Bet viskas nukelta buvo į pirmadienį, mokytojai ir kai kurie dalyviai penktadienį negalėjo dalyvauti.

# data[].attributes.body
Lentelės progresas

# data[].attributes.body
Taškai

# data[].attributes.body
Iškilo problema, kad komanda kurioje yra TB mokinys galės žaisti tik ketvirtadieni, dėl egzaminų. Tai trečiadieni buvo kaip laisva diena:).

# data[].attributes.body
Lentelės progresas

# data[].attributes.body
Taškai

# data[].attributes.body
Taškai

# data[].attributes.body
Lentelės progresas

# data[].attributes.body
Taškai

# data[].attributes.body
Taškai

# data[].attributes.body
Dar kartą padirbau su programa "Adobe Photoshop CC" ir sukūriau tokius diplomus. Pirmajai, antrajai ir trečiajai vietai.

# data[].attributes.body
Dabar yra tobūla lentelių sistema.

Komanda "Juodmeškis" buvo diskvalifikuota, nes trūko žaidejo.

# data[].attributes.body
Registruotis norėjo dar 4 komandos.
Bet man reikėjo, kad "braketų" sistema būtų tobulą ir 16 komandų labai gerai sulyginą viską. Tai nusprendžiau pridėti dar komandų.

# data[].attributes.body
Pasibaigė registracija ir užsiregistravo netgi 12 komandų.
Su "Microsoft Office Excel" programą sukūriau komandų "braketus" ir su kompiuterio išmaišymo technikom sumaiše komandos kas su kuom žais

# data[].attributes.body
Dar kelioms dienoms likusioms iki turnyro registracijos pabaigos ėjau kelis kartus pas mokytoją konsultuotis. Išklausiau organizavimo patarimu ir kokių prizų galėčiau įteikti laimėtojams.
Prizai - Taurė ir diplomai :)

# data[].attributes.body
Dar įkėliau pranešimą į DG SOS grupę, kur yra virš 800 narių, kad daug žmoniu sužinotu apie renginį.

# data[].attributes.body
Atsispausdinau 5 plakatus ir iškabinau visus visur mokykloje.
1. Mokytojas pakabino ant įrašu lentynos.
2. Toliau pakabinau ant durų stiklo netoli sporto salės.
3. Kuratorė nuoširdžiai leido pakabinti ant savo kabineto stiklo.
4. 4 plakatą pakabinau ant mokyklos skelbimo lentos.
5. Beliko vienas plakatas ir nežinojau kur kabinti. Tai gera draugė Karolina leido pakabinti jį ant savo spintelės, 3-iame aukšte.

# data[].attributes.body
Registracija iki 05.01
el.paštu: mantascepaitis42123@gmail.com

# data[].attributes.body
Pasikalbėjau su mokytoju ir nusprendžiau padaryti plakatą su programa "Adobe Photoshop CC".
Senai nenaudojau šitos programos, tai reikėjo truputį pagalbos iš interneto ir draugų.
Mokytojas patarė kada daryti ir kokia sistema daryti varžybas.

# data[].attributes.body
1. Susitarti su mokytoju, kada, kur ir kaip daryti turnyrą.
2. Sugalvoti, kaip išplėsti žodį, kad darau turnyrą. (Plakatas, žinutės draugams)
3. Sudaryti "braketus" komandoms, kurios dalyvaus turnyre.
4. Stengtis kuo geriau suorganizuoti varžybas, nors ir jeigu kils kokie nors nesklandumai.
5. Sugalvoti ir padaryti prizus laimėtojams.
6. Paprašyti, kad padarytų nuotraukų mokyklos fotografai (savanoriai)

# data[].attributes.body
1.Suorganizuoti 2v2 paplūdimio tinklinio turnyrą Šiaulių Didždvario gimnazijos paplūdimio aikštelėje.
2. Gauti daugiau įgūdžių renginiu organizavimui.
3. Gerai planuoti savo laiką.