# data[].attributes.attachment_caption
Innovación de la tecnología en el campo arquitectónico

# data[].attributes.headline
Realidad Virtual aplicada en diseños arquitectónicos:

# data[].attributes.subject
Realidad Virtual aplicada en diseños arquitectónicos:

# data[].attributes.headline
Introducción de la realidad virtual en la arquitectura y sus beneficios a la comunidad;

# data[].attributes.subject
Introducción de la realidad virtual en la arquitectura y sus beneficios a la comunidad;

# data[].attributes.attachment_link.title
Realidad aumentada: imaginar el cambio y hacerlo posible | ACCIONA

# data[].attributes.headline
Obtén una vista general del tema con este video:

# data[].attributes.subject
Obtén una vista general del tema con este video:

# data[].attributes.body
El avance de la arquitectura gracias a la tecnología y la realidad aumentada.

# data[].attributes.attachment_link.title
El futuro de la arquitectura en Realidad Aumentada

# data[].attributes.headline
Profundiza aun más en el siguiente texto:

# data[].attributes.subject
Profundiza aun más en el siguiente texto:

# data[].attributes.body
Contiene la información que necesitas para saber lo básico de este tema y motivarte a entrar al mundo tecnológico-arquitectónico.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El futuro de la arquitectura está ligada a la Realidad Virtual, una herramienta que ayuda a los arquitectos a concebir mejor el espacio y presentar el proyecto a los clientes

Dice la , y lo damos como cierto en esta ocasión, que "la arquitectura es el arte y la técnica de proyectar, diseñar, construir y modificar el hábitat humano, incluyendo edificios de todo tipo, estructuras y espacios arquitectónicos y urbanos." Y el ser humano lleva siglos haciendo buen uso de este arte para cubrir el planeta de creaciones provenientes de su ingenio, del vasto aprendizaje de esta disciplina.

Tanto el estudio, como el desarrollo de dichas obras, ha sido soportado sobre el papel hasta casi el final del siglo XX, cuando no era en piedra o en otro medio volátil. Unos medios muy limitados a día de hoy, pero que nos han permitido ejecutar grandes proezas arquitectónicas que no vamos a enumerar aquí, y que ahora se antojan sencillas, antiguas, clásicas diríamos, obsoletas frente al poder informático y el desarrollo que este ha permitido de tan complicada asignatura.

El siglo actual ha sido testigo por lo tanto de una evolución gigantesca, como no se había visto desde tiempos de las culturas clásicas. Y ahora estamos a las puertas de un cambio probablemente similar.

Quizá no tanto en cuanto al estudio y cálculo de los elementos que forman las estructuras, pero desde luego sí desde el punto de vista de la proyección de la obra, como decía la definición de arquitectura. Sí para contemplarlas, ser testigos en primera persona, podríamos decir, antes de que la estructura o espacio sea transportado del plano a la realidad.

Por eso, ningún nombre más oportuno que el de Realidad Virtual para este fin. Y es que, gracias a esta tecnología, verse dentro del entorno diseñado es posible. Inmersivo realmente. Y aunque exista desde hace ya varias décadas, es ahora cuando los elementos técnicos disponibles brindan una oportunidad tal como para sentirse realmente dentro del entorno creado.

La resolución de los paneles que proyectan este escenario, las lentes que lo ajustan a nuestros ojos, y el soporte de que nos colocamos en la cabeza, a la vez que la potencia que desarrollan nuestrosordenadores, han alcanzado la calidad que se lleva buscando muchos años como para que ahora dispongamos de una herramienta completa, real y válida, mediante la cual presenciar, y nunca mejor dicho, la obra creada desde un punto de vista único, el de la ficción de estar enfrente, encima, al lado, en el interior, donde se desee realmente de la pieza de arte creada.

Nunca ha sido más fácil, ni mejor, para el arquitecto presentar su obra, ni para el cliente visionarla. Porque es verdad que el creador puede realizar este viaje virtual en su cabeza fácilmente, por sus dotes y estudios, pero no se puede decir lo mismo del cliente. Y es ahí donde se genera el punto de inflexión frente a esta nueva realidad. La toma de decisión de los materiales, la iluminación en relación a la hora del día...

Conceptos que ahora se pueden probar y modificar en tiempo real. Todo un nuevo mundo de oportunidades se abre antes nosotros. Y se sitúa en cabeza, presentando el ordenador portátil más potente del mercado, capaz de mover cualquier contenido en RV. Elportátil Mountain Graphite con su gráfica Nvidia 1080 y su procesador de sobremesa Procesador Intel® Core™ i7-8700 - 6C/12T, permiten trabajar a máximo nivel en cualquier parte del planeta.

# data[].attributes.attachment_link.description
Arquitectura Dice la Wikipedia, y lo damos como cierto en esta ocasión, que "la arquitectura es el arte y la técnica de proyectar, diseñar, construir y modificar el hábitat humano, incluyendo edificios de todo tipo, estructuras y espacios arquitectónicos y urbanos."

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La realidad virtual ya está aquí. Hace unas semanas Mark Zuckerberg anuncio su nuevo proyecto el polémico .

El termino Metaverso proviene de la novela de Neal Stephenson "Snowcrash" escrita en 1992. Posteriormente conceptos parecidos se han observado en películas mas modernas como " Matrix" o " Ready Player One", mundos virtuales donde la libertad de creación, tanto hacia tu persona o avatar, como de creación artística son ilimitados, en la teoría, por que veremos que en la practica estos mundos se nutrirán de dinero digital que habrá que conseguir de alguna manera.

En definitiva, son mundos virtuales que pretenden expandir nuestras realidades, creando realidades alternativas donde podamos escapar.

Como explica Chloe Sun en su artículo sobre este mismo tema, durante años internet ha sido un universo en 2 dimensiones, pero su potencial en 3 dimensiones debería ser tremendamente atractivo para nosotros los arquitectos. La interoperabilidad entre los espacios principales de uso, como la oficina o un concierto virtual, es decir, los pasillos, calles, salas de espera, que conectan estos espacios tienen no solo que ser diseñados, sino que tienen que ser agradables y entretenidos para que no abandones la plataforma.
Además, existirán experiencias como cines, conciertos, casinos, oficinas, escuelas. Espacios que deberán ser diseñados y planeados para que funcionen correctamente y cumplan su función, no solo de entretener sino de educar, de relajarse, etc.
Ya somos capaces gracias a herramientas como Endscape y Grasshoper, no solo de construir sino de visualizar espacios virtuales y usar esta tecnología para mostrarles cómo serán sus edificios en el futuro a nuestros clientes.

¿Por qué no avanzar al entorno del diseño digital?

Algunos arquitectos ya han dado este salto, sobre todo en los últimos años con el gran avance de las tecnologías. Podemos encontrar arquitectos trabajando en el diseño de videojuegos hiperrealistas, películas de animación, efectos especiales, etc. Un salto que no debería parecernos tan extraño ya que ha sucedido con anterioridad, cuando las obras teatrales y operas requirieron de una mayor infraestructura y complejidad, fueron muchos los arquitectos que se reeducaron y comenzaron a diseñar estos decorados y espacios, algunos con un gran valor arquitectónico.

La Arquitectura no es otra cosa que la expresión cultural del momento, por ello es vital para entender como funcionaban las sociedades del pasado, ya que involucra muchos conceptos, como el entorno, los espacios de ocio, la memoria de una ciudad es básicamente su arquitectura. Por eso no cabe duda de que en este Metaverso vamos a encontrarnos con todo tipo de "sociedades vernáculas" que estén llenas de variaciones dependiendo de a qué tribus sociales o en qué entorno nos encontremos ya sean de ocio o laborales.

¿Pero hemos pensado qué consecuencias traerá esto a futuro?

Esta nueva visión de Zuckerberg a traído todo tipo de especulaciones y de comentarios, en muchos casos no solo negativos sino también apocalípticos, pero este es un proyecto que nos guste o no, solucionaría muchos de los problemas de la sociedad actual. Problemas como los desplazamientos continuos y largos, la distancia entre familiares, o incluso problemas de aforos en locales reales, podrían ser resueltos a través de este Metaverso, por ello y como bien explica Marta Peirano en su reciente articulo en El País, el cliente de este metaverso no son los usuarios, sino las empresas, las administraciones y las instituciones que podrán resolver problemas complejos que tienen en la actualidad de una manera barata y digital. Es un intento más de este tardocapitalismo de resolver los problemas creados por el mismo sistema.

Con cada cambio social, viene diversos cambios de la mano, cambios tecnológicos, cambios en las cadenas de producción, en la organización del trabajo, etc. Por ello, la profesión debería estar preparada para poder crear entre todos este nuevo mundo virtual que ya se acerca.

La tecnología se ha convertido en la aliada más importante para todos durante estos momentos tan complicados. Este cambio de tercio provoca entonces una nueva creación de espacios, con ello surge la necesidad de crear nuevos entornos que antes no eran necesarios por la estructura existente. Yo creo firmemente en que la profesión será capaz de adaptarse y funcionar en ambos espacios como lo ha hecho siempre, tanto en el espacio real como en el virtual.

# data[].attributes.attachment_link.title
El Metaverso de Facebook: ¿Una oportunidad para los Arquitectos del futuro?

# data[].attributes.attachment_link.description
La realidad virtual ya está aquí. Hace unas semanas Mark Zuckerberg anuncio su nuevo proyecto el polémico . El termino Metaverso proviene de la novela de Neal Stephenson "Snowcrash" escrita en 1992.

# data[].attributes.attachment_caption
Gracias por su atención a este proyecto:)