# data[].attributes.body
PASAR AL CAMPO CONTRARIO
Dos equipo de igual número de participantes puede ser.

¡El equipo en posesión del balón lógicamente es quien está al ataque pero para que el gol sea valido todos los compañeros de equipo deben de pasarla línea de la mitad del campo y que cada integrante toque el balón 1 vez.

El equipo que está a la defensiva recupera el balón, sale en contragolpe a toda velocidad a atacar al equipo contrario pasando todos sus compañeros la línea de mitad de campo y tocando el balón cada uno.
OBJETIVOS: contraataque, defensa, pases y conducción.
MATERIALES: un balón.
DESCRIPCION DE LA IMAGEN:
-Triángulos: Verdes: Jugadores
Negro: Portero
-Cuadrados: Grises: Jugadores
Negro: Portero
-Circulo: Azul: Balón
REALIZADO POR:
Noelia Canela
Sara Benítez
Sofía Muñiz

# data[].attributes.body
Atrapa la pelota

Este juego consiste en que la clase se divide en grupos de cuatro, y cada grupo tiene un balón.Cada grupo se divide en dos, dos atacantes con el balón y dos defensores

Reglas:Los atacantes deben estar el mayor tiempo con el balón pasandola y regateando , y los defensores deben quitarle el balón en el menor tiempo posible.Si los defensores le quitan el balón a los atacantes, pasan ellos atacar.

Puntuación:Ganará las dos personas que esten con el mayor tiempo el balón.También, si uno de los atacantes hace un cañito a un defensor, se le sumará una vida , lo que le permitirá una oportunidad más si le quitan el balón.

Materiales:Solo un balón por grupo

Objetivos:Aprender a desmarcarse, mejorar el control de balon, mejorar el pase, aprender a defender y a regatear.

Este juego ha sido realizado por:
-Pepe Moreno
-Pablo Rico
-Javier Martín

# data[].attributes.body
¡QUE NO TOQUE LA PORTERÍA!

Descripción:
Para este juego la clase se dividirá en 4 grupos y el campo en 2 partes teniendo cada una una portería. De manera que 2 grupos compitan entre sí. Un jugador de un grupo se colocará de portero y le chutarán los jugadores del equipo contrario. Por cada parada que realice el portero será 1 punto para su equipo. En caso de que un jugador lance fuera la pelota repite su turno una única vez. Cuando el jugador acabe de tirar a portería se colocará al final de la fila y cuando la fila vuelva a su posición de inicio será el turno del equipo opuesto.
El juego se repite en los dos campos hasta que todos hayan hecho su labor de porteros. Al final del juego, habrá dos ganadores (los que hayan obtenido más punto en su campo) después competirán entre sí para saber el primer puesto

Materiales:
2 pelotas y 4 conos de limitación (1 por equipo)

Objetivos:
Lanzamientos y paradas

Realizado por:
María Guerra
Daniel Santana
Jaime Álvarez
Paula Díaz

# data[].attributes.body
El lobo
Todos los alumnos tienen que dividirse formando dos grupo iguales, un grupo serán los lobos y otro grupo las ovejas. El grupo de los lobos tiene que colocarse en el centro del campo y su objetivo es pisar el balon para q el grupo de las ovejas no llegue a la otra mitad del campo y no hagan punto, las ovejas tienen tres intentos, si el grupo de los lobos consigue pisar el balon y es el tercer intento de las ovejas se tienen que cambiar los roles. El grupo de las ovejas pasará a ser el grupo de los lobos, y el grupo de los lobos pasará a ser el grupo de las ovejas. Gana la partida el grupo que consiga antes los tres puntos.
•Reglas:
-Si el balón sale del campo pierden un intento.
-El equipo de los lobos no pueden tocar la pelota mientras el equipo de las ovejas la tiene en sus pies, solo pueden robar el balon en los pases.
-Las ovejas no pueden andar con el balón en los pies, para avanzar tienen que pasar el balón.

•Materiales:
-Un balón.

•Objetivos:
-Desmarque, pases, recepción, defensa y ataque.

•Realizado por:
Ana Hermosín, Paula Casal y Paula Villen

# data[].attributes.body
POLICÍAS Y LADRONES
Se divide el grupo en dos equipos, un equipo será los policías y el otro los ladrones. El grupo de policías tiene un balón que deben pasárselo mientras corren. Solo puede detener a los ladrones aquel policía que tiene el balón. Cuando un ladrón es pillado se convierte en policía, hasta que todos los ladrones se hallan convertido en policías. Cambio de rol.
*Para pillar a un ladrón hay que tener el balón

Objetivos: pases y desmarques

·Realizado por Fernando Álvarez, Luis Delgado y Marisa Castillo.

*Triángulos: ladrones
*Círculos: policías
*Puntitos: balón

# data[].attributes.body
PICHI CON LOS PIES
El equipo que batea se sitúa en la salida, el otro equipo se sitúa en dispersión por todo el campo. Junto al punto de salida se sitúa el “pichi” en un aro.
El “pichi” envía la pelota con el pie al primer bateador. Éste tiene que enviar de una patada el balón al campo de juego. Después iniciará la carrera hasta la primera base.
El objetivo es realizar un recorrido completo pero puede detenerse en cualquier base.
Los jugadores del otro equipo tienen que recuperar la pelota y hacerla llegar al pichi. Cuando el pichi tiene el balón grita ¡pichi! Y suelta el balón en el suelo y lo sujeta con el pie, si el jugador que corre se halla entre base y base, queda eliminado.
Si la pelota es capturada al vuelo, también queda eliminado.
En cualquier caso, el pichi inicia su acción con el segundo jugador. Cuando este jugador inicia su carrera, el primer jugador, en caso de no estar eliminado aprovecha el lanzamiento del segundo jugador para finalizar su recorrido.
Si un jugador consigue hacer una carrera completa (recorrer todas las bases sin interrupción), salva a uno de los jugadores eliminados.
Cuando un equipo se queda sin jugadores porque han sido eliminados o bien cada cierto tiempo, se cambian los papeles.
MATERIALES:
Un balón de futbol, 5 aros para delimitar las bases. Se disteibuyen las bases formando un pentágono.
OBJETIVOS:
Carrera, golpeos, lanzamientos, pases y recepciones
REALIZADO POR:
Sonia Doblado
Sara Otero
María Collado
Lucía Pineda

# data[].attributes.body
RETO COOPERATIVO 5

Materiales: balón de fútbol.