# data[].attributes.body
İlgi çekici öğrenme deneyi yaşatacağı ,sanal örnekler olacağı için daha etkileşimli bir eğitim yapılabilir.Ancak olumsuz yan olarak öğrencilerin teknoloji ve internet bağımlılığını daha da arttıracaktır.

# data[].attributes.body
Öğrenciler için daha ilgi çekici ve eğlenceli olacaktır. Derslerimize nasıl entegre edebileceğimiz konusunda da araştırmaya düşünmeye ihtiyacımız var.

# data[].attributes.body
Merak öğrenmeyi doğurur. Çağın şartlarına göre öğrencilerin ilgisini çekmek için dijital ortamı kullanmak çok mantıklı. Madem çocuklar dijital ortamlara ilgi duyuyor biz de dijital ortamı faydalı hale getirerek onların gelişimine katkı sağlayabiliriz.

# data[].attributes.body
Metaverse eğitime yeni bir boyut kazandıracaktır.Öğrencilerin ufukları genişlerken , gizil öğrenmeler gerçekleşecek .Çok fazla efor sarf edilmiycek.Öğretme ve öğrenme kolaylaşacaktır.

# data[].attributes.body
Eğitimi eğlenceli kılacağı şüphesiz ancak geçireceğimiz süreler baz alındığında gerçek yaşamdan fazla kopmayız umarım

# data[].attributes.body
Öğrenmeyi yalnızca ekranlara ve cihazlara hapsetmek doğru olmayacaktır ama ihtiyaç duymaları halinde kullanmaları için bu beceriler kazandırılabilir.

# data[].attributes.body
Metaverse ile eğitimin geleceği noktanın çok farklı olacağı aşikar. Metaverse ile ilgili derli toplu bilgiler için teşekkür ederim. Öğrencilerin ilgisini çekeceğini düşünüyorum, fakat bazı endişelerim de var. Telefon ve ekran bağımlılığının önü alınamayacak safhaya gelmesi kaçınılmaz olacak. İçeriklerin zararlı zararsız ayrımı nasıl denetlenecek? kısmı beni endişelendiren diğer bir husus.

# data[].attributes.body
Okul ortamında her ders ve her konu için uygulaması zor olabilir ancak gürsel sanatlar,teknoloji tasarım , fen bilimleri dersleri için ileride kesinlikle kullanılacağını düşünüyorum.

# data[].attributes.body
Olumlu yönde etkileşim olacaktır. Oynadıkları oyunlar ile bağlantılı olarak pozitif dönüşler olacağını düşünüyorum.

# data[].attributes.body
Metaverse evreninin kesinlikle eğitime büyük katkısı olacağını düşünüyorum tabi kontrollü ve iyi amaçlarla kullanılırsa

# data[].attributes.body
Metaverse, şu an için bile oldukça ilgi çekici ve heyecan verici süreç. Yeni şeyler deneyimlemek, bilinmeyenin ötesinde var olmak keyif verici. Derslerde ve eğitimde de kullanılabilir olması dijital çağı yakalamamızda bize de fayda sağlayacak ancak ne kadar kontrollü ve sağlıklı ilerler bu yeni dijital çağ açıkçası bilinçli ebeveyn, öğretmenler ve öğrenciler ile sağlanır diye düşünmekteyim.

# data[].attributes.body
Eğitime farklı bir bakış açısı kazandıracağına inanıyorum. Özellikle dijital yerli olan nesile hitap etmek için onların ilgisini çekmek için kullanılması motivasyonu da artıracaktır. Ancak bu alanda da bağımlılık ve tehlikelerin olabileceğini öngörüyorum. Kullanmadan önce kişisel olarak deneyimlemeli ve sorunlara önceden müdahale etmeliyiz.

# data[].attributes.body
Öğrencilerin eğlenerek öğreneceği, oynayarak keşfedeceği, yardımlaşarak sosyalleşeceği bir ortam sağlayacak metaverse...

# data[].attributes.body
Metaverse farklı bir dünya umarım öğrencilerimiz kendilerini kaptırıp bizlerden ayrılmazlar. Fakat doğru kullanılırsa eğitim için faydalı olacaktır diye düşünüyorum

# data[].attributes.body
Bu alanlar öğrencilerimiz için eğlenceli ve birçok farklı deneyim imkanı olacaktır.

# data[].attributes.headline
ASLIHAN ŞAHİN/İZMİR Metaverse alanları eğitime yeni bir boyut katacaktır, öğrenme ve öğtetme sürecinin keyifli ve eğlenceli bir hal alacağını düşünüyorum. Dezavantaj oluşturmaması için zaman ve sanal cüzdan kullanımına dikkat etmek gerekir...

# data[].attributes.subject
ASLIHAN ŞAHİN/İZMİR Metaverse alanları eğitime yeni bir boyut katacaktır, öğrenme ve öğtetme sürecinin keyifli ve eğlenceli bir hal alacağını düşünüyorum. Dezavantaj oluşturmaması için zaman ve sanal cüzdan kullanımına dikkat etmek gerekir...

# data[].attributes.body
Metaverse yeni nesil teknolojisi olup bu teknolojiyi kullanarak öğrencilerimize eğitimde daha kalıcı öğrenme sağlayabilir, avantaj ve dezavantajlarını iyi analiz etmeliyiz. Çok kalıcı sonuçlar elde edeceğimizi düşünüyorum ama daha çok başında olduğumuz için daha fazla eğitimlere ihtiyacımız olacak bu konuda.

# data[].attributes.body
dijital öğrenme yeni neslin en sevdiği ve en ilgi duyduğu öğrenme alanı. bu nedenle özellikle öğrenciler için çok verimli olacağını düşünüyorum. dezavantajı ise zaman kontrolünü sağlayamamak olabilir.

# data[].attributes.body
Yeni neslin önemsediği "deneyim" kavramını kapsadığı için yeni nesle yani öğrencilerimizin yapmaları gereken tüm sorumlulukları keyifli şekilde yapmalarını sağlamış olacak.

# data[].attributes.body
Yeni nesil z kuşağı teknolojiyi bizden iyi kullanıyorlar.O nedenle kendimizi bu konuda bilinçlendirmek ve ileriye taşımak zorundayız ki rehber olalım

# data[].attributes.headline
Hülya ÖZDEMİR                                                                                                   Metaverse uygulamalarının eğitime pozitif yönde bir katkı sağlayacağını düşünüyorum. Gençlerin derslere olan ilgisini arttıcağını ve motivasyon sürekliliğine de faydası olacağını düşünüyorum. 

# data[].attributes.subject
Hülya ÖZDEMİR                                                                                                   Metaverse uygulamalarının eğitime pozitif yönde bir katkı sağlayacağını düşünüyorum. Gençlerin derslere olan ilgisini arttıcağını ve motivasyon sürekliliğine de faydası olacağını düşünüyorum. 

# data[].attributes.body
Metaverse, eğitime katkısı olacağını düşünüyorum, ancak bunun için her öğrencinin eşit imkan ve şartlara sahip olması gerekiyor. En basitinden internet bağlantısı ve telefon/ tablet gibi araçlarının olması gerekiyor. Pandemide bunu yaşadık. Büyükşehirlerde bile olsa internet erişimi olmayan öğrencilerimiz oldu. Bütün bunlar aşıldığında muhteşem olcağına eminim

# data[].attributes.headline
Hülya TAŞTAN/Mehmet KEÇİK Ortaokulu KİLİS

# data[].attributes.subject
Hülya TAŞTAN/Mehmet KEÇİK Ortaokulu KİLİS

# data[].attributes.body
Metaverse alanlarının eğitime katkısı olacaktır mutlaka. Biz öğretmenler kendimizi bu yolculuğa çok iyi hazırlamamız gerekiyor. Öğrenciler üzerinde bırakacağı etki dikkat sürelerinin daha uzun olacağı, konsantrasyon becerilerini geliştireceği, işbirliğini arttıracağını düşünüyorum.

# data[].attributes.body
metaverse biz öğretmenler için geleceğin sınıflarında uygulayacağımız harika bir şey

# data[].attributes.body
Modül b0yunca yaşadığınız Metaverse deneyimlerinden yola çıkarak, Metaverse alanlarının eğitime katkısının pozitif olacağını düşünüyorum. İlginç ve dikkat çekici olduğu için özellikle z kuşağı öğrencilerimiz için eşsiz bir deneyim olacak. Hele de teknoloji açısından dezavantajlı öğrenciler için daha da ilgi çekici olacağını düşünüyrum.

# data[].attributes.body
Şurası bir gerçek ki her bir yenilik kendisiyle birlikte avantajlar ve dezavantajları da beraberinde getirmektedir. Metaverse öğrencinin kendi hızında öğrenmesini , öğrencilerin gerçek hayattaki yapacaklarını sınıflarındaki ortamlarla da deneyimleme fırsatı imkanları sunarken sosyalleşme anlamında olumsuzlukları da olabileceğini düşünüyorum

# data[].attributes.body
Metaverse alanları bilinçli ve kararında kullanılırsa yeni jenerasyon çocuklarının dünyasını yansıttığı için eğitime katkı sağlayacağını düşünüyorum.Kararında olmazsa da gerçek dünya çocuklar için yavaş ve sıkıcı gelebilir ve onları mutsuz edebilir.

# data[].attributes.body
Eğitim vermiş olduğumuz Z kuşağı hayatının merkezine teknolojiyi, interneti almış durumda. Dolayısıyla güncel internet deneyimi olarak Metaverse bu anlamda eğitimde cazibe yaratacaktır. Metaverse, ders anlatımlarının renklendirilmesine ve daha hayata yakın deneyimler sunmasına, ödevlerin kitap ve defter olmaktan çıkmasına  vesile olarak eğitim-öğretim sürecini daha etkili hale getirecektir.

# data[].attributes.body
Metaverse  alanları ,öğrenmeyi daha kapsamlı, ayrıntılı, gerçekçi, işbirlikçi, etkileşimli ve eğlenceli hale getirecektir.

# data[].attributes.body
Metaverse uygulamasini deneyimlerken zorlandığm açıkçası, neyse ki öğrencilerimiz teknoloji konusunda ilgililer birlikte daha iyi deneyimler yaşayacağız. Pozitif etkisinden biri sevdigi oyun ile egitimi birleştirip kolay öğrenme yöntemi olabilir.

# data[].attributes.body
Metaverse alanları eğitimde pozitif etkilere sahip olacaktır. Spatial alanını bu sene Tübitak projemizde sergi alanı olarak kullandık ve çok ilgi çekti. Daha fazlası için sabırsızlanıyorum.

# data[].attributes.headline
Kevser KILIÇ/İstanbul                                           Metaverse merak ettiğim bir dünyaydı.Bu eğitimle metaverse dünyasına adım attığımı düşünüyorum.Sınıfımda kullanmak için sabırsızlanıyorum.

# data[].attributes.subject
Kevser KILIÇ/İstanbul                                           Metaverse merak ettiğim bir dünyaydı.Bu eğitimle metaverse dünyasına adım attığımı düşünüyorum.Sınıfımda kullanmak için sabırsızlanıyorum.

# data[].attributes.headline
Metaverse  egitim adina muhtesem bir gelisme

# data[].attributes.subject
Metaverse  egitim adina muhtesem bir gelisme

# data[].attributes.body
Açıkçası birden öğrenmek değil de deneme yanılma yöntemiyle ilerliyorum ,yavaş yavaş ama öğrenilip uygulanamaz mı tabi ki istedikten sonra olur ve sınıflarda uygulamak için baya yol katedilmeli, hem öğretmen hem öğrenci açısından. Gerçi ben yeni tanıştığım için böyle düşünüyor olabilirim ;şimdiye kadar öğrencilerime ne verdiysem hep benden daha iyisini yapacaklarına inandım ve öyle de oldu!
içeriklere entegrasyon ile öğrenme kalıcılığı sağlanır ,dezavantajı içinde kontrol mekanızmalarını iyi planlamalı diyorum...

# data[].attributes.body
Öğrencilerin çoğu Roblox'u biliyor ve çok keyif alıyorlar. Bu nedenle metaverse ortamını da seveceğini düşünüyorum. Hepsi dijital çağ çocuğu olduğu için teknoloji ile araları iyi. Metaverse evreninde birlikte ders yapılabilir, ödev verilebilir. Oluşturulan sanal dünyada öğrenciler dolaşırken konuyu öğrenebilir.

# data[].attributes.body
Metaverse öğrenciler için çok yenilikçi
bir yaklaşaım ancak doğurabileceği güvenlik açıkları için ikna edici önlemler geliştrilmesi önemli.

# data[].attributes.body
Metaverse ortamı öğrenciler için dikkat çekici, hedeflerin oluşturulabileceği, oyunlaştırmanın rahatça yapılabileceği bir alan. Bireysel ya da grup çalışmasına imkan sağlar. Burada bence oluşacak en büyük sorun sınır. Bu evrene bağımlı olacak, gerçek hayatta yapamadığı birçok şeyi orada yaşayacak olan kişi sayısı çok olacaktır. İnsanın gerçek hayattaki sosyal bağlarının ciddi manada zarar göreceğini düşünüyorum.

# data[].attributes.body
Merak uyandıran yenı dünyalara kapı açan, ekran süresini verimli eğerlendirmeye sebep olacak olan bir deneyim alanı olarak niteliyorum

# data[].attributes.body
Şu an ben de oyunla çok güzel bir eğitim alıyorum. çok keyifli bir sürü de bilgi ve beceri öğrendim . teşekkür ederiz hocam

# data[].attributes.body
Meta Verse ilk kez orlayıcı idi.Fakay Z kuşağını etkileyeceği kesin.

# data[].attributes.body
Avantaj ve dezavantajları bulunmaktadır. Eğitim amaçlı evet sosyalleşmenin doğal ortamda gerçekleşmesi yapay alanlarda sağlanması tartışılır.

# data[].attributes.body
Çevrimiçi sınıfların geleneksel bir düzene göre belirli avantajları olsa da bazı öğrenciler çevrimiçi sınıflarda sınıf ortamından kopuk hissedebiliyorlar. Eğitimciler, AR/VR ile gerçeğe yakın nesnelerle sanal sınıflar oluşturabiliyorlar. Metaverse sınıfları, öğrencilerin gerçek hayattaki bir sınıfta yapabilecekleri her şeyi yapmalarına olanak tanıyor.
Metaverse öğrencileri, yerleri ve fikirleri birbirine bağlamak için tasarlanmıştır. Öğrenciler Metaverse sınıflarında iş birliği yapabiliyor, arkadaşlarıyla iletişim kurabiliyor ve sorunları çözmek için birlikte çalışabiliyorlar.

Ayrıca, Metaverse gerçekçi avatarlarıyla çevrimiçi bağlantıyı yeni bir düzeye taşıyor. Öğrenciler gerçek bir kişiyi taklit eden avatarlar oluşturulabiliyor, özelleştirilebiliyor yani öğrenciler/öğretmenler günlük yaşamlarında olduğu gibi kıyafetlerini, saç stillerini vb. değiştirebiliyor.
Metaverse’in eğitimdeki en büyük faydası, sunduğu fırsatlar oluyor; Öğrencilerin deneyim kazanmasına ve sınırsız pratik yapmalarına olanak veriyor. Böylece onların hafızasına yerleşerek öğrenmeyi daha etkili hale getiriyor. Metaverse ortamında kullanılan teknolojiler de öğretmenlere yardımcı oluyor ve zamandan tasarruf etmelerine olanak tanıyor. Metaverse ortamlarının sağladığı bazı diğer faydalar da aşağıdaki gibi karşımıza çıkabiliyor;

Disiplinler arası öğrenmeyi teşvik etme,

Çapraz iş birliği ve ekip çalışmasını teşvik etme,

Kişiselleştirilmiş öğrenme fırsatları,

Öğrenmeyi eğlenceli ve ilgi çekici kılma.

Gerçekçi tasarlanmış öğrenme alanları oluşturma

# data[].attributes.body
Öğrencileri klasik eğitimden çıkaran, ilgilerini ve isteklerini en üst seviyeye çıkarabilecek bir yapıdadır. Öğrenciler daha motive bir şekilde derslere katılacaktır. bunlar olumlu yönleridir. Uzun süre sanal ortamda olmaları öğrencileri gerçek hayattan uzaklaştırabilir. her öğrencinin internete erişiminin sağlanamayışı, gerekli araç gereçlere her öğrencinin ulaşamayışı olumsuzlukları olabilir.

# data[].attributes.body
Metaverse alanlarının eğitime katkısı olacağını düşünüyorum tabi ki, Öğrencilerin pc, telefon, tabletle bu kadar haşır neşir olduğu bir çağda öğrencilerin yaratıcılıkları ve öğrenmeleri konusunda  pozitif etkileri olacaktır diye düşünüyorum

# data[].attributes.body
Öğrenmede merak uyandırıcı ve ilgi çekiçiliği doğru kullanıldıkça öğrenme ortamı ve farklılığı ile tkin olacağını düşünüyorum.

# data[].attributes.body
Aslında öğrencilerimiz bu platformlara aşina durumda.dogru bir yönlendirmeyle güzel ve etkin çalışmalar ortaya çıkabilir..ogrencilerimin de ilgisini cekecektir.kendi derslerimde kullanmak için sabırsızlanıyorum.

# data[].attributes.body
metaverse konusunda kendimizi bayagı geliştirmemiz gerekiyor.Oyunlara girerken kendimi çok yabancı hissettiğim bir oda oldu.Halbu ki oğlum robloks ve mine craft oynuyor..Z kuşağı bu konulara cok hakimm..Onların dilindedn konuşmayı başarmak dileğiyle :))

# data[].attributes.body
Daha önce de metaverse deneyimlediğimde oyun bittiğinde ve sanal evrenden çıktığımda kendimi kötü hissederek yeniden aynı sanal ortam içerisinde olmak istemiştim. Bence öğrenciler için yaratacağı tek dezavantaj da bu olacaktır diye düşünüyorum:)
Bu tecrübe ile eğitimde eşsiz bir öğrenme imkanı sunabiliriz. Oldukça ilgi çekici.

# data[].attributes.body
Metaverse mutlaka eğitimi pozitif etkileyecek. Artık her şey sanal dönerken, paranın sanalı gerçeği kadarı ile değerliyken, eğitimde faydası elbette yadsınamaz. O zaman daha fazla geç kalmadan metaverseye merhaba demeliydik. Kıymetli hocalarımız sayesinde oldu. Emeği geçen herkese teşekkürler.

# data[].attributes.body
Metaverse, zamandan ve mekandan bağımsız öğrenme ortamı sunması nedeniyle , öğrenme ortamını sınırsızlaştırıyor! Bir kaç cümle ile ifade etmek gerekirse "Sınırsız Öğrenme Ortamı"-Lakin imkanları olanlar için! Metaverse öğrenme ortamı küçük bir sınıfa hitap etmekten öte geçemeyebilir! Bu önemli bir nokta! Ayrıca görme ve işitme engelli öğrencilerin Metaverse ortamında öğrenim görme imkanlarının olup olamayacağı da ciddi bir sorun!

# data[].attributes.body
Yeniliklere açık olmalıyız ancak çok dikkatli olmak gerekiyor önce biz eğitimciler kendimizi geliştirip öğrencilerimize yeni ufuklar açarken onların gelişimlerini desteklemek ve yol gösterici olmak zorundayız.

# data[].attributes.body
Farklı bir tecrübe oldu benim için. Gelecek zamana yolcu oluyormuş gibi hissettirdi. Öğrencilerimin merakını uyandıracak şeyler öğrenmek mutluluk verici

# data[].attributes.body
Metaverse öğrencileri için çok çeşitli deneyimler sunacaktır. Fen bilimleri öğretmeni olarak deney malzemeleri temininde ciddi sıkıntılar yaşıyorum. Dijital dünya tüm malzeme ve deney ortamını sınırsız ve ücretsiz olarak deneyimimize sunacaktır. Ancak somut olarak dokunup algılamanın yerini tutacak mı bilemiyorum. En büyük sıkıntı ise sanal dünya ile gerçek dünya arasındaki dengeyi sağlamak olacaktır. Sanal dünyaya fazla kapılıp temel yaşam gereksinimlerimizi göz ardı etmeye başlarsak ruhsal ve bedensel birçok sağlık problemi ile karşı karşıya kalabiliriz...

# data[].attributes.body
Metaverse muhakkak ki eğitime katkı sağlayacaktır.Eğitim boyunca artı ve eksilerini görerek ve öğrenerek ilerliyoruz. Ama geleceğin bunun üzerine kurulu olacağı düşünülürse öğrencilere doğru bilginin nasıl ve ne biçimde verileceği büyük sorunlar da yaratabilir.

# data[].attributes.body
Yıllar önce her evde bilgisayar, internet olacakmış cümlelerini hatırladım. Şu an metaverseyi hayal etmek bile hayal. Teknoloji büyük bir hızla ilerliyor. İnanıyorum ki eğitime çok büyük katkısı olacak. Tek korkum bilgisayar başında geçirilen uzun saatlerin sağlımıza olan etkisi.

# data[].attributes.body
Ben hubs'ları çok beğendim.Meslek dersleri öğretmeniyim.Derslerimizde hazırladığımız materyalleri Türkiyedeki diğer bölümdeki öğrenciler için bir sergi hazırlayabileceğimi düşündüm.Öğrencilerin aynı anda orda olması beraber konuşuyor olmaları heyecan verici.Şimdiden derlerimde kullanmak için sabırsızlamıyorum.

# data[].attributes.body
Metaverse nin biz eğitimciler için öğrenmede büyük katkılar sağlayacağı kaçınılmaz bir durum.Ancak öğrenmenin ne şekilde hangi araçlarla yapılacağı hususunda biraz daha uygulamalı bir eğitim almamız gerektiğini düşünüyorum.Nihayetinde yeni nesil öğrencilerimizin bu tip oyunlar oynamaları ve buradaki görevleri sanal ortamda yerine getirmeleri oldukça başarılı.Olumsuzluk olarak da bağımlılık yapacağı hususunda şüphelerim var.Bu durumda da özellikle ailelere görev düşmekte tabi.sonuç olarak bilişim çağında elbette bilişimle öğrenme büyük bir paya sahip olacak.Kontrollü ve bilinçli.

# data[].attributes.body
Metaverse alanlarının bence en olumsuz yönü tıpkı bilim kurgu filmlerinde gördüğümüz gibi insanların gerçek ve sanal hayatlarının birbirine girmesi ve insanları gerçek hayattan çoğunlukla koparması olacaktır. Olumlu yönü ise uzaktan eğitimde transaksiyonel uzaklığı azaltıyor olması. Örneğin Zoom üzerinden yapılan bir canlı derste öğrenci etkileşimini arttırmak için ekstradan web 2.0 araçları kullanılması gerekirken, metaverse alanlarında yapılacak olan bir canlı ders zaten sürükleyici ve gerçekçi bir eğitim ortamı sağlayacaktır.

# data[].attributes.headline
Ahmet Boyacıgil Antakya /Hatay Metaverse düşünme ve hayalgücüne dayalı derslerde katkı sağlayacaktır  

# data[].attributes.subject
Ahmet Boyacıgil Antakya /Hatay Metaverse düşünme ve hayalgücüne dayalı derslerde katkı sağlayacaktır  

# data[].attributes.body
Drama
Tarih
Coğrafya
Geometri ilk aklıma gelenler

Önemli olan Z kuşağı dediğimiz neslin bundan sıkılmadan kullanıma devam etmesini sağlamak yani eğitimde süreklilik ve ek olarak buna uygun materyallerin hazır olması
İnternet alt yapısı , uygun bilgisayarlar v.b

# data[].attributes.body
Özdisiplin sahibi ve maddi imkanları olan öğrenciler için faydalı olacağını düşünüyorum.
İngilizce öğretmeni olarak orta düzeyde  maddi imkanlara sahip öğrenciler (internet ve cihaz olanağı olan) yurtdışına çıkmadan metaverse ile sanal sınıflarda iletişim kurup, hedef dilin kültürel mirasını tanıyıp oradaki öğrencilerle rahatlıkla sanal gezilere çıkabilirler.

# data[].attributes.headline
 Serra Atahan /İstanbul                                                                                   Metaverse alanlarının eğitime katkısının olacağını ve pozitif sonuçlar ortaya çıkabilir.Öğrenciler üzerinde pozitif öğrenmeyi görselleştirip kalıcı öğenme sağlar .Kişiselleşmiş eğitim için harika ders içerikler ve içerikler ve kendi zamanında öğrenme imkanı sunar.Negatif  ise şöyle etkileri olabilir;izinsiz  ve aşırı bilgi yüklemesi sonucu telif hakları ve hak ihlali olabilir üretim pahalılaşıyor olacak.Artırılmış gerçeklik sistemlerinin  bakımı zor olacak,gizlilik  eksikliği sanal dünya ile gerçeğinden fazla zaman öğrenciler önemli anları kaçırıyor olacaklar malesef :(   günümüzde dahi sadece telefonuna odaklanan gençlerimizin sayısı çoğalmakta, bu gençlerimizin internet bağımlılıkları biz öğretmenlerini,velilerini ziyadesiyle üzmekte  arttırılmış gerçeklik gözlüklerine odaklanıp takılıp yere düşen kişiler de muzip bakış açısı :)

# data[].attributes.subject
 Serra Atahan /İstanbul                                                                                   Metaverse alanlarının eğitime katkısının olacağını ve pozitif sonuçlar ortaya çıkabilir.Öğrenciler üzerinde pozitif öğrenmeyi görselleştirip kalıcı öğenme sağlar .Kişiselleşmiş eğitim için harika ders içerikler ve içerikler ve kendi zamanında öğrenme imkanı sunar.Negatif  ise şöyle etkileri olabilir;izinsiz  ve aşırı bilgi yüklemesi sonucu telif hakları ve hak ihlali olabilir üretim pahalılaşıyor olacak.Artırılmış gerçeklik sistemlerinin  bakımı zor olacak,gizlilik  eksikliği sanal dünya ile gerçeğinden fazla zaman öğrenciler önemli anları kaçırıyor olacaklar malesef :(   günümüzde dahi sadece telefonuna odaklanan gençlerimizin sayısı çoğalmakta, bu gençlerimizin internet bağımlılıkları biz öğretmenlerini,velilerini ziyadesiyle üzmekte  arttırılmış gerçeklik gözlüklerine odaklanıp takılıp yere düşen kişiler de muzip bakış açısı :)

# data[].attributes.body
Okuma alışkanlığını dahi adım adım kaybeden öğrencilerimizi bilgi düzeyinde hedeflere eriştirmeye çalışmak ve hatırlama becerilerini ölçmekle yetinmek zorunda kalmayabiliriz. Birçok konuda doğrudan uygulama düzeyinde hedefleri gerçekleştiriyor bile olabiliriz.
Dijital yerli neslin ihtiyacı olan öğrenme ortam ve araçlarını sunabilir.

# data[].attributes.body
Merak ediyordum.Bilgiler çok güzel.Sınıfta uygulamak güzel olacak.

# data[].attributes.body
Metaverse alanlarının bilinçli ve planlı kullanıldığında eğitime büyük katkı sağlayacağını düşünüyorum. Ülkemiz koşullarında bu eğitimlerin ulaşılabilir olması zaman alacaktır. Bu arada bilinçli zaman kullanımının da önemli olduğunu düşünüyorum.

# data[].attributes.body
Metaverse alanlarının kesinlikle eğitime katkısı olacağını düşünüyorum, fakat öncelikle bizlerin uygulamaların nasıl kullanacağını tam olarak öğrenmesi ve içerik yaratması gerekiyor. Öğrenciler için inanılmaz derecede dikkat çekici ve eğlenceli olacak. Ayrıca öğrencilerin çok kısa sürede adapte olacaklarını da düşünüyorum, belki kendi içeriklerini bile yaratabilecekleri fikri bir çok konuda ilham verici olabilir. Şuanda beni tek düşündüren maalesef okulda sınıflarda internet bağlantısının olmaması( kendi internetimi paylaşıyorum. Faturalar uçuyor:) ve öğrencilerimin cep telefonu dışında teknik bir cihaza sahip olmaması. Zaten aslında çoğu ekrana çok bağımlı dolayısıyla en azından farklı bir dünya ile tanıştırmak için sabırsızlanıyorum

# data[].attributes.body
Mutlaka pozitif katkıları olacaktır tabi. Çocukların ilgisini çekme ve öğrenmeyi eğlenceli ve istekli bir hale getirme yönünde. Fakat ben negatif etkilerinden dolayı amacından çok sapacakmış gibi hissediyorum. Bir kere çocuğu ekrana bağımlı hale getirecek ve eğitimden daha çok oyun yönünün kullanılacağı endişesindeyim.

# data[].attributes.body
Metaverse alanlarının yerinde , dengeli ve bilinçli kullanılırsa derslere entegre edildiğinde öğrencilerin öğrenme yolculuğunu olumlu yönde etkileyeceğini düşünüyorum. Gerçek dünyayla sanal dünya arasındaki geçişleri yapamazlar ve bu dengeyi kuramazlarsa da olumsuzlukların oluşacağını düşünüyorum.

# data[].attributes.body
Metaverse deneyiminin daha verimli olması için öğretmen, öğrenci ve veliler bilgilendirilmelidir.

# data[].attributes.body
Bu konuda da iş veli-öğretmen işbirliğinin ne kadar başarılı olduğuna bağlı çünkü bu tarz ortamlar e-safety göz önünde bulundurulmadığında tehlikeli bir hal alabiliyor. Öğrenci yeterli ve doğru bilgilendirilirse veli ve öğretmen doğru rehberliği yapabilirse eğitim için çok faydalı bir şekilde kullanılabilecektir ama aksi durumda yarardan çok zarar getirecektir diye düşünüyorum.

# data[].attributes.body
Metaverse sadece eğitim alanına değil, birçok alana katkı sağlayacağı apaçık görülmektedir. Bizim bunu doğru kullanabilmemiz için daha donanımlı olmaya ihtiyacımız var.

# data[].attributes.body
Öğretmenin öğrenciyi gerekli yerlerde ve amaca yönelik olarak bu tur platformlara dahil etmesi hem kaçınılmaz bir gelişme hem de öğrenme açısından mutlaka motivasyon arttırıcı ve kalıcı etkilere sahip bir fırsat.

# data[].attributes.headline
Metaverse eğitimi ile öğrenciler oynayıp eğlenip öğrenecekler

# data[].attributes.subject
Metaverse eğitimi ile öğrenciler oynayıp eğlenip öğrenecekler

# data[].attributes.body
Öğrenciler için kesinlikle eğlenceli olacaktır. Daha kalıcı öğrenme edineceklerini düşünüyorum.

# data[].attributes.body
Metaverse öğrencilerin çok kolay uyum sağlayacağı bir alan.Çünkü oynadıkları oyunlarla zaten ilgilerini çekiyor.Eğitimde nasıl ilgileri çekilebilir ?Oyunlardaki gibi olabilir mi?Bu kadar uzun zaman geçirmeleri gerçek hayattan kopmalarına da sebep oluyor.Bayram ziyaretine gelmeyip evde oyun oynayan bir gençle konuşunca bayram veya akrabalrının hiçbir değeri olmadığını anlıyorsunuz.Gerçek hayatla ilgilenmiyorlar.

# data[].attributes.body
Metaverse'ün eğitimi keyifli hale getireceğini düşünüyorum,öğrencilerimiz dijital yerliler olarak bizden daha hevesli olacaktır bu tür platformları kullanma konusunda

# data[].attributes.body
Metaverse hem öğretmen hem öğrenci için farklı bir uygulama olacak ama bundan önce bu platformların öğretmenler tarafından nasıl kullanılması gerektiği hakkında ciddi bir eğitim almalıdırlar. Öğretmen yeterli donanıma sahip olursa öğrenci, yönlendirmek daha kolay olacaktır. Ben kendi adıma özel eğitim öğretmeni olarak şuan nasıl kullanacağım konusunda elbetteki ciddi şüphelerim var sanırım normal öğrenciler için daha kolay olacaktır.

# data[].attributes.body
Çok eğlenceli. Öğrenme kendiliğinden gerçekleşiyor gibi zorlama olmadan uzun süre oynanabilir ama sadece oyun olarak görülme ihtimali çok maalesef. Öğrencilere iyi şekilde bilgilendirme yapılması ve takip edilmesi gerekiyor. Öğretmen bu konuda oldukça bilgili ve dikkatli olmalı, yoksa sadece oyun olarak kalır.

# data[].attributes.body
Metaverse öğrenme açısından, ortam gerçekliğe oldukça yakın olduğundan , kolaylık sağlayacaktır Öğrencilerin motivasyon , öğrenme isteğini artıracaktır. Olumsuz yönleri ise sanal bir dünyada olduklarında bireylerin sosyalleşmeleri ,iletişim becerileri, kendilerini ifade edebilme, konuşma becerisi ve ekran karşısında uzun süre olmanın yaratacağı sağlık sorunları olabilir. Metaverse alanını kullanacak bireylere öncelikle dijital vatandaşlık ve internet etiği eğitimleri verilmeli kanaatindeyim.

# data[].attributes.body
Metaverse ayrı bir dünya .Eğitime elbette çok büyük katkıları olacaktır ,artık dersler sanal siniflarda işlenebilir .Çocuklar kendi sınıf arkadaşlarıni ve sınıf ortamlarını belirleyebilir fakat insana ait melekeler yetersiz kalabilir .Öğrenciler daha çok duygusuzlasabilir

# data[].attributes.headline
Necla Akdoğan İstanbul Bahçelievler metaverse dünyasını sayenizde keşfediyorum teşekkür ederim 💐

# data[].attributes.subject
Necla Akdoğan İstanbul Bahçelievler metaverse dünyasını sayenizde keşfediyorum teşekkür ederim 💐

# data[].attributes.body
Harika bir deneyim oldu

# data[].attributes.body
Metaverse dijital çağda hayal ettiğimizden de öte bir dünya vadediyor bize.Egitim bu dünyanın içinde varolmali ve en iyi şekilde faydalanabilmeli
Bunun içinde ehil egitimcilere ve bu dünyaya hakim bilisimci
öğretmenlere ihtiyacımiz var.Bizler buna adayız yolumuz uzun ..

# data[].attributes.body
Eğitim alanında doğru kullanıldığı ve nasıl doğru ve amaca uygun kullanılacağı konusunda bilgi verildiği sürece öğrencilere olumlu etkileri olur.Ancak ben gerçek ve sanal dünyanın ayrımını yapamayan,gerçek dünyadan kopacak bir nesil geliyormuş gibi düşünüyorum.Bu da beni ürkütüyor açıkçası.

# data[].attributes.body
Dijital ve kurgusal bir dünyanın içinde yol alıyoruz. Çocuklarımız bu dünyanın içine doğuyorlar. Dolayısıyla eğitimde bu dünyanın içinde yerini almaya başladı. Metavarse alanları sayesinde daha etkileşimli ve özgür bir eğitim süreci başlayacak hiç şüphesiz. Öğrenciler üzerinde pozitif ve negatif etkilerini zaman içinde konuşuyor olacağız.

# data[].attributes.body
Dijital ve kurgusal bir dünyanın içindeyiz. Eğitimde bu dünyanın içinde yerini almaya başladı. Çocuklarımız bu dünyanın içine doğuyorlar. Daha etkileşimli ve özgür bir eğitim sistemi ile yola devam edecekler. Bize de onlara yetişmek ve onları kucaklamak düşüyor.
Zaman içerisinde pozitif ve negatif etkilerini de konuşuyor olacağız.

# data[].attributes.body
Metaversi eğitimde kullanmak öğrencilerim için çok ilgi çekici ve heyecanlandırıcı olacak.Artık 21. yy öğrencileri zaten internetle iç içe yaşıyorlar. Metavers ile daha eğlenceli öğrenimler gerçekleştirecekler.

# data[].attributes.body
Metaverse'in kendi basina bir sanal imparatorluk oldugu asikar ve her alanda artan dijitallesme, metaverse ile egitim alaninda da bir cigir acacak görusundeyim. Yaraticilik, zaman mekanin cesitlenmesi, her ögrencinin internet erisiminin kesintisiz saglanmasi kosuluyla suphesiz olumlu yonde artacaktir. Oyun ile ogrenme, ozellikle Z kusagi genclerle iletisimde vazgecilmez olmustur. Meslektaslarimin belirttigi uzere, aryan dijitallesme ile ekrana bagimlilik, gercek sanal ayrimi, hareketsiz yasamin tesviki, saglik problemleri acisindan olumsuz etkiler olarak siralanabilir. Bekleyip deneyimleyecegiz.

# data[].attributes.body
Egitim odaklı kullanabilirsek harika olacak

# data[].attributes.body
Metaverse ile eğitim öğretim çağa uygun olarak dönüşmektedir. Öğrenciler her alanda teknolojik yeniliklerle beraberken eğitim geride kalamazdı. Eğitimde Metaverse kullanmak eğitimde yenilikler ile kalıcı öğrenmeyi sağlayacaktır

# data[].attributes.body
Metaverse dünyasına adım atmak ilginç ve heyecan verici. Eğitimde kullanmak zaman alabilir. Faydaları ,dikkat çekici olması, fırsat eşitliği , bireysel tercihlerin ön planda olması. Olumsuz yönleri , zaman, internet harcamaları, gündelik hayattan uzaklaşma.

# data[].attributes.body
Klasik ders anlatımına alternatif olarak öğrencilerin ilgisini daha fazla çekebileceği ve daha eğlenceli olacsağı muhakkak. Dezevantajlı grupların yoğun olduğu sınıflarımda bu teknolojiyi kullanabileceğimden biraz kuşkulu olsamda imkanları zorlama yoluna gideceğimden eminim. Yeni öğretim yılının sürprizlere gebe olduğunu söyleyebilirim :)

# data[].attributes.body
Metaverse ile öğrenciler eğlenerek öğrenebilir.

# data[].attributes.body
metaverse alanının eğitime olumlu katkıları olacağı şüphesiz. ben hala keşfetme ve öğrenme aşamasındayım.

# data[].attributes.body
Metaverse eğitime farklı bir boyut kazandıracaktır. Dersleri daha ilgi çekici hale getirecektir. Teknoloji ile iç içe olan yeni nesil için kullanılabilirliği daha kolay olacaktır. Umarım negatif etkileri çok az olur.

# data[].attributes.body
Yeni nesil ile iletişim kurabilmek için metaverse evrenini daha iyi kavramamız gerektiğini öğrendim

# data[].attributes.body
Metavers eğitimde farklı mekanlarda faaliyetler gerçekleştirmemimizi sağlayacaktır.Eğitim ve öğretimde çok amaçlı olarak kullanılan en etkili yöntemlerden biri olacaktır.

# data[].attributes.attachment_link.title
TalkingAvatar - AI Spokesperson Video In Minutes

# data[].attributes.attachment_link.description
No more actors and cameras - make AI spokesperson video by clicking & typing! TalkingAvatar is the cutting-edge no-barrier video creation platform empowering anyone to make professional spokesperson videos with diverse choices of AI avatars.

# data[].attributes.headline
Feridun Yüksel - Plevne Ortaokulu - Lapseki/Çanakkale

# data[].attributes.subject
Feridun Yüksel - Plevne Ortaokulu - Lapseki/Çanakkale

# data[].attributes.body
Metaverse evreni, etkinliklerde kişisel olarak bende olduğu gibi merak uyandırma, etkinlik içerisinde aktif olma ve yaparak yaşayarak deneyimleyerek öğrenme imkanı sunması açısından pozitif sonuçlar doğuracaktır. Bununla beraber metaverse dünyasına adım atmanın maddi imkanlar açısından her bireye uygun olmadığını, hatta ancak zenginlerin eğitimde kullanabileceği bir dünya olduğunu düşünüyorum.

# data[].attributes.body
Meta verse, oyunlarla öğrenmede aktif bir rol alacaktır. Ancak tek korkum öğrenmeden çok sadece oyun alanında ortada yer alabilir olmasıdır. Şuana kadar daha çok oyun kısmı ön plandadır. Yeni neslin sanki sadece oyun ihtiyacına göre hareket ediliyormuş. Acaba öğrenme odaklı, konu odaklı Meta verseleri çok mu bekleriz?