# data[].attributes.body
https://sofiesofy.itch.io/driver2

# data[].attributes.body
"Hemligt" rum som hörtill en galen professor som utförde mänskliga experiment

# data[].attributes.body
över interaktiva inslag
1. Dörrar
2. Ljud (oväder, golvplankor)
3. lysen

# data[].attributes.body
Lägg gärna upp bilder av hur ditt projekt ser ut i Sketchup och Unity löpande. Det kan vara mycket värdefullt att följa utvecklingen som sker. Med en aktiv padlet kan vi få en insyn i designprocessen ni går genom /Andy

# data[].attributes.body
Jag har tittat på din padlet. Ser att du har samlat på dig en del bilder att inspireras av. Vi ser gärna att du presenterar en visuell beskrivning över de interaktiva inslagen som du tänker att implementera i din miljö. I samband med detta ser vi gärna att du även presenterar en prioriteringslista kring i vilken ordning du kommer att implementera de olika interaktiva inslagen. Ett tips är att börja med de enklare delarna, såsom dörrar, ljud och ljus. Att se till att dessa fungerar innan du ger dig på de mer omfattande och litet svårare interaktiva inslagen. Lägg gärna ut skärmdumpar på din modell och miljö i Unity allt eftersom ditt arbete fortskrider. Du kanske även kan publicera någon scen (eller kanske flera) i vilken man kan få uppleva din modell och miljö. Öppna gärna upp din padlet för våra kommentarer.

/Leonard Langereus

# data[].attributes.body
En ungdom som är ute och vandrar i naturen blir överraskad av ett oväder. Han får plötsligt syn på ett övergivet hus och bestämmer sig för att ta en närmare titt för att söka skydd mot stormen. Huset ser ut att ha varit obebott under en lång tid och när han får för sig att gå in i huset börjar han förstå varför...

# data[].attributes.body
- Dörrknackningar pch ljud av dörrar som öppnas och stängs
- Ljud från åskoväder och vind
- Golvplankor som knarrar
- Skrämmande ljud från det "hemliga" rummet, glas som går i kras
- lysen

# data[].attributes.body
Det ska finnas ett "hemligt" rum som är mer skrämmande än de andra

# data[].attributes.body
Dörrar ska skapa en barriär mellan spelaren och något mystiskt och skrämmande som kan finnas bakom dörren

# data[].attributes.body
Huset är ett övergivet nergånget hus isolerat från omgivningen

# data[].attributes.body
Långa mörka korridorer ska skapa en läskig känsla