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Nombre: Sherlyn Segundo
Profesora: Guadalupe Espinoza
Nivel: 9B
Tema: Avatar

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Las ventajas de usar un avatar en juegos de rol, foros de discusión, etc., es que podes ocultar tu identidad a través de un dibujo o una representación gráfica, por lo tanto sos un usuario anónimo sin la necesidad de dar a conocer datos personales y privacidad de uno mismo.

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Pero al mismo tiempo, si encontrarás personas que utiliza una identificación a través de un avatar no podrás conocer realmente con quien estas interactuando, esto lleva a una desventaja ya que puede haber mucha diferencia de edad, cultura, entre otras cosas, las cuales al no estar dada la información, una única forma de saberlo es suponiéndolo. Otra desventaja que acompleja el uso de avatar es que da una personalidad al usuario y según estudios psicológicos esto lleva al culto de una doble personalidad que puede terminar en una posesión u obsesión.

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Actualmente existen multitud de programas de mensajería que emplean avatares, tales como Google Talk, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger y diversos clientes para Jabber/XMPP.

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Los avatares han sido adoptados difícilmente por los desarrolla dores de juegos de rol, ya que este representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los sims el avatar es una persona; en Habbo hotel es un personaje animado, y en Club Penguin  es un pingüino.

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En internett y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.

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Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de Internet, se desconoce cuál fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones (frecuentemente cercanas a 100 x 100 píxeles) como avatares representativos para cada usuario, que acompañaban a todos sus mensajes.