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-Noción o idea que se propaga como un virus, replicando se a través de las redes, los mas media y la comunicación interpersonal, en forma contagiosa.
-Posteriormente una tormenta de ideas entre los equipos de O´Reilly Media y MediaLive Internacional a mediados del 2004, con el objetivo de dar entidad teórica al nuevo termino y contrarrestar la confusión.

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1.2. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0.

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1.2. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0.

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a) La World Wide Web como plataforma: Hasta hoy la industria computacional se enfrenta casi con exclusividad a un modelo de negocio de paquetes con derechos propietarios y venta bajo el régimen de obsolescencia planificada.
b)Aprovechar la inteligencia colectiva: En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional o pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa creando y aportando sus contenidos.
c)La gestión de la base de datos como competencia básica: Hoy su base de datos es mucho mas potente que los recursos originales de los que dependió en sus comienzos.
d)El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software: Se rompe el modelo inicial del software  cerrando con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para el uso del software como servicio gratuito, corriendo el la propia Web.
e)Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad: Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad, donde menos es mas, evitándolas excesivas especificaciones y funciones del software empaquetado.
f)El software no limitado a un solo dispositivo: Anteriormente se limitaba los productos dela Web 2.0 hoy en día teléfonos móviles con entretenimiento, información, producción de contenidos multitudinaria, fortalecimiento de las redes sociales.
g) Experiencias enriquecedoras del usuario: La web era solo contenido textual y gifs animados en 1996 y aparerció flash Macromedia para darle al usuario una experiencia mas generosa a nivel gráfico.

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*Podría decirse que existe una Ley More Semántica que presiona a los enunciadores a abandonar los viejos conceptos y reemplazarlos por otros mas frescos.
*En el mercado se manifiestan la aparición constante de nuevos equipos cada vez mas potentes

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*Existe una evolución de usos tecnológicos que no hace mas que reflejar la esencia original de la World Wide Web a principios de la década de los ´90.
*Se debe pensar a las aplicaciones Web 2.0 como una estructura con tres vértices: tecnología, comunidad y negocio.
*Los millenials son quienes dominan el consumo de la Web 2.0 desde su profunda alfabetización digital.