# data[].attributes.body
Задание 3
Робот окажется на исходной позиции.

# data[].attributes.body
Робот окажется на исходной позиции.

# data[].attributes.body
задача 2

# data[].attributes.body
Созвездие
После выполнения программы Робот будет в исходной точке.

# data[].attributes.body
Созвездие

# data[].attributes.body
Созвездие

# data[].attributes.body
Лицеисты
Робот окажется в исходной точке

# data[].attributes.body
Задача 2

# data[].attributes.body
Задача 3
Клетка окажется в 5 ряду и в 6 столбце

# data[].attributes.body
Задача 1

# data[].attributes.headline
Команда Смайл

# data[].attributes.subject
Команда Смайл

# data[].attributes.body
Задача 2

# data[].attributes.attachment_link.title
Смайл Робот 2

# data[].attributes.headline
Команда Смайл

# data[].attributes.subject
Команда Смайл

# data[].attributes.body
Задача 3

# data[].attributes.attachment_link.title
Смайл Робот 3

# data[].attributes.headline
Команда Смайл

# data[].attributes.subject
Команда Смайл

# data[].attributes.body
Задание 1

# data[].attributes.headline
Команда Звёзды задача 3

# data[].attributes.subject
Команда Звёзды задача 3

# data[].attributes.headline
Команда Звёзды задача  2

# data[].attributes.subject
Команда Звёзды задача  2

# data[].attributes.headline
Команда Звёзды задача 1

# data[].attributes.subject
Команда Звёзды задача 1

# data[].attributes.body
РУМБИКИ

Робот окажется в исходной точке

# data[].attributes.body
РУМБИКИ

# data[].attributes.attachment_link.title
Робот Задача 2.png

# data[].attributes.body
РУМБИКИ

# data[].attributes.attachment_link.title
Робот Задача.png

# data[].attributes.headline
Задание 2Команда "Рубин"

# data[].attributes.subject
Задание 2Команда "Рубин"

# data[].attributes.body
Задание 2 для Робота "Квадрат" переделано!

# data[].attributes.body
Команда "Рубин"

# data[].attributes.attachment_link.title
3 задание Рубин.kum

# data[].attributes.body
Команда "Рубин" - не знаем как решить эту задачу

# data[].attributes.attachment_link.title
2 задание Рубин.kum

# data[].attributes.body
Команда "Рубин"

# data[].attributes.attachment_link.title
1 задание Рубин.kum

# data[].attributes.headline
Задания робота на условие

# data[].attributes.subject
Задания робота на условие

# data[].attributes.body
Прикрепляйте решения задач в формате kum
1. Попробуйте составить программу, в которой робот, двигаясь по прямому туннелю, закрасит клетки, у которых нет сверху стены. Для этого скачайте и откройте стартовую обстановку. Составьте программу с условиями.

2. 2. Робот находится в одном из углов квадрата 2x2. Переместите робота в противоположный угол квадрата.
3. Где окажется робот после выполнения программы https://vk.cc/82WnlX(стартовую обстановку отредактируйте сами https://vk.cc/82WpM8)