# data[].attributes.body
1. Este Recurso Educativo se puede implementar utilizando el material imprimible en las clases de matemáticas o como refuerzo para la casa.

2. Se puede acceder fácilmente al juego y a las actividades a través de los computadores que existen.

3. En clase se puede realizar el juego en forma grupal favoreciendo el trabajo colaborativo.

4. Dificultades con la conectividad en las instituciones publicas limitan el acceso al material.

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1. Es un Recurso Educativo que se puede usar fácilmente ya que se descarga sin ningún problema.

2. Esta RED es flexible y se pueden adaptar las actividades según el grado y las habilidades matemáticas de cada estudiante.

3. Es importante resaltar que esta RED permite la comunicación con otros repositorios accediendo a otras actividades sobre el tema de la multiplicación en la web.

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1. Esta RED se puede implementar en las clases de matemáticas gracias a los computadores que existen en la institución.

2. Se podrá realizar en forma individual o grupal.

3. Problemas de conectividad frecuentes en la institución dificultan el ingreso a este recurso.

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1. Es un juego interactivo en línea gratuito que tiene elementos llamativos como imágenes, sonidos y gráficos, permitiendo así lograr la atención del estudiante.

2. Es un Recurso Educativo fácil de usar pues no se necesita un manual, permitiendo acceder a este desde cualquier lugar o momento.

3. Es flexible ya que el juego tiene varios niveles para poner a prueba las habilidades y capacidades de cada usuario.

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- Comprensión de las tablas de multiplicar sin memorizarlas.

Utilizar las tablas de multiplicar en la vida cotidiana.

- Utilizar juegos interactivos para aprender a multiplicar.

- Utilización adecuada de los recursos didácticos y tecnológicos para optimizar el aprendizaje de las tablas de multiplicar.

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https://www.cokitos.com/crear-un-monstruo-de-multiplicaciones/play/

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1. Esta RED se puede implementar en las clases de matemáticas gracias a los computadores que existen en la institución.

2. Se podrá realizar en forma individual o grupal.

3.  Problemas de conectividad frecuentes en la institución dificultan el ingresar a este recurso.

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1. Es un juego interactivo en línea gratuito que tiene elementos llamativos como imágenes, sonidos y gráficos, permitiendo así lograr la atención del estudiante.

2. Es un Recurso Educativo fácil de usar pues no se necesita un manual, permitiendo acceder a este desde cualquier lugar o momento.

3. Es flexible ya que el juego tiene varios niveles para poner a prueba las habilidades y capacidades de cada usuario.

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Tablas de multiplicar del 1-9

https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/tabla-1-09

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Bienvenidos al muro interactivo el proceso educativo de los recursos digitales (RED)

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Bienvenidos al muro interactivo el proceso educativo de los recursos digitales (RED)

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1. Este Recurso Educativo se puede implementar utilizando el material imprimible en las clases de matemáticas o como refuerzo para la casa.

2. Se puede acceder fácilmente al juego y a las actividades a través de los computadores que existen.

3. en clase se puede realizar el juego en forma grupal favoreciendo el trabajo colaborativo.

4. Dificultades con la conectividad en las instituciones publicas limitan el acceso al material.

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1. Es un Recurso Educativo que se puede usar fácilmente ya que se descarga sin ningún problema.

2.  Esta RED es flexible y se pueden adaptar las actividades según el grado y las habilidades matemáticas de cada estudiante.

3. Es importante resaltar que esta RED permite la comunicación con otros repositorios accediendo a otras actividades sobre el tema de la multiplicación en la web.

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Crear un monstruo de multiplicaciones es un juego de las tablas de multiplicar online, para practicar operaciones matemáticas con juegos divertidos. En este juego de Digipuzzle, se pueden seleccionar las tablas de multiplicar que se quieran estudiar. Después, los niños deberán responder correctamente a las multiplicaciones propuestas, respondiendo a cada operación usando el teclado numérico del ordenador o el teclado en pantalla. Cada 3 respuestas correctas, desbloqueas una parte del monstruo, de forma que cuantas más respuestas correctas tengas, más opciones tendrás para diseñar tu propio monstruo que dé mucho miedo.

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Repositorio Cokitos (Tablas de multiplicar)

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Repositorio Cokitos (Tablas de multiplicar)

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En este juego repasaremos la tabla de multiplicar del 3. Es un juego muy divertido para niños de segundo de Primaria. Fíjate en la multiplicación o resultado que acompañan a cada una de las llaves, después, tendrás que arrastrar cada una a su resultado u operación correspondiente

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La producción de RED, propicia la innovación educativa con el uso de las TIC. Chinchilla, Z. (2016). Libro Electrónico Multimedial. p 18

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1. El uso e incorporación de las TIC  adquiere un papel fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el ámbito educativo, su oportuna implementación enriquece y complementa significativamente la dinámica académica.

2.  Los RED permiten que el aprendizaje de los estudiantes sea mucho más ágil, es por ello que en la actualidad los docentes pueden apoyarse en presentaciones online interactivas lo cual enriquece los espacios pedagógicos.

3. Estos sistemas posibilitan la atención y los niveles de concentración de los estudiantes, potenciando así los resultados académicos.

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- Comprensión de las tablas de multiplicar sin memorizarlas.
- Utilizar las tablas de multiplicar en la vida cotidiana.
- Utilizar juegos interactivos para aprender a multiplicar.
- Utilización adecuada de los recursos didácticos y tecnológicos para optimizar el aprendizaje de las tablas de multiplicar.

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Al orientar estas temáticas el principal objetivo es:

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* Propiciar espacios pedagógicos donde los estudiantes establezcan comparaciones entre cantidades y expresiones que involucren operaciones y relaciones aditivas y multiplicativas y sus representaciones numéricas.

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https://www.mundoprimaria.com/