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ThingLink: Create unique experiences with interactive images, videos & 360° media

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Con la funzione "Esporta", direttamente in quicktime

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Idem

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Il portale di RAI Cultura dedicato al canale tematico di Rai storia

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Shakespeare WebQuest - Week 3 project﻿ by Carmela Dell'Aria

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Lo "spazio d'azione", uno strumento per insegnare - Rivol... by ireseprof

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Tutorial Geogebra: familiarizzare con gli strumenti più semplici

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Tutorial per la calcolatrice grafica GeoGebra

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App per prof #13 EDMODO (LMS e Classi virtuali)

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Creare e assegnare quiz

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Tutorial di servizio per la realizzazione di quiz con correzione automatica dalla piattaforma Edmodo

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Scenari digitali

Siti/Webware con pagine protette. Cassetti segreti (accesso mediante pw) Arredi/Oggetti digitali. Realtà Aumentata. Ricerca inversa. Enigmi e Codici.

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Siti/Webware con pagine protette. Cassetti segreti (accesso mediante pw) Arredi/Oggetti digitali. Realtà Aumentata. Ricerca inversa. Enigmi e Codici. to experience pearltrees activate javascript.

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Prof. Vizzari

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Below is a collection of tools and resources that can be used in the creation of your Breakout EDU game. Take a look and see if some of these sites help spark some creative ideas for clues to use in your Breakout EDU Game. If you have some new ideas to share, please feel free to fill out the form at the bottom of the page.

Have a great resource to share that isn't on this page? Feel free to submit it using the form below.

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Resources to create your own games! - Breakout EDU

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Below is a collection of tools and resources that can be used in the creation of your Breakout EDU game. Take a look and see if some of these sites help spark some creative ideas for clues to use in your Breakout EDU Game.

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Prof. Vizzari

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Escape room - Tipi sfida ed enigmi. Cartella "Problem solving e dintorni" (link sotto l'immagine; si apre in un'altra finestra) Template Enigmi Escape Box. Resources for Building Puzzles.

Crittografia e Cifrari

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Escape room - Tipi sfida ed enigmi. Cartella "Problem solving e dintorni" (link sotto l'immagine; si apre in un'altra finestra) Template Enigmi Escape Box. Resources for Building Puzzles. to experience pearltrees activate javascript.

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Non prendeteappunti.Link a Genially:http://svel.to/1qtw

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0.1: Ma chi sono?

Docente di Lettere, dal 2015 c/o USR Sardegna (coordinatrice Area Innovazione, referente PNSD etc.).Docente a contratto di Letteratura italiana c/o Università di Cagliari.Dal 2003 Formatrice dei docenti (BYOD, CDD, Storytelling etc.), condivido costantemente nel web strumenti, spunti, materiali, risorse e perfino segreti.Dal 2007 autrice Erickson (libri, kit multimediali, materiale semplificato per libri di testo).Escape addicted, ho trasformato una "dipendenza" in spunto per ricerca, sperimentazione e condivisione.

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0.1: Parti di questa presentazione

Escape in generale.Tipi di Escape.Elementi presenti.Uso didattico delle Escape.Tipologie di attivitàGli step per la progettazione.Didattica a distanza.Risorse e materiali utili (con piccola attività).

Parte 1Escape in generale

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1.1: Premessa

Se avete un déja-vu è perché si tratta di materiali (originali) condivisi fra social e sitohttps://pnsdsar.wixsite.com/edescape(dedicato alla formazione iniziata nell'A.S. 2017/18).

Segnalato su https://www.savethechildren.it/blog-notizie/game-based-learning-gamification-e-didattica-cosa-sono

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1.2: Che cos'è un'Escape?

Un ambiente da cui bisogna evaderecon la "chiave finale" (in senso lato), dopo un percorso fatto di enigmi e soluzioni.

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1.3: Alcuni precursori

Cacce al tesoro,Giochi di ruolo,Cene con delitto,Libri/Film gialli o di spionaggio o d'avventura.

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1.4: Narrazione nelle Escape

Per coinvolgere i giocatori e immergere nella situazione, c'è uno storytelling con gli antefatti:- o unanarrazione iniziale del Gamemaster- o una storia scoperta durante il gioco.

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1.5: I Walkthrough

Sono le "guide strategiche" che contengono le soluzioni e possono consistere in:testi regolativi con indicazione delle azioni,serie di screenshot illustranti le azioni,videotutorial con il percorso da svolgere.

Parte 2Tipi di Escape

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2.1: Escape Game (Giochi di fuga)

Sono dei "punta e clicca" (sui device mobili si fa "tap").Obiettivo: scappare da un ambiente frugando, risolvendo enigmi, usando chiavi.

Mio vecchio post nel blog "lavagnata quotidiana": https://gat.to/8p2dm

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2.2: Escape Room (live)

Ambienti (con scenario a tema) in cui un gruppo viene rinchiuso fisicamente.Obiettivo: scappare entro 60' con la c.d. "chiave finale".

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2.3: Escape Box

La versione smart e portatile delle Escape Room. Kit autoconclusivi contenenti:- almeno un elemento da aprire,- indizi/enigmi per codice o chiave,- distrattori.

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2.4: Escape Boardgame

Escape in versione gioco da tavolo.Ogni produttore ha adottato una propria soluzione.Si tratta comunque di "escape box".

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Somiglia a un "libro-game" a bivi: nei libri non è possibile usare lucchetti o password, quindi gli autori si ingegnano per sopperire a questa carenza fisica.

2.5: Escape Book

Parte 3Elementi presenti

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3.1: L'elemento da aprire

Può essere: - un contenitore chiuso (scrigno, cassetto, cofanetto, astuccio con doppia cerniera etc.),- una pagina di libro (da sbloccare mediante un elemento-chiave),- un elemento virtuale e protetto da password.

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3.2: L'elemento con cui aprire

Può essere:- una chiave,- un codice (per lucchetto),- una password (per pagina web),- un'indicazione (ad es. un n° di pagina/carta),- uno strumento.

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3.3: Sfide ed enigmi

Chiamati "puzzle", sono di diverse tipologie e coinvolgono diverse abilità, per questo è importante il lavoro in gruppo.Alcune aziende utilizzano le Escape Room per il team building.

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3.4: Distrattori

Falsi indizi, elementi di disturbo... sono elementi in più, spesso apparentemente utili, che confondono le acque e fanno perdere tempo.

Parte 4Uso didattico delle Escape

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4.1: Attivazione di competenze

- disciplinari,- trasversali/soft skills come:

team working,problem solving,saper comunicare,resistenza allo stress...

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4.2: Livelli di impiego didattico

Fruizione di Escape altrui (del docente etc.)

Realizzazione di Walkthrough

Recensioni di Escape altrui

Progettazione di Escape proprie

Realizzazione di Escape proprie

Metacognizione e Feedback

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4.3: Metacognizione e Feedback

Utili in itinere:- per individuare incongruenze ed errori (bug),- per vedere come calibrare il percorso o come progettarne di futuri.

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4.4: Replicabilità e reimpiego

Ogni Escape (analogica o virtuale) è reimpiegabile, adattabile, personalizzabile: basta cambiare gli enigmi e qualche accessorio salvaguardando il format.

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4.5: Gamification: aspetti decisivi

Meaning (significato),Mastery (competenze),Autonomy (autonomia).

Parte 5Tipologie di attività

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5.0: Azioni/Attività

Lavoro individuale,Lavoro in team,Osservazione,Ascolto,Fisicità,Giochi linguistici,Giochi di logica,Giochi matematici,Giochi tecnico-scientifici etc.

Mappa cross-mediale su Mindomo:https://gat.to/iyu6r

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5.1 Lavoro individuale

Lavoro sulla motivazione intrinseca, Ragionamento, Impegno, Concentrazione.

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5.2: Lavoro in team

Comunicazione,Interazioni,Accordi su decisioni,Team-building,Collaborazione.

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5.3: Osservazione

Cose ovvie da notare,Messaggi nascosti,Labirinti,Mappe,Pattern,Puzzle,Giochi di specchi/luci.

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5.4: Ascolto e dintorni

Ascolto di telefonate, registrazioni etc.,Riconoscimento di messaggi audio,Identificazione di suoni,Riproduzione di suoni.

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5.5: Azioni fisiche

Serrature/Lucchetti da aprire,Oggetti da cercare,Elementi da assemblare,Oggetti da manipolare,Ambienti piccoli in cui entrare,Obiettivi da colpire.

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5.6: Giochi linguistici

Giochi di parole,Puzzle o ricerche di parole (cruciverba etc.),Simboli,Storytelling,Indovinelli,Cifrari con o senza chiavi di lettura.

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5.7: Giochi logico-matematici

Problem-solving,Calcoli,Sudoku,Codici,Scacchi,Rompicapo,Pensiero strategico...

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5.8: Attività tecnico- scientifiche

Elementi da collegare,Elementi da classificare,Elementi da mescolare,Ricerche usando fonti di informazione,Ricostruzioni,Esperimenti.

Parte 6Gli step per la progettazione

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6.1: Destinatari

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6.2: Tematica e scenario

Bisogna individuare la tematica, quindi ideare uno scenario e una narrazione inerenti che fungano da cornice per le singole attività.

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6.3: Percorso

Aperto Misto Sequenziale

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6.4: Tempistica

Si ritiene che ogni enigma si risolva in 5 minuti circa.Quindi, per 1 ora, servono circa 12 enigmi.

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6.5: Indizi ed enigmi

Frugate in questa mappa cross-mediale su Mindomo: a ogni ramo corrisponde un'attività, con link ai relativi strumenti on-line.

https://gat.to/iyu6r

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6.6: Oggetti

Per Escape Box "analogiche", si può dare nuova vita a oggetti che non abbiamo mai osato buttare: riciclo creativo.Per Escape virtuali si ricorre a immagini free o creative commons, per evitare problemi di copyright.

Parte 7Didattica a Distanza

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7.1: E nella Didattica a Distanza?

Le mie prime Escape sono state proprio virtuali,per i corsi on-line (dove i corsisti creavano escape virtuali per le loro classi).In seguito, anche per eventi con oltre 100 partecipanti in modalità BYOD.

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7.2: Modalità di lavoro

individuale

(con attestazione su bacheca)

asincrono

in gruppo

(con chat o simili)

sincrono

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7.3: Strumenti per fare Escape in DAD

- Mondi virtuali con script particolari,- Siti web (anche con embed o link di risorse realizzate altrove),- Webware (come questo),- Software di scrittura con pw.

Raccolta Pearltrees: https://gat.to/k3pcm

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7.4: Il segreto dello Scheumorfismo

Fondamentali le illustrazioni scheumorfiche, cioè riproducenti oggetti che il giocatore deve avere la sensazione di tenere in mano, per sentirsi immerso in una situazione.

7.5: Attività e risorse possibili (con link ai repertori)

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Realtà aumentata

Ricerca inversa

QR-Code

Generatori di pw e codici

Cassetti chiusi

Videate

Identità false

Manipolazione testi

Pattern

Colori

Font

Suoni

Crittografia

Messaggi segreti

Enigmistica

Geo

7.6: Alcuni giochi linguistici (con link ai rispettivi repertori)

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Anagrammi

Acrostici

Indovinelli

Messaggi segreti

Rebus

Crucincroci

Ricerche di parole

Finti documenti

Puzzle

Ruote di parole

Labirinti

Testi visuali

Crittografie

Sudoku (non solo numeri)

Giochi da tavolo

Altro su...

Parte 8Risorse e materiali utili

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8.1: Repertori di strumenti e materiali

Su https://gat.to/k3pcm, repertorio di strumenti.

Su https://gat.to/vzptg, repertorio di risorse (originali + altrui).

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8.2: Mie Escape virtuali + videolezioni

Eccone qualcuna su https://gat.to/7elmSi tratta di Escape adatte a tutti, quindi generali e non legate a una disciplina.

Suhttps://gat.to/bdsnq, playlist con le mie videolezioni per i docenti delle scuole sarde (3 edizioni in altrettanti anni scolastici).

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8.3: Risorse per giochi linguistici

Suhttps://gat.to/bhmuj, repertori di risorse per attività enigmistiche varie.

Su https://gat.to/khpmd, repertorio di strumenti per cercare, sulla base di determinati criteri, le parole adatte per un dato gioco.

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8.4: Risorse per template (modelli)

Su https://gat.to/npk3c, repertori per trovare il giusto template per ogni gioco/attività.

Su https://gat.to/kfops, raccolta scaricabile di template scheumorfici (creative commons o free).

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8.5: Vogliamo inventarne uno adesso?

Uso forzato di almeno due di questi elementi: secondo me ciascuno di voi troverà un sistema totalmente originale!

Immagini da: https://commons.wikimedia.org

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8.6: Volete condividere il vostro enigma?

Solo se vi va, potete condividerlo (ma inserendo nome e cognome per tutelare la paternità/maternità dell'idea) nella bacheca collaborativa su Linoit (https://gat.to/10ocu).

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8.7: Grazie per l'attenzione!

Social e dintorni.

Credits immaginiFoto del libro: Silvia LarentisFoto, clipart e icone del pacchetto Pixabay per Genially.

Link aquestapresentazionesu Genially:http://svel.to/1qtw

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Escape Flipnet 27/04/2020 by Anna Rita Vizzari on Genially

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Non prendeteappunti.Link a Genially:http://svel.to/1qtw Home 0.1: Ma chi sono? Docente di Lettere, dal 2015 c/o USR Sardegna (coordinatrice Area Innovazione, referente PNSD etc.).Docente a contratto di Letteratura italiana c/o Università di Cagliari.Dal 2003 Formatrice dei docenti (BYOD, CDD, Storytelling etc.), condivido costantemente nel web strumenti, spunti, materiali, risorse e perfino segreti.Dal 2007 autrice Erickson (libri, kit multimediali, materiale semplificato per libri di testo).Escape addicted, ho trasformato una "dipendenza" in spunto per ricerca, sperimentazione e condivisione.

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Maestro Roberto

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Generare lucchetti digitali per Escape Room a scuola

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foto: https://eduescaperoom.com Si sta rapidamente diffondendo anche in ambito scolastico l'utilizzo della Escape Room come pratica di gamification. Questo tipo di esperienza favorisce il lavoro di squadra e rafforza alcune tra le principali competenze chiave dei nostri studenti (lavorare in team, problem solving, prendere decisioni, progettare e pianificare, capacità di deduzione, ecc).

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Prof. Lorusso

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Risorse realizzate (da terzi) in una fase successiva rispetto a quella di divulgazione dei materiali dei corsi.

Escape room Matematica n°1-Classe SECONDA-TERZA-QUARTA E QUINTA - PLAYandLEARN. Eccoci arrivati al termine di un anno scolastico, difficile e soprattutto imprevisto. Ho pensato molto a come concludere l'anno con i miei alunni e poi ho ripensato ad un modo che li riportasse nella loro "Normalità", se normalità si può dire quando si ha a che fare con una maestra strampalata come me. Quindi, pensa che ti ripensa ho deciso di creare per loro un Escape room matematica. Quella con cui si concluderanno i nostri cinque anni insieme. Questa escape room è rivolta ai miei alunni di quinta, ma i contenuti matematici sono comunque affrontati in modo giocoso, per cui può andare bene anche per la classe quarta. Ho voluto creare un' escape room digitale o breakout per concludere l'anno scolastico in modo produttivo, ma anche divertente.

Per tutti la Didattica a Distanza sta diventando pesante ed allora, questo è il mio modo di permetterti di metterti alla prova, ma attraverso il gioco. (Non ridere troppo sentendo le voci dei diversi personaggi!) Dove è ambientata la mia escape room? Escape Room-Matematica-classi quarta e quinta - PLAYandLEARN. Escape Room SCIENZE- astronomia - PLAYandLEARN.

Hai mai sentito parlare di Escape Room? Le escape room, sono dei giochi da svolgere in gruppo che hanno come obiettivo l'uscita da una stanza entro 60 minuti. Nel percorso di escape si devono superare diverse missioni per arrivare all'obiettivo finale. Le escape room reali sono luoghi fisici, in questo caso la nostra è digitale. Non ho impostato un timer perché l'escape room che ho preparato per te servirà per ripassare quello che hai imparato in classe sull'astronomia. Ebbene si, ho voluto creare e sperimentare la mia prima escape room digitale o breakout per farti imparare qualcosa. Per permetterti di verificare le tue conoscenze e consolidarle attraverso il gioco. Visto che non si poteva impostare l'uscita fisica dalla stanza, se riuscirai ad arrivare in fondo al mio gioco di fuga potrai ottenere un premio.

Non voglio svelare di più se no ti rovino la sorpresa e la bellezza di questo gioco di Play and Learn è proprio l'imprevisto. Dove è ambientata la mia escape room? Ti aspetto!! Escape Room-Matematica-classi quarta e quinta - PLAYandLEARN. Escape room Matematica n°1-Classe SECONDA - PLAYandLEARN. Leideedimari@gmail.com Escape room Matematica n°1-Classe SECONDA Questo è un modo diverso di giocare con la matematica e ripassare quanto avete imparato con le vostre maestre.

Clara ha bisogno del vostro aiuto! Cliccate sul pulsante giallo per iniziare a giocare. Ti consiglio di giocare con tablet o PC. A noi piace molto il risultato finale. Roby Per genitori e insegnanti: se volete saperne di più sulle escape room e sulla gamification andate a leggere questo articolo Save Condividi FacebookWhatsAppTwitterPinterestFacebook MessengerEmailCopy Link 2 Commenti daniela il 3 Giugno 2020 alle 12:10 PM LAVORO STUPENDO!!! Invia commento .wp-social-login-connect-with{}.wp-social-login-provider-list{}.wp-social-login-provider-list a{}.wp-social-login-provider-list img{}.wsl_connect_with_provider{} Connect with: Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. AddToAny. Escape room Matematica n°1-Classe SECONDA - PLAYandLEARN. Escapers! (Bacheca collaborativa di Annamaria Lorusso) Escape room Galbusera. Escape Room dedicata ai libri per ragazzi per giocare online - Scuolainsoffitta.

Escape Google Moduli di Tiziana Perra. Bibliobus Escape. Hogwarts Digital Escape Room. Un bibliotecario inventa una escape room virtuale per i fan di Harry Potter in quarantena. Cosa fare se hai il pallino di Harry Potter e sei in quarantena? Ovvio, rileggere i libri e riguardare i film. Ma una volta fatto quello, forse, potrebbe essere divertente dedicarsi a un gioco online. Una escape room, dalla quale si può uscire solo risolvendo enigmi e quiz (a tema Potter, ovvio). L'idea del gioco (che si trova qui) è venuta a Sydney Krawiec, Bibliotecario dei servizi per i giovani presso la Biblioteca di Pittsburgh, che ha voluto dedicarsi in questo modo ai più giovani tra i suoi lettori che, almeno per un po', non potranno avere accesso a scaffali e volumi.

All'inizio del gioco, i giocatori, che sono appena stati assegnati alle loro case a Hogwarts, dovranno dedicarsi a un esercizio di team building, basato su "una nuova tendenza Babbana in cui si chiudono nelle stanze e devono rispondere ai puzzle per uscire". ESCAPE ROOM.

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Risorse ed Escape di altri (successivi rispetto al repertorio)

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Escape room Matematica n°1-Classe SECONDA-TERZA-QUARTA E QUINTA - PLAYandLEARN. Eccoci arrivati al termine di un anno scolastico, difficile e soprattutto imprevisto. Ho pensato molto a come concludere l'anno con i miei alunni e poi ho ripensato ad un modo che li riportasse nella loro "Normalità", se normalità si può dire quando si ha a che fare con una maestra strampalata come me.

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Risorse realizzate (da terzi) in una fase successiva rispetto a quella di divulgazione dei materiali dei corsi.

Escape room Matematica n°1-Classe SECONDA-TERZA-QUARTA E QUINTA - PLAYandLEARN. Eccoci arrivati al termine di un anno scolastico, difficile e soprattutto imprevisto. Ho pensato molto a come concludere l'anno con i miei alunni e poi ho ripensato ad un modo che li riportasse nella loro "Normalità", se normalità si può dire quando si ha a che fare con una maestra strampalata come me. Quindi, pensa che ti ripensa ho deciso di creare per loro un Escape room matematica. Quella con cui si concluderanno i nostri cinque anni insieme. Questa escape room è rivolta ai miei alunni di quinta, ma i contenuti matematici sono comunque affrontati in modo giocoso, per cui può andare bene anche per la classe quarta. Ho voluto creare un' escape room digitale o breakout per concludere l'anno scolastico in modo produttivo, ma anche divertente.

Per tutti la Didattica a Distanza sta diventando pesante ed allora, questo è il mio modo di permetterti di metterti alla prova, ma attraverso il gioco. (Non ridere troppo sentendo le voci dei diversi personaggi!) Dove è ambientata la mia escape room? Escape Room-Matematica-classi quarta e quinta - PLAYandLEARN. Escape Room SCIENZE- astronomia - PLAYandLEARN.

Hai mai sentito parlare di Escape Room? Le escape room, sono dei giochi da svolgere in gruppo che hanno come obiettivo l'uscita da una stanza entro 60 minuti. Nel percorso di escape si devono superare diverse missioni per arrivare all'obiettivo finale. Le escape room reali sono luoghi fisici, in questo caso la nostra è digitale. Non ho impostato un timer perché l'escape room che ho preparato per te servirà per ripassare quello che hai imparato in classe sull'astronomia. Ebbene si, ho voluto creare e sperimentare la mia prima escape room digitale o breakout per farti imparare qualcosa. Per permetterti di verificare le tue conoscenze e consolidarle attraverso il gioco. Visto che non si poteva impostare l'uscita fisica dalla stanza, se riuscirai ad arrivare in fondo al mio gioco di fuga potrai ottenere un premio.

Non voglio svelare di più se no ti rovino la sorpresa e la bellezza di questo gioco di Play and Learn è proprio l'imprevisto. Dove è ambientata la mia escape room? Ti aspetto!! Escape Room-Matematica-classi quarta e quinta - PLAYandLEARN. Escape room Matematica n°1-Classe SECONDA - PLAYandLEARN. Leideedimari@gmail.com Escape room Matematica n°1-Classe SECONDA Questo è un modo diverso di giocare con la matematica e ripassare quanto avete imparato con le vostre maestre.

Clara ha bisogno del vostro aiuto! Cliccate sul pulsante giallo per iniziare a giocare. Ti consiglio di giocare con tablet o PC. A noi piace molto il risultato finale. Roby Per genitori e insegnanti: se volete saperne di più sulle escape room e sulla gamification andate a leggere questo articolo Save Condividi FacebookWhatsAppTwitterPinterestFacebook MessengerEmailCopy Link 2 Commenti daniela il 3 Giugno 2020 alle 12:10 PM LAVORO STUPENDO!!! Invia commento .wp-social-login-connect-with{}.wp-social-login-provider-list{}.wp-social-login-provider-list a{}.wp-social-login-provider-list img{}.wsl_connect_with_provider{} Connect with: Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. AddToAny. Escape room Matematica n°1-Classe SECONDA - PLAYandLEARN. Escapers! (Bacheca collaborativa di Annamaria Lorusso) Escape room Galbusera. Escape Room dedicata ai libri per ragazzi per giocare online - Scuolainsoffitta.

Escape Google Moduli di Tiziana Perra. Bibliobus Escape. Hogwarts Digital Escape Room. Un bibliotecario inventa una escape room virtuale per i fan di Harry Potter in quarantena. Cosa fare se hai il pallino di Harry Potter e sei in quarantena? Ovvio, rileggere i libri e riguardare i film. Ma una volta fatto quello, forse, potrebbe essere divertente dedicarsi a un gioco online. Una escape room, dalla quale si può uscire solo risolvendo enigmi e quiz (a tema Potter, ovvio). L'idea del gioco (che si trova qui) è venuta a Sydney Krawiec, Bibliotecario dei servizi per i giovani presso la Biblioteca di Pittsburgh, che ha voluto dedicarsi in questo modo ai più giovani tra i suoi lettori che, almeno per un po', non potranno avere accesso a scaffali e volumi.

All'inizio del gioco, i giocatori, che sono appena stati assegnati alle loro case a Hogwarts, dovranno dedicarsi a un esercizio di team building, basato su "una nuova tendenza Babbana in cui si chiudono nelle stanze e devono rispondere ai puzzle per uscire". ESCAPE ROOM.

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Risorse ed Escape di altri (successivi rispetto al repertorio)

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Escape room Matematica n°1-Classe SECONDA-TERZA-QUARTA E QUINTA - PLAYandLEARN. Eccoci arrivati al termine di un anno scolastico, difficile e soprattutto imprevisto. Ho pensato molto a come concludere l'anno con i miei alunni e poi ho ripensato ad un modo che li riportasse nella loro "Normalità", se normalità si può dire quando si ha a che fare con una maestra strampalata come me.

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Prof. Vizzari