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Qui trovi un elenco di siti di coding per avviare i bambini alla programmazione.

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Questa pagina contiene materiale la cui riproduzione è fortemente consigliata! Bastano semplici indovinelli come quelli che trovi in questa pagina per iniziare a fare coding e sviluppare nuove capacità di pensiero creativo e di espressione. Per portare questi indovinelli fuori da Internet abbiamo bisogno di carta e di inchiostro. Se hai bisogno di stampare tovagliette di carta, sottobicchieri, tovagliolini, sacchetti, copertine, agende, diari, giornali, ... arricchiscili con un po' di coding. Non costa niente e farai un regalo a chi li userà.

Tutti i contenuti di questa pagina sono rilasciati come opere culturali libere con licenza Creative Commons Attribution 4.0 International CC BY. Questo vuol dire che possono essere usati, distribuiti e anche modificati. Il BY sta ad indicare che l'unico requisito per farne un uso corretto è quello di citare l'autore. In questo caso è sufficiente citare come fonte codemooc.org per incentivare chi riceve il quiz a cercarne altri online.

Formato

I quiz sono impaginati in un rettangolo con fattore di forma 2/3 che contiene la domanda, le eventuali immagini e le opzioni di risposta. Sia il formato dei file che il tipo di licenza consentono la reimpaginazione dei contenuti per modificarne il fattore di forma o altre caratteristica. In caso di modifiche si raccomanda di prestare attenzione al senso del quiz. Per inscrivere il quiz in un quadrato senza reimpaginarlo si consiglia di lasciare uno spazio rettangolare libero per annotazioni a destra del quiz. Qualora il supporto di pubblicazione prevedesse la composizione di più quiz sullo stesso supporto (tovaglietta, quaderno, agenda, diario, ...) o la pubblicazione in serie si consiglia di proporre i quiz nell'ordine in cui sono presentati in questa pagina.

I quiz sono molto sintetici e potrebbero risultare di non immediata comprensione, ma contengono tutti gli elementi per stimolare un ragionamento autonomo che oltre a portare alla soluzione induce anche a comprendere il senso della domanda e le regole implicite del gioco. Alcuni dei quiz fanno riferimento a CodyRoby, un semplice gioco di carte fai da te che a sua volta potrebbe essere stampato e distribuito liberamente. Altri usano i paradigmi della programmazione visuale a blocchi tipici di Code.org, Scratch o Blockly. Consiglio di pubblicare i quiz senza spiegazioni, ma chi desiderasse può comunque fornire linkuna spiegazione più esplicita. Per ogni quiz sono forniti:

l'immagine 2/3 in formato png a 2000×3000 pixel

il file vettoriale in formato pdf editabile a 600dpi

il testo della domanda

il testo delle opzioni di risposta

la risposta corretta

il link alla pagina web su cui è pubblicata la versione online del quiz

CodyQuiz
CodyQuiz by Alessandro Bogliolo codemooc.org is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License. Based on a work at http://codemooc.org/codyquiz/.

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Questa pagina contiene materiale la cui riproduzione è fortemente consigliata! Bastano semplici indovinelli come quelli che trovi in questa pagina per iniziare a fare coding e sviluppare nuove capacità di pensiero creativo e di espressione. Per portare questi indovinelli fuori da Internet abbiamo bisogno di carta e di inchiostro.

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Pixilart, free online pixel drawing tool - This drawing tool allows you to make pixel art, game sprites and animated GIFs online for free.

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Virgilio Sapere: Vocabolario, Coniugazioni, Sinonimi e Contrari

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Scopri tutti i servizi di VirgilioSapere: vocabolario, sinonimi e contrari, coniugazione dei verbi, proverbi e citazioni famose in lingua italiana.

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Coding for Kids | Game-Based Programming | CodeMonkey

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CodeMonkey is a leading coding for kids program. Through its award-winning courses, millions of students learn how to code in real programming languages.

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Ruby is excited. She has just organised her wardrobe. Now you can help dress Ruby up in her favourite clothes. Ruby has a special dress code for each day. Can you help Ruby pick up the right outfits? Remember, there are many right answers.

Paperdolls are so much fun. But they can also teach you to recognise foundational concepts of computer science. In these exercises you'll learn about two concepts: Boolean expressions and Selection.

Booleans

On Mondays Ruby wears green and red clothes.

On Tuesdays Ruby dresses up in clothes with polka dots or stripes on them.

On Fridays Ruby wears clothes that are not black.

On weekends - Now it's your turn to decide Ruby's dress-up rule!

Selection

If it's raining, Ruby wears [POINT AT THE RIGHT CLOTHES], else she wears [POINT AT THE RIGHT CLOTHES].

If Ruby goes to the beach, she packs with her [POINT AT THE RIGHT CLOTHES], else she will do [COME UP WITH AN ACTIVITY] and wear [POINT AT THE RIGHT CLOTHES] .

*If it's her birthday, Ruby wears [POINT AT THE RIGHT CLOTHES], else she wears [POINT AT THE RIGHT CLOTHES] .

Design your own paper clothes, shoes, glasses, and the like. Then come up with a rule Ruby would approve.

Cut and fold a closet for Ruby's clothes. How many different ways can you sort the clothes?

Build a paper version of Ruby's room.

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Welcome to the whimsical world of computing. Hello Ruby is a children's book and an app that teaches programming fundamentals through stories and kid-friendly activities. It's suited for kids between 5 and 8 (but even adults might learn something new).

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Portale SIVA - Fondazione Don Carlo Gnocchi
Il Portale Italiano di informazione, guida e orientamento sugli ausili tecnici per l'autonomia, la qualità di vita e la partecipazione delle persone con disabilità. Una panoramica sistematica e aggiornata delle tecnologie assistive disponibili in Italia e in Europa

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Il servizio per la documentazione e l'orientamento sul software didattico e altre risorse digitali per l'apprendimento. Realizzato dall'Istituto Tecnologie Didattiche del Consiglio Nazionale delle Ricerche, in collaborazione con MIUR e INDIRE.

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Ecco un simpatico robot da colorare. Stampando il modello del robot su un cartoncino bianco possiamo realizzare la copertina di un fascicolo di schede dedicate al coding. Stampate il modello. Vi ricordiamo che tutto il materiale di Fantavolando può essere utilizzato liberamente per l'attività didattica in classe, invece per qualsiasi altro utilizzo - pubblicazione nei libri, partecipazione a concorsi, pubblicazione nei siti (anche scolastici) ecc.

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http://www.helloruby.com/
per attività infanzia e prime classi di primaria
https://code.org/
per tutti gli ordini di scuola

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Mar 27, 2019- Explore crearegiocando's board "PIXEL ART E CODING, PERCORSI" on Pinterest. | See more ideas about Drawings, Pixel Art and Baccalaureate.

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ENIGMI E ROMPICAPO
PRIMA UNA RACCOLTA

Giochi ed enigmi matematici
INDOVINELLI
1 - Un'indigestione di formaggio Un topo e mezzo in un minuto e mezzo, mangiano un pezzo di formaggio e mezzo. Quanti topi servono per mangiare 60 pezzi di formaggio in 30 minuti?

2 - Un viaggio nel tempo: tra 10 anni La somma dell'età di cinque ragazzi è 48. Tra 10 anni quale sarà la somma delle loro età?

3 - Il plotone di soldati Un plotone di soldati è composto da 3 colonne e 15 righe. Le righe sono distanti tra loro di 2 metri. Quanto è lungo il plotone?

4 - Non rompete le uova... nel paniere Il numero delle uova dentro un paniere raddoppia ogni minuto. Il paniere è pieno dopo un'ora. Dopo quanti minuti era pieno a metà?

5 - Lenta, lenta va la lumaca Una lumaca vuole salire su un palo alto 5 metri; di giorno sale 3 metri e di notte scende 2 m. Quanto tempo ci metterà per raggiungere la cima del palo?

6 - La scatola dei biscotti Quante volte si può sottrarre un biscotto da una scatola con 100 biscotti?

7 - Cavalli per chilometri Un cavallo compie a ogni passo mezzo metro. Quanti passi dovrà fare per percorrere un chilometro?

Scrivi in cifre i risultati Puoi completare il cruciverba cliccando sui numeri del cruciverba per vedere in alto la definizione, oppure completando le definizioni in basso e cliccando su enter.

Sudoku con regioni irregolari

Cruci-operazioni

CERCA I NUMERI

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Giochi ed enigmi matematici INDOVINELLI 1 - Un'indigestione di formaggio Un topo e mezzo in un minuto e mezzo, mangiano un pezzo di formaggio e mezzo. Quanti topi servono per mangiare 60 pezzi di formaggio in 30 minuti? 2 - Un viaggio nel tempo: tra 10 anni La somma dell'età di cinque ragazzi è 48.

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Benvenuta/o su Portale Bambini: io sono IVO, il punto interrogativo! Questa, invece, è la sezione dedicata agli indovinelli e, più in generale, agli enigmi e ai giochi di logica. Scopri anche tutti gli altri indovinelli di questa pagina: ce ne sono a decine! Utilizza il menù qui sotto per selezionare il livello di difficoltà e l'argomento che preferisci.

SCOPRI ANCHE LE ALTRE RACCOLTE DI INDOVINELLI DI PORTALE BAMBINI

INDOVINELLI SEMPLICI

1. La moltiplicazione delle uova e dei cestini
In una stanza vuota ci sono un cestino con sei uova e sei persone. Ognuna delle sei persone prende un uovo, eppure un uovo rimane nel cestino. Com'è possibile?

2. Le amiche del cuore
Se ne fai cadere una, quasi sicuramente si romperà. Se ne metti insieme tante, però, formeranno una squadra così solida che potrebbero camminarci sopra cento persone.

3. Verde mago
Può attraversare un prato senza mai muoversi.

4. Il cane, la gallina e il maiale alle prove INVALSI
Questo indovinello logico figurato faceva parte dei test INVALSI 2018; prova a risolverlo:

5. Il tronco dei picchi
Dentro a un tronco cavo abitano due picchi, uno grande, l'altro piccolo. Il picchio piccolo è figlio del picchio grande, ma questo non è suo padre. Chi è allora?

6. Un alveare pieno di zampe.
Dentro ad un alveare ci sono 7 api grandi. Ogni ape grande ha con sé 7 api piccole e ogni ape piccola ha con sé 7 moscerini da compagnia. Ogni ape e ciascun moscerino ha 6 zampe. Quante gambe ci sono in tutto dentro l'alveare?

7. L'indovinello di mamma-folletto
La mamma di Timo ha quattro figli: Bucaneve, Ginepro e Rosmarino. Come si chiama il quarto figlio?

8. Moltiplicazione di alghe (indovinello per chi ha studiato le moltiplicazioni)
Nell'acquitrino c'è una misteriosa alga azzurra. Ogni giorno quest'alga raddoppia le sue dimensioni. Se dopo dieci giorni ha ricoperto tutto l'acquitrino, quanti giorni ci vogliono perché ne occupi solo metà?

9. Una pigna pesante
Una pigna pesa un chilo più mezza pigna. Quanto pesa una pigna?

10. Falena in trappola
In una caverna, nel folto del bosco, è intrappolata una falena. L'uscita è bloccata da una pozza di veleno larga 5 metri; purtroppo però, una falena può saltare solo 5 centimetri. Ha però con sé una corda e uno stecchino. Come può uscire dalla caverna senza toccare il veleno

11. Folletti dispettosi
Ti sei perso nel bosco. Decidi di chiedere indicazioni ad un folletto. Purtroppo, però, ci sono folletti che dicono la verità e folletti che mentono sempre. E' impossibile riconoscerli dall'aspetto: sono identici. Dopo una lunga ricerca ne trovi uno: come puoi, con una sola domanda, scoprire se è un folletto che dice la verità o un folletto che mente per sapere se puoi fidarti delle sue indicazioni? Ricorda che questi folletti rispondono solo SI o NO.

12. Pesano più i bucaneve o i sassi?
Timo ha due cestini identici. Il primo è riempito con 1 kg di sassi, il secondo con 1 kg di bucaneve. Quale dei due cestini sarà più pesante, quello coi sassi o quello coi bucaneve?

13. La casetta nel bosco
Prova a ripassare la casetta in modo che sia uguale a questa, senza mai staccare la matita dal foglio E senza passare due volte su uno stesso lato giallo.

14. Il gioco dello scoiattolo
C'è uno scoiattolo che ama i giochi di prestigio. Così prende una ghianda, un fungo e un sassolino, poi, a caso, ne nasconde uno nella mano sinistra, uno nella destra e il terzo sotto un bicchiere di vetro, davanti a lui. Poi vi chiede di indovinare cosa tiene nella mano sinistra. Però, potete chiedergli di aprire la mano destra O di sollevare il bicchiere per vedere cosa c'è dentro. Come fate ad indovinare?

1. Una delle sei persone ha preso il suo uovo insieme al cestino.

2. È una giornata d'inverno e l'albero è spoglio; ecco perché lo studente riesce a contare così facilmente il numero di foglie: perché non ce ne sono!

3. La coda dell'occhio

4. Il profumo

5. Le piastrelle

6. Il filo d'erba

7. L'etichetta

8. Il pomodoro

9. L'origami

10. Il calendario

11. Il mazzo di carte

12. Il sentiero

13. Il cane pesa 7 kg

14. Il picchio grande è la madre del picchio piccolo

15. Nessuna: infatti le api e i moscerini hanno zampe, non gambe!

16. Ovviamente, Timo

17. Dopo nove giorni: se al nono giorno l'alga occupa metà dell'acquitrino, raddoppiando, al decimo lo occuperà tutto

18. Due chili

19. Le falene saltano per pochi centimetri, ma hanno le ali: le basta volare al di sopra della pozza di veleno

20. Il modo più semplice è chiedere al folletto: "Ho gli occhi azzurri?" Se avete gli occhi azzurri e dice la verità vi dirà di Sì e lo riconoscerete immediatamente. Se avete gli occhi azzurri e vi dice di No, è un folletto bugiardo. Se i vostri occhi sono di un altro colore, il ragionamento funziona lo stesso, ma al contrario. Però, ci sono tanti altri modi fantasiosi per smascherarlo: voi quale avete trovato?

21. I cestini hanno lo stesso peso: infatti nel primo c'è un chilo di sassi, nel secondo un chilo di bucaneve. Sempre di un kg si tratta! Cambierà il volume

22. Ecco il percorso per ripassare tutta la casetta:

23. La soluzione è chiedergli di mostrare la mano destra. Infatti, il vetro è trasparente ed è facile guardare cosa è nascosto nel bicchiere. Ciò che non si trova sotto il bicchiere né nella mano destra è l'oggetto da indovinare

INDOVINELLI DIFFICILI

1. Il folletto dai bei capelli
Nel villaggio dei folletti ci sono solo due parrucchieri, Salvia e Mirtillo. Salvia ha un salone splendente, offre ai suoi clienti dei cioccolatini strepitosi ed ha sempre un ottimo taglio di capelli. Mirtillo, al contrario, ha i capelli tagliati malissimo, il suo salone è disordinato e, anche se non fuma, il posacenere è sempre pieno. Da chi ti faresti tagliare i capelli prima di andare alla festa dei fiori?

2. La minestra che mette le ali
Sei intrappolato in una caverna, dove bolle la minestra dei folletti. La minestra deve bollire esattamente 45 minuti: un minuto di più o di meno e si trasformerà in un veleno letale. Se la bevi dopo 45 minuti invece, ti spunteranno delle belle ali da folletto e il guardiano della caverna ti farà uscire. Nella caverna non c'è un orologio, né una clessidra e non è possibile uscire a guardare le stelle. Ci sono solo due corde ricoperte di catrame. Ciascuna corda brucia in un'ora esatta ma le corde sono troppo spesse per tagliarle o piegarle. Come si calcolano i 45 minuti senza sbagliare?

3. Anemoni e stelle alpine
Avete 50 anemoni, 50 stelle alpine e due bei cesti di vimini. Come dividete i fiori tra i due cesti per avere la più alta probabilità, pescando un fiore da un cesto ed uno dall'altro, che siano entrambi anemoni?

4. Il magico giardiniere
Un giardiniere deve partire per una settimana di vacanza da un amico durante l'estate, ma deve organizzarsi per innaffiare le sue bellissime surfinie (dei fiori a campanellino molto, molto colorati). Le surfinie, infatti, non sopravviverebbero col caldo estivo senza ricevere l'acqua almeno due volte in settimana. Nel luogo in cui abita non c'è nessuno che può aiutarlo e il giardiniere non ha alcun impianto automatico per irrigare. Il giardiniere compie un'azione - e una soltanto - poi tira un sospiro di sollievo, prepara le valige e parte. Al ritorno le surfinie sono rigogliose più che mai. Come mai? E che azione ha compiuto?

5. Foglie
Sei in una grotta, al buio. Hai con te 40 foglie di lucifoglio. Le foglie di lucifoglio hanno un lato verde e quello sotto azzurro; purtroppo entrambi i lati della foglia sono lisci ed è impossibile riconoscere il lato verde e quello blu al tatto. Delle 40 foglie, 10 sono girate con il lato azzurro verso l'alto, le altre 30 con quello verde verso l'alto. Come puoi dividerle e cosa fare se devi uscire dalla grotta con due mazzetti di foglie con lo stesso numero di foglie che abbiano il lato azzurro verso l'alto? (Ehi, non crederai davvero che esista il lucifoglio?!)

1. Da Mirtillo, per due motivi. Primo: il posacenere pieno, se non fuma vuol dire che molti folletti frequentano il suo salone. Secondo: essendoci solo due parrucchieri, è Salvia che taglia i capelli a Mirtillo e viceversa. Se Mirtillo ha i capelli tagliati male vuol dire che Salvia non sa fare il suo lavoro, dunque meglio andare al salone di Mirtillo!

2. Si comincia con una corda e si accendono entrambi gli estremi. Della seconda corda si accende solo un'estremità invece. Dopo mezz'ora la prima corda sarà completamente bruciata, mentre la seconda sarà bruciata solo per metà. A questo punto, accendiamo anche l'altra estremità della seconda corda, che impiegherà 15 minuti a bruciare completamente. Saranno passati esattamente 30+15=45 minuti

3. Nel primo cesto mettiamo solo un anemone; nel secondo 49 anemoni e 50 stelle alpine. Così avremo il 100% delle probabilità di pescare un anemone dal primo cesto e poco meno del 50% di pescarlo dal secondo cesto. Nessun altro caso prevede probabilità così convenienti

4. Durante la settimana di vacanza ha piovuto almeno due giorni. Il giardiniere, prima di partire, ha consultato le previsioni del tempo e vedendo un'alta probabilità di precipitazioni si è rasserenato

5. Prendo 10 foglie che costituiranno il primo mazzetto, poi le giro tutte. Le altre 30 le tengo così come sono. Poi posso uscire tranquillo. Vediamo qualche caso (vale per tutte le combinazioni possibili, ma ne prendiamo tre come esempi): se ho preso nel primo mazzetto 10 foglie col lato azzurro verso l'alto e le giro, nel primo mazzetto avrò 0 foglie col lato azzurro in su; proprio come nel secondo, visto che non ne sarebbe rimasta nessuna. Se ho preso nel primo mazzetto 10 foglie col lato verde verso l'alto e le giro, nel primo mazzetto avrò 10 foglie col lato azzurro verso l'alto; proprio come nel secondo, visto che sono rimaste tutte e 10 le foglie girate dal lato azzurro. Infine, se nel primo mazzetto ho preso 10 foglie di cui 3 col lato azzurro verso l'alto, vuol dire che nel secondo ne sono rimaste 7 col lato azzurro in su. Girando le foglie del primo mazzetto, di 10, 7 avranno il lato azzurro in su, 3 quello verde

INDOVINELLI IMPOSSIBILI

1. Un gatto quasi sincero
Un gatto parlante ti dice: "Tutti i gatti parlanti sono bugiardi". Sta dicendo la verità, oppure mente?

2. Che barba!
In un paesello c'è un solo barbiere; quest'uomo è sempre ben sbarbato e rade tutti - e solo quelli - gli uomini del paesello che non si fanno la barba da soli. Questo barbiere si fa la barba da solo?

3. L'indovinello più difficile al mondo (conosciuto anche come "indovinello degli oracoli")
Ci sono tre oracoli: Verità, che dice sempre il vero; Menzogna, che mente sempre ed infine Caos, che sceglie a caso se dire il vero o il falso, in modo del tutto imprevedibile. Utilizzando solo tre domande, a cui gli oracoli risponderanno "Sì" o "No", dovrete dire chi dei tre è Verità, chi Menzogna e chi Caos. Considerate che i tre oracoli, anche se capiscono perfettamente la nostra lingua, non risponderanno proprio "Sì" o "No", ma "Ja" e "Da", e noi non sappiamo quale dei due significhi sì e quale no.

4. L'enigma del re dei folletti (conosciuto anche come "problema di Monty Hall")
Davanti a te ci sono tre porte: due di esse nascondono una capretta, la terza il tesoro del re dei folletti. Naturalmente non sai cosa ci sia dietro ciascuna delle porte. Il tuo obiettivo è quello di indicare la porta che cela il tesoro.
A guardia delle tre porte c'è un folletto alato. Dopo che hai indicato una porta da aprire, il folletto alato aprirà una delle due porte restanti dietro cui si trova una capretta. A questo punto restano due porte: quella che hai scelto tu e un'altra. Il folletto ti domanda se vuoi aprire quella che hai scelto all'inizio o se preferisci cambiare e aprire l'altra. Quale delle due scelte aumenta la probabilità di trovare il tesoro del re dei folletti?

1. Questo indovinello è realmente impossibile: si tratta infatti dell'antinomia di Epimenide o "paradosso del mentitore"; la soluzione logicamente corretta a questo indovinello è: impossibile da stabilire

2. Anche questo indovinello è impossibile; in questo caso, siamo di fronte all'antinomia di Russel, conosciuta in tutto il mondo come "paradosso del barbiere"; come nel caso precedente, è impossibile dare una risposta logicamente esatta

3. Ci sono stati vari tentativi di risolvere questo indovinello; per scoprire le soluzioni corrette, vi invitiamo a leggere la pagina relativa all'indovinello degli oracoli

4. Per una soluzione ragionata del problema di Monty Hall vi rimandiamo alla pagina relativa; ad ogni modo, la scelta migliore è cambiare porta

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Gioca e divertiti con gli indovinelli di Portale Bambini!

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IVO, il punto interrogativo, ti aspetta, con più di 50 indovinelli, logici e non solo, da risolvere (e un indovinello nuovo ogni giorno). Su Portale Bambini puoi trovare la miglior raccolta di indovinelli del web. Indovinelli, indovinelli logici, per bambini e molto altro ancora. IVO ti aspetta, e anche noi!

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Carissimi colleghi,

La Settimana dedicata alle azioni del Piano nazionale per la scuola digitale rappresenta da anni l’occasione per promuovere in tutte le scuole, durante quei giorni o in prossimità degli stessi, sia a livello nazionale sia a livello territoriale, una riflessione attiva sul percorso di crescita e di sviluppo dell’innovazione digitale, attraverso i contenuti e le azioni del Piano, nonché per la promozione di attività, per la presentazione di buone pratiche e per lo sviluppo di nuove progettualità in termini di strumenti, contenuti, didattica e formazione. Tutte le istituzioni scolastiche possono partecipare alla Settimana della Scuola Digitale 1-5/04/2019,  promuovendo iniziative, esperienze e percorsi che prevedono anche il coinvolgimento delle famiglie e del territorio. Dunque, ogni docente, o team dei docenti di ogni ordine di scuola potrà organizzare delle attività in classe, con i propri alunni, ma anche progettando per classi aperte e coinvolgendo la comunità extrascolastica. I docenti che avranno piacere di partecipare a questo evento potranno prendere spunti ed idee dal materiale condiviso su questo padlet, organizzando delle attività non necessariamente digitali, ma che, in qualche modo, rispecchino i contenuti delle azioni del PNSD.  Non occorre dedicare intere giornate alle attività: sono sufficienti anche poche ore!
Vi auguro buona organizzazione e buon lavoro e vi chiedo cortesemente di documentare, attraverso delle foto, le attività svolte
Come sempre, resto a vostra completa disposizione, vi lascio, per chi ancora non li avesse, i miei recapiti
320 6063271
caterina.gaeta@istruzione.it
grazie per la collaborazione
Katia

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Copertine quaderni coding unplugged! Disegni gentilmente concessi da http://www.midisegni.it/ Coding testo narrativo Percorso completo di un testo narrativo con il coding unplugged Per sperimentare il coding unplugged attraverso la Pixel Art, vi consigliamo di provare ZaplyCode al seguente link: Zaplycode Griglia per percorsi Griglia vuota per coding unplugged... Leggi tutto

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MAESTRAMARTA intervistata da Marie Claire Primo approccio al coding: prima lezione Coding seconda lezione Coding…riprendiamo in classe 4a Il codice binario classe 4a Coding e pixel Pixel Art con le perline stirabili Carnevale e pixel art: le maschere del maestro Alberto Il nostro metro quadrato in Pixel Art Pixel art in 3D INIZIA LA CODE WEEK 2018: attività […]