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Willst du mit deinen Schülerinnen und Schülern tolle Apps entwickeln?
Auf unserer App Camps Plattform bekommst du hilfreiche Unterrichtsunterlagen zum Thema App Entwicklung und viele Tipps zur Umsetzung.

Bei der Erstellung von Apps lernen Kinder und Jugendliche spielerisch grundlegende Konzepte der Informatik und Programmiermethoden. Zudem wird logisches Denken gefördert und ein fundiertes Verständnis für Programme und Anwendungen geschaffen, welche wir im Alltag täglich nutzen. Eine eigene App zu entwickeln, verbessert auch die Problemlöse- und Projektkompetenz.

Unsere Unterlagen im Überblick:

Die Jugendlichen lernen und üben:

Konzepte der Informatik und Programmiermethoden

Besseres Verständnis für digitale Anwendungen

Ideen umzusetzen: von der ersten Konzeption bis zum abgeschlossenen Projekt

Logisches Denken

Probleme erkennen und lösen

Es werden verschiedene Informatikkonzepte vermittelt: Zum Beispiel Variablen, Algorithmen, bedingte Anweisungen, Ereignisse uvm. Ein Überblick über die vermittelten Konzepte können Sie hier herunterladen: Handout App Entwicklung Informatikkonzepte.
Die kostenlosen Materialien empfehlen wir ab Klassenstufe 8 zu nutzen. Auf unserem Blog findest du weitere tolle Unterrichtsmaterialien für den App Inventor. Lies mal rein!

Was sagen Lehrkräfte zu unseren App Unterrichtsmaterialien?

„Wir arbeiten mittlerweile einige Wochen lang mit dem Kurs der App Entwicklung. Die Schüler machen großartige Fortschritte. Vielen Dank für euer ausführliches, vollständiges und vor allem ansprechendes Material!"

„Ich bin gerade mit meinem Informatikkurs gestartet und bisher finden meine Schüler und ich das bereitgestellte Material richtig gut. Die Aufgaben mit dem Einstiegsvideo sind gut verständlich, die Aufgaben sind abwechslungsreich, man bekommt immer ergänzende Links und viel Anschauungsmaterial."

„Als „nachqualifizierte" Lehrkraft im Bereich Informatik schätze ich euer Material sehr und es hilft mir immens, meinen Unterricht zu gestalten."

Die kostenlosen Unterlagen zu App Entwicklung mit dem App Inventor findest du auf unserer Online-Plattform im Bereich „App Entwicklung".
Empfohlen ab Klassenstufe 8.

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Kostenloses Unterrichtsmaterial für Lehrkräfte zum Thema App Entwicklung mit dem App Inventor. Mit tollen Erklärvideos und Lernkarten.

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Du willst den Calliope Mini im Unterricht nutzen? Deine Schülerinnen und Schüler sollen mit dem Calliope Programmieren lernen?

Hier bekommst du kostenlose Unterrichtsmaterialien für die ersten Schritte mit dem Mikroprozessor Calliope. Wir stellen Unterlagen für Klassenstufe 3-6 und 6-9 zur Verfügung. Außerdem geben wir viele Tipps und Empfehlungen zur Vorbereitung.

In mehreren Unterrichtseinheiten entwickeln die Kinder verschiedene Anwendungen mit dem Calliope Mini. Zum Beispiel ein Schere-Stein-Papier Spiel oder ein Miniklavier. Du kannst deinen Schülerinnen und Schülern sogar zeigen, wie mehrere Mikroprozessoren kommunizieren können.

Unsere Unterlagen im Überblick:

1. Calliope Mini Basiskurs

2. Calliope Mini Aufbaukurs Natur

3. Calliope Mini Aufbaukurs Technik

4. Calliope Mini Aufbaukurs Bewegung

Für den Kurs nutzen wir eine grafische Programmiersprache und programmieren im NEPO Editor des Fraunhofer Instituts. Mit einer grafischen Programmiersprachen lernen Kinder und Jugendliche spielerisch den Einstieg in die Programmierung. Und sie verstehen, wie Computer funktionieren. In unserem Blogbeitrag findest du noch mehr Gründe, warum der Mikroprozessor toll zum Programmieren lernen ist.

Einen Überblick über die vermittelten Konzepte findest du hier: Handout Konzepte Informatik (NEPO-Editor)

Die kostenlosen Unterlagen zum Einplatinencomputer findest du auf unserer Online-Plattform im Bereich „Calliope Mini".
Empfohlen ab Klassenstufe 3.

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Kostenloses Unterrichtsmaterial für Lehrkräfte für den Einplatinencomputer Calliope mini. Videos, PDFs, Druckvorlagen.

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Willst du deinen Schülerinnen und Schülern Grundlagen der Programmierung vermitteln?
Auf unserer App Camps Plattform bekommst du kostenloses Unterrichtsmaterial für Scratch. Mit der grafischen Programmiersprache Scratch lernen Kinder und Jugendliche Grundlagen der Programmierung und Informatik. Unsere Materialien kannst du direkt im Unterricht einsetzen.

Mithilfe der Schritt-für-Schritt Anleitungen entwickeln deine SchülerInnen verschiedene Anwendungen: Von interaktiven Grußkarten über Spiele bis hin zu einer eigenen Traumreise. Dabei erwerben sie wichtige Kompetenzen im Umgang mit dem Computer und ein Grundverständnis, wie Computerprogramme funktionieren und entstehen. Die Unterrichtsmaterialien sind so erstellt, dass die SchülerInnen schnell ihre eigenen Ideen umsetzen können.

Unsere Unterlagen im Überblick:

1. Einstieg in Scratch (+ Material in einfacher Sprache)

2. Spielend nachhaltig mit Scratch

3. Bewegung in Scratch

4. Traumreise in Scratch

5. Anwendungen aus dem Kurs „Grundlagen Informatik II"

6. Specials für Scratch

Warum finden wir Scratch toll?

Scratch ist eine grafische Programmiersprache. Damit haben Kinder und Jugendliche sehr schnell Lernerfolge. Für den Einstieg in das Thema Programmierung ist das sehr wichtig.

Programmieren lernen verbessert das logische Denken. Wenn junge Menschen ein eigenes kleines digitales Projekt entwickeln, müssen sie viele Probleme lösen.

Die SchülerInnen arbeiten an ihren Projekten in kleinen Teams. Das fördert die Projektkompetenz. Mehr Infos über die Programmiersprache Scratch gibt es in unserem Blog.

Warum finden Lehrkräfte unsere Scratch Unterlagen toll?

„Das mit Scratch und den Lernkarten ist echt super, nutzen wir in jedem Kurs für die 6. Jahrgangsstufe!"

„Scratch ist für die meisten SchülerInnen ein toller Einstieg in das Programmieren und dazu eignen sich die Lernkarten hervorragend!"

„Die Arbeit mit Scratch ist sehr gut angekommen (5. Klasse). Die SchülerInnen waren begeistert!"

Die kostenlosen Unterlagen zu Scratch findest du auf unserer Online-Plattform im Bereich „Scratch".
Empfohlen ab Klassenstufe 4.

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Kostenloses Unterrichtsmaterial zu Scratch für Lehrkräfte und Schulen. Kinder und Jugendliche lernen spielerisch programmieren.

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Studentische Hilfskräfte
Zusage schon bekommen

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Ansprechpartnerin Frau Differenz
Muss noch angefragt werden

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Medienpädagoge mit Schwerpunkt Grundschule
Muss noch angefragt werden

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Daten: Verstehen, reflektieren & entscheiden

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Daten: Verstehen, reflektieren & entscheiden

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Du möchtest im Unterricht die Grundlagen des Internets, der Datenspeicherung und Datenverarbeitung thematisieren? Du suchst Unterrichtsmaterial zu Datenschutz? Du möchtest deine Schülerinnen und Schüler für den Umgang mit persönlichen Daten im Internet und Themen wie Datenschutz und Datensicherheit sensibilisieren?

Durch viele praktische Übungen, lernen die Schülerinnen und Schüler mit unserem kostenlosen Unterrichtsmaterial zu „Rund um Daten" Grundlagen zu folgenden Themen:

1. Daten & Internet

2. Datenschutz & Datensicherheit

3. Aktuelle Themen: Big Data, Internet of Things, Smart Home, Open Data

Jugendliche erfahren spielerisch wo sie tagtäglich persönlichen Daten hinterlassen, was Daten über einen Menschen aussagen können, wie und wofür sie genutzt werden.

Sie lernen die Möglichkeiten und Risiken der digitalen, daten-getriebenen Welt zu erkennen und erwerben wichtige Kompetenzen für einen reflektierten Umgang mit Daten in der täglichen Mediennutzung. Neben den Grundlagen werden dabei auch aktuelle Entwicklungen und Trends, wie Big Data, Internet of Things (IOT), Smart Home, Open Data u.v.m vorgestellt.

Mit vielen praktischen Übungen tauchen wir ein in die spannende Welt der Daten.

Was sind Daten, wie werden sie gesammelt, aufbereitet und interpretiert?

Welche Geschichten können sie erzählen und welche Geheimnisse verraten sie?

Die kostenlosen Unterlagen zu Datenschutz, Internet und Big Data findest du auf unserer Online-Plattform im Bereich „Rund um Daten".
Empfohlen ab Klassenstufe 8.
Weiteres Unterrichtsmaterial findest du in unserem Blogartikel zum Thema Datenschutz.

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Du möchtest im Unterricht die Grundlagen des Internets, der Datenspeicherung und Datenverarbeitung thematisieren? Du suchst Unterrichtsmaterial zu Datenschutz? Du möchtest deine Schülerinnen und Schüler für den Umgang mit persönlichen Daten im Internet und Themen wie Datenschutz und Datensicherheit sensibilisieren?

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Durch viele praktische Übungen, lernen Ihre Schülerinnen und Schüler Grundlagen zu diesen und weiteren Aspekten:

Grundlagen zu Internet, Browser und Webseiten

Suchen und Finden im Netz

Chancen und Risiken des Internets

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Du möchtest deine Schülerinnen und Schüler fitter im Umgang mit digitalen Medien machen? Hier erhältst du digitale Unterrichtsmaterialien für den Unterricht rund um das Thema Medienkompetenz. In unseren drei Modulen geht es um folgende Themen:

1. Informieren und Recherchieren

2. Kommunizieren und Kooperieren

3. Produzieren und Präsentieren

Durch viele praktische Übungen, lernen deine Schülerinnen und Schüler Grundlagen zu diesen und weiteren Aspekten:

Grundlagen zu Internet, Browser und Webseiten

Suchen und Finden im Netz

Chancen und Risiken des Internets

Kommunikationsregeln

Chatten, Texten & Co

E-Mails & Newsletter

Urheberrecht

Kinder und Jugendliche setzen sich mithilfe unserer Unterlagen aktiv mit diesen Themen auseinander. Sie recherchieren, präsentieren und diskutieren.

Die kostenlosen Unterlagen zum Thema Medienkompetenz findest du auf unserer Online-Plattform im Bereich „Medienkompetenz".
Empfohlen ab Klassenstufe 3.
Auf unserem Blog stellen wir dir weitere tolle Unterrichtsmaterialien vor. Hier findest du Inspiration für deinen Unterricht.

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Kostenloses Unterrichtsmaterial zu Medienkompetenz im Unterricht. Informieren & Recherchieren, Kommunizieren & Kooperieren, Produzieren & Präsentieren.

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Arduino mit Scratch programmieren

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Arduino mit Scratch programmieren

Programmieren lernen leichtgemacht: Dank der Kombination aus Easy Klick Bauteilen und der Kinder-Programmiersprache Scratch bietet diese Set den idealen Einstieg in die Informatik für Kinder von 8 bis 12 Jahren.

Selbstgesteckte Arduino-Schaltungen einfach an den PC anschließen und loslegen. Die Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie es geht.

Highlight: Kinder programmieren ihr erstes eigenes Computerspiel! Wer schafft es beim Batroom-Tennis, die Fledermaus mit dem Lichtsensor zu steuern und den Tennisbällen auszuweichen?

Dieses Set ist mit allen KOSMOS Experimentierkästen der Reihe „Easy Elektro" kombinierbar.

TV, Smartphone, Fernbedienung: Microcontroller befinden sich in unzähligen Geräten. Wie diese Computersysteme funktionieren erleben Kinder von 8 bis 12 Jahren selbst mit Hilfe dieses KOSMOS Experimentierkastens. Mit der bekannten, visuellen Kinder-Programmiersprache Scratch und den praktischen Easy Klick Bauteilen machen sie sich sofort ans Programmieren des Arduinos.
Kreative Lösungen für Projekte wie Lichttaster oder Nachtlicht werden gefunden und sogar ein eigenen PC-Spiel kann programmiert werden. Einfach den Microcontroller an den Computer anschließen, den präzisen Anleitungen folgen, die Bauelemente nach Nummern einsetzen und schon geht's in die faszinierende Welt der Ein-Chip-Computersysteme! So macht Programmieren lernen Spaß!

Inhalt: Basisplatte, Batteriefach, Kontaktelemente, LEDs, Arduino, Helligkeitssensor, Widerstand, Schalter

Zusätzlich wird benötigt: 1 x 9-Volt-Block Typ 6LR61 (1604D)

ACHTUNG! Nur für die Benutzung durch Kinder ab 8 Jahren oder älter. Anweisungen für die Eltern oder andere verantwortliche Personen sind beigefügt und müssen beachtet werden. Verpackung und Anleitung aufbewahren, da sie wichtige Informationen enthalten! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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arduino; informatik; kinder geschenke; kosmos experimentierset; geschenke für kinder; kosmos; cosmos; elektronik baukasten; experimente für kinder ab 8; programmieren; scratch programmieren kinder; programmieren für kinder; codieren; experimentierkasten a

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Clementoni 59078 Robomaker, Mehrfarben bei Amazon.de | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel

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CodeMaster ist nichts weiter als ein Brettspiel – aber ein sehr schlaues. Schließlich ahmen die Kinder damit die Arbeitsweise eines Computers nach und visualisieren Programm-Codes. Also: Die Einfachheit der Code Master-Box überzeugt.

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Der Avatar erhebt sich zu verschiedenen exotischen Weltteilen zu den Kristallen. Sobald alle Kristalle gesammelt sind und du auf Portal landest, gewinnst du das Spiel.

Durchschnittliche Bewertung:

Neue Bewertung

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Der Avatar erhebt sich zu verschiedenen exotischen Weltteilen zu den Kristallen. Sobald alle Kristalle gesammelt sind und du auf Portal landest, gewinnst du das Spiel. Durchschnittliche Bewertung: Neue Bewertung

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evtl. Tage durch "|)/\¥" (DAY) in  Leetspeak geschrieben
HackerLabDa¥$
HackerLab|)/\¥$
HackerLabD@y$

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Zielgruppe 4. Klasse aller Grundschulen in Backnang

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Zielgruppe 4. Klasse aller Grundschulen in Backnang

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- Schulen können Klassenweise kommen
- Kleingruppenarbeit mit max. 4-6 SuS pro Gruppe
- Unterstützung durch Studenten und LAA
- Zeitrahmen ca. 4-6 Unterrichtsstunden

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Auch eine Nachmittagsangebot für Eltern, wenn eine GS-KlassenLK nicht an unseren Hackerdays teilnehmen mag?

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Programmieren für Kinder – 11 tolle Ideen - Mit diesen kostenlosen Angeboten gelingt der Einstieg ganz schnell. 

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Programmieren für Kinder – 11 tolle Ideen - Mit diesen kostenlosen Angeboten gelingt der Einstieg ganz schnell. 

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Programmieren ist längst nicht mehr nur etwas für Technik-Nerds. Grundlegende Programmierkenntnisse sind wichtig, immerhin basieren immer mehr Bereiche des Lebens auf Software und Algorithmen. Gerade Kinder sollten deshalb digital mündig werden. Was können Eltern tun, damit ihre Kinder die Technik nicht nur nutzen, sondern wirklich begreifen? Wir glauben: Einfach ausprobieren. Es gibt eine Vielzahl einfacher und kostenloser Anwendungen, mit denen Kinder gratis und spielend die Grundlagen der Programmierung lernen können. Die Anwendungen gibt es für (fast) jede Alters- und Erfahrungsstufe, von der einfachen Webanwendung über die App für Android oder iOS bis hin zum komplexen Spiel zum Download.  Mit diesen kostenlosen Angeboten gelingt der Einstieg ganz schnell.

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Programmieren lernen für Kinder Kurse

Bei Silicon Valley Kids können Kinder ab 6 Jahren die Grundlagen des Programmierens erlernen und in der nächsten Stufe weiter ausbauen sowie festigen. Der Bildungsanbieter hat dafür den Kurs Programmieren für Kinder im Repertoire.

Bereits früh mit dem Programmieren lernen anzufangen, kann Kindern nicht nur einen möglichen Traumberuf eröffnen, sondern hilft ihnen auch, sich kreativ auszuleben. Zudem erleichtert diese Fähigkeit, komplexe Zusammenhänge zu verknüpfen und logische Strukturen zu erkennen. Dementsprechend profitieren die Kids in der Schule, da sie das erworbene Wissen auf viele schulische Inhalte übertragen können.

Ich habe es schon immer geliebt, zu knobeln und Rätsel zu lösen. Mit den Programmier-Kursen kann ich genau das tun. Mira, Kursteilnehmerin, 9 Jahre alt

Die Vorteile der Kurse

sicherer Umgang mit einer Programmiersprache

mediale Kompetenz aneignen

individuelle Unterstützung erfahren

kreative Ideen entwickeln und umsetzen

tiefergehende Computerkenntnisse erlernen

Die Kurse finden online sowie vor Ort in Berlin statt.

Mehr Infos zu den Programmier- und Robotik-Kursen erhaltet ihr hier beim Team von Silicon Valley Kids.

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Programmieren für Kinder - 11 tolle Ideen

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Mit diesen kostenlosen Angeboten gelingt der Einstieg ganz schnell.

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alternativ
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#TausH@ckerSpace for Kids
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TausH@ckerSpace for Kids