# data[].attributes.body
Quale dei due scegliere?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
In poco meno di due settimane Apex Legends è riuscito ad attrarre a sé oltre 25 milioni di giocatori, molti dei quali strappati a Fortnite. Gran parte dei meriti di questo successo lampo vanno senza dubbio ricercati nell'effetto sorpresa: il titolo di EA e Respawn Entertainment è piombato sulle piattaforme digitali all'improvviso, nell'esatto momento in cui è stato annunciato, facendo a meno di una campagna pubblicitaria e, soprattutto, di una lunga fase in Accesso Anticipato, che invece ha caratterizzato molti dei suoi congeneri. Se però è riuscito a non far scappar via i giocatori curiosi della prima ora, è solo grazie alla solidità dell'esperienza di gioco e ad una formula profondamente differente da quella proposta dall'attuale leader del mercato.

Sebbene vengano sempre tirati in ballo assieme quando si discute di battle-royale, i due titoli presentano ben pochi punti in comune, a partire dal modo in cui si approcciano a questa modalità competitiva: Fortnite Battaglia Reale può essere affrontato in solitaria oppure in squadre composte da due o quattro componenti, in match in grado di ospitare fino ad un massimo di 100 giocatori in contemporanea. Apex Legends, dal canto suo, fissa il tetto di partecipanti a 60 e contempla, almeno per il momento, solo ed esclusivamente il gioco di squadra, valorizzato da elementi da hero shooter del tutto estranei alla proposta di Epic Games. Non c'è mai spazio per le iniziative solitarie nella creatura di Respawn, che grazie ad alcuni scaltri accorgimenti fa di tutto per valorizzare la cooperazione e la comunicazione tra i tre membri che compongono i team. Ma andiamo con ordine, analizzando tutte le principali differenze di gameplay tra i due prodotti, dalle più lampanti a quelle meno evidenti agli occhi dei giocatori non avvezzi al genere.

Visuale: terza persona vs prima persona

La differenza più sostanziale è rappresentata dalla visuale adottata, legata a doppio filo con il background dei due team di sviluppo. Epic Games, che ha contribuito a ridefinire un intero genere con la trilogia di Gears of War, ha optato per la terza persona. Respawn Entertainment, studio fondato da veterani di Call of Duty ed autori di Titanfall, non poteva non affidarsi alla visuale in soggettiva.

Nel primo caso i giocatori hanno maggiore consapevolezza di ciò che accade intorno a loro, grazie all'ampiezza della visuale. Nell'altro, invece, il campo visivo ridotto è compensato da una superiore precisione in fase di mira. Nessuno dei due approcci può essere considerato migliore dell'altro, e la valutazione non può prescindere dalle inevitabili preferenze personali.

Personaggi e strumenti di comunicazione in-game

Anche se non avete mai giocato a Fortnite, se bazzicate sui siti d'informazione videoludica oppure in altre comunità, avrete sicuramente notato la presenza di innumerevoli, e spesso strambi, personaggi. Nonostante le evidenti differenze estetiche, tuttavia, sul campo di battaglia si comportano tutti allo stesso identico modo: presentano la medesima velocità di movimento e non si distinguono per abilità speciali. Apex Legends, invece, all'inizio di ogni partita consente ai giocatori di scegliere tra 8 differenti personaggi, chiamati Leggende, ognuno dei quali caratterizzata da abilità uniche. Una sorta di Overwatch, per intenderci, calato però in un contesto puramente battle-royale.

Il variegato cast di personaggi, sicuramente destinato ad allargarsi in futuro, valorizza enormemente il gioco di squadra, aspetto sul quale, come abbiamo visto in apertura, si fonda l'intera anima di Apex Legends. In un contesto del genere la comunicazione tra i tre componenti del team riveste un ruolo fondamentale e spinge i giocatori ad affrontare le partite in compagnia dei propri amici.

Per fortuna, Respawn non s'è scordata degli utenti occasionali e ha inserito alcuni intelligenti accorgimenti che facilitano la comunicazione per coloro che non utilizzano la chat vocale. Grazie al pulsante adibito a tale finalità, è possibile piazzare dei comodi segnalini colorati nella direzione da seguire e sui punti esatti in cui sono stati avvistati dei nemici o delle casse da depredare. Tale opportunità è presente anche in Fortnite, ma è relegata alla sola fase di atterraggio per suggerire ai propri alleati il luogo da raggiungere. Il menu di comunicazione in-game non permette invece di indicare una posizione precisa.

Apex Legends gestisce in maniera differente anche la meccanica di rianimazione. In entrambi i titoli, se il vostro personaggio subisce più danni di quanti è capace di sopportare, viene abbattuto. In questo stato, può ancora muoversi e cercare riparo, nell'attesa che un compagno di squadra lo rianimi. Se ciò non è possibile e l'avversario infligge il colpo di grazia, va incontro alla morte. In Fortnite ciò si traduce automaticamente nel game over. In Apex Legends, invece, c'è ancora speranza. I compagni di squadra possono recuperare un segnalatore nel loot che ha lasciato cadere e portarlo in alcune strutture presenti in giro per la mappa, dove possono richiedere il rientro. La vostra Leggenda verrà così nuovamente catapultata in partita nel pieno delle sue forze, anche se priva di armi ed equipaggiamento.

Costruzione e distruttibilità

Il grande valore aggiunto di Fortnite è invece rappresentato dalla meccanica di costruzione delle strutture e dei ripari, attorno alla quale si fonda gran parte del gameplay, specialmente ai livelli più alti e nelle fasi finali delle partite. È impossibile, nel titolo di Epic Games, pensare di vincere senza saper padroneggiare a dovere questa meccanica. Una volta raccolti i materiali necessari sul campo di battaglia (legno, pietra, metallo), i giocatori possono edificare in un batter d'occhio costruzioni vario genere, come scale per raggiungere posti sopraelevati e punti di vantaggio, o muri per proteggersi dagli attacchi nemici e far perdere le proprie tracce.

Tale caratteristica va a braccetto con la distruttibilità ambientale: tutte le strutture costruite e gran parte degli elementi degli scenari sono completamente distruttibili, una feature che contribuisce a rendere le partite più dinamiche. Nessun riparo, qualsiasi sia il materiale che lo costituisce, è completamente sicuro, poiché tutti possono essere rasi al suolo in un modo o nell'altro.

Questi aspetti sono completamente assenti in Apex Legends. Nello sparatutto di Respawn non può essere costruito nulla, e le ambientazioni sono completamente statiche. Non c'è alcuna traccia di distruttibilità ambientale, e le uniche interazioni possibili sono legate all'apertura/chiusura delle porte e alla rottura dei vetri delle finestre. Alcune di queste mancanze vengono sopperite dalle abilità delle Leggende, come la Cupola Protettiva di Gibraltar, che protegge gli alleati, e Zipline Master di Pathfinder, che permette di raggiungere punti lontani o sopraelevati.

Verticalità e rapidità di movimento

Apex Legends ha ereditato da Titanfall le meccaniche legate allo shooting e al movimento. Una scelta decisamente saggia, considerata la bontà di queste ultime. Nonostante ciò, fa a meno dei Titani e del wall-running: le otto leggende non possono contare su dei bestioni di metallo che piovono dal cielo nel momento di bisogno, e non sono in grado di correre sui muri e saltare da una parete all'altra.

Pur con queste mancanze, il ritmo di gioco di Apex Legends è nettamente superiore a quello di Fortnite: i suoi personaggi sono più rapidi nei movimenti, possono scivolare sui pendii per acquisire notevole velocità, aggrapparsi alle sporgenze per arrampicarsi e cadere da grandi altezze senza subire danni. Sono persino in grado di riporre le proprie armi per acquisire ulteriore rapidità durante la corsa.

Il battle-royale di Epic Games riesce invece a valorizzare maggiormente la verticalità delle sue ambientazioni, grazie alle già descritte costruzioni. I giocatori di Fortnite possono raggiungere altezze incredibili in un batter d'occhio, proteggersi dalle cadute facendo apparire dal nulla una piattaforma sotto i loro piedi e dare vita a torri gigantesche dalle quali controllare alla situazione. Gli istanti finali delle partite culminano spesso in una lotta a suon di costruzioni, dove a spuntarla è l'architetto più abile. A dirla tutta, questa sua velleità è anche quella che sta facendo scappare molti spettatori dalle trasmissioni su Twitch: veder spuntare continuamente una serie di strutture, in un ciclo continuo di "costruzione-distruzione-costruzione" nei momenti topici delle partite, non sempre si rivela un bello spettacolo.

In ogni caso, anche Apex Legends è in grado di dare un senso alla verticalità dei suoi scenari. Lo fa in una maniera differente, legata a doppio filo alle peculiarità dell'eroe Pathfinder, che possiede un rampino e può generare una funivia utilizzabile da tutti i membri della squadra per raggiungere rapidamente posizioni sopraelevate.

In giro per la mappa di gioco sono inoltre presenti dei palloni rossi, che possono essere utilizzati per ottenere una forte spinta verso l'alto e spiegare il deltaplano. Una soluzione particolarmente utile per spostarsi sulla mappa ancor più velocemente, scappare dal fuoco nemico oppure per fuggire dall'anello che sta collassando.

Armi, accessori ed equipaggiamenti

In entrambi i titoli è possibile imbattersi in innumerevoli armi dalle caratteristiche differenti, sia sul pavimento che nei forzieri disseminati sulla mappa di gioco. Pistole, fucili d'assalto, shotgun e chi più ne ha più ne metta. Le armi di Apex Legends provengono dall'universo di Titanfall e sono il frutto di un riuscito mix di elementi tradizionali e sci-fi. Quelle di Fortnite ricalcano invece bocche da fuoco realmente esistenti, con alcune simpatiche variazioni sul tema. Le differenze, tuttavia, non si fermano qui: la formula di Apex Legends è arricchita dalla presenza degli accessori, anch'essi rinvenibili sul campo di battaglia, che contribuiscono a migliorare le caratteristiche delle armi.

Nella lista figurano stabilizzatori della mira, potenziatori per il danno, mirini di miglior qualità, strumenti in grado di ridurre il tempo di ricarica e altro ancora. Fortnite non include accessori di questo tipo e non permette di perfezionare le armi in maniera dinamica esplorando il campo di battaglia. Piuttosto, utilizza un sistema basato sulla rarità e sui colori per identificare le bocche da fuoco di pregio superiore. Un Fucile d'assalto raro (blu), ad esempio, infligge più danni della sua controparte non comune (verde): basta solo essere fortunati al momento del ritrovamento.

Quale dei due scegliere?

È difficile rispondere a questa domanda. La verità è che entrambi i prodotti eccellono in quello che propongono, pertanto la scelta è vincolata ai gusti personali. Il fatto che siano disponibili entrambi in formato free-to-play, inoltre, permette di sperimentare e fare tutte le valutazioni del caso senza spendere neppure un centesimo. Fortnite ha un impianto di gioco più rodato, cresciuto a dismisura nell'ultimo anno e mezzo, e sorretto da un supporto magistrale da parte di Epic Games. Il sistema di progressione basato sul Pass della Battaglia, che si rinnova a cadenza stagionale, le sfide giornaliere e settimanali, la mappa in continuo mutamento e gli eventi in-game contribuiscono a tenere sempre alto l'interesse della comunità. Apex Legends, dal canto suo, si è rivelato un prodotto solido, nonostante la sua giovinezza, e ha portato una ventata d'aria fresca nel genere, caratteristiche più che sufficienti a spingere numerosi giocatori ad abbandonare (temporaneamente o in via definitiva?) la proposta di Epic Games.

Dal punto di vista contenutistico, per forza di cose, è ancora molto indietro, ma dalla sua ha un impianto di gioco solido e promettente, sul quale è possibile edificare un supporto duraturo e virtuoso. La Stagione 1 e il primo Battle Pass, che porteranno con loro la prima grande ondata di contenuti, debutteranno a marzo, mentre per il futuro ci aspettiamo l'introduzione di una modalità classificata, del cross-play e di nuove mappe o modifiche a quella pre-esistente. Non ci stupiremmo affatto, inoltre, se Respawn decidesse di spingere forte anche nel settore competitivo, vista la grande presa che sembra avere il titolo sul pubblico. Le opportunità sono molteplici, ora tocca agli sviluppatori: se non altro, Apex Legends ha dimostrato che il fenomeno battle-royale è ben lungi dall'essere estinto, e che anche i giganti con 200 milioni di giocatori possono tremare dinanzi ad un'idea ben sviluppata e supportata.

# data[].attributes.attachment_link.title
Apex Legends vs Fortnite: differenze tra i due Battle Royale

# data[].attributes.attachment_link.description
In poco meno di due settimane Apex Legends è riuscito ad attrarre a sé oltre 25 milioni di giocatori, molti dei quali strappati a Fortnite.

# data[].attributes.body
Fortnite Battle Royale è uno sparatutto online in terza persona: lo scopo è quello di fare fuoco contro qualsiasi cosa si muova, nell'intento di essere gli ultimi a rimanere vivi nell'ampia mappa di gioco proposta.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sono mesi bollenti nella relazione tra le community di gamer

Il 2017 dei videogiochi raccontato con un alfabeto, dai titoli

I dati di vendita della PlayStation 4 mi suggeriscono che probabilmente molti di voi l'hanno. Vi

Sono mesi bollenti nella relazione tra le community di gamer e le case produttrici di giochi:

Il 2017 dei videogiochi raccontato con un alfabeto, dai titoli principali alla vicenda delle microtransazioni, dalle

# data[].attributes.attachment_link.title
PlayerUnknown's Battlegrounds e la Battle Royale, il fenomeno videoludico del momento

# data[].attributes.attachment_link.description
Sono mesi bollenti nella relazione tra le community di gamer Il 2017 dei videogiochi raccontato con un alfabeto, dai titoli I dati di vendita della PlayStation 4 mi suggeriscono che probabilmente molti di voi l'hanno.

# data[].attributes.attachment_link.title
APEX LEGENDS, COS'È? LE NOSTRE IMPRESSIONI

# data[].attributes.body
Il nome viene infatti da un film giapponese del 2000, ispirato a un libro con lo stesso titolo, con la partecipazione di Takeshi Kitano. Nel film un’intera classe di studenti giapponesi particolarmente ribelli viene abbandonata su un’isola deserta. Ognuno di loro ha qualche razione, una mappa, una bussola e un’arma assegnata in modo casuale. Vince l’ultimo che sopravvive, tutti gli altri devono morire.

# data[].attributes.body
La Battle Royale è un tipo di gioco in cui circa 100 giocatori, catapultati in una mappa di gioco, cercano di sopravvivere eliminando gli altri partecipanti. Vince chi rimane l'ultimo sopravvissuto.
I 100 giocatori sono connessi contemporaneamente al gioco, ognuno dalla sua stanza.

# data[].attributes.body
Genitori perplessi?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Secondo gli analisti del settore è il più grande gioco gratuito per console di tutti i tempi, in termini di entrate generate e utenti attivi mensilmente. Parliamo di Fortnite, il videogioco sparatutto in compagnia del quale sono quasi sicura che i vostri figli passino buona parte dei loro pomeriggi: il mio lo fa. È il fenomeno del momento. Secondo la società di ricerca Super Data, il gioco ha generato 223 milioni di dollari su tutte le piattaforme (console, PC, dispositivi mobili) a marzo, con un aumento del 73% rispetto a febbraio. E nella nuova stagione, cominciata a inizio maggio con l'impatto di un meteorite sull'isola dove si svolge l'azione, c'è da scommettere che i giocatori (e i guadagni) siano ulteriormente aumentati. I giornali americani hanno addirittura cominciato a pubblicare i primi interventi di psicologi che spiegano ai genitori come affrontare la "dipendenza" da Fortnite dei propri figli.

Fortnite è una presenza costante a casa vostra? Vostro figlio, dalle medie all'università, ne è ossessionato? Quando non è attaccato a uno schermo a giocarci, gira per casa facendo strani balletti che a volte assomigliano dolorosamente a mosse da disco music anni Settanta? Niente paura: ecco quello che dovete sapere per non restare completamente tagliati fuori dalla vita dei vostri ragazzi.

Hunger games a cartoni

Si parte in 100, catapultati su un'isola piena di insidie, nella quale si svolgerà una battaglia tutti contro tutti. Vince l'ultimo che resta in piedi, proprio come nella saga, letteraria e poi cinematografica, The hunger games. L'importante è sopravvivere, con ogni mezzo, e per farlo è necessario sostanzialmente sterminare tutti gli avversari. Per raggiungere lo scopo si può scegliere se giocare da soli, in coppia o in squadre di massimo quattro giocatori, scelti fra i propri amici oppure incontrati all'interno del gioco.

I giocatori possono comunicare tra loro usando cuffie e microfono. Siccome Fortnite è popolare in tutto il mondo, capita di finire in squadra con gamer di altri paesi. Ecco il primo aspetto positivo della passione sfrenata che i ragazzi hanno per il gioco: spesso sono costretti a parlare in inglese con i loro compagni. Sono le occasioni nelle quali ho visto mio figlio quattordicenne fare i maggiori sforzi per capire e farsi capire nella lingua che studia a scuola da 8 anni. A proposito, i produttori di cuffie ringraziano, dal momento che hanno visto salire i loro introiti di oltre il 700% in un anno, in gran parte proprio grazie alla popolarità di questo gioco.

Si arriva sull'isola armati solo di un piccone, che serve per procurarsi tutto il resto: materiali per costruire barriere o edifici, armi e munizioni contenute in bauli sparsi sul terreno. Mentre la modalità offline del gioco è a pagamento, quella online, Battle Royale, di gran lunga più popolare, è gratuita. A sentire chi ci gioca, il successo della versione online non è dovuto tanto al fatto che sia gratis, quanto alla modalità di gioco che è, apprendo dall'esperto di casa, pvp, cioè player versus player. Insomma invece di giocare contro il computer, in qualunque partita di Fortnite Battle Royale si gioca contro persone reali, sparpagliate nel mondo e collegate tutte nello stesso istante.

La violenza è un tratto distintivo di Fortnite, insieme alla tattica e alla capacità di fare gioco di squadra. L'importante è "fare le kill", cioè far fuori gli avversari. Per fortuna tanta aggressività è almeno in parte mitigata da una grafica che al realismo predilige le atmosfere da cartone animato. Inoltre il tono generale è piuttosto ironico e sornione: altro motivo per il quale secondo me il gioco ha successo tra ragazzi di diverse età. Un altro aspetto positivo per i giocatori è che le partite non durano mai troppo: puoi crepare anche dopo solo 30 secondi, ma se sopravvivi fino all'ultimo la cosa si chiude comunque in una ventina di minuti al massimo.

Tutto ha un prezzo

Mio figlio è orgoglioso di dire che questi quattro mesi di partecipazione al gioco (lo ha scoperto a gennaio) non gli sono costati un euro. Quello che intende è che non sono costati a me, che sarei poi la titolare della carta di credito dalla quale verrebbero prelevati i soldi necessari per procurare tutti gli extra che si possono acquistare all'interno di Fortnite. Il principio con cui Epic Games fa i soldi è infatti lo stesso con il quale guadagnano tutti gli sviluppatori di giochi per smartphone: l'applicazione è gratis, ma al suo interno si può comprare di tutto.

Mosse di ballo (quando uccidi qualcuno puoi esultare ballando), picconi più efficaci di quello base in dotazione, costumi, anche detti skin, paracadute, scie di vari colori (sono quelle che il corpo del giocatore lascia nel cielo quando viene paracadutato sull'isola), graffiti (è possibile colorare le pareti degli edifici con disegni fatti con lo spray). Se la mamma non ti finanzia l'acquisto di una skin, a ogni nuova partita ti verrà assegnato un personaggio a caso scelto tra sei, 3 uomini e 3 donne. Quindi anche se sei un maschio potresti avere sembianze di donna e viceversa. Ma il viceversa è molto più raro perché la stragrande maggioranza dei giocatori sono comunque maschi.

Cosa vince chi resta in piedi per ultimo? Un sacco di punti, che lo fanno avanzare di livello e ottenere varie ricompense. Si può accelerare il procedimento comprando dei pacchetti che consentono di salire di parecchi livelli e ottenere un bottino di appetibili ricompense. Insomma la scorciatoia c'è, ma costa.

Guardo gli altri giocare

Se c'è un aspetto che lascia perplessi anche i genitori più comprensivi rispetto alla passione videoludica dei figli, magari perché anche loro hanno passato buona parte della propria adolescenza chiusi in una stanza buia a manovrare Lara Croft o chi per essa, è la faccenda del gameplay in streaming.

In pratica molti giocatori sono così appassionati che passano parecchio tempo a guardare altra gente che gioca, in tempo reale, in streaming, su YouTube o su Twitch, piattaforma di livestreaming di Amazon. In Italia la star è Cicciogamer89 (2,5 milioni di iscritti al suo canale, più di 40mila spettatori collegati live nello streaming che ho guardato io). Negli Usa c'è Ninja, "giocatore professionista" con oltre 11 milioni di iscritti al canale, il mio 14enne mi assicura che è tra i migliori del mondo.

I gamer professionisti guadagnano anche grazie alle donazioni dei loro fan e spettatori: chi manda soldi viene citato e ringraziato con apposite iconcine durante le dirette di gameplay. E poi non venitemi a dire che per ogni posto di lavoro che scompare a causa dell'automazione non se ne crea un altro al quale non avremmo mai lontanamente pensato.

Popolarità alle stelle

Capisci che un videogioco passa dall'essere semplicemente popolare al diventare un vero fenomeno globale, quando ovunque ti giri lo ritrovi in riferimenti e citazioni. Per esempio alcune stelle dello sport hanno cominciato a esultare in campo per un punto segnato ballando un balletto di Fortnite, come i calciatori Antoine Griezmann, dell'Atletico Madrid, e Dele Alli del Tottenham, che amano il balletto "take the L", la L di loser che vuol dire perdente, o il pugile Teófimo López, e il motociclista Marc Marquez, che dopo aver tagliato per primo il traguardo a Jerez de la Frontera si è esibito in uno dei balletti di Fortnite, il floss, in piedi sulla propria moto ancora in corsa.

Adesso c'è perfino un'università dell'Ohio, la Ashland University, che offre una borsa di studio da 4mila dollari, su una retta annuale che ne costa 31mila, a studenti che eccellono nel giocare a Fortnite. Anche se può sembrare solo una mossa furba per farsi pubblicità da parte di un ateneo poco blasonato, Ashland è in buona compagnia nel suo programma di scholarship per gli esports (cioè sport digitali), dal momento che anche la ben più nota University of California-Irvine già da due anni ha messo in piedi una simile iniziativa dedicata ai giocatori di League of Legends, seguita da un'altra borsa di studio per chi gioca a Overwatch.

Più umano, più vero

Concludendo, ho capito che le motivazioni per le quali mio figlio ama Fortnite non hanno niente a che vedere con la violenza e l'alienazione che per me rappresentava, insomma con l'idea che me ne ero fatta lanciando qualche sguardo obliquo allo schermo e sentendolo sbraitare istruzioni incomprensibili nelle cuffie. Per me l'idea che un videogioco non si possa giocare insieme a un amico stando seduti uno accanto all'altro su un divano era quanto di più straniante potesse esserci. Per lui è invece bello avere la possibilità di giocare con gli amici anche se sono in posti diversi, collegandosi tutti nello stesso momento al gioco.

Giocare con estranei che magari si trovano all'altro capo del mondo? Orrore e pericolo! E invece pare che sia anche questo parte del fascino del gioco: "incontrare" altri giocatori, doverli conoscere, parlare con loro in una lingua comune, capire in che cosa sono bravi e quali sono le proprie capacità che si possono mettere a disposizione del gruppo. Fucili a pompa, granate, pistolame di tutti i generi? Sì, tutto questo e molto altro è fondamentale per vincere, ma alla fine la testimonianza più tangibile del fatto che mio figlio giochi a Fortnite è che quando pensa di aver vinto in una discussione madre-figlio, mi balla davanti mettendo due dita a forma di L sulla fronte. Irritante, certo, ma tutto sommato non-violento.

Per il resto valgono i consigli di sempre: interessarsi a quello che fanno, capire come funziona, monitorare l'uso e mettere dei limiti temporali. Imparare qualche balletto è un optional che può sempre tornarvi utile.

Per saperne di più

# data[].attributes.attachment_link.title
Fortnite: ecco perché vostro figlio non ne può fare a meno - Panorama

# data[].attributes.attachment_link.description
Secondo gli analisti del settore è il più grande gioco gratuito per console di tutti i tempi, in termini di entrate generate e utenti attivi mensilmente. Parliamo di Fortnite, il videogioco sparatutto in compagnia del quale sono quasi sicura che i vostri figli passino buona parte dei loro pomeriggi: il mio lo fa.

# data[].attributes.body
Presenta solo la modalità a squadre, composte in questo caso da tre persone; ad ogni persona è richiesto di selezionare un personaggio con abilità specifiche.

# data[].attributes.attachment_link.title
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - ALPHA GAMEPLAY FOOTAGE

# data[].attributes.body
Esistono due modalità di gioco:

squadre è possibile comunicare con i propri compagni, per parlare di strategie o semplicemente interagire con loro.

individuale ci si ritrova uno contro tutti senza possibilità di comunicazione verbale.

# data[].attributes.body
Una volta atterrati sul terreno di gioco i primi minuti all’interno di Apex Legends offrono tutta quella serie di dinamiche tipiche del genere Battle Royale: pochi minuti da dedicare all’esplorazione dell’ambiente circostante per trovare le prime risorse per combattere, un immediato senso di necessità di un inventario più capiente, un timer che scandisce la restrizione dell’ambito di gioco e una mappa apparentemente vasta che in breve tempo si ridurrà.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
UN MONDO IN CUI VIGE LA LEGGE DEL PIÙ FORTE

La guerra di Frontiera è finita. Dopo lunghi anni di lotte tra l'IMC e la Milizia, la regione nota con il nome di Frontiera può finalmente respirare.

Ma la libertà ha un prezzo: il conflitto ha devastato l'area e gli aiuti esterni si sono rivelati insufficienti. Ritrovatisi a vivere di stenti, molti si sono visti costretti ad andar via. I più coraggiosi si sono spostati nelle Terre Straniere.

Le Terre Straniere sono un remoto gruppo di pianeti ai margini della Frontiera, mai toccati dalla guerra e dotati di abbondanti risorse e opportunità. Ma la vita lì vale meno di zero, e il pericolo è sempre dietro l'angolo. I suoi pionieri, esploratori e criminali, un tempo troppo occupati a contendersi il potere, ora pareggiano i conti negli Apex Games, una competizione cruenta in cui leggende provenienti da ogni angolo della Frontiera lottano per soldi, fama e gloria.

# data[].attributes.attachment_link.title
Panoramica di Apex Legends™ - Un sito ufficiale EA

# data[].attributes.attachment_link.description
La guerra di Frontiera è finita. Dopo lunghi anni di lotte tra l'IMC e la Milizia, la regione nota con il nome di Frontiera può finalmente respirare. Ma la libertà ha un prezzo: il conflitto ha devastato l'area e gli aiuti esterni si sono rivelati insufficienti.

# data[].attributes.body
Apex Legends è un videogame battle royale sviluppato da Respawn Entertainment e distribuito da Electronic Arts.

# data[].attributes.headline
Apex Legends è stato rilasciato il 4 febbraio 2019 e attualmente conta 50 milioni di giocatori

# data[].attributes.subject
Apex Legends è stato rilasciato il 4 febbraio 2019 e attualmente conta 50 milioni di giocatori

# data[].attributes.body
È un gioco "free to play" cioè gratuito; non è necessario l'acquisto di oggetti per migliorare l'esperienza di gioco (come armi o potenziamenti dei personaggi), ma solo oggetti estetici.
Si tratta di un gioco in prima persona, ambientato in un mondo supertecnologico e fantascientifico.

# data[].attributes.body
Fortnite è un gioco gratuito.
Si tratta di un gioco dalla grafica cartoon, in cui i giocatori vivono il gioco in terza persona.
La sua particolarità è la possibilità di costruire liberamente delle strutture nella mappa.
I personaggi giocabili non hanno abilità particolari ma usano solo le armi che trovano sparse per le gli edifici che decorano la mappa.

# data[].attributes.body
Al momento Fortnite conta picchi di 3,4 milioni di persone che giocano contemporaneamente, è diventato una macchina da soldi grazie alle persone che acquistano oggetti di gioco (parliamo di ricavi per 223 milioni di dollari solo a marzo) e ha conquistato anche fan insospettabili: calciatori, star dell’NBA che vogliono scarpe personalizzate in tema col gioco o cantanti, come Drake.

# data[].attributes.headline
Parliamo di incassi per 300 milioni di dollari nell’ultimo mese

# data[].attributes.subject
Parliamo di incassi per 300 milioni di dollari nell’ultimo mese

# data[].attributes.body
Fortnite presenta tre modalità di gioco ben distinte:

La Battaglia Reale ha inizio quando cento giocatori si gettano nel vuoto per atterrare sull'isola destinata allo scontro. Da questo momento in poi Fortnite diventa appunto una battaglia, in cui tutti gli eroi sono costantemente in lotta contro gli altri.

La modalità Salva il mondo di Fortnite è invece impostata sulla collaborazione: squadre di quattro giocatori devono operare assieme per arrestare ondate crescenti di alieni, che in un futuro post apocalittico hanno conquistato il nostro pianeta. Per raggiungere lo scopo è necessario utilizzare la modalità costruzione per fortificare la propria base, piazzare trappole, e fare fuoco contro gli invasori.

La Modalità Creativa nel quale l'Isola è lo spazio creativo, una grande area di gioco, pressoché vuota, all'interno della quale è possibile plasmare la propria creazione.

# data[].attributes.attachment_link.title
the MOST INTENSE 2 minutes of FORTNITE EVER (Fortnite Battle Royale)

# data[].attributes.body
Nelle intenzioni dell’autore Battle Royale voleva essere una critica feroce e satirica al mondo degli adulti, al loro disporre del futuro dei giovani senza curarsi troppo delle conseguenze.

# data[].attributes.attachment_link.title
Battle Royale Official Blu-Ray Trailer - Cult Classic Movie (2000)

# data[].attributes.attachment_link.description
Battle Royale Official Blu-Ray Trailer - Cult Classic Movie (2000) Subscribe to TRAILERS: http://bit.ly/sxaw6h FIRST TIME IN REGION 1! March 20, 2012. In the future, the Japanese government captures a class of ninth-grade students and forces them to kill each other under the revolutionary "Battle Royale" act.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
With Fortnite Season 7 now live, the community now has a lot to look for within the game. However, with the new Creative mode now made available to the public, Epic Games is celebrating this incredible milestone what is being called the Fortnite Block Party. In this, players will a chance to get their creative featured not only globally but also in the game and that too permanently. So, what are you waiting for? Let the games begin.

According to the official announcement, the Fortnite Block Part event is now online. This means players from across the planet can now get into the Creative mode and let their creative juices run wild. The greatest and most epic of the creations is going to be chosen by the developers, after which it is going to get featured in the Fortnite Battle Royale map. This is the perfect chance for you to get Fortnite Famous.

Taking over Risky Reels is 'The Block'!

We'll feature the best creations built in #FortniteCreative with everyone in Battle Royale.

Submit your creations using #FortniteBlockParty and read our blog for more info: https://t.co/z7qC2zP1C0 pic.twitter.com/0evtvJuTd5

- Fortnite (@FortniteGame) December 7, 2018

To kick things off, Epic Games has provided a few guidelines for the community to make the submission process much smoother. To know more about these, check out the list down below:

25×25 tile area on a flat section of your island. It's very important that your creations can fit nicely on The Block.

Try to keep your 'Memory Used' less than 50,000. Efficiency is just as important as creativity!

Chests, floor loot and vehicle spawns will be determined by Epic. No need to include these.

All those who are interested in getting their name out there, in the world of Fortnite, this is the perfect opportunity. So, we would advise you to miss out on the all-new Fortnite Block Party. Furthermore, this event is here to stay and will evolve over time, if you don't win this time, not to worry as the developers are going to bringing such events back in the future. More details can be seen on the .

That is it for now but stay tuned as we going to be bringing you more information regarding what all is going down in the world of Fortnite in the days to come. So, until then comment down below and let us know what you think of the Fortnite Block Party.

Dani

# data[].attributes.attachment_link.title
Fortnite Block Party: Get Your Creation Featured In The Game

# data[].attributes.attachment_link.description
With Fortnite Season 7 now live, the community now has a lot to look for within the game. However, with the new Creative mode now made available to the public, Epic Games is celebrating this incredible milestone what is being called the Fortnite Block Party.

# data[].attributes.body
Apex VS Fortnite

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Uagna: news, recensioni, anteprime, guide e soluzioni per videogiochi.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Di Andrea "Geo" Peroni
1 Aprile 2019

Un bug? Una misura di protezione verso i propri utenti? Mire espansionistiche e totalitarie? Non lo sappiamo, ma la scelta di Epic Games di queste ore sta facendo discutere non poco, e continuerà a farlo.

Nelle ultime ore su Reddit e su altri forum di tutto il mondo stanno comparendo testimonianze di numerosi giocatori (principalmente su PlayStation 4 e Xbox One, ma esistono testimonianze anche dal mondo PC) che affermano di essere stati bannati da Fortnite.

Il motivo non è l'utilizzo di hack o cheat, o la violazione di regole per la community di Fortnite. Il motivo di tale ban, assurdamente, sembra essere il fatto che gli utenti in questione sono soliti giocare anche ad Apex Legends, il battle royale "rivale" sviluppato da Respawn Entertainment che da febbraio ha spopolato in tutto il mondo.

L'utente Farpilool, che è stato tra i primi a riportare la sua testimonianza, ha infatti affermato di aver contattato personalmente Epic Games per capire il motivo del suo ban da Fortnite non avendo, a suo dire, commesso nulla di grave. La risposta da parte del servizio clienti di Epic è, permetteteci di dirlo, completamente assurda (trovate il thread completo in fondo all'articolo alla fonte):

Gentile utente, nei dati del suo account è stata riscontrata un'altissima percentuale di ore di gioco su Apex Legends. Questo viola le norme della nostra community e i valori di Fortnite, pertanto sei stato bannato dal gioco.

Anche altri due utenti, Lorap4Lifo e Pralloiof1, hanno aperto discussioni similari su Reddit, chiuse però poco dopo per integrarle nel thread principale che si è scatenato in origine. La motivazione del ban da Fortnite, per i due utenti, è la medesima del primo giocatore, e nei minuti successivi moltissimi altri utenti hanno denunciato lo stesso trattamento.

Personalmente, a leggere il thread in questione, siamo rimasti basiti. Davvero Epic Games sta arrivando a questo punto per contrastare l'ascesa di Apex Legends? È un metodo che, se dovesse essere confermato dalle fonti ufficiali, porterà sicuramente a lamentele, e non è da escludere che Epic Games possa andare incontro a problemi legali legati a questo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Fortnite: Epic Games sta bannando gli utenti che giocano anche ad Apex Legends - UAGNA

# data[].attributes.attachment_link.description
Di Andrea "Geo" Peroni1 Aprile 2019 Un bug? Una misura di protezione verso i propri utenti? Mire espansionistiche e totalitarie? Non lo sappiamo, ma la scelta di Epic Games di queste ore sta facendo discutere non poco, e continuerà a farlo.

# data[].attributes.body
Una delle ragione può essere la grande mappa di gioco che permette ai giocatori di spostarsi a proprio piacimento. Nonostante la mappa di gioco si restringa verso una precisa zona, ciò non esclude la possibilità di muoversi e districarsi tra le vie e i percorsi che potresti incontrare e cercare la manovra vincente contro il nemico.

# data[].attributes.body
Il gioco risulta estremamente competitivo. Solo uno potrà ergersi come vincitore, e questo porta i videogiocatori ad impegnarsi più del solito per proclamarsi il più forte. Il fatto di dover attuare delle strategie e cercare di usare l’arma o l’oggetto giusto, al momento giusto, richiede non poco tempo per poter accedere agli scontri finali di ogni partita.

# data[].attributes.body
Nonostante sia possibile giocare in solitaria, è presente anche la possibilità di formare delle squadre per poter puntare alla vittoria finale. Sembra banale, ma poter andare in giro con i propri amici – tra risate e momenti di tensione dati dai nemici nei paraggi – cambia completamente la percezione del gioco.

# data[].attributes.body
Ogni partita riparte da zero: tutti hanno lo stesso equipaggiamento ma non tutti hanno la stessa fortuna. Ad ogni match la posizione delle armi e degli oggetti cambia, rendendo così più dinamico ed imprevedibile il gioco. Questo porta ad un ulteriore livello la sfida di gioco, soprattutto regalando soddisfazioni quando la vittoria arriva dopo un inizio non facile.

# data[].attributes.body
Vuoi stare fermo in un angolino per aspettare i nemici? Vuoi correre all’impazzata, oppure essere più pragmatico? Di sicuro il genere offre diverse tattiche da poter attuare, e molte volte può premiare i Napoleone della situazione; ma state attenti al fattore imprevedibilità, in pochi secondi potreste essere presi di sorpresa da altri maestri della tattica.

# data[].attributes.attachment_link.title
COME IMPARARE A BUILDARE COME UN PRO su Fortnite Battle Royale

# data[].attributes.body
La differenziazione delle abilità dei vari personaggi offre un ventaglio di scelte tattiche che si riveleranno facili da assimilare seppur complesse da padroneggiare, offrendo non solo un elevato spazio di manovra all’interno della creazione di team.
Risulta quindi imprescindibile al momento la capacità di sapersi adattare ai propri compagni di squadra, concatenando strategie e differenti stili di gioco per riuscire a dominare gli avversari.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Apex Legends non ha certo bisogno di presentazioni: lanciato praticamente senza alcun preavviso, il titolo ha conquistato in una settimana cifre da capogiro, arrivando a contare tra le proprie fila 25 milioni di giocatori totali e 2 milioni di utenti online in contemporanea. Sebbene tra le motivazioni di un simile exploit rientri anche una certa congiunzione astrale - trattandosi di un annuncio assai rischioso all'interno di un sottogenere dalla difficile penetrazione - pensiamo che dietro alla fortuna del gioco vi sia molto di più di una benevolenza divina, almeno per due concause: a partire dallo studio meticoloso e mirato dei Battle Royale da parte del team di sviluppo, fino all' esplosione mediatica avvenuta su Twitch. Da un lato alcune meccaniche inedite per lo scenario di riferimento, e un game design accorto nel valorizzare aspetti solo marginalmente evidenti nei competitor, hanno portato con sé una boccata d'aria fresca, dall'altro il domino della piattaforma viola, progenitore e progenie del successo, sembra con il tempo - e i numeri - abbandonare i suoi connotati fenomenici. Vediamo dunque come Respawn ha confezionato un'arma dalla precisione chirurgica.

Un'altra chance!

È difficile non immaginare l'ideazione di Apex Legends con Vince Zampella e i suoi seduti intorno ad un tavolo nell'intento di trovare quegli elementi distintivi che, alla stregua del building system di Fortnite, potessero rinvigorire una formula molto battuta.

Un Amore Inaspettato Nella loro dilagante diffusione i Battle Royale hanno nutrito una massa di proseliti enorme, affermandosi come una delle modalità più giocate di questa generazione. Accanto ad una tale notorietà era inevitabile che una altrettanto folta schiera di giocatori si scagliasse contro il campione di turno, anche senza motivazioni fondanti, solamente per andare contro alla sovraesposizione di produzioni a loro poco congeniali. Un campo minato insomma dalla complessa decifrabilità e nel quale diventa sempre più semplice compiere un passo falso. In uno scenario abbastanza inviso alla platea videoludica, Electronic Arts e Respawn sono riusciti a ritagliarsi un posto di rilievo, generando un numero di detrattori veramente esiguo. Un'amorevolezza miracolosa - visto il genere d'appartenenza - che Apex Legends riscuote sia dai disaffezionati di Fortnite, sia da coloro i quali finora erano disinteressati alle "battaglie reali". A muovere le cifre impressionanti del titolo concorre infatti anche la presenza di un pubblico che, attirato dalla riuscita commistione tra battle royal e hero shooter, si è "paracadutato" oltre l'ostacolo del pregiudizio tout court. Nell'abbracciare giocatori così eterogenei Apex Legends probabilmente rappresenta un precedente interessante nonostante i suoi numeri, al quale si dovrà ripensare quando si rischia di pregiudicare l'evoluzione di un fenomeno di costume.

Nel tempo sono parecchie le interpretazioni di genere che si sono avvicendate, da titoli interamente votati a questa modalità come Ring of Elysium e Dying Light: Bad Blood, fino ad aggiunte supplementari come Blackout (Call of Duty) e Danger Zone ( Counter Strike), tuttavia nessuna di queste è riuscita a scalzare con decisione l'ex duopolio - sempre più mono che duo - di PUBG e Fortnite. Oltre alle preferenze del pubblico, a giocare un ruolo di primaria importanza in questa staticità imperante ci ha pensato Epic Games con un supporto continuo invidiabile, ma se si eliminano le variabili di successo o insuccesso è possibile riscontrare in tutti un tratto comune. Una tensione mista ad ansia fino ad oggi sporadica, prima che i ragazzi di Respawn decidessero, nella suddetta tavola rotonda, di ribaltare tutto con semplici ma cruciali variazioni. Al di là degli aggiustamenti di cui si sente tanto discutere (l'atterraggio di squadra o gli indicatori di posizione) e che hanno snellito un prodotto, al lancio, tecnicamente quasi impeccabile, vi sono alcune aggiunte significative che rendono Apex Legends uno dei Battle Royale più spettacolari e intensi del momento. Prima ancora di scatenare una disastrosa civil war, quello che ci interessa è evidenziare come in un mercato sempre più influenzato dall'intrattenimento videoludico, d'ora in avanti, produzioni simili dovranno rifarsi in qualche modo alle peculiarità della " battaglia reale" di Electronics Arts.
In primis al sistema di "reviving": potrà apparire banale, ma la possibilità di recuperare uno o due alleati, anche dopo la loro morte, conferisce ad Apex una vitalità di cui si sentiva la mancanza. In pratica è necessario che rimanga in gioco un solo compagno, affinché questo possa recuperare i "banner" e richiamare l'intera squadra negli appositi punti di sgancio. Una meccanica che dà vita a match, da protagonisti o spettatori, nei quali si ha sempre un'ulteriore opportunità per poter allontanare quella fastidiosa frase che aleggia sul genere: " ritenta, sarai più fortunato!".

In effetti intorno a questo mood generale Respawn è riuscita a costruire l'intera esperienza: che voi siate delle schiappe clamorose o dei veterani incalliti, si ha quasi sempre - sfiga permettendo - la sensazione di poter dire la propria, persino quando in fin di vita speriamo che l'avversario non ci finisca con un'esecuzione. Una volta a terra, infatti, possiamo ricoprire ancora un ruolo attivo, parandoci con lo scudo e suggerendo la posizione dei nemici.

Benché non si possano ribaltare in ogni occasione le sorti di un combattimento, questo rappresenta solo uno dei piccoli accorgimenti che il team ha implementato per rendere emozionanti quelle fasi fisiologiche di stanca tipiche delle Battle Royale. Complice un roster di personaggi con delle abilità che non primeggiano mai sulla skill personale, ma costituiscono un'ottima risorsa nei capovolgimenti di fronte, le partite di Apex Legends sembrano mosse da una spettacolarità alquanto rara nei congeneri (almeno a livelli bassi). Una qualità sostanziale quando ci si vuole accaparrare il pubblico di Twitch.

Il nuovo Jesse James

Sarebbe riduttivo attribuire i risultati raggiunti su Twitch da Apex Legends solamente alla sua intensità, perché alla popolarità del titolo ha contribuito anche un certo ristagno di Fortnite. A due settimane dall'annuncio però una media spettatori che si aggira intorno a 250k e un picco sui circa 670k - dati ancora tutti da confermare nel tempo - denotano quello che sembra essere qualcosa di più di un momentaneo fuoco di paglia. Basta fare un giro per i vari canali della TV di Amazon per accorgersi del fermento che anima gli spettatori, intenti nel seguire le rocambolesche sparatorie del proprio streamer preferito o le improbabili azioni del pro-player di turno. Il tutto grazie ad una formula frizzante che, attingendo dal background di un team titanico, riesce a godere di una verticalità e velocità ammaliante.

A proposito di giocatori talentuosi, c'è da notare come un altro fattore abbia interessato il fenomeno: con l'avvento del Battle Royale di Respawn, ex professionisti del settore (alcuni dei quali hanno dato dei consigli per lo sviluppo) sono tornati in cima alle classifiche di Twitch, registrando consensi andati perduti durante lo strapotere Epic Games. Sarà per la sua anima competitiva o per la sua prospettiva in prima persona, fatto sta che Apex Legends ha concesso un'alternativa in sintonia con le doti spettacolari di queste personalità. La piattaforma di streaming, inoltre, sta foraggiando l'ascesa del gioco, ospitando dei tornei tra content creator come il Twitch Rivals e il Code Red. Competizioni ben lontane dal configurarsi come e-sport, ma che rappresentano un primo passo verso le leggende di un domani.

# data[].attributes.attachment_link.title
Apex Legends: variabili e certezze di un fenomeno videoludico

# data[].attributes.attachment_link.description
Apex Legends non ha certo bisogno di presentazioni: lanciato praticamente senza alcun preavviso, il titolo ha conquistato in una settimana cifre da capogiro, arrivando a contare tra le proprie fila 25 milioni di giocatori totali e 2 milioni di utenti online in contemporanea.

# data[].attributes.body
Fortnite World Cup 2019

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Fortnite, il gioco più celebrato dell'anno, arriva per la prima volta tra gli eSports e si fa subito notare con un torneo da record. La Fortnite World Cup 2019 ha inizio il 13 aprile con le qualificazioni globali, e si concluderà il 26-28 luglio luglio con l'attesissima finale allo Arthur Ashe Stadium di New York. Nel giro di una manciata di mesi, il multiplayer online ha dato il via a un fenomeno pop che ha coinvolto non solo i giocatori, ma anche celebrità online: oggi, oltre ad adrenaliniche battaglie, popolari video su YouTube e copiatissime coreografie della vittoria, si aggiunge un nuovo capitolo con la competizione professionale degli eSports.

Le tappe della prima Fortnite World Cup

Questa nuova avventura per i giocatori professionisti di Fortnite inizia da subito, grazie alle fasi di qualificazioni della World Cup - gli Online Open - che scandiranno le prossime dieci settimane, a partire dal 13 aprile fino al 16 giugno. La coppa del mondo cerca di mantenere la promessa di internazionalità anche grazie a una struttura di qualificazioni fatta a livello regionale secondo cinque aree particolarmente attive per il gioco multiplayer online: Nord America costa orientale, Nord America costa occidentale, Europa, Asia, Oceania, Brasile. Manca all'appello il continente africano, nonostante non manchino giocatori che, periodicamente, sottoscrivono delle petizioni #FortniteAfrica per richiedere maggiori prestazioni da parte dei server regionali, ancora troppo lenti per essere competitivi a livello globale.

La Fortnite World Cup raggiungerà l'apice durante la finalissima di tre giorni che si terrà a New York dal 26 al 28 luglio durante la quale si confronteranno i migliori cento giocatori del mondo emersi dalle qualificazioni in un torneo individuale ("Solo"), e le 50 migliori squadre doppie ("Duo").

Il torneo più ricco

Vista la portata del fenomeno Fortnite, non stupisce che la casa di sviluppo Epic Games abbia investito cifre record in questo primo torneo mondiale. Il settore degli eSports è abituato a investimenti da capogiro, ma questa volta si è stabilito un nuovo primato: in palio ci sono complessivamente 100 milioni di dollari che saranno distribuiti durante tutto il 2019, di cui 30 milioni solo nelle giornate della vera e propria finale. Per quanto riguarda la singola vincita, la persona che il prossimo 28 luglio porterà a casa la coppa del mondo riceverà 3 milioni di dollari: si tratta del montepremi individuale più alto mai assegnato. Il resto dei soldi in palio sarà distribuito durante le qualificazioni (1 milione di dollari per ciascuna delle dieci settimane degli Online Open), e verrà assegnata una vincita a tutti i partecipanti della finalissima (100 giocatori singoli e 50 squadre doppie) per un totale di 200 premi da minimo 50mila dollari.

Chi può partecipare agli Online Open

Possono prendere parte alla Fortnite World Cup ragazze e ragazzi che hanno almeno 13 anni e, nel caso di minori, è necessario il permesso di un genitore, come si legge dalle regole ufficiali. Chiunque voglia prendere parte ai tornei, deve avere aver raggiunto il livello di esperienza 15 all'interno del gioco, che dimostra già un buon livello di dedizione. Per chi si registrerà, ogni sabato degli Online Open si terrà una prima sessione di tre ore, durante la quale si potrà giocare al massimo 10 partite. I primi 3mila giocatori selezionati sulla base della classifica passeranno alla seconda sessione che si terrà ogni domenica durante gli Online Open. Chi in questa fase si dimostrerà migliore (in numero variabile tra 1 e 8 a seconda della settimana, del torneo e della regione), passerà direttamente alla finale di luglio. Le settimane dispari degli Online Open (1-3-5-7-9) sono dedicate alla competizione Solo, mentre le settimane pari (2-4-6-8-10) sono per il torneo Duo.
Particolare attenzione, almeno sulla carta, viene data al comportamento di chi gioca che non deve essere offensivo né discriminatorio, pena l'esclusione. Considerando che l'ambiente dei giochi multiplayer online è spesso verbalmente violento, resta da vedere se davvero Epic Games riuscirà a gestire (e punire) gli atteggiamenti dannosi per la comunità almeno in questa fase ufficiale.

Le creazioni originali: Fortnite Creative

Come recentemente annunciato sul blog ufficiale, il team di sviluppo sta lavorando per migliorare alcune funzionalità, performance e modalità di assegnazione dei punteggi, affinché le partite durante il torneo siano a prova di errore tecnico.

Non solo competizione per annientare i nemici, fino all'ultimo avversario: una gara secondaria darà visibilità anche alle creazioni più originali fatte con Fortnite Creative, il sistema di creazione di scenari alternativi del gioco. Maggiori dettagli saranno annunciati a breve, ma certamente la partecipazione non mancherà visto che il numero di persone che gioca a Fortnite ha superato i 125 milioni in meno di un anno dal lancio.

Leggi tutto

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
tutto sul programma del torneo esport | sky tg24  | sky tg24

# data[].attributes.attachment_link.title
Fortnite World Cup 2019, tutto sul programma del torneo eSport | Sky TG24 | Sky TG24

# data[].attributes.attachment_link.description
Fortnite, il gioco più celebrato dell'anno, arriva per la prima volta tra gli eSports e si fa subito notare con un torneo da record. La Fortnite World Cup 2019 ha inizio il 13 aprile con le qualificazioni globali, e si concluderà il 26-28 luglio luglio con l'attesissima finale allo Arthur Ashe Stadium di New York.

# data[].attributes.body
Il progetto di un milionario

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un milionario sta cercando qualcuno che lo aiuti a trasformare il suo sogno in realtà. Di cosa si tratta? Una Battle Royale con persone vere e con un premio in denaro. L'evento si svolgerebbe su un'isola privata nell'arco di tre giorni, con 12 ore di gara al giorno. La posta in gioco è altissima, l'ultima persona sopravvissuta vincerà un enorme premio di £ 100.000. Questo misterioso multi-milionario, sta cercando un talentuoso game designer capace di progettare per lui l'arena in cui si dovrebbero svolgere gli eventi.

Ai concorrenti verranno forniti fucili da softair, munizioni e armature sensibili al tocco, così da simulare il colpo vero e proprio. I concorrenti sono tenuti a sopravvivere anche di notte, procurandosi cibo, con tanto di tenute da campeggio ed altre attrezzature. L'annuncio di lavoro è apparso su Hush Hush, un sito web per i milionari di tutto il mondo. Il datore di lavoro ha promesso a chi gli darà una mano nella progettazione, £ 1.500 al giorno, con una durata prevista del progetto di sei settimane. Questo rende il totale complessivo dei guadagni di
£ 45.000. E voi, siete già pronti ad inviare i vostri curriculum per partecipare a questo assurdo progetto? Fatecelo sapere!

Per rimanere informati sul mondo nerd, continuate a seguirci sul nostro sitoDrCommodore.it e su Facebook, Instagram, Telegram, YouTube, Discord, Steam e Twitch.

# data[].attributes.attachment_link.title
Battle Royale, un milionario sarebbe intenzionato a ricrearne una nella realtà - DrCommodore

# data[].attributes.attachment_link.description
Un milionario sta cercando qualcuno che lo aiuti a trasformare il suo sogno in realtà. Di cosa si tratta? Una Battle Royale con persone vere e con un premio in denaro. L'evento si svolgerebbe su un'isola privata nell'arco di tre giorni, con 12 ore di gara al giorno.

# data[].attributes.body
Vivere con o per i videogiochi?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Fonte foto: 123RF

Il grande successo di Fortnite ha portato nelle tasche di alcuni player professionisti bei soldi. Tra tutti spicca il nome di Ninja, uno degli streamer più famosi del Battle Royale, che ha costruito sul gioco la sua carriera e, soprattutto, la sua fortuna. E parlando di guadagni legati al titolo firmato Epic Games, emerge un altro nome nella lista 'ricca' dei progamer: si tratta di quello di Griffin Spikoski.

Griffin, meglio noto come " Sceptic", ha solo 14 anni, vive a Long Island (New York) ed è un ragazzino che, come molti, ama giocare ai videogame. Con una 'piccola differenza': guadagna circa 200mila dollari all'anno facendo stream di Fortnite su YouTube e Twich. Un successo arrivato la scorsa estate, quando il ragazzo ha caricato sul tubo social un video che lo ritraeva mentre sconfiggeva a Fortnite un giocatore professionista di eSport, Tfue. Il video è diventato in poco virale, raggiungendo 7.5 milioni di visualizzazioni e decretando l'inizio della carriera di Griffin.

Da allora sono arrivati i primi guadagni delle pubblicità di YouTube e dalle sottoscrizioni di Twich Prime. Oggi conta 1.2 milioni di iscritti sul canale e 1.8 milioni di visualizzazioni su Twich. Questi successi lo hanno portato a siglare un accordo commerciale con Misfit Gaming e arrivare all'elevata somma di denaro annuale.

Un vero e proprio lavoro quello di Griffin, che gioca in diretta per circa otto ore al giorno durante la settimana, mentre nel week end ne raggiunge diciotto nell'arco di una giornata. La carriera esportiva lo ha 'costretto' ad abbandonare la scuola superiore (segue ora delle lezioni online) poiché, come hanno spiegato i genitori, "aveva problemi ogni giorno che passava lì, sia perché le persone in classe volevano la sua attenzione sia perché aveva l'impressione di dover essere sempre Sceptic a scuola".

Che ci fa un quattordicenne con tutti quei soldi? Griffin ha dichiarato in un'intervista con WABC-TV di voler mettere da parte tutti i ricavi: "Se tutto questo non continua, posso usarli per il college, una casa, qualsiasi cosa". Intanto mamma e papà, per sicurezza, gli hanno affiancato un contabile e un legale che lo aiutino ad amministrare i soldi.

# data[].attributes.attachment_link.title
Fortnite, 200mila euro di guadagno a 14 anni: ecco chi è Griffin Spikoski | Libero Tecnologia

# data[].attributes.attachment_link.description
Il successo di Fortnite ha portato nelle tasche di alcuni player professionisti bei soldi, come nel caso di Ninja, uno degli streamer più famosi del Battle Royale. E parlando di guadagni legati al titolo firmato Epic Games, emerge un altro nome nella lista: si tratta di quello di Griffin Spikoski.

# data[].attributes.body
Dal ragazzino alle star internazionali

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Come dai un film con Kitano siamo passati a un fenomeno globale nato quasi per caso che oggi coinvolge milioni di persone, dal ragazzino alle star internazionali

La storia di Battle Royale è la storia di quei fenomeni di successo che non riesci a prevedere finché non ti ritrovi a essere l'unico che non capisce di cosa si sta parlando mentre attorno a te tutti ne parlano e improvvisamente ti senti vecchio. Perché non sai cos'è Fortnite, non hai idea di cosa voglia dire PUBG e del perché Griezmann balli come uno scemo quando fa gol.

Tranquillo ci siamo qui noi.

Con Battle Royale s'intende un tipo di gioco ben preciso il cui nome dovrebbe già aver fatto capire tutto ai videogiocatori che hanno anche la passione per il cinema nipponico.

Il nome viene infatti da un film giapponese del 2000, ispirato a un libro con lo stesso titolo, con la partecipazione di Takeshi Kitano. Nel film un'intera classe di studenti giapponesi particolarmente riottosi viene abbandonata su un'isola deserta. Ognuno di loro ha qualche razione, una mappa, una bussola e un'arma assegnata in modo casuale. Vince l'ultimo che sopravvive, tutti gli altri devono morire.

Nelle intenzioni dell'autore Battle Royale voleva essere una critica feroce e satirica al mondo degli adulti, al loro disporre del futuro dei giovani senza curarsi troppo delle conseguenze. Curiosamente oggi lo stesso nome è associato a qualcosa che è incompreso dagli adulti e amato dai ragazzi, e che sta facendo fare ad alcuni di loro un sacco di soldi.
L'origine della specie
Il concetto di questa modalità non è nuovo nel settore videoludico: da sempre gli sparatutto online offrono modalità chiamate "Last man standing" in cui vince l'ultimo a restare in piedi, ma fino a oggi si trattava di quasi sempre di scontri fra pochi giocatori in mappe abbastanza piccole. Poi arrivò Hunger Games, che portò al grande pubblico l'idea di un gruppo di ragazzi pronti a uccidersi in maniera violenta per il sollazzo del pubblico e questo portò allo sviluppo di una modifica per Minecraft intitolata come il film, in cui più giocatori dovevano eliminarsi fino a coronare vincitore l'ultimo sopravvissuto. La modalità divenne rapidamente popolare su YouTube e questo portò all'emulazione all'interno di altri giochi, uno dei quali era Arma 2, simulatore bellico estremamente accurato e dotato di mappe enormi. In questo caso la mod si chiamava "Battle Royale" ed era sviluppata da Brendan Greene, il cui pseudonimo online era " PlayerUnknown ".

La sua idea prevede non di mettere gran parte delle risorse al centro della mappa, come in Hunger Games, ma spargerle in giro per l'ambiente di gioco.

Un bel giorno Brendan diventa direttore creativo in una piccola software house chiamata Bluehole e inizia a lavorare su PUBG, ovvero , il gioco responsabile di aver fatto esplodere il genere e averlo reso uno spettacolo da milioni di giocatori e spettatori. La grafica è dozzinale, è ottimizzato maluccio e non ha alcuna storia, solo cento persone che di volta in volta cercano di uccidersi a vicenda in una mappa che si restringe sempre di più. A vederlo da fuori sembra una cosa da niente e invece diventerà il motore di un nuovo fenomeno milionario.

Curiosa in questo caso la similitudine con League of Legends, ovvero uno dei titoli più importanti nel panorama degli esport: entrambi nascono da una "mod" di un gioco precedente, entrambi sono stati quasi del tutto ignorati finché non sono diventati un giro d'affari incredibile, entrambi sono stati copiati.

Solo che nel caso di PUBG chi è arrivato dopo si sta prendendo tutta la luce dei riflettori, stiamo parlando di Fortnite, che viene annunciato qualche anno fa in sordina come un titolo online cooperativo di Epic Games, quelli di Gears of War e Unreal e a cui nessuno da grande peso finché non esce la variante Battle Royale. Il gioco è visivamente più bello, ottimizzato e colorato di PUBG, si possono acquistare modifiche estetiche per rendere il proprio personaggio più pittoresco, rispetto al rivale permette anche di costruire delle strutture e soprattutto è gratuito.
Il fenomeno Fortnite
Da quel momento è iniziata una lunga rincorsa che è culminata nel sorpasso degli ultimi mesi che ha reso Fortnite un fenomeno molto più globale di quello che potete pensare, soprattutto da quando entrambi i giochi possono essere giocati anche con i telefoni.

Al momento Fortnite conta picchi di 3,4 milioni di persone che giocano contemporaneamente, è diventato una macchina da soldi grazie alle persone che acquistano oggetti di gioco (parliamo di ricavi per 223 milioni di dollari solo a marzo) e ha conquistato anche fan insospettabili: calciatori, star dell'NBA che vogliono scarpe personalizzate in tema col gioco o cantanti, come Drake.

Quando il cantante ha fatto una partita in streaming con il più famoso giocatore di Fortnite, Ninja, un tizio che guadagna cifre folli con questo titolo, sono stati guardati da più di 600.000 persone. E qui torniamo al calciatore Griezmann che fa un balletto strano, si chiama " Take the L " ed è stato preso da una delle animazioni del gioco.

L'impatto sul mercato globale di Fortnite è tale che persino una superpotenza come la Marvel ha dovuto farci i conti e ha lanciato una collaborazione in occasione del lancio di Infinity War per inserire Thanos nel gioco. Uno strapotere mediatico che ha portato Activision a inserire una modalità Battle Royale persino nel prossimo Call of Duty, che si è dovuto così inchinare ai nuovi idoli dei giovani.

Il culmine di questa cavalcata è arrivato in questi giorni: Epic Games ha deciso di investire 100 milioni di dollari in montepremi che verranno utilizzati per tornei di vario tipo. Per capirsi, i montepremi totali sommati assieme delle dei principali titoli esport dell'anno scorso arrivano a malapena in pari con questa cifra. Tutto, quando si parla di Fortnite, sfiora l'assurdo, tanto che per molti questa bolla non potrà durare in eterno. Forse sarà così, di sicuro al momento è il gioco preferito da milioni di ragazzi che partita dopo partita si divertono, ridono, condividono, ne parlano e spendono. Provarlo è facile, vincere è difficile, ma le dinamiche survival lo rendono sempre emozionante, finché non arriverà il prossimo fenomeno che nessuno aveva previsto.

# data[].attributes.attachment_link.title
Battle Royale e Fortnite, come è nato un fenomeno da centinaia di milioni - Wired

# data[].attributes.attachment_link.description
La storia di Battle Royale è la storia di quei fenomeni di successo che non riesci a prevedere finché non ti ritrovi a essere l'unico che non capisce di cosa si sta parlando mentre attorno a te tutti ne parlano e improvvisamente ti senti vecchio.

# data[].attributes.body
La mappa di gioco di Fortnite Battle Royale mescola ambienti apertamente pianeggianti ad altri più montuosi, ma non manca un fiume che scorre da nord a sud, con tanto di laghetto centrale: sono presenti poi alcuni punti di interesse come centri abitati, zone rurali, laboratori, hangar e boschi. Ovunque è possibile trovare nuove armi o strumenti di gioco fondamentali per la sopravvivenza, quindi l'utente è incalzato a muoversi continuamente per arraffare quanto più bottino possibile, che naturalmente rappresenterà l'obiettivo principale anche dei suoi avversari: lo scontro è inevitabile.

# data[].attributes.body
"GAMING DISORDER"

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
QUALCHE tempo fa si è diffusa la notizia di una bambina britannica di 9 anni finita dallo psicoterapeuta a causa della sua dipendenza da Fortnite. Ha avuto bisogno di un periodo di riabilitazione dopo aver manifestato una serie di preoccupanti atteggiamenti legati, a quanto pare, alla sua "passione" forsennata per il gioco della statunitense Epic, divenuto un fenomeno senza precedenti per coinvolgimento, ricavi (oltre 300 milioni di dollari solo lo scorso maggio) e dinamiche sociali che ha innescato. Per esempio la piccola si svegliava in segreto la notte e giocava anche fino a 10 ore di fila, dimenticava di andare in bagno ed era perfino arrivata a colpire il padre quando questi aveva tentato di toglierle la Xbox One regalatale lo scorso gennaio e su cui aveva appunto scaricato e installato Fortnite.

Ora un nuovo allarme legato al videogame dei record, che continua la sua evoluzione col lancio della sesta stagione e nella modalità "battle royale" ha trovato la svolta milionaria dopo anni di insuccessi, arriva dagli Stati Uniti. Si tratta in realtà di un appello, un po' confusionario, che sta circolando fra siti, reti e soprattutto emittenti locali affiliate ai grandi network partito da un approfondimento giornalistico reo di aver scomodato un paragone piuttosto pesante: quello con l'eroina. Secondo alcuni esperti il titolo in cui si combatte (ma senza far scorrere una goccia di sangue) tutti contro tutti, in ottica di sopravvivenza "last man standing", potrebbe generare una dipendenza di quel genere e potrebbe "intervenire nello sviluppo cerebrale del proprio figlio".

Le denunce che arrivano da oltreoceano sono spesso accompagnate da testimonianze piuttosto inquietanti. "Lo descriverei come un'ossessione - ha per esempio spiegato una mamma alla Nbc Charlotte - è tutto ciò che vogliono fare. Non hanno voglia di altro: non i compiti, non uscire di casa". Solo giocare a Fortnite, comprare skin e nuove emote, lanciarsi su quell'isola dove di tanto in tanto, fra paludi e cubi, succedono cose strane.

Un'altra testimonianza, raccolta invece a Greensboro, in Carolina del Nord, racconta di un teenager che avrebbe ammesso di aver continuato a giocare perfino durante il recente arrivo dell'uragano Florence: "Ero in casa e stavo giocando a Fortnite e all'improvviso ho sentito un rumore - ha spiegato Anton Williams - ho guardato fuori dalla finestra e ho visto i tetti saltare dalle case di fronte a me. Mi sono rimesso seduto perché rimanevano un paio di giocatori nella partita e stavo provando a finire il gioco. Ma poi le cose sono peggiorate e l'elettricità è saltata". Solo a quel punto si sarebbe messo al riparo in bagno con la sorella e il nipote. Testimonianze certo estreme, casi al limite che tuttavia trovano una coerenza fra loro ma che non possono, in assenza di studi scientifici accurati, produrre alcun genere di conclusione.

A sollevare il caso è stato in particolare un report di Abc 8 News-Wric nel quale alcuni esperti interpellati - ma soprattutto genitori - hanno spiegato come Fortnite spinga alla produzione di dopamina e di altre sostanze chimiche nel sangue, che creerebbero effetti molto simili a quelli della dipendenza da droghe pesanti. Un po' le stesse dinamiche che alcuni studi hanno legato ai social network, spesso definiti "slot machine da tasca", ma in chiave ancora più accentuata.

Secondo gli esperti "causa delle voglie da esaudire senza le quali i ragazzini non possono vivere, e ne diventano ossessionati". Se è per questo, neanche solo i teenager visto che un report del sito specializzato divorce-online.co.uk ha imputato proprio ai titolo Epic un'impennata delle richieste gestite dalla piattaforma. Entrambi i report lasciano il tempo che trovano, visto che non vengono riportati alcuni studi scientifici, gli esperti non sono specificati (o quando lo sono si tratta di pur noti psicoterapeuti e consulenti come Chris McCarthy) e, anche limitandosi ai casi di cronaca, il fenomeno non appare certo sfoggiare le dimensioni di una dipendenza di massa. Anche perché a Fortnite giocano ogni mese 80 milioni di utenti per un totale di 125 milioni di download in tutto il pianeta.

*IL "GAMING DISORDER" SECONDO L'OMS
A parte la necessità di spegnere questo genere di allarmismi è pur vero che lo scorso giugno l'Organizzazione mondiale della sanità aveva inserito la dipendenza da videogame nella bozza dell'undicesima edizione della classificazione internazionale delle malattie (Icd-11) anche se, parve di capire, più con la speranza che il riconoscimento di questo tipo di disagio possa favorire il ricorso a opportune terapie che con la certezza delle patologie. In ogni caso il "gaming disorder" è finito in quella che può essere definita "l'enciclopedia" mondiale delle patologie nella sezione sui disturbi da dipendenza, a sua volta nel capitolo dedicato a "Disturbi mentali, comportamentali e dello sviluppo neurologico".

LEGGI Tonioni: "Smettiamola di dare tutte le colpe a internet"

"Si stanno muovendo molte critiche su quest'ultimo passaggio, tutto sommato non ci sono grandi prove scientifiche che possano giustificare una correlazione così netta fra il videogame e una dipendenza - racconta Alberto Rossetti, psicologo e psicoterapeuta esperto in dipendenze giovanili dalle nuove tecnologie - in realtà, se l'Oms l'ha inserito con certezza, l'altro manuale di riferimento dedicato ai disturbi mentali, il Dsm (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders) ha deciso di inserire il "gaming disorder" fra le malattie da approfondire".

Al netto di questa cautela c'è senza dubbio da approfondire quanto accade sotto i nostri occhi: "Che ci possano essere situazioni come quelle descritte in queste cronache è assolutamente vero, dopodiché questo può essere dovuto anche ad altri fattori - aggiunge Rossetti - l'aspetto da sottolineare è che ogni adulto dovrebbe provare a capire in che modo il figlio utilizzi il videogioco, come reagisca agli stimoli e quale sia l'ambiente sociale intorno a lui. Quando manifesti certi sintomi, il videogame potrebbe anche rappresentare un rifugio da altre turbolenze. Dunque non si tratta tanto di stigmatizzare il gioco ma capire che in certe circostanze può portare a trascorrerci troppo tempo e a sviluppare sintomi simili alla dipendenza ma all'interno di un sistema non funzionante. La droga è droga".

Può avere senso ricorrere a timer e avvisi che blocchino le partite dopo un certo numero di ore? "Sì, per alcuni ragazzi. Non per tutti - chiude l'esperto - può essere un sistema che attira l'attenzione, blocca la sessione e al momento sembra risolvere le questioni aperte. Ma se il ragazzo ha dei problemi, quelli rimangono e potrebbe trovare altri luoghi virtuali, magari i social, dove rifugiarsi".

L'approfondimento quotidiano lo trovi su Rep: editoriali, analisi, interviste e reportage.
La selezione dei migliori articoli di Repubblica da leggere e ascoltare.

Saperne di più è una tua scelta

Sostieni il giornalismo! Abbonati a Repubblica

di AGNESE CODIGNOLA

di ELVIRA NASELLI

# data[].attributes.attachment_link.title
Fortnite come una droga? L'esperto: "Bisogna saper riconoscere il vero disagio"

# data[].attributes.attachment_link.description
QUALCHE tempo fa si è diffusa la notizia di una bambina britannica di 9 anni finita dallo psicoterapeuta a causa della sua dipendenza da Fortnite.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sul web c'è una "regola" che in molti conoscono e che negli anni si è rivelata essere incredibilmente vera. È la regola numero 34: di ogni cosa c'è una versione porno, senza eccezioni. Vi sembra assurdo? Se ci pensate - e fate qualche ricerca sui portali più famosi - vi accorgerete che la verità è proprio questa. Non stupisce, quindi, che i più grandi trend di ogni settore finiscano prima o poi all'interno di un portale pornografico, com'è stato nel caso di Apex Legends, grande fenomeno videoludico che fin da subito ha fatto nascere "parodie" pornografiche dedicate ai suoi personaggi. E che in poco tempo è diventato il videogioco più cercato su Pornhub.

Il titolo di Respawn Entertainment è in breve tempo riuscito a spodestare Fortnite proprio all'interno del sito web a luci rosse più visitato del mondo, raccogliendo più di 2,3 milioni di ricerche uniche legate al videogioco in soli due mesi. Un successo confermato dallo stesso portale il cui picco si è registrato a febbraio, in concomitanza con il lancio del nuovo battle royale che ha sfidato Fortnite raccogliendo decine di milioni di giocatori in poche settimane. Un nuovo picco verso l'alto si è poi ottenuto in seguito all'uscita del primo pass stagionale e all'uscita della nuova leggenda, Octane.

Apex Legends, i personaggi più cercati su Pornhub

Spulciando tra i termini più cercati, però, si cominciano a notare delle sorprese. Analizzando per esempio i personaggi più popolari tra le innumerevoli ricerche relative ad Apex Legends, infatti, si nota che ad accompagnare l'inevitabile presenza dei personaggi femminili - cioè Wraith e Lifeline - si trovano anche Mirage, il personaggio senza dubbio carismatico, e un inaspettato Pathfinder. Se non avete giocato al gioco forse non vi renderete conto della strana ricerca legata a Pathfinder. Il motivo è presto detto: il personaggio è un robot. Ma d'altronde, come dicevamo ad inizio articolo, la regola 34 riesce sempre a stupire.

Apex Legends porn, hentai e Wraith: le parole più cercate

Se da un lato ci sono i personaggi più cercati dagli utenti più maliziosi, dall'altro ci sono i termini di ricerca associati a questo interesse. Nel caso di Apex Legends, come sottolinea lo stesso Pornhub sul suo sito, i termini di ricerca associati al videogioco più popolari sono stati l'inevitabile " Apex Legends Porn" seguito da Apex Legends hentai" e "Apex Legends Wraith". Quest'ultima sembra aver catturato l'attenzione di molti utenti, anche in virtù del fatto di essere da un lato il personaggio femminile più intrigante e dall'altro quello più in vista ad ogni accensione del gioco.

Apex Legends diventa un porno: "Ass Sex Legends"

Ovviamente questa mole di ricerche è collegata ad una folta produzione di filmati. La maggior parte di questi sono stati realizzati in computer grafica utilizzando dei modelli 3D ricreati secondo le forme dei personaggi di Apex Legends. Ma come la storia di Pornhub ci ha ormai insegnato, prima o poi arriva anche la parodia in carne ed ossa. Quella di Apex si chiama " Ass Sex Legends" ed è stata definita dai creatori "un omaggio al videogioco di successo Apex Legends". Non è la prima volta che un videogioco diventa un film porno: in passato lo stesso trattamento è stato riservato a Fortnite, Red Dead Redemption 2 e Final Fantasy VII, che peraltro vedeva come protagonista l'italiana Valentina Nappi.

# data[].attributes.attachment_link.title
Apex Legends e il porno: è il videogioco più cercato su Pornhub

# data[].attributes.attachment_link.description
Sul web c'è una "regola" che in molti conoscono e che negli anni si è rivelata essere incredibilmente vera. È la regola numero 34: di ogni cosa c'è una versione porno, senza eccezioni. Vi sembra assurdo? Se ci pensate - e fate qualche ricerca sui portali più famosi - vi accorgerete che la verità è proprio questa.

# data[].attributes.body
Chi avrà la meglio?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Apex Legends vs Fortnite

Apex Legends vs Fortnite: da qualche giorno è entrato violentemente sulla scena dei videogiochi battle royale Apex Legends, che sta dando filo da torcere a .

Il gaming già da un po' di tempo ha preso la direzione dell'online. Si scarica un videogioco sul proprio pc e si comincia a giocare con migliaia di giocatori connessi contemporaneamente.

Apex Legends, che cos'è

Apex Legends è quel videogioco che in 6 giorni ha fatto registrare ben 25 milioni di utenti; ovvero, ben 25 milioni di persone hanno acceso il computer, si sono recati sul sito ufficiale di Apex Legends, hanno inserito le proprie credenziali ed hanno cominciato a giocare on-line.

Apex Legends è un videogioco free to play, in modalità battle royale, sviluppato da Respawn Entertainment e distribuito da Electronic Arts. In prima persona si verrà catapultati in un mondo stile Titanfall, dove l'impianto di gioco risulta essere simile a Fortnite.

Apex Legends vs Fortnite: è scontro aperto

Le prime stime ci portano ad affermare che l'utenza che si dedica giornalmente a videogiocare ad Apex Legends abbia superato di gran lunga quella dell'acclamatissimo Fornite. Un duro colpo per la Epic Games che, in sostanza, nel 2018 si è un po' tirata la zappa sui piedi: la stessa azienda ha affermato di essere arrivata a fatturare cifre a 6 o 7 zeri, col lancio di Fortnite. E, di conseguenza, si è attirata la simpatia dei competitors.

Il successo di Fortnite sembrava non conoscere ostacoli; almeno fino a quando Apex Legends si è insinuata prepotentemente nelle menti dei videogamers di tutto il mondo.

Lo stesso Twitch, la nota piattaforma web dedicata in misura maggiore allo streaming di videogiochi, da parte di streamers professionisti, ha registrato cifre altissime di visualizzazioni riguardo al videogioco distribuito da EA.

Apex Legends vs Fornite, chi avrà la meglio

Se di scontro "Apex Legends vs Fornite" si vuol parlare, allora bisogna dire che, almeno momentaneamente il colosso della Respawn Entertainment sta avendo la meglio. Il numero di utenti che stanno giocando gratuitamente all'omonimo videogioco sta superando il numero di Fortnite.

Ma Fortnite ha già passato quella fase, il cosiddetto periodo rappresentato dalla novità; ovvero, quel momento in cui un nuovo videogioco esce ed ha successo, facendo il boom. Nel solo 2018 Epic Games ha fatturato ben 3 miliardi di dollari e si stima che il valore della stessa azienda possa salire a 15 miliardi di dollari.

Alcuni analisti hanno stimato la spesa media di ciascun utente che utilizza Fortnite: 96 dollari pro-capite. Il conto è presto fatto, se si pensa che Fortnite solamente nel 2018 aveva già milioni di videogiocatori sparsi in tutto il mondo.

Apex Legends vs Fortnite, due colossi dell'industria del gaming

Apex Legends e Fortnite si basano essenzialmente su meccaniche e stili di gioco simili: Apex Legends ha sicuramente un miglior impatto grafico che risulta però interferire con la giocabilità; Fortnite, al contrario, ha una grafica molto meno dettagliata ed, a tratti, più dilettantesca, ma la giocabilità è migliore.

Al momento, Apex Legends è disponibile per PC, X-Box e PS4; Fortnite, invece, per PC, PS4, X-Box, Nintendo Switch e IOS.

# data[].attributes.attachment_link.title
Apex Legends vs Fortnite, chi avrà la meglio tra le due battle royale

# data[].attributes.attachment_link.description
Apex Legends vs Fortnite: da qualche giorno è entrato violentemente sulla scena dei videogiochi battle royale Apex Legends , che sta dando filo da torcere a . Il gaming già da un po' di tempo ha preso la direzione dell'online. Si scarica un videogioco sul proprio pc e si comincia a giocare con migliaia di giocatori connessi contemporaneamente.