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초등 3-4학년 모여랏!!⠀

2월 방학 프로그램으로 디지털새싹캠프를 운영해요.

인공지능, 코딩을 몸놀이로 경험하고 싶은 어린이들을 기다립니다.

※ 2022년 12월 31일 ~ 2023년 2월 28일 동안 겨울 방학에 진행되는 디지털 새싹 캠프(SW·AI 교육 캠프)는 정부지원에 따라 무료로 진행 되며 누구나 신청할 수 있습니다.

※ 본 프로그램은 교육부와 한국과학창의재단 지원으로 국민대학교와 ABC LAB이 운영합니다.

| 일자 | ⠀

A 오전반: 2/13(월)-16(목) 10시-12시 총 4회⠀

A 오후반: 2/13(월)-16(목) 14시-16시 총 4회⠀

B 오전반: 2/20(월)-23(목) 10시-12시 총 4회⠀

B 오후반: 2/20(월)-23(목) 14시-16시 총 4회⠀

*네 개 반 중 한 개반 선택⠀

⠀

| 대상 및 시간 | ⠀

2023년 2월 기준, 초등학교 3-4학년 어린이와 가족⠀

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| 장소 |⠀

국민대학교 미래관 (서울특별시 성북구 정릉로 77)⠀

⠀

| 신청 | https://bit.ly/kmu-swai-apply (프로필 링크)⠀

*정원초과시 선발 예정⠀

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| 신청기간 | 2023년 1월 31일 까지⠀

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| 참가자 발표 | 2023년 2월 1일 (수요일)⠀

⠀

| 참가비 | 무료⠀

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| 준비사항 | 움직임이 편한 복장⠀

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| 문의 | 카카오 채널: ABC LAB⠀

http://pf.kakao.com/_xjEZxeK

⠀

| 상세페이지 |https://bit.ly/kmu-swai-camp

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쫄라맨+몬스터=쫄라몬

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내 주변에 나쁜 사람이 있으면 산타할아버지 핵주먹 글러브 펀치로 나쁜 사람들을 날려버린다.
엄청난 핵주먹이라서 누구든지 날아간다.
정말 주먹이 세다. 그리고 나쁜 사람들이 오면 나쁜 사람들이 감지돼  투명색이 돼서 기습공격하기 쉽다.
그리고 나쁜 사람이 오면 나쁜 사람을 감지해 엄청난 에너지를 낸다.

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깡패가 앞에 있으면 주먹으로 기절 시킨다.
검정색이라 밤에 눈에 띄지 않는다. 그래서 기습 공격을 하기 쉽다.
나의 보디가드 역할을 해준다.

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엄마가 항상 입는 치마를 그리고, 엄마가 좋아하는 분홍색을 이용하여 티셔츠와 치마를 색칠했다

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몬스터 이름: 작동사 만두 꿀벌 슬라임흰 바탕 버전

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몬스터 이름: 작동사 만두 꿀벌 슬라임흰 바탕 버전

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몰랑이+몬스터=몬랑이

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몬스터 이름: 작동사 만두 꿀벌 슬라임 

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몬스터 이름: 작동사 만두 꿀벌 슬라임 

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설명: '작은 동그라미 사냥'의 줄임말인 작동사
작은 동그라미들을 사냥하여 환공포증을 없애준다.

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공부 찟기[또는 도우미]

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공부 찟기[또는 도우미]

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하기 싫은 공부를 찟어준다.
어떨 때는 공부를 도와준다.[학습지 공부]

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저는 강아지를 무서워 하는데 이 몬스터는 저를 침착하게 대응하도록 도와줍니다.

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내이름:라온
내엄마:은정
내아빠:민철
인 몬스터

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햄까스터는 나의 숙제를 먹고 뚱뚱해진다. 그리고 햄까스터를 내가 먹으면 나의 숙제가 사라진다
햄:햄버거가
까: 까망색인
스:몬스터
터:이다

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뽀로로는 내가 심심해서 우울할 때  재밌게
놀아준다.

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《놀이로 배우는 인공지능》 사이트 운영 안내

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《놀이로 배우는 인공지능》 사이트 운영 안내

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《놀이로 배우는 인공지능》은 두 개의 웹사이트를 운영합니다.

AI 배움터(https://bit.ly/AI4FunPlay): 스타터 코드, 코딩 카드, 움직임 카드, 무빙마블 활동지, 놀이자료 등을 비롯하여 인공지능을 즐겁게 경험하는 데 필요한 학습자료가 게시되어 있습니다.

AI 놀이터(https://bit.ly/AiLetsPlay): 내가 직접 만든 놀이와 창작품을 공유하고 함께 배우는 ‘학습 커뮤니티’입니다.

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※ 책의 내용과 관련된 문의 사항은 지은이나 출판사로 연락해 주기 바랍니다.

지은이 대표 곽소아: soah.gwak@gmail.com

지은이 공용: ai4funplay@gmail.com

출판사 제이펍: help@jpub.kr

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이곳은 『놀이로 배우는 인공지능』 독자 여러분들이 즐겁게 경험한 코딩과 인공지능, 창의적 아이디어를 나누는 곳입니다.

여러분이 직접 만든 인공지능 놀이를 소개하고 함께 놀아보세요!
인공지능과 협력하여 창작한 작품을 공유하고 함께 감상해보세요!

즐거운 마음으로 참여합니다.

아이디어를 공유해준 참가자에게 고마운 마음을 갖습니다.

서로 다름을 존중하고 배려합니다.

새로운 지식이나 아이디어를 발견하고 여럿이 함께 발전시킵니다.

※ 웹 페이지의 취지와 목적에 적합하지 않은 게시물은 사전안내 없이 삭제될 수 있습니다.

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[놀이 창작하기] 날 따라 해봐요

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[놀이 창작하기] 날 따라 해봐요

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[놀이 창작하기]

놀이 제목 :  날 따라 해봐요

준비물 : (Complete Code)Mask Dance Twins.sb3, 탈춤 소재(탈, 한삼, 한복 등)

놀이 인원 : 혼자 또는 여럿

놀이 방법 : 참가자는 온몸을 움직여 탈춤을 춥니다.

1. 참가자들에게 내가 만든 탈춤 동작을 알려줍니다.

2. 탈춤 장단을 틀고 탈춤 동작을 다 함께 즐겨 봅니다. 가위바위보를 하여 탈춤 순서를 정합니다.

3. 순서대로 장단에 맞춰 인공지능과 함께 탈춤을 춥니다.

[더욱 신나게 놀아보기]

실제 탈을 쓰고 한삼을 끼고 탈춤을 춰 보세요. ‘얼쑤!’, ‘지화자 좋다!’ 등 추임새를 넣어 가며 탈춤을 즐 겨 보세요. 흥겨운 우리 가락을 온몸으로 느끼고 표현해 보세요.

여러분이 인공지능과 함께 탈춤을 즐기는 모습을 영상으로 촬영하고 감상해 보세요. 스크린 화면 위에 서 덩실덩실 춤을 추는 여러분의 모습을 발견할 수 있답니다!

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#Part 5 덩실덩실 미러링 #창작하기 #놀이 만들기 #날 따라 해봐요

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[퍼포먼스 창작하기] 탈춤 작품

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[퍼포먼스 창작하기] 탈춤 작품

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신명 나는 탈춤 한 마당 즐기기(2)

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#Part 5 덩실덩실 미러링 #창작하기 #신명 나는 탈춤 한마당 즐기기(2)

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[퍼포먼스 창작하기] 탈춤 작품

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[퍼포먼스 창작하기] 탈춤 작품

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신명 나는 탈춤 한 마당 즐기기(1)

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#Part 5 덩실덩실 미러링 #창작하기 #신명 나는 탈춤 한마당 즐기기

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[표현하기]탈춤 놀이로 내 성격 표현하기

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[표현하기]탈춤 놀이로 내 성격 표현하기

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여러 탈을 살펴보고 내 성격과 가장 잘 어울리는 탈을 골라 보세요.

탈춤 장단과 탈춤 동작은 영상으로 볼 수 있습니다.
영상 끝부분에는 간단한 퀴즈도 있으니 꼭 맞혀 보세요.

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#Part 5 덩실덩실 미러링 #표현하기 #내 성격과 어울리는 탈 만나기

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[몸 관찰하기] 봉산탈춤 추기

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[몸 관찰하기] 봉산탈춤 추기

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[놀이하기]  봉산탈춤 추기

준비물 :  탈춤장단, 탈, 한삼

놀이 인원 : 혼자 또는 여럿

놀이방법 : 영상을 참고하여 봉산 탈춤의 기본 동작을 배워 보세요.

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#Part 5 덩실덩실 미러링 #몸 관찰하기 #봉산탈춤 추기

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[놀이 창작하기] 몬스터 채소 먹방

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[놀이 창작하기] 몬스터 채소 먹방

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[놀이 창작하기] 몬스터 채소 먹방

놀이 제목 :  몬스터 채소 먹방

준비물 : 내가 완성한 AI 프로젝트 - (Complete Code)Vegetable Monster.sb3

놀이 인원 : 혼자 또는 여럿

놀이 방법 : 참가자는 입을 움직여 애니메이션 속에서 채소를 먹습니다.

1. 가위바위보를 하여 놀이 순서를 정합니다.

2. 내 순서가 오면 신나는 음악을 틀고 30초 동안 채소를 최대한 많이 먹습니다.

3. 몬스터와 함께 채소를 가장 많이 먹은 참가자가 우승합니다.

[더욱 신나게 놀아보기]

여러분이 두려워하는 채소를 스프라이트로 추가해 보세요! 놀이를 하고 나니 배가 부른가요? 채소를 더욱 맛있게 먹을 수 있을 것 같나요?

여러분이 몬스터와 함께 채소를 먹는 모습을 영상으로 촬영하고 감상해 보세요.  스크린 화면 위에서 폴 짝폴짝 춤을 추는 여러분의 모습을 발견할 수 있답니다!

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#Part 4 폴짝폴짝 스토리 #창작하기 #놀이 만들기 #몬스터 채소 먹방

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[퍼포먼스 창작하기] 애니메이션 작품

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[퍼포먼스 창작하기] 애니메이션 작품

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작품 제목 : 나의 꿈을 응원해주는 몬스터

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#Part 4 폴짝폴짝 스토리 #창작하기 #애니메이션 작품 만들기

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[몸 관찰하기] 몸으로 말해요

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[몸 관찰하기] 몸으로 말해요

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[놀이하기]  몸으로 말해요

준비물 :  예시 문장, 움직임 카드(3)

놀이 인원 : 혼자 또는 여럿

놀이방법 :

1. ‘예시 문장’을 하나 선택합니다.

2. 선택한 ‘예시 문장’에 어울리는 느낌이나 표현을 ‘표현 카드’에서 선택합니다. 선택한 내용을 잘 나타낼 수 있는 움직임을 ‘동작 카드’에서 선택합니다.

3. 어떤 신체 부위로 움직여 표현할지 생각해 봅니다. ‘몸 카드’ 중에서 하나를 선택해도 좋습니다. 선택한 신체 부위로 ‘표현 카드’와 ‘동작 카드’의 내용을 표현해 보고 영상으로 기록합니다. 영상을 전달하고 싶은 가족나 친구에게

4. 전송해서 어떤 것을 표현했는지 맞히게 해 보세요.

[꿀팁]

둘이서 함께 놀이를 할 때 한 명은 카드를 제시하고 영상을 촬영해 주는 역할을 하고, 한 명은 제시하는 카드를 표현하는 역할을 합니다.

[더욱 신나게 놀아보기]

어울리는 음악을 들으면서 표정도 함께 보여준다면 더욱 잘 표현될 거예요.

천천히, 빠르게, 반복, 멈췄다가 다시 시작하기 등 다양한 속도와 템포로 움직여 보세요.

위, 아래, 중간, 왼쪽, 오른쪽 등 방향과 공간을 다양하게 사용하면서 움직여 보세요.

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#Part 4 폴짝폴짝 스토리 #몸 관찰하기 #몸으로 말해요

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[놀이 창작하기] 스피드 드로잉 

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[놀이 창작하기] 스피드 드로잉 

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[놀이 만들기] 스피드 드로잉

놀이 제목 :  스피드 드로잉

준비물 : 내가 완성한 AI 드로잉 프로젝트, 문제 스케치북

놀이 인원 : 여럿

놀이 방법 :

1.  몸의 어떤 부분을 움직여 드로잉할지는 참가자가 선택합니다. 드로잉에 사용할 관절을 확인합니다. ( Quiz 1 참고)

2. A와 B팀으로 나누고, 팀별로 출제자 한 명을 결정합니다.

3.  출제자는 문제 스케치북에서 본 내용을 스크린 화면에 그립니다.

4. 같은 팀 참가자들은 출제자가 무엇을 그리는지 맞힙니다.

5.  출제자가 ‘다시 그리기’를 외치면 드로잉을 새로 할 수 있습니다.

6.  정답 맞히기가 어려울 때 ‘패스’를 외치면 다음 드로잉으로 넘어갑니다.

7.  정해진 시간 동안 한 명씩 돌아가면서 출제자가 됩니다.

8.  A팀 드로잉이 끝나면 B팀이 드로잉을 합니다.

9. 정답을 더 많이 맞힌 팀이 우승합니다.

[더욱 신나게 놀아보기]

문제 스케치북에 드로잉 문제를 직접 만들어 보세요. ‘내가 좋아하는 것’, ‘나를 행복하게 하는 것’ 등을 친구나 가족이 드로잉하고 맞히도록 해 보세요.

여러분이 드로잉하는 모습을 영상으로 촬영하고 감상해 보세요. 스크린에서 마치 춤을 추듯 드로잉하 는 모습을 확인할 수 있을 거예요!

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#part 3 살랑살랑 드로잉 #창작하기 #놀이 만들기 #스피드 드로잉

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[퍼포먼스 창작하기] 드로잉 작품

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[퍼포먼스 창작하기] 드로잉 작품

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작품 제목 : 우리를 행복하게 만드는 것들

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#part 3 살랑살랑 드로잉 #창작하기 #드로잉 작품 만들기

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[몸 관찰하기] 바디 드로잉

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[몸 관찰하기] 바디 드로잉

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[놀이하기]  바디 드로잉

준비물 :  움직임 카드(2), 도화지, 펜, 카메라

놀이 인원 : 혼자 또는 여럿

놀이방법 :

1. 점 찍기, 한붓 그리기, 여러 모양의 선 그리기 중 ‘드로잉 기법’을 하나 선택합니다.

2. 선택한 ‘드로잉 기법’을 잘 나타낼 수 있는 움직임을 ‘동작 카드’에서 두세 장을 선택합니다.

3. 어떤 신체 부위로 움직여 볼지 생각해 보고 ‘몸 카드’에서 임의로 두세 장을 선택합니다.

4. 선택한 ‘몸 카드’와 ‘동작 카드’를 연결하여 몸으로 표현해 보고 영상으로 기록합니다.

[더욱 신나게 놀아보기]

천천히, 빠르게, 반복, 멈췄다가 다시 시작하기 등 움직임의 크기와 속도를 다양하게 실험해 보세요.

아래, 중간, 위, 옆 등 움직임 공간의 방향과 각도를 다양하게 실험해 보세요.

친구나 가족에게 전하고 싶은 것을 몸을 움직여 표현해 보고 영상으로 전달해 보세요.

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#part 3 살랑살랑 드로잉 #몸 관찰하기 #바디 드로잉

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[놀이 창작하기] 오케스트라 연주하기

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[놀이 창작하기] 오케스트라 연주하기

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[놀이 만들기] 오케스트라 연주하기

준비물 : 내가 완성한 AI 멜로디 프로젝트, 색 악보

놀이 인원 : 여럿

놀이 방법 : 몸의 어떤 부분을 움직여 멜로디를 연주할지는 참가자가 선택합니다.

1. 모두가 잘 아는 음악을 선택합니다.

2. 음악을 연주할 몸 관절을 확인합니다. ( Quiz 1 참고)

3. 한 명은 지휘자, 나머지는 연주자가 됩니다.

4. 지휘자는 음악의 속도나 강약을 조절하며 지휘를 합니다.

5. 연주자는 각자 연주할 음계를 선택합니다.

6. 지휘에 맞춰 모두가 한마음 되어 연주를 잘 마칩니다.

7. 역할을 바꿔 지휘자가 되어 봅니다.

[더욱 신나게 놀아보기]

화면에 보이는 건반의 개수를 줄이거나 늘려서 연주해 보세요. 움직임 공간을 더욱 다양하게 활용해 보세요.

여러분이 연주하는 모습을 영상으로 촬영하고 감상해 보세요. 악기 위에서 씰룩쌜룩 춤을 추는 여러분 의 모습을 발견할 수 있을 거예요!

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#Part 2 씰룩쌜룩 멜로디 #창작하기 #놀이 만들기 #오케스트라 연주하기

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[퍼포먼스 창작하기] 멜로디 작품 만들기

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[퍼포먼스 창작하기] 멜로디 작품 만들기

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작품 제목 : 노래하는 상상의 정원

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#Part 2 씰룩쌜룩 멜로디 #창작하기 #멜로디 작품 만들기

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[도전하기] 도형과 패턴을 활용하여 나만의 악기 만들기

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[도전하기] 도형과 패턴을 활용하여 나만의 악기 만들기

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준비물 : (Complete Code)Flower-Flute.sb3

놀이 방법 : 스프라이트의 모양과 소리, 배경 등을 자유롭게 바꾸어 나만의 악기를 만들고 연주해보세요!

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#Part 2 씰룩쌜룩 멜로디 #코딩 도전하기 #도형과 패펀을 활용하여 나만의 악기 만들기

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[몸 관찰하기] 몸 악보 연주하기

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[몸 관찰하기] 몸 악보 연주하기

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[몸 관찰하기] 몸 악보 연주하기

준비물  : 몸 악보

놀이 인원 : 혼자 또는 여럿이

놀이방법 : 다음의 몸 악보와 활동 자료 영상을 보고 같이 연주해 봅시다

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#Part 2 씰룩쌜룩 멜로디 #몸 관찰하기 #몸 악보 연주하기