# data[].attributes.body
Spelaren är endast utrustad med en ficklampa som sköter den större ljussättningen i spelet. En del mindre lampor ska även finnas.

# data[].attributes.body
Vad är spelarens mål?
Tanken är att spelarens uppdrag är att rädda ett "friskt" barn som någonstans inne i huset är gömt.  Spelaren kommer att behöva navigera sig igenom den mörka skogen och delar av huset för att upptäcka vart barnet finns. På vägen kommer spelaren att stöta på ljud från barnskrik som ska skrämma spelaren.

# data[].attributes.body
Hur vill vi att miljön ska uppfattas av spelaren -
Karaktären ska placeras i en mörk skog med många träd, där en stig leder spelaren framåt till "målet" vilket ska vara huset. På vägen ska användaren mötas av ljud från barn som ska låta som barnskrik, brusande ljud från den mörka skogen ska också låta.

Stigen som leder spelaren fram till huset är gjort av en textur som ska se ut som grus, men för att förstärka och leda spelaren rätt är lampor/ lyktor utsatta för att användaren inte ska gå vilse. Framme vid huset ska användaren skymta en trasig lampa och den stora ingången till huset.