# data[].attributes.body
Denna del av designprocessen genererade inte, för min del, den idéhöjd som jag hade hoppats på. Detta reflekteras tydligt i designkonceptet där endast smärre förändringar och vidareutecklingar skett, men fortfarande inget som jag kan bedöma som "revolutionerande" eller alltigenom nytt och fräscht.

Märk väl att jag inte dömer ut processen här utan snarare kritiserar mig själv för att inte utnyttjat min tid väl samt inte kunnat nå ut till tillräckligt många testpersoner att utföra ytterligare tester/scenarier med som jag skulle velat göra.

Men processen har likväl varit nyttig eftersom jag får en tydlig känsla av att jag åtminstone gått framåt och ytterligare konkretiserat mitt designkoncept. Detta är lite svårt att visualisera eftersom min idé baserar sig på psykologiska faktorer som finns hos Crossfit-användare, men då dessa är förhållandevis generella så framstår konceptet inte lika originellt som det borde göra vid det här laget.

# data[].attributes.body
Pappersprototyper ändrades inte inför inspelningen av scenariot eftersom diskussion mellan användare och designer antydde att användaren förstod hur ändringarna vi diskuterat efter inspelningen av videoskissen skulle implementeras. Dessa ändringar visualiseras istället i det reviderade designkonceptet eftersom scenariot visade på att dessa ändringar var positiva för användaren.

# data[].attributes.body
Två pappersprototyper gjordes inför detta. Skisserna baserades på Designkoncept 2.0 med vissa undantag då jag, efter att ha granskat konceptet, bestämde mig för att "tweaka" några av funktionerna när jag visualiserade dem.

# data[].attributes.body
Scenario med CrossFit-utövaren Anton.

# data[].attributes.body
Prototyp avsedd att ge en bild av Hierarki-systemet (beskrivet i Designkoncept 2.0)

# data[].attributes.body
Enkel prototyp avsedd att visa interaktionsförloppet när användaren startar en WOD. Framtagen baserat på tidigare skisser (se Prototyp 1 & 2: https://padlet.com/hstroemxc/z51yi0mzlx0o) samt element fr. Designkoncept 2.0.

# data[].attributes.attachment_link.title
ID405I dp4 - Videopresentation av designkoncept

# data[].attributes.body
Premiss & Persona: Anton, Crossfit-utövare och tävlande, har checkat ut från sitt hotell och har två timmar till övers innan hans tåg går. Han bestämmer sig för att hitta en plats där han kan köra ett Crossfit-pass och använder sig av appen WODontheRun.

Metod: Designer guidar användaren genom appens funktioner (visualiserat av pappersprototyp) för socialt nätverkande i appen.

# data[].attributes.body
Designern ger användaren en prototyp av appen med utvalda funktioner och låter användaren (i mest möjliga mån) själv navigera sig fram och testa dess potential.