# data[].attributes.body
generar una función, en función de x

# data[].attributes.body
Para ingresar un dato numérico

# data[].attributes.body
si no ocurre el condicional dentro de if, el código seguirá dentro de else

# data[].attributes.body
Para guardar en una matriz los datos, se usa dentro de los bucles, para  imprimir varios datos, trabajando con la transpuesta

# data[].attributes.body
Para trabajar con una matriz transpuesta, realizando un cambio de fila a columna

# data[].attributes.body
son los signos que se una dentro de los condicionales para los valores numericos

# data[].attributes.body
formato para dos decimales

# data[].attributes.body
el condicional for termina en su ultima línea con un "end" para terminar el ciclo

# data[].attributes.body
se utiliza para repetir una serie de instrucciones cierto numero de veces, este numero de veces esta dado por el contador asignado como "i"

# data[].attributes.body
el condicional "si" ocurre cierta acción aquella del código dentro de este condicional correrá

# data[].attributes.body
comando utilizado para medir el número de elementos dentro de una matriz

# data[].attributes.body
generar una ec. , en función de una variable, donde se iguala a un valor determinado

# data[].attributes.body
comando para regresión no lineal, para mínimos cuadrados, y el ajuste de los datos exp.

# data[].attributes.body
dentro de función y con vectores, también al usar MATRICES, para utilizar los datos en función de x

# data[].attributes.body
Para declarar una matriz, un conjunto de datos numéricos, los cuales deben ir separados por un espacio

# data[].attributes.body
abs es la función para hallar el valor absoluto, generalmente utilizado para hallar el porcentaje de error

# data[].attributes.body
de simbólico a valor numérico fijo, se utilizan para integrar, y demás operaciones.

# data[].attributes.body
para declarar más de una gráfica, entonces (fila, columna, posición)

# data[].attributes.body
retener el tramos para agregar más gráficos

# data[].attributes.body
mostrar ejes líneas de cuadricula

# data[].attributes.body
leyenda para la grafica

# data[].attributes.body
definir eje y con la variable dependiente

# data[].attributes.body
definir el eje x con la variable independiente

# data[].attributes.body
titulo de la grafica

# data[].attributes.body
graficar los valores x, y declarados, explicando sus colores 'b-' (azul), 'r-' (rojo), entonces (varindependiente, variabledependiente, color)

# data[].attributes.body
evaluar los valores declarados de la variable en función de la declaración de x=linspace(_,_)

# data[].attributes.body
genera una matriz de vectores para graficar en x, en los intervalos (inicial,final)

# data[].attributes.body
para crear variables simbólicas ,escalares, en funciones

# data[].attributes.body
convertir una variable numérica a teto, para una misma línea

# data[].attributes.body
permite crear una variable en la cual se ingresan datos numéricos y caracteres

# data[].attributes.body
itera la ecuación para los valores dados, igualando a cero, para obtener valores más optimos

# data[].attributes.body
iguala la función a cero

# data[].attributes.body
función que depende de x, que esta dad por una ecuación

# data[].attributes.body
manera de declarar una variable numérica

# data[].attributes.body
Muestra el valor de la variable, "imprime" este valor

# data[].attributes.body
Se utiliza el símbolo para escribir unidades, datos para el programador, pero no afectaran el código

# data[].attributes.body
Se utiliza un declarar una variable

# data[].attributes.body
Se utiliza al iniciar un script, se utiliza para borrar cualquier comando anterior