# data[].attributes.body
Cykl Filmów o wyborze szkoły i zawodu

# data[].attributes.attachment_link.keywords[].name
kowez koweziu krajowy ośrodek wspierania edukacji zawodowej ustawicznej

# data[].attributes.body
Gra przygodowa, nazywana też Tajemnicami Aeropolis, której uczestnicy wędrują przez 6 krain reprezentujących różne grupy zawodowe. Celem gry, dla 3 grup wiekowych: 7+, 12+ i 16+, jest pomoc w wyborze zawodu oraz obranie odpowiedniego kierunku rozwoju

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
13 grudnia 2012. Kategoria: wszystkie. komentarze 22.

Dużo się już pisało na temat bezpłatnej gry - Tajemnice Aeropolis - pozwalającej na zbadanie predyspozycji zawodowych. Celem gry Talent Game (bo pod taką nazwą również występuje) jest pomoc w wyborze zawodu, ułatwienie dokonania właściwego wyboru, obranie odpowiedniego kierunku rozwoju - to wszystko poprzez rozrywkę oraz przy pomocy grywalizacji. Tajemnice Aeropolis są przeznaczone dla trzech grup wiekowych uczniów: 6+, 12+ i 16+.

Talent Game to gra przygodowa w której uczniowie będą mieli możliwość wędrowania przez 6 krain symbolizujących różne nastawienie do kwestii zawodu: np. naukowe, artystyczne, czy społeczne.
Dla ucznia: Dla nauczyciela / rodzica / doradcy zawodowego:
(źródło: talentgame.pl)
Projekt współfinansowany jest przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Wyłączne prawa autorskie i majątkowe przysługują Skarbowi Państwa - Ministrowi Edukacji Narodowej. Publikacje, jak i sama gra są dystrybuowane bezpłatnie. Produkt przeznaczony tylko do użytku niekomercyjnego - niekomercyjne, nieodpłatne korzystanie z produktu jest dozwolone. Komercyjne wykorzystanie produktu stanowić będzie naruszenie autorskich praw majątkowych.

# data[].attributes.attachment_link.description
Dużo się już pisało na temat bezpłatnej gry - Tajemnice Aeropolis - pozwalającej na zbadanie predyspozycji zawodowych. Celem gry Talent Game (bo pod taką nazwą również występuje) jest pomoc w wyborze zawodu, ułatwienie dokonania właściwego wyboru, obranie odpowiedniego kierunku rozwoju - to wszystko poprzez rozrywkę oraz przy pomocy grywalizacji.

# data[].attributes.body
Narzędzie służące do diagnozy i autodiagnozy zainteresowań zawodowych uczniów, a w szczególności –uczniów ostatnich klas szkoły podstawowej, gimnazjum oraz 18-letniej młodzieży.

# data[].attributes.body
Niewerbalny test predyspozycji i zainteresowań zawodowych (uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych).

# data[].attributes.body
Narzędzie diagnostyczne umożliwiające badanie predyspozycji oraz zainteresowań zawodowych młodzieży uczącej się

# data[].attributes.attachment_link.title
Scholaris - DIAPREZAMUS - pakiet diagnostyczno-metodyczny wspierający proces orientacji zawodowej dzieci i młodzieży (gimnazjum)

# data[].attributes.attachment_link.description
Historia i społeczeństwo (przedmiot uzupełniający) Historia muzyki Historia sztuki Informatyka Inne Język mniejszości narodowej lub etnicznej Język obcy nowożytny Język polski Język regionalny - język kaszubski Język łaciński i kultura antyczna