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Portail CDI - LYCEE PROFESSIONNEL JEAN ROSTAND | Accueil du portail

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Guide d'accompagnement CAP FLeuriste rénové

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Guide d'accompagnement CAP FLeuriste rénové

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La rénovation d'un diplôme est une dynamique de partage et de réflexion sur un métier et ses évolutions. Le dossier d'opportunité présenté par la Fédération française des artisans fleuristes en 2015 était très explicite sur les attendus de la profession quant aux évolutions indispensables du CAP Fleuriste.

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Collèges, lycées, établissements d'enseignement supérieur :

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PIX est une plateforme en ligne d'évaluation et de certification des compétences numériques des citoyens francophones (élèves, étudiant*e*s, décrocheur*se*s, demandeur*se*s d'emploi, sénior*e*s).

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Créez un compte et testez vos compétences numériques

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PIX est une plateforme en ligne d'évaluation et de certification des compétences numériques des citoyens francophones (élèves, étudiant*e*s, décrocheur*se*s, demandeur*se*s d'emploi, sénior*e*s).

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Nouveau règlement européen en matière de protection des données qui sera applicable dès le 25 mai 2018.

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EMI : Éducation aux Médias et à l'Information

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EMI : Éducation aux Médias et à l'Information

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Travaux académiques mutualisée

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Travaux académiques mutualisés - Thématiques des TraAM valorisées précédemment - Éduscol

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Plus de 500 scénarios pédagogiques ont été élaborées par les équipes académiques en 2017-18 dans le cadre des travaux académiques mutualisés Retrouvez ici les productions valorisées les mois précédents.

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Pour faciliter les usages pédagogiques, l'académie de Rouen propose de nombreux services numériques. Retrouvez-les, classés en six catégories.

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Pour faciliter les usages pédagogiques, l'académie de Rouen propose de nombreux services numériques. Retrouvez-les, classés en six catégories.

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Les lycées publics de la Région ont un abonnement à leur atelier Canopé de proximité :

Cet abonnement comprend

un accompagnement sur site par les médiateurs de Canopé

l’emprunt de ressources et de matériel

des ressources numériques tels que : Europresse, Vodéclic, My Cow, Electre, EduMedia.

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But : Accompagner la mise en œuvre du numérique au service de la pédagogie et des lycéens

M. Hervé MORIN, président de la Région Normandie et Mme Caroline VELTCHEFF, directrice territoriale Normandie pour le réseau Canopé ont signé une convention de partenariat. Celle-ci a pour objet d'accompagner la mise en œuvre du numérique au service de la pédagogie et des lycéens, dans le cadre du programme d'actions " Lycées du futur " porté par la Région.

Cinq questions à Maud Véderine, directrice de l'atelier Canopé de Mont-Saint-Aignan :
1 / Pouvez-vous nous présenter l'objet de cette convention ?
Cette convention de partenariat est liée au grand projet " Lycée du futur " de Normandie.
Elle repose sur 3 axes essentiels :

Développer les usages de l'ENT L'Éduc de Normandie

Accompagner des expérimentations

Soutenir des actions éducatives mises en œuvre par la Région

2 / Pouvez-vous nous préciser les actions concernant le développement des usages de l'ENT l'Éduc de Normandie ?
La Basse-Normandie et la Haute-Normandie avaient initialement opté pour deux ENT différents, Léa et It's Learning. La Région travaille aujourd'hui à une harmonisation de ces ENT afin que les contenus mis à disposition des lycéens, des enseignants et des parents soient identiques pour une plus grande équité sur le territoire.

Des films d'usages sont tournés par Canopé dans toute la Normandie afin d'encourager l'utilisation et faciliter les usages par les enseignants, le prochain film sera tourné en octobre prochain au lycée St Saëns de Rouen.
Par ailleurs des sitographies réalisées par des médiateurs Canopé seront mises à disposition sur l'ENT, et regroupées par grandes thématiques disciplinaires ou transversales.
3 / Un des axes de cette convention concerne des expérimentations et des projets innovants sur le territoire normand : pouvez-vous nous en dire un peu plus ?
Nous travaillons avec la Région autour de projets innovants que l'on appelle des laboratoires d'usages, dont le but est de tester, valoriser et accompagner des projets identifiés par la Région ou par Canopé comme potentiellement innovants.
Ces projets sont identifiés dans le domaine du numérique mais aussi du réaménagement de l'espace, des Tiers-Lieu d'apprentissage, des modifications du mobilier ou du matériel. Ces évolutions peuvent concerner des laboratoires de langues, des CDI, des espaces de vie de l'élève...et bien sûr les classes.
Des projets peuvent émerger aussi dans des domaines technologiques tels que la réalité augmentée, des tablettes, web-radio. Canopé se positionne au niveau du conseil, plus que sur la réalisation pédagogique elle-même qui appartient aux enseignants. Nous avons également un rôle au niveau de l'identification des besoins en termes de matériel.

4 / Cette convention prévoit également la participation et le soutien aux actions éducatives mises en œuvre par la Région : pouvez-vous nous préciser les modalités et moyens mis en œuvre par le Réseau Canopé ?
Il y aura notamment la cartographie interactive des actions éducatives et culturelles, celle -ci a vocation à soutenir la mise en œuvre du parcours d'éducation artistique et culturelle de l'élève.
Un autre action consiste à mettre à disposition des pièces virtuelles -VirtualHis- dans l'ENT, destinées à permettre aux lycéens de travailler l'Histoire à travers des jeux de réalité virtuelle non immersive.
Par ailleurs des actions éducatives sont menées autour de l'éducation aux écrans avec le CLEMI et le CEMEA.
Enfin un évènement annuel, Normandie Langues, remplace désormais Région Langues, initialement organisé en Haute Normandie et qui a été élargi à la Normandie dans son ensemble. Canopé réalise un site, un blog, un compte twitter, des films dans les lycées participants.
Par ailleurs une dématérialisation des sujets de baccalauréat en langues est réalisée et une mise à disposition sur les ENT programmée.
En novembre 2018, Canopé accompagnera les Olympiades des métiers, concours national qui aura lieu à Caen.
On peut aussi citer l'accompagnement des JIPN , Journées des Innovations Pédagogiques Normandes, où Canopé a organisé un Hackhaton autour des espaces pédagogiques rêvés.

Une action, à la demande du président de Région concerne la constitution d'un fonds documentaire autour de la Normandie et de l'identité Normande. Il comprendra des documentaires mais aussi des fictions d'auteurs normands. Ce fonds sera prochainement accessible dans les 6 ateliers Canopé de la Région. Il a vocation à favoriser la connaissance de leur Région et de sa culture par les Lycéens.

5 /Les 153 lycées publics de la Région vont bénéficier d'un abonnement de facto à leur atelier Canopé de proximité : pouvez-vous nous préciser ce que cela signifie ?
Tous les lycées publics de la Région, c'est-à-dire ceux des anciennes Basse-Normandie et Haute-Normandie sont abonnés à Canopé par la Région : lycées agricoles lycées généraux, lycées professionnels, lycées technologiques, EREA (Établissements régionaux d'enseignement adapté).
Cet abonnement comprend un accompagnement sur site par les médiateurs de Canopé, mais aussi l'emprunt de ressources et de matériel, et enfin à un ensemble de ressources numériques tels que : Europresse, Vodéclic, My Cow, Electre, EduMedia.
Concrètement, quelles sont les modalités d'accès à des ressources numériques ?
Il faut que chaque enseignant s'inscrive individuellement via un formulaire sur le site de l'atelier de proximité de son établissement. Il obtiendra ainsi des codes d'accès individuels.
Un courrier a été adressé aux personnels de direction et gestionnaires de chaque établissement concerné pour préciser les modalités pratiques de cet abonnement.

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But : Accompagner la mise en œuvre du numérique au service de la pédagogie et des lycéens M. Hervé MORIN, président de la Région Normandie et Mme Caroline VELTCHEFF, directrice territoriale Normandie pour le réseau Canopé ont signé une convention de partenariat.

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Accueil Réseau CANOPÉ - Académie de Rouen

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Site du CRDP - Académie de Rouen. Le CRDP propose un site de ressources pédagogiques et documentaires à destination de la communauté éducative, en faveur de la réussite des élèves.

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Inscription individuelle au canopé de Normandie

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Inscription individuelle au canopé de Normandie

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Site du CRDP - Académie de Rouen. Le CRDP propose un site de ressources pédagogiques et documentaires à destination de la communauté éducative, en faveur de la réussite des élèves.

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Venez voir le professeur documentaliste pour obtenir vos codes

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Lycée des métiers Jean Rostand - Des journaux et revues accessibles en ligne gratuitement

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" Les feuilles mortes se ramassent à la pelle, ... "

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Padlet de ressources sur le développement durable

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Padlet de ressources sur le développement durable

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galipot denis codage classe ozobot bit evo blockly programmer le havre ouest rouen normandie montivilliers

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Coder en classe, de la maternelle jusqu'au collège. Avec ou sans robot. Applications multiplateformes et ressources libres et gratuites

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Tutoriel : https://outilstice.com/2016/04/answer-garden-creer-un-nuage-de-mots-collaboratif/
Exemple : https://answergarden.ch/678390

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AnswerGarden is a new minimalistic brainstorm tool for online brainstorming, real time audience participation and classroom feedback.

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Tutoriel : https://www.youtube.com/watch?v=2RS_EYc0y8E

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Framasoft is at full capacity, but we are not leaving you: we are part of the collective CHATONS and other members of the network will be delighted to welcome you.

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Tutoriel : https://www.youtube.com/watch?v=6nrlx64XE14
Exemple : https://quizlet.com/drageen

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APPLI ANDROID qui permet la création de flashcards et leur révision en fonction de critères scientifiques. Compatible avec quizlet.

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Une solution très proche d'Anki, qui permet la création de flashcards et leur révision en fonction de critères scientifiques. Cette application n'est disponible que sur système Android mais à l'avantage de permettre une
synchronisation entre différents appareils par le biais de vos propres services de stockage en ligne.
A l'accueil se retrouvent vos piles qui sont en fait des séries de cartes. Il est possible de lancer les révisions ou de créer de nouvelles séries.

Anymemo propose une banque de piles à télécharger mais il est bien sûr possible d'importer ses propres jeux de piles. De plus, le service permet d'importer des séries réalisées avec Quizlet, ce qui peut être pratique pour les enseignants utilisateurs de ce service.

L'application permet d'exporter et d'importer différents formats ce qui permet une réutilisation à l'envie, sans dépendre d'un appareil particulier.

Pour créer vos propres jeux de cartes, la première étape est la création d'une pile. Dans chaque pile, il faudra ensuite créer des cartes. La création des cartes est simple et il suffit de saisir les informations textuelles.
Anymemo permet d'utiliser des images et du son individuellement ou simultanément. Pour le son, il est possible de procéder à un enregistrement en direct ou d'utiliser des fichiers présents sur votre appareil.

Une fois votre création validée, elle est disponible pour les révisions. Pour réviser les piles de cartes, le fonctionnement est très similaire à celui d'Anki, on affiche la question, on répond mentalement et on vérifie. L'utilisateur doit déterminer lui-même sa réussite.

L'application est gratuite et sans publicité. Elle est placée sous licence libre.

Niveaux : École | Collège | Lycée

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Une solution très proche d'Anki, qui permet la création de flashcards et leur révision en fonction de critères scientifiques. Cette application n'est disponible que sur système Android mais à l'avantage de permettre une synchronisation entre différents appareils par le biais de vos propres services de stockage en ligne.

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Présentation : https://jeretiens.net/comment-utiliser-anki-pour-ameliorer-sa-memoire/
Manuel Anki : https://apps.ankiweb.net/docs/manual.fr.html
Paquets Anki partagés : https://ankiweb.net/shared/decks/
Tutoriel :
https://www.youtube.com/watch?v=w5_1xeyWQeA
Tutoriel 2 :
https://patrice-hardouin.canoprof.fr/eleve/HR/Numerique/collection_tutos_numeriques_eleve/activities/anki.xhtml
Tutoriel 3 :
http://biotech.spip.ac-rouen.fr/IMG/pdf/tutoriel_anki_pre_sentation_pas_a_pas_propose_e_en_atelier_.pdf

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Permet de créer des fiches de révision mais également des infographies ou affiches
Tutoriel : https://www.youtube.com/watch?v=9ma54z_7nYE

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Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

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Présentation : https://format30.com/2014/08/04/comment-memoriser-tous-vos-cours-avec-cerego/
Tutoriel : https://www.youtube.com/watch?v=Miz4Z0rKTFM

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The crucial last mile of learning from screen to brain

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The crucial last mile of learning from screen to brain that truly enriches human intelligence and the demonstration of knowledge and performance

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Exemple : https://cdi_camus-yvetot.framaboard.org/?controller=BoardViewController&action=readonly&token=0678595b36808c9a5f7c78b2e5d992410ac778e8e00c582ac0c0b7d6971a

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Framasoft is at full capacity, but we are not leaving you:
we are part of the collective CHATONS and other members of the network will
be delighted to welcome you.

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Présentation :
https://framablog.org/2016/06/24/degooglisez-votre-entourage-en-quelques-tutos-videos/

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Moyen visuel d'organiser ce que vous voulez avec qui vous voulez.

Gestionnaire de projets collaboratifs

Tutoriel : https://www.youtube.com/watch?v=DqmXYPNrHcw
Exemple : https://trello.com/b/ebyKOlIL/pierre-et-le-loup-5e6

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Capture, organize, and tackle your to-dos from anywhere | Trello

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Make the impossible, possible with Trello. The ultimate tool to boost your productivity. Escape the clutter and chaos—stay efficient with Inbox, Boards, and Planner from anywhere, even on mobile.

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Exemple : https://padlet.com/cdijeanrostando/ressourcesedd
Tutoriel : https://www.youtube.com/watch?v=7l8ifUgSUrY
Contraintes : Limitation du nombre de padlets dans la version gratuite

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Berthier, Jean-Luc. Apprendre et enseigner avec les sciences cognitives. “Qu’est-ce que comprendre ?”

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Sciences cognitives

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Learn computer science. Change the world.

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Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

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Au sujet du robot Beebot

Je propose une utilisation en ligne du robot Beebot ou Bluebot. Mais qu'est-ce que ce robot ?

La 'Beebot' est un petit automate programmable conçu pour initier les enfants au monde de la programmation et de la robotique. Cette petite abeille sympathique et amusante permet de découvrir les bases du codage d'une manière simple et intuitive, notamment pour les élèves de l'école maternelle ou préscolaire.

L'utilisation de la Beebot est un atelier pédagogique qui se déroule en général dans le cadre de l'école ou d'un centre éducatif. L'enseignant prépare les activités en amont, en s'appuyant sur des ressources pédagogiques disponibles sur des sites éducatifs spécialisés, comme ici. La préparation de l'atelier est essentielle pour guider les élèves dans leurs premières expériences de programmation.

Le robotique éducatif Beebot est équipé de touches simples pour aider les enfants à programmer les déplacements de l'abeille. Ils peuvent ainsi créer une séquence de mouvements, en utilisant les touches de direction et d'action. Les enfants apprennent ainsi les bases du codage informatique en jouant, ce qui rend l'apprentissage plus ludique et motivant.

Pour démarrer l'activité, l'enseignant dispose un tapis éducatif au sol ("floor" pour nos amis canadiens). Ce tapis présente un quadrillage sur lequel la Beebot se déplace. Les élèves peuvent alors programmer la petite abeille pour qu'elle se déplace d'une case à l'autre, en suivant un parcours défini par l'enseignant. L'objectif est d'aider les enfants à développer leur logique et leur compréhension des concepts de programmation.

La Beebot est un robotique programmable facile à utiliser et à coder. Il n'est pas nécessaire d'avoir des compétences en informatique pour l'utiliser, ce qui rend l'outil particulièrement adapté aux petits enfants. De plus, la Beebot est rechargeable grâce à une station dédiée, ce qui évite l'achat de piles et facilite son utilisation dans un environnement éducatif.

Pour conclure, la Beebot est une ressource pédagogique utile pour initier les enfants à la programmation et à la robotique. Grâce à son design sympathique et à sa simplicité d'utilisation, elle offre une approche ludique et éducative qui permet aux élèves de découvrir et d'apprendre les bases du codage tout en s'amusant.

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Beebot ou Bluebot : ensemble de jeux interactifs

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Jouer à la Beebot ou la Bluebot en ligne : savoir se repérer et anticiper des déplacements en commandant un robot.

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Scratch en ligne avec des modèles de programmation

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Tutoriel

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Délégation académique au numérique éducatif, rectorat de Rouen

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le travail impliquant plusieurs disciplines (17)