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Tema: MICROORGANISMOS
E xperimento: Globo con levadura.
Autoría: Luciana.

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Tema: MOVIMIENTO Y VIBRACIÓN.
Experimiento: "Las ondas".
Autoría: Luciana Jacobi

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Reflexiones gramaticales...
"El uso de la coma".
Realizado por Cata Umpiérrez.

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Tema: MOVIMIENTO Y VIBRACIÓN.
Experimiento: "Las ondas".
Autoría: Ignacio Halperín.

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje:
Autoría: Cata Umpiérrez.

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Tema: MOVIMIENTO Y VIBRACIÓN.
Experimiento: "Las ondas".
Autoría: Juana Mendizábal.

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Tema: MICROORGANISMOS
E xperimento: Globo con levadura.
Autoría: Morena Sosa.

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Tema: MICROORGANISMOS
E xperimento: Globo con levadura.
Autoría: Rami.
Observé después de 20 minutos, que la levadura y el agua subieron hasta el pico de la botella y el globo se infló.

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Tema: MICROORGANISMOS
E xperimento: Globo con levadura.
Observaciones:
Luego de los 20', la levadura se hinchó mucho hasta llenar toda la capacidad de la botella. (No tenía globo) El dióxido de carbono se expandió por toda la botella, haciendo burbujas, por lo que hizo crecer a ese tamaño la levadura.
Autoría: Agus B.

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¡NO DEJES DE ENTRAR y revivir estos momentos compartidos en Edmodo!

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Trabajando con biblioteca..
Proyecto: Seguimiento de autor.

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¡NO DEJES DE ENTRAR y revivir estos momentos compartidos en Edmodo!

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¡NO DEJES DE ENTRAR y revivir estos momentos compartidos en Edmodo!

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¿Querés reirte un poco?...
¡NO DEJES DE ENTRAR y revivir estos momentos compartidos en Edmodo!

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Aquí encontrarás algunos de los trabajos enviados :)...

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¡¡NO PODÉS DEJAR DE VER ESTE ESPACIO!!... (aunque no se utilizó mucho, ya que la mayoría de los mensajes y saludos se compartieron en la clase de bienvenida:) Y DEJAR UN MENSAJE PARA TODOS TUS COMPAÑER@S

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¡¡Volvé a vivir la emocionante experiencia de escuchar algunos de los cuentos que compartimos este año!!

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Ingresá y reviví este día que es ¡TU DÍA!
"PORQUE HAY MUCHAS MANERAS DE VIVIR LA NIÑEZ"...

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Reflexiones gramaticales...
"El uso de la coma".
Realizado por Benjamín Carnovale.

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En este enlace podrás encontrar los trabajos realizados en las Jornadas Institucionales E.S.I.
Entrá y reviví esos momentos... "Siempre es importante refrescar el pensamiento con valores que engrandezcan el SER humano :)"

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Dibujo realizado por Juana.

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Re - narración oral del cuento de Aladino y la lámpara maravillosa.

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Re - narración oral del cuento de Aladino y la lámpara maravillosa.

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Actividad: Ponerle un nuevo título y grabarse leyendo:)
Título: Para ser realmente genio, estudia y trabaja duro.
Autoría: Delfina Klein.

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Reflexiones gramaticales...
"El uso de la coma".
Realizado por Ramiro.

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La importancia del uso de la coma - Ramiro.

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Re - narración oral del cuento de Aladino y la lámpara maravillosa.

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Re - narración oral del cuento de Aladino y la lámpara maravillosa.

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Actividad: Ponerle un nuevo título y grabarse leyendo:)
Título: La salsera mágica.
Agustín Bianchi Fiore

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Ignacio Alperín.

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Actividad previa al Proyecto de lectura y escritura "Socorro".

Personaje: El señor del baño.
Autoría: More V.

Este es mi monstruo 😂 Se llama el señor del baño. ¿Qué es lo que hace? Es esconderse detrás de las cortinas de los Baños y cuando entrás te pincha con SUS pellizcos que son los que tiene en el cuello y te deja inconsciente.

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Tema: Movimiento y vibración.
Experimento "Las ondas"
Realizado por Eva.

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Tema: Movimiento y vibración.
Experimento "Las ondas"
Realizado por Sofi.

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Mar Naveira Acevedo.

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Actividad previa al Proyecto de lectura y escritura "Socorro".
Autoría: Agus F.

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Benjamín Carnovale.

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Actividad previa al Proyecto de lectura y escritura "Socorro".
Autoría: Luciana.
Mi personaje se llama "El yeti del bosque''.
Mi personaje nace así...
Un señor adulto era amante de los animales hasta que empezó a ver la maldad que tenía la gente por cazar a los animales (pero no para alimentarse, solo con intención con colgar sus cabezas en sus casas o venderlas) hasta que un día mataron a muchos animales, incluso los que estaban en extinción.
Entonces, decidió vivir en el bosque y convertirse en una bestia y matar a todos los cazadores y  a cualquier persona que vaya al bosque.
Es marrón con dientes filosos. Mide 2 metros y medio, su cara es peluda y perturbadora y de mente asesina. Pocas veces se ve porque quien logra verlo muere. Y con tantos cuerpos que devoró parece haber alcanzado su inmortalidad. Este es su retrato.

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje: Joichi el desorejado.
Autoría: Agustín Feinsilberg.
Joichi está usando lentes porque es ciego y usa una remera para los conciertos...
Él siempre está feliz ya que se la pasa muy bien y se divierte  tocando con su instrumento.

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Actividad previa al Proyecto de lectura y escritura "Socorro".
Autoría: Agus B.
Mi monstruo se llama Sixto.
Él era un chico normal y corriente, pero sufría bullying, Un día la profesora les dijo a toda la clase que había prueba de química y luego de esperar días y días llegó el día de la prueba.
Uno de los amigos de Sixto puso un químico en la botella de Sixto y él bebió de la botella. Después empezó a sufrir cambios en su cuerpo, luego se hartó de todos y se los comió uno por uno ...

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Con la seño Romina, suplente durante un tiempito, l@s chic@s finalizaron el proyecto iniciado en el mes de Agosto y realizaron la producción de TÍTERES.
¡¡Que lindas producciones realizaron!! ¡¡FELICITACIONES CHIC@S!!

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Tema: Microorganismos.
Experimento del pan...
Realiazado por Ramiro.

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¿Te acordás de este juego?...
Ingresá y volvé a jugar ¡A VER SI AHORA RECORDÁS TODOS LOS NOMBRES! :D

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Seterra es un juego gratuito de geografía, que le enseñará acerca de países, estados y capitales de todo el mundo. Esta es la versión en línea, que está escrita en lenguaje HTML5. También hay una versión para iOS (iPhone un iPad), y una versión para Android.

Términos de búsqueda: Programa de geografía, juego, jugar, gratuito, quiz, mapas, juego de mapas, mapa en blanco, ciencias sociales, tarea, estudios sociales, flash

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Seterra es un juego gratuito de geografía, que le enseñará acerca de países, estados y capitales de todo el mundo. Esta es la versión en línea, que está escrita en lenguaje HTML5. También hay una versión para iOS (iPhone un iPad), y una versión para Android.

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje: Joichi.
Joichi usa una remera blanca con símbolos indios y un pañuelo muy colorido. Él es un niño muy valiente y es reconocido por contar muy bien la pelea (como si la hubiera vivido) entre“ Los Taira ”y Los Minamoto”. Hasta que un día, un señor muy extraño se lo llevó y le pidió que cante una canción en una tumba y se quedó paralizado hasta que los guarda espaldas lo salvaron.
Para mí él debe haberse asustado mucho, pero fue muy valiente. "

Autoría: Eva F.Marmissolle

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje: Romilda
(Aperece en el cuento de Socorro, en el "hombre de nieve)
Romilda es una chica jovencita aprendiz de artesanáas, su apodo es Romi.
Autoría: Mar Naveira Acevedo.

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje: Un robot.
Autoría: IgnacioHalperín
Mi personaje es un robot traído por una asociación súper inteligente para hacerse pasar por un humano, Él es bastante antisocial, tiene aspecto de humano, en el cuento se hace una amiga y le tiene que contar que él es un robot y que va a autodestruirse porque está programado para eso.

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje: Franskentein.
Autoría: Bautista Knaus
El monstruo de Frankenstein es un personaje de ficción que apareció por primera vez en la novela de Mary Shelley, Frankenstein o el moderno Prometeo. Se trata de un ser creado a partir de partes diferentes de cadáveres, al cual le es otorgada la vida por Víctor Frankenstein (su

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Tema: Movimiento y vibración.
Experimento "Las ondas"
Realizado por Bruno.

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje: La niña muyin...
Autoría: Carmela Iacino.
La niña es una muyin que, según la abuela de Kenzo, el niño protagonista de la historia, son animales fantásticos capaces de tomar apariencia humana.
El niño ansiaba conocer a los muyins y un día se decidió a hacerlo.

Una noche el niño iluminó una silueta femenina que estaba de espaldas que lloraba muy triste, él se acercó, pero ella no mostraba su cara hasta que en un momento Kenzo pudo ver que la chica no tenía rostro. Su cara era completamente lisa: no tenía cejas, ni pestañas, ni ojos, le faltaban la nariz, la boca y el mentón. Y, además, de repente comenzó a reírse a carcajadas. Seguramente fue la forma en que estas criaturas encontraron para que el pequeño no vuelva nunca más.

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje: MARVIN.
Autoría: Ramiro Gómez Alonso.
Marvin era un chico de 14 años, tranquilo y muy valiente, a quien le gustaba entretenerse con su tabla de surf la mayor parte del día. El mar, las olas y su tabla de surf eran sus mejores pasatiempos.
Surfear las olas era su pasión, y aunque tuviese miles de pequeños accidentes, su única preocupación era no perder su tabla de surf.

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje: La mano...
Mi mano es huesuda y moribunda con ganas de tocar todo lo vivo, ya que la persona a la que le pertenecía esa mano no quería morir. Murió en circunstancias dudosas. Por lo cual, cuando tiene oportunidad de surgir a la vida lo hace, como en el caso de las tres amigas solas en la gran casona... La mano las vio tan indefensas y asustadizas que quiso protegerlas dándoles seguridad de que nada les iba a suceder mientras ella las sujetara. Tan noble como aterradora, así es mi mano…
Autoría: Agus B.

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje:Olao.
Autoría: Morena Vilaboa.
Más conocido como “El hombre de la nieve”.

Nació el 24 de agosto de 1982, osea que ahora tiene 38 años.

Tiene los ojos muy grandes y de color azul y como es “el hombre de la nieve”, aveces se le congelan las lágrimas, las pestañas y la baba. Su pelo era negro, pero a medida que se fue congelando se le hizo celeste.

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje: Modelo XVZ-91 Autoría: Ulises Uñates.
Los modelos XVZ-91 están creados por la unión de estados urbílicos para infiltrarse en la sociedad,  y una vez infiltrados, para que exploten.
Este XVZ-91 está infiltrado en una escuela con cuerpo de niño y personalidad de niño, pero no lo es. Él tiene que ir aplicándose chips y cuando se aplique el último, explotará.
Ésta unidad es diferente porque, por una razón desconocida (rebeldía o una prueba de sus creadores), justo antes de explotar le dio aviso a una compañera suya sobre su propósito...

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje: Jarbo.
Autoría: Tomás Dini.
Jarbo, o el MODELO XVZ-91, era un robot camuflado de niño, el cuya misión era auto-explotarse. Los que lo crearon hicieron millones de robots con el mismo destino, de distintas edades.
Su idea era causar terror por todo el mundo para que, cuando todos estén asustados, pudieran dominar el mundo.
Jarbo, cuando fue a la escuela lo trataban como “el Raro/el Nuevo”, aunque se hizo dos amigas.
Un día se escapó de la escuela y una de sus amigas lo encontró. Él le dijo que le pase un cassette...En realidad, él tenía un chip que era para (después) escribirle una carta con lo que acabo de escribir, y que luego de eso, explotaría al mediodía siguiente.
...Y, efectivamente, eso pasó. Aunque en las noticias dijeron que “le pusieron una bomba a un niño”. (...)

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Agus B

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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FINAL DEL PROYECTO "SOCORRO 12 cuentos para caerse de miedo".

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Personaje: El hombre de nieve
Autoría: Sol

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Tema: Movimiento y vibración.
Experimento "Las ondas"
Realizado por Cata.

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Investigación realizada y compartida por Ramiro :)