# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información. plugin cookies

# data[].attributes.attachment_link.description
Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información. plugin cookies

# data[].attributes.body
generator, można wstawić własny tekst

# data[].attributes.attachment_link.title
Nauka pisania liter i cyfr po śladzie: generator kart pracy do druku

# data[].attributes.attachment_link.description
Darmowy generator kart pracy dla nauczycieli. Pisanie po śladzie czcionką szkolną, arkusze w kratkę i liniaturę. Wygeneruj i pobierz PDF za darmo.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jakie są zasady gry w tabliczka mnożenia strzelanie?

Gra tabliczka mnożenia strzelanie pozwala ćwiczyć tabliczkę mnożenia w zakresie od 1 do 10. Na początku wybierz jedną lub więcej zakresów tabliczki mnożenia, które chcesz ćwiczyć. Następnie wejdź do lasu, gdzie są tablice z numerami. Gdy pojawi się pytanie strzel w tablicę z prawidłową odpowiedzią. Jeśli wybierzesz właściwą odpowiedź, pojawią się trzy balony, które możesz przebić.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gra tabliczka mnożenia strzelanie - tabliczkamnożenia.pl

# data[].attributes.attachment_link.description
Gra tabliczka mnożenia strzelanie pozwala ćwiczyć tabliczkę mnożenia w zakresie od 1 do 10. Na początku wybierz jedną lub więcej zakresów tabliczki mnożenia, które chcesz ćwiczyć. Następnie wejdź do lasu, gdzie są tablice z numerami. Gdy pojawi się pytanie strzel w tablicę z prawidłową odpowiedzią.

# data[].attributes.body
Darmowa gra z Królikami nauczy nas podstaw programowania
Ubisoft postanowił stworzyć Rabbids Coding, darmową grę skierowaną przede wszystkim do najmłodszych. Naszym celem będzie w niej wysprzątanie statku kosmicznego opanowanego przez tytułowe Kórliki. Jednocześnie to właśnie dzięki tym sympatycznym stworzeniom wypełnimy postawiony przed nami cel. Dzięki specjalnemu hełmowi noszonemu przez jednego ze zwierzaków wydamy mu proste polecenia, a gdy zabraknie pod ręką technologii, użyjemy po prostu jako wabika kiełbasy. Całość ma być przeznaczona dla absolutnych świeżaków, dlatego nie próbujcie wpierw tłumaczyć dziecku lub młodszemu rodzeństwu podstaw Pythona czy idei pętli. Instrukcje wybierzemy z listy i po prostu ustawimy je we właściwej kolejności.

# data[].attributes.body
zrób to sam

# data[].attributes.attachment_link.description
Zrób to sam - Szycie, Majsterkowanie, Lepienie, Origami, Modelarstwo

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bez ropy ani rusz!

Film

Z czego składa się ropa naftowa i co można z niej wyprodukować?
Czy wiesz, że bez niej nie mógłbyś czytać tych słów na ekranie komputera?
Obejrzyj film i dowiedz się więcej.

Eksperyment

Dowiesz się dzięki niemu, co to znaczy destylacja. Stwórz model kolumny destylacyjnej.
Będą Ci potrzebne 4 składniki (syrop do napojów, płyn do mycia naczyń, woda, olej) i szklane naczynie.
Do dzieła!

# data[].attributes.attachment_link.description
Film Z czego składa się ropa naftowa i co można z niej wyprodukować? Czy wiesz, że bez niej nie mógłbyś czytać tych słów na ekranie komputera? Obejrzyj film i dowiedz się więcej. Eksperyment Dowiesz się dzięki niemu, co to znaczy destylacja. Stwórz model kolumny destylacyjnej.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Eksperymenty dla dzieci w domu, przedszkolu lub w szkole to zawsze świetny pomysł na wspólną zabawę. Chemiczne jojo, to bardzo atrakcyjny eksperyment dla małych naukowców. Dzieci mogą go przeprowadzać wykonując wszystkie czynności samodzielnie i obserwując dosyć długo zachodzące reakcje.

Kilka dni temu byłam z moimi przedszkolakami z Klubu Twórczego Malucha w EduParku w Gdańsku. Wspólnie wykonywaliśmy różne eksperymenty i wszystkie maluchy były pod wrażeniem. Część przeprowadzanych doświadczeń już znałam i opisywałam na blogu, spis wszystkich naszych eksperymentów znajdziecie na końcu artykułu. Jeden nowy i niezwykle atrakcyjny dla dzieci eksperyment postanowiłam zrobić z moimi chłopcami 🙂 Zapraszamy też do subskrybowania naszego kanału YouTube.

Eksperyment "Chemiczne jojo"

Do wykonania eksperymentu potrzebujemy: Sodę, ocet, olej, barwnik, dzbanek i pipetkę lub strzykawkę

Adaś z Michałkiem wlewają ocet do szklanek, a następnie dodają do niego barwniki. Jeśli nie macie barwników można dodać sok z buraków lub zabarwić ocet zanurzając w nim bibułę.

Do dzbanka wsypaliśmy jedno opakowanie sody oczyszczonej, a następnie po ściance dzbanka delikatnie wlaliśmy olej.

Teraz nabieramy zabarwiony ocet za pomocą pipetki lub strzykawki (my wykorzystaliśmy małą gumową gruszkę) i stopniowo po kropelce mniejszej lub większej wkrapiamy ocet do dzbanka obserwując co się dzieje...

Chłopcy byli pod ogromnym wrażeniem i co rusz wkrapiali nowe krople, obserwując kolejne reakcje chemiczne 🙂 Jeśli chcecie zacząć wspólne odkrywanie różnych zjawisk chemicznych, to jest doskonały pomysł na początek.

Opis zaobserwowanego zjawiska

Krople zabarwionego octu wpuszczone do dzbanka z olejem i sodą powoli opadają na dno. Osadzają się na powierzchni sody i tam następuje reakcja. W wyniku połączenia octu (kwasu) i sody (zasady) następuje wytworzenie się gazu - dwutlenku węgla (CO2), który otacza otacza kropelki wpuszczonego octu, a te stają się przez to lżejsze i unoszą się do góry.

Gdy nasze niebieskie i zielone kropelki wypłyną na powierzchnię oleju tam gaz ulatnia się, a cięższe krople z powrotem opadają na dno i reakcja się powtarza. Jeśli doświadczenie przeprowadzimy prawidłowo krople powinny wędrować od góry do dołu 🙂

Zobacz nasze inne eksperymenty

opisy każdego z nich znajdziecie poniżej, klikając na zdjęcie

4 zabawy i eksperymenty z balonami

Krystalizacja soli i kolorowe kryształy

Wrzątek na mrozie i zjawiskowa chmura

Jedna z bardziej lubianych przez nas zabaw, czyli barwienie soli za pomocą kredy. Zabawa doskonale rozwija małą motorykę, dostarcza wielu wrażeń dotykowych i sprawia dziecku dużo radości. Przy okazji obserwujemy jak za pomocą tarcia kruszy się kreda i zmienia kolor soli.

Barwienie kwiatów barwnikami spożywczymi

Bardzo ciekawy i atrakcyjny dla dzieci sposób na sprawdzenie czy rośliny piją wodę. Do szklanek z ciepłą wodą, wrzucamy po jednym pasku bibuły w celu zabarwienia wody lub dodajemy barwnik spożywczy. Już po chwili możemy zaobserwować jak woda zmienia kolor. Wkładamy do szklanek liście kapusty i obserwujemy jak w ciągu 24 godzin zmieniają kolor. Jeszcze lepszy efekt jest po kolejnej dobie.

Każde dziecko uwielbia puszczać bańki mydlane, a obserwowanie jak zamarzają w kilka minut jest dodatkową atrakcją. Już po chwili możemy dotknąć delikatną powłokę bańki i poczuć oraz zaobserwować jak się rozpada.

Eksperyment wędrująca woda to ciekawe doświadczenie, które wymaga od dziecka nieco cierpliwości. Do zabawy przygotowaliśmy 6 szklanek podobnej wysokości i papierowe ręczniki.

Eksperyment Skittles - Tęcza na talerzu

Do zabawy potrzebujecie: jednego opakowania cukierków Skittles, ewentualnie innych mocno barwionych drażetek, duży talerz najlepiej biały, wodę w temperaturze pokojowej. Wokół rantu talerza układamy cukierki w kształcie okręgu, następnie wlewamy powoli na środek talerza wodę i obserwujemy co się dzieje. Ważne aby po wlaniu wody nie przestawiać i nie przesuwać talerza, bo barwniki się rozpłyną nierówno.

Piaskowy glutek SLIME z piasku

Wszelkiego rodzaju odmiany slimów, glutków i ciągnących się mas już od dawna fascynują miliony dzieci na całym świecie. Eksperymentowanie z mieszaniem i tworzeniem własnych slimów daje dzieciom ogromnie dużo radości i satysfakcji.Tutaj możecie zobaczyć naszego slima z piaskiem. 🙂

Mieszanie różnych cieczy

Latająca kulka:

Balon, który nie pęka...

Do tej zabawy i eksperymentu potrzebujecie długą wykałaczkę, wodę oraz balon. Balon dmuchamy do średniej wielości, tak aby zostało jeszcze trochę rezerwy i zawiązujemy go. Następnie moczymy wykałaczkę w wodzie i delikatnie przebijamy za jej pomocą balon od dołu, gdzie wiązaliśmy balon do góry w miejscu, gdzie jest najwięcej gumy (takie najciemniejsze miejsce). Balon został przekłuty wykałaczką w miejscu najmniejszego naprężenia gumy (spód i wierzch) ale nie pękł, ponieważ w tych miejscach działa największa siła spójności cząsteczek, z których zbudowany jest balon.

Taka sensoryczna zabawa pozwala dziecku poznawać świat wszystkimi zmysłami, zachęca do eksperymentowania i doskonale wpływa na jego rozwój motoryczny. To ciekawy sposób na wspólną zabawę w domu, ale także jako eksperymenty dla grupy dzieci w przedszkolu.

Każda zwykła ciecz pod wpływem nacisku łatwo się rozpływa na boki tak jak woda w wannie. Natomiast ciecz nienewtonowska pod wpływem nacisku zmienia swoje właściwości. Zwykle taka ciecz zmienia swoją "twardość" czasami do tego stopnia, że można po niej chodzić. Ważne, aby robić to szybko i mocno naciskać stopami na powierzchnię cieczy. Natomiast w przypadku zabawy dłońmi gdy szybko chwycimy ciecz i zgnieciemy to utworzy się kulka, natomiast zwalniając nacisk, ciecz spłynie nam z dłoni.

Gasnące świeczki:

Dmuchamy balon za pomocą sody i octu:

Eksperyment z wulkanem:

Mrożone zabawki:

Piasek Kinetyczny, Moon Sand i wiele innych mas plastycznych to doskonałe zabawy sensoryczne i wspierające rozwój małej motoryki oraz sprawności dłoni. Zobacz jak według własnego przepisu zrobiliśmy domowy ruchomy piasek.

Porcelana lub masa porcelanowa to niezwykle efektowna i prosta w wykonaniu masa plastyczna do tworzenia rozmaitych dekoracji świątecznych. Nie trzeba jej wypiekać jak masy solnej, a barwą, delikatnością i przenikalnością światła przypomina prawdziwą porcelanę

Masa balonowa to świetna alternatywa dla uwielbianych przez dzieci baniek mydlanych, a nawet balonów z gumy balonowej.

Pierdzący GLUTEK balonowy to efekt naszych ostatnich eksperymentów. Starszy syn przywiózł takiego glutka jako pamiątkę z obozu, a my postanowiliśmy spróbować zrobić podobnego samodzielnie. Trochę prób z różnymi składnikami i efekt końcowy śmieszy i bawi na całego.

# data[].attributes.attachment_link.title
Eksperymenty dla dzieci - Moje Dzieci Kreatywnie

# data[].attributes.attachment_link.description
Eksperymenty dla dzieci w domu, przedszkolu lub w szkole to zawsze świetny pomysł na wspólną zabawę. Chemiczne jojo, to bardzo atrakcyjny eksperyment dla małych naukowców. Dzieci mogą go przeprowadzać wykonując wszystkie czynności samodzielnie i obserwując dosyć długo zachodzące reakcje. Kilka dni temu byłam z moimi przedszkolakami z Klubu Twórczego Malucha w EduParku w Gdańsku.

# data[].attributes.body
na zaj. plastyczne

# data[].attributes.attachment_link.description
Educational and craft activities for kids and parents

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
"children songs" "baby songs" "kids videos" preschool toddler kindergarten "wheels on the bus" "nursery rhymes" "songs for babies" 123 "abc song" "youtube ki...

# data[].attributes.attachment_link.description
Welcome to Kids TV, the perfect place for your little ones to enjoy fun cartoons and educational nursery rhymes and preschool baby songs! Our animations and catchy tunes make learning the alphabet, numbers, colors, shapes, and animal sounds super fun and exciting.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Dream English songs are used all over the world to teach English to children, and for Special Education.
Join Matt and learn basics from ABCs and 123s to how to order food in a restaurant. Get started now! It's Free!

# data[].attributes.attachment_link.description
Dream English songs are used all over the world to teach English to children, and for Special Education. Join Matt and learn basics from ABCs and 123s to how to order food in a restaurant. Get started now! It's Free!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
A FUN ENGLISH COURSE FOR YOUR KIDS Share this page with friends who need this too. Take Tour MULTI-LEVEL ENGLISH COURSES FOR KIDS a fun way to learn English Join Now ENGLISH PRACTICE & PLAY Best resources for ESL younger learners by far! Sign Up Now

English for Kids: Freddie's Ville is a multi-level English course (ESL/EFL) & resource paradise for teaching ESL kids. It is great for teachers and homeschooling parents. For the teaching of English as a Second or Foreign Language (ESL/EFL), the site features ESL animated Video lessons, ESL fun games, super cool EFL worksheets, songs and apps for teaching English dialogues, vocabulary and grammar. Join Freddie and his hyperactive sister, Lisa, to play and learn English. Freddiesville.com is suitable for children of Preschool, Kindergarten, 1st grade, 2nd grade and 3rd grade levels. Teaching English to kids just got a whole lot better.

This section features animated English video lessons for ESL/EFL kids, arranged by level from Preschool, kindergarten, 1st grade, 2nd grade and 3rd grade learners. These lessons are dialogue and vocabulary-based. Each unit covers a specific theme.

You will find many esl fun games for learning English here, arranged by topic. There are word games, sentence games, word puzzles and more for reviewing and practicing vocabulary, grammar and sentence patterns. Playing educational games helps kids self-study.

We also offer printable vocabulary, grammar and sentence worksheets arranged by topic. There are handwriting worksheets, crossword puzzles, matching exercises, gap fill and text maze reading comprehension exercises.

At the moment we have a few catchy songs for learning English. The songs are great for reviewing the lessons and help children learn sentence structures and vocabulary quickly. We are working to add more songs to go with each lesson. Learning through songs is great.

Mobile learning is now the big thing. We have a few apps of our own which you can download and use for learning English, phonics and more. We are working on more English learning apps. Join our newsletter to get updates on this.

Store (soon!)

Why a store on a free site? Well some people prefer to download packs of resources instead of browsing through the site. Internet connection is not regular in some parts of the world. With our store you will have lots of these resources on your computer for a rainy day.

Preschool Lessons

Kindergarten Lessons

1st Grade Lessons

2nd Grade Lessons

# data[].attributes.attachment_link.title
English for Kids, Games, Videos, Worksheets, Songs, Apps, For ESL Kids Lessons | Freddie's Ville

# data[].attributes.attachment_link.description
English Lessons for kids, esl Games, Videos, esl Worksheets, Songs, Apps, For Children, Freddie's Ville is a multi-level English course (ESL/EFL) & resource paradise for children, teachers and homeschooling parents. For the teaching of English as a Second or Foreign Language (ESL/EFL), the site features animated cartoon video lessons, fun games, super cool worksheets, songs and apps for teaching English dialogues, vocabulary and grammar.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Welcome to LearnEnglish Kids

LearnEnglish Kids is brought to you by the British Council, the world's English teaching experts. We have lots of free online games, songs, stories and activities for children. For parents, we have articles on supporting children in learning English, videos on using English at home and information about English courses for your child.

Do you or your child need more help with your English?

# data[].attributes.attachment_link.description
LearnEnglish Kids is brought to you by the British Council, the world's English teaching experts. We have lots of free online games, songs, stories and activities for children. For parents, we have articles on supporting children in learning English, videos on using English at home and information about English courses for your child.

# data[].attributes.attachment_link.description
Sing, Learn, & Grow Enjoy our growing collection of songs helping children learn colors, shapes, counting, numbers, reading and language skills, nursery rhymes, dance, and movement.​ LISTEN LISTEN Music for Everyone The Kiboomers award-winning music consists of more than 1000 songs and counting! Find a huge selection of kids music and videos in the channels...

# data[].attributes.attachment_link.description
Wśród wielu informacji o tym jak wykorzystuję Minecraft w edukacji, znajdziecie również te dotyczące programowania. Właśnie zaczęłam z moimi uczniami cykl lekcji, podczas których programujemy Agenta. Jego zadaniem na razie jest przechodzenie z miejsca na miejsce, ale obiecuję, że zajmiemy się torchę bardziej poważnymi zadaniami.

# data[].attributes.body
nauka kodowanie - na tablet

# data[].attributes.attachment_link.description
At Starfall, children have fun while they learn. Educational games, movies, books, songs, and more for 1st, 2nd, and 3rd grade learners.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Przygotowaliśmy ogromny zbiór grafik z dyplomami do edytowania na każdą okazję w roku. Każde słowo w kreatorze można zmienić, edytować, dopisać lub usunąć treść. Możesz również dodać obrazki z naszej bazy lub umieścić dowolny obrazek który posiadasz.

Nie musisz już wydawać pieniędzy na śliczne dyplomy, możesz je stworzyć samodzielnie! My dostarczamy Ci szatę graficzną oraz wgrane czcionki. Ty możesz stworzyć całą resztę. Dyplomy na konkurs, za udział w obchodach. Wybierz odpowiedni temat i stwórz piękny i niepowtarzalny dyplom, podziękowanie dla rodziców, zaproszenie lub list gratulacyjny. Wszystkie szablony i wzory dyplomów są oczywiście darmowe, przygotowane do wydruku. Po wygenerowaniu można je zapisać jako pliki PDF lub JPG. Życzymy udanego tworzenia dyplomów na każdą okazję i uroczystość. Darmowe dyplomy okolicznościowe do druku.

Szykuje się jakaś niesamowita okazja, może chciałbyś zrobić dzieciom niespodziankę. Albo w przedszkolu szykuje się jakieś nietypowe święto lub konkurs i nie wiesz co wręczyć każdemu uczestnikowi. Przychodzimy z pomocą. Skorzystaj z naszego generatora dyplomów za darmo na różne okazje. Wybierz interesującą Cię kategorię, święto, tematykę a następnie możesz wybierać w szablonach posegregowanych tematycznie. Jest tu ogrom dyplomów takich jak sportowe, świąteczne, patriotyczne, na konkursy plastyczne. Nie mogło zabraknąć również szablonów na dyplomy z języka angielskiego i niemieckiego, ekologicznych i z porami roku na wiosnę, jesień, lato i zimę. Wszystkie dyplomy są darmowe, wystarczy jedynie podmienić treść i gotowe. To naprawdę łatwy w obsłudze generator online.

# data[].attributes.attachment_link.title
Darmowy generator dyplomów online z szablonami. Stwórz i pobierz dyplomy

# data[].attributes.attachment_link.description
Darmowy generator / kreator dyplomów z przygotowanymi szablonami do modyfikacji. Stwórz dyplom i pobierz jako PDF lub PNG za darmo.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Send Feedback

To save, right click the thumbnail and choose Save Image As....

Drag colors to blend.

Press Space to start anew.

Press Z to undo.

Try different colors and symmetries.

Sally forth, you weaver of wonder, sower of silken waves.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
bomomo created by Philipp Lenssen 2008. IExplorer version by Nikolai Kordulla. Feel free to do anything with the image you create... it's yours!
Feedback? info@bomomo.com
Privacy: We use Google Analytics to collect traffic stats, and AdSense to show ads. We also use a Facebook Like widget.

Other sites of interest: Games for the Brain | bomomo Gallery

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Długo zastanawiałam się, jak wytłumaczyć moim trzecioklasistom, na czym polega odejmowanie sposobem pisemnym. W końcu postanowiłam wykorzystać jednorazowe kubeczki w różnych kolorach, których mam w klasie spory zbiór.

Umówiliśmy się z uczniami, że ż ółte kubeczki będą oznaczać tysiące, czerwone-setki, granatowe-dziesiątki, a zielone-jedności, Najpierw z kubeczków układaliśmy różne liczby. Kiedy ta umiejętność została opanowana, przyszła kolej na odejmowanie sposobem pisemnym, z przekroczeniem progu dziesiątkowego, ponieważ tego typu działania sprawiają dzieciom najwięcej problemów. Na tabliczkach suchościeralnych zapisywałyśmy działanie sposobem pisemnym. Z kubeczków układaliśmy odjemną. Kiedy musieliśmy pożyczyć jeden granatowy kubek z grupy dziesiątek (bo brakowało nam jedności), zamienialiśmy go na 10 zielonych. Kubeczki pobieraliśmy z banku kubeczków. Wcześniej powiedziałam dzieciom, że w poszczególnych grupach (setek, dziesiątek, jedności) nie można mieszać kubeczków w różnych kolorach. Podobnie robiliśmy z setkami i tysiącami.

# data[].attributes.attachment_link.description
Długo zastanawiałam się, jak wytłumaczyć moim trzecioklasistom, na czym polega odejmowanie sposobem pisemnym. W końcu postanowiłam wykorzystać jednorazowe kubeczki w różnych kolorach, których mam w klasie spory zbiór. Umówiliśmy się z uczniami, że ż ółte kubeczki będą oznaczać tysiące, czerwone-setki, granatowe-dziesiątki, a zielone-jedności, Najpierw z kubeczków układaliśmy różne liczby.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Cyfrowe materiały matematyczne od zerówki do klasy 6 dostosowane do Twojego programu nauczania

Aplikacja ucznia

Mądre i zabawne

Matific pragnie przemienić matematykę w zabawę. Uczniowie robią postępy na spersonalizowanej ścieżce nauki, wykonują przydzieloną pracę i uczą się poprzez ćwiczenia wieloosobowe.

Ćwiczenia matematyczne dla zerówki i klas 1-6

Najlepsza platforma na świecie

Ponad 1500 ćwiczeń matematycznych obejmujących program nauczania od zerówki do 6 klasy, zaprojektowanych przez ekspertów ds. edukacji. Matific zapewnia wszystko, od zrozumienia pojęć po płynność.

Narzędzia dla nauczycieli i rodziców

Proste, ale potężne

Nauczyciele i rodzice mają dostęp do potężnych narzędzi, które zapewniają kontrolę, wgląd i pozwalają na interwencje.

Matific działa

Poprawia wyniki o

34%

Korzystanie z Matific w klasie poprawia wyniki uczniów.

University of Western Sydney

Zwiększa zaangażowanie o

89%

Nauczyciele polecają Matific swoim kolegom i nadal używają go w swoich klasach.

Virginia, USA

Zwiększa zainteresowanie o

31%

Uczniowie częściej zgadzają się, że chcą się uczyć matematyki.

Tamil Nadu, Indie

Pedagogiczne zasady Matific

Głównym atutem Matific są nasze 5-punktowe pedagogiczne zasady opracowane przez ekspertów z uniwersytetów z Stanford, Harvard, Berkeley i z Instytutu Einsteina.

W pełni zintegrowany z Twoim systemem edukacji EcoSystem

Zaufany przez miliony użytkowników na całym świecie

„Matific to fantastyczne narzędzie do intuicyjnego nauczania matematyki i wprowadzania dzieci w naukowy sposób myślenia".

„Platforma ta jest o wiele bardziej angażująca dla naszych uczniów od innych platform internetowych i podoba nam się, jak pytania dostosowywały się do umiejętności uczniów".

„Matific jest bardzo łatwy w użyciu, a nasi uczniowie lubią z niego korzystać. Rodzice również byli pod wrażeniem tego, czego nauczyły się ich dzieci".

Odblokowywanie matematycznego potencjału dzieci

# data[].attributes.attachment_link.title
Matific | Matematyczne gry i arkusze pracy online, opracowane przez ekspertów matematyki

# data[].attributes.attachment_link.description
Cyfrowe materiały matematyczne od zerówki do klasy 6 dostosowane do Twojego programu nauczania Aplikacja ucznia Mądre i zabawne Matific pragnie przemienić matematykę w zabawę. Uczniowie robią postępy na spersonalizowanej ścieżce nauki, wykonują przydzieloną pracę i uczą się poprzez ćwiczenia wieloosobowe.

# data[].attributes.attachment_link.description
Geoboard is a tool for mathematical exploration. Stretch bands around the pegs to form line segments and polygons, and make discoveries about perimeter, area, angles, congruence, fractions, and more.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Toy Theater is your source for free educational games specially designed for elementary-aged students. It's available on all desktop computers, tablets, and mobile devices, ensuring learning is never out of reach. If you are a fan of our site, we encourage you to share Toy Theater on your social media or website.

Explore Toy Theater

Here's a sneak peek into what Toy Theater has in store:

Math Games: Ranging from counting and numeral recognition to division and telling time, there's a vast assortment of interactive math games.

Language Arts: Students can work on spelling, letter recognition, and even practice reading with online books.

Art and Music : From teaching students to play simple songs on a keyboard to exploring symmetry via art games, the platform fosters creativity alongside learning.

Puzzles and Games: Ideal for early finishers or indoor recess, their online educational puzzles and games promise fun-filled learning.

Teacher Tools: Need a fun timer or a spinner? Or perhaps a simple way to evaluate basic math skills? Their virtual teacher tools have got you covered.

Whether you project Toy Theater games and interactive tools on your smartboard for the whole class to see or use them during small group work, you're sure to love them!

# data[].attributes.attachment_link.title
Toy Theater | Fun Online Educational Games for Kids

# data[].attributes.attachment_link.description
Make learning a blast! Toy Theater is chock full of interactive online art, reading & math games for kids. Designed with the needs of kindergarten through third grade classrooms in mind, these free games are trusted by teachers around the world to provide real educational value.

# data[].attributes.attachment_link.description
Zadania i ćwiczenia z matematyki dla dzieci na poziomie przedszkola

# data[].attributes.attachment_link.description
Number Rack facilitates the natural development of children’s number sense. Rows of moveable, colored beads encourage learners to think in groups of fives and tens, helping them to explore and discover a variety of addition and subtraction strategies.

# data[].attributes.attachment_link.description
Explore, play and learn with Santa's elves all December long

# data[].attributes.attachment_link.description
Polska Inspiruje. Pierwsza multimedialna aplikacja edukacyjna stworzona specjalnie z myślą o polskich dzieciach mieszkających za granicą. Aplikację opracowali doświadczeni pedagodzy i specjaliści od dwujęzyczności u dzieci wykorzystując podejścia Pozytywnej Pedagogiki, Aktywnego Uczenia Się i Globalnego Czytania. Polska Inspiruje to podróż w czasie i spotkania z Polakami, których osiągnięcia zna cały świat.

# data[].attributes.attachment_link.description
Put any text onto an endless hypnotising spiral

# data[].attributes.attachment_link.description
Millions of free jigsaw puzzles created by a large community. Create, play, share jigsaw puzzles and compete with other users.

# data[].attributes.attachment_link.title
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

# data[].attributes.attachment_link.description
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Koncepcja: Hanka Dąbrowiecka

Zebranie gier i zabaw: Krystyna Bratkowska, Hanka Dąbrowiecka, Irena Dembińska, Magdalena Guzik, Krystyna Kanecka, Krystyna Liszyk, Anna Makowiecka, Teresa Pąk, Katarzyna Szroeder-Dowjat

# data[].attributes.attachment_link.description
Koncepcja: Hanka Dąbrowiecka Zebranie gier i zabaw: Krystyna Bratkowska, Hanka Dąbrowiecka, Irena Dembińska, Magdalena Guzik, Krystyna Kanecka, Krystyna Liszyk, Anna Makowiecka, Teresa Pąk, Katarzyna Szroeder-Dowjat

# data[].attributes.attachment_link.description
Experience the immersive wonder of 3D Augmented Reality with engaging coloring experiences that let your creativity run wild.

# data[].attributes.body
do puszczenie na lekcji

# data[].attributes.attachment_link.title
Listen to Ambient Sounds and Music With Timer - Deepfocus.io

# data[].attributes.attachment_link.description
Listen to your favorite ambient sounds with music in timed productivity sessions. Ambient sounds includes rain sounds, library sounds, white noise and more.

# data[].attributes.attachment_link.title
Topic A4 page writing borders - SparkleBox

# data[].attributes.attachment_link.description
FREE themed editable page border templates for Microsoft Word.

# data[].attributes.body
ćwiczenia na tablicę

# data[].attributes.attachment_link.title
Ćwiczenia na tablicę interaktywną | Polska! To lubię | Ei System

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Każdy, kto kiedykolwiek organizował szkolenie, wycieczkę czy imprezę, na której były nieznające się osoby, zna stresik spowodowany tym, czy nowi znajomi złapią wspólny język. To jednak nic strasznego, jeśli zna się kilka zabaw, które skutecznie rozładowują napięcie i zbliżają ludzi. Poniższe pomysły na zabawy i gry towarzyskie dla dzieci, młodzieży i dorosłych systematycznie testowane są na naszych wyprawach dla ojców z dziećmi i całych rodzin, stąd możemy zagwarantować, że odbierane są naprawdę dobrze 🙂

Jakie gry i zabawy integracyjne znajdziesz w artykule:
Rekwizyty:
1. Bieg gazetowy

Kartki z gazet w ilości 2 razy większej niż liczba uczestników
Przebieg:
Zadanie powinno się przeprowadzić w co najmniej dwóch grupach. Każdy uczestnik dostaje po 2 strony gazety. Jego zadaniem będzie jak najszybsze dobiegnięcie do mety, stawiając nogi tylko i wyłącznie na tych gazetach. Nie można przy tym stawiać nóg na podłodze ani dwóch nóg na jednej gazecie.

Zabawę można przeprowadzić w dwóch wariacjach:

Biec poprzez szuranie nogami stojącymi na gazetach

Poprzez przekładanie kartek - tzn stojąc jedną nogą na kartce, rękami przekłada się do przodu drugą kartkę. Następnie na tą kartkę stawia się drugą nogę, a kartkę, która jest z tyłu ponownie rękami przekłada do przodu.

Wygrywa ten, kto pierwszy dobiegnie do mety.

2. Bieg z balonami
Rekwizyty:

Balony - po jednym na parę
Przebieg:
Uczestnicy ustawiają się na starcie w parach, plecami do siebie. Pomiędzy plecy wkładają sobie balon. Ich zadaniem będzie jak najszybsze dobiegnięcie do mety z balonem przytrzymywanym jedynie plecami. Gdy balon wypadnie, para musi się zatrzymać i włożyć go z powrotem między plecy.

3. Bitwa na łyżki
Rekwizyty:

Łyżki - po dwie na osobę

Jajka, rzodkiewki lub małe piłeczki - po jednej na osobę

Przebieg:
Uczestnicy dobierają się w pary. Każdy dostaje po 2 łyżki. Na jednej z nich trzymają jajko, rzodkiewkę lub coś innego okrągłego, drugą zaś - pustą - bronią się bądź atakują. Zadanie polega na tym, żeby wytrącić jajko z łyżki przeciwnika, a uchronić od tego siebie.

4. Butelka - zadanie lub wyzwanie
Rekwizyty: Przebieg:
Uczestnicy siedzą w kole. Pierwsza osoba kręci butelką. Osoba, którą wskaże korek, ma do wyboru: odpowiedzieć na pytanie lub wykonać zadanie, które wymyśli mu osoba kręcąca butelką. Po wykonaniu zadania lub odpowiedzi na pytanie teraz ta osoba kręci butelką i wymyśla kolejnej osobie pytane bądź zadanie.
Rekwizyty:

Talerz, nóż i widelec

Czekolada

Ubrania - kurtka, szalik czapka, rękawiczki

Przebieg:
Na talerzu kładziemy tabliczkę czekolady, a obok sztućce. Obok stołu kładziemy stos ubrań. Pierwszy gracz rzuca kostką raz za razem aż do momentu wyrzucenia szóstki. Gdy mu się to uda, szybko zaczyna ubierać wszystkie przygotowane ubrania, a następnie jak najszybciej zaczyna jeść sztućcami czekoladę. W tym samym czasie (czyli od razu po wyrzuceniu 6) kolejna osoba bierze kostkę i zaczyna rzucać, tak by też wyrzucić 6. Jeżeli wyrzuci szóstkę, to pierwszy gracz, przerywa ubieranie bądź jedzenie (w zależności od tego, na jakim był etapie wykonywania zadania) i następuje zmiana przy ubraniach i czekoladzie. Kostka jest w ciągłym ruchu, więc gracze muszą się spieszyć, żeby zjeść czekoladę.

Zabawę można też przeprowadzić w drużynach. Wygrywa wtedy ta, która pierwsza zje całą czekoladę.

6. Gazetowa wojna
Rekwizyty: Przebieg:
Dzielimy pole gry na dwie połowy. Wręczamy drużynom po jednej lub kilka gazet. Uczestnicy zabawy mają kilka minut, żeby zrobić z nich kule - pociski. Gdy są gotowi, prowadzący rozpoczyna grę okrzykiem „start!". Drużyny mają teraz 5 minut, żeby przerzucić na pole przeciwnika jak najwięcej kul. Nie wolno jednak brać do ręki kilku kul jednocześnie, ale można tylko po jednej! Wygrywa drużyna, na której polu będzie mniej kul.

7. Głuchy telefon pokazywany
Rekwizyty: Przebieg:
Dzielimy uczestników na dwie drużyny. Obie drużyny nawzajem wymyślają sobie hasło do pokazania lub wymyśla je prowadzący. Następnie drużyny ustawiają się w rzędzie, jedna osoba za drugą, tyłem do prowadzącego. Pierwsza osoba (stojąca tyłem do prowadzącego) odwraca się i dostaje do pokazania hasło, które wymyśliła drużyna poprzednia. Jej zadaniem jest zapamiętać to hasło i pokazać je drugiej osobie z drużyny. Druga osoba musi się domyślić, co to za hasło i pokazać je trzeciej itd. Ostatnia osoba w rzędzie ma pokazać co to za hasło i powiedzieć, co oznacza. W czasie całej zabawy drużyna przeciwna obserwuje, jak idzie tej, która aktualnie pokazuje.

Wygrywa ta z drużyn, która zgadnie prawidłowo więcej haseł.

Rekwizyty: Przebieg:
Dzielimy się na dwie drużyny. Uczestnicy stoją w dwóch rzędach, jeden za drugim. Prowadzący podaje pierwszym osobom w rzędach hasło. Hasło trzeba przekazać kolejnej osobie, pisząc palcem litery na jej plecach. Ostatnia osoba w rzędzie podaje hasło. Wygrywa drużyna, która pierwsza poprawnie poda hasło.

9. Jaką jesteś postacią z bajki
Rekwizyty:

Karteczki z nazwami postaci z bajek
Przebieg:
Na karteczkach wypisz postaci z bajek. Każdy uczestnik dostaje po jednej karteczce, ale nie może patrzeć na to, co jest na niej napisane. Przykłada ją do czoła, tak by inni uczestnicy widzieli napis, a następnie poprzez zadawanie im pytań próbuje odgadnąć jaką postacią jest. W trakcie zadawania pytań trzeba jednak przestrzegać dwóch reguł:

Każdemu uczestnikowi zabawy można zadać tylko jedno pytanie

Wszystkie pytania muszą być tak skonstruowane, by odpowiedzią na nie mogło być tylko „tak" lub „nie".

10. Kalambury
Rekwizyty:

Hasła wypisane na kartkach
Przebieg:
Jedna z osób pokazuje hasło znajdujące się na kartce. Pozostałe osoby muszą zgadnąć, co to jest za hasło.

Przy większej grupie, można także grać w zespołach i nawzajem wymyślać sobie hasła.

11. Kapsle
Rekwizyty: Przebieg:
Na ziemi wyznacz tor wyścigu. Zrób zakręty, górki, dołki, przeszkody, start i metę. Na starcie ustaw kapsle. Zadanie polega na jak najszybszym przesunięciu kapsli na metę. W tym celu gracze kolejno, po jednym razie, pstrykają w swój kapsel. Wygrywa gracz, którego kapsel jako pierwszy przekroczy metę.
Rekwizyty:

Kilka rzeczy

Takiej samej wielkości duże ręczniki, po jednym na trzy osoby

Przebieg:
Prowadzący wyznacza linię startu i skarbiec, w którym umieszcza kilka rzeczy. Uczestników dzielimy na drużyny 3-osobowe. Każda drużyna otrzymuje ręcznik. Dwie osoby trzymają go za rogi, a trzecia na nim siada. Zadanie polega na podniesieniu ręcznika, na którym siedzi trzecia osoba, przejściu do skarbca i przeniesieniu pojedynczo przedmiotów ze skarbca za linię startu. Wygrywa drużyna, która w określonym czasie przeniesie więcej przedmiotów.

13. Liczba nóg
Rekwizyty: Przebieg:
Uczestników dzielimy na kilkuosobowe drużyny. W każdej rundzie prowadzący podaje liczbę od 1 do czterokrotnie większej od ilości uczestników w grupie (np.jeśli uczestników jest 4, to maksymalna liczba to 16). Zadaniem drużyny jest ustawienie się tak, żeby ziemi dotykała dokładnie taka ilość kończyn, jak liczba, którą podał prowadzący.

Przykład: w zabawie bierze udział 5-osobowa drużyna. Jeśli prowadzący powiedział 4 - to znaczy, że w sumie cztery kończyny uczestników mogą dotykać ziemi. By wykonać to zadanie można np. ustawić się tak, by 4 osoby stały na jednej nodze i trzymali piątą w powietrzu.

14. Memory pokazywane
Rekwizyty: Przebieg:
Jedna osoba wychodzi z pokoju. W tym czasie pozostali gracze dobierają się w pary i ustalają sobie znak np. mrugnięcie. Następnie wszyscy uczestnicy w dowolnej konfiguracji ustawiają się w okręgu. Osoba, która wyszła z pokoju wraca, staje w kole i obserwuje pozostałych uczestników, którzy co jakiś czas pokazują sobie ustalone znaki. Jej zadaniem jest odgadnięcie, kto jest z kim w parze.

15. Miseczka
Rekwizyty: Przebieg:
Rysujemy linię start i w odległości kilku metrów ustawiamy małą miseczkę. Uczestnicy stają na linii start i kolejno próbują trafić piłeczką pingpongową do miseczki tak, by z niej nie wypadła. Wygrywa osoba, której uda się to pierwszej.

Rekwizyty: Przebieg:
Gracze ustawiają się w kole i zamykają oczy. Prowadzący wybiera mordercę, a następnie wszyscy otwierają oczy. Zadaniem mordercy jest uśmiercenie jak największej ilości osób poprzez mruganie do nich. Osoba, która zobaczy, że do niego mrugnięto, bez słowa odpada z gry (może usiąść albo odejść z kółka). Zadaniem pozostałych graczy jest odgadnięcie, kto jest mordercą. Jeżeli ktoś niepoprawnie wskaże mordercę, to odpada razem z osobą, którą wskazał. Morderca wygrywa, gdy zabije wszystkie osoby.

17. Na cenzurowanym
Rekwizyty: Przebieg:
Jedna z osób wychodzi z pokoju. Pozostali muszą powiedzieć jedną rzecz, którą myślą na temat tej osoby. Przykładowo „jest inteligentny", „lubię jego śmiech". Prowadzący spisuje je na kartce. Następnie „obgadywana" osoba wraca do pokoju. Prowadzący odczytuje jej wszystkie opinie. Osoba musi wybrać jedną z opinii i zgadnąć kto ją powiedział. Jeżeli zgadnie, teraz ta osoba będzie „obgadywana". Jeśli nie zgadnie, „obgadywanym" będzie ochotnik, lub osoba wyznaczona losowaniem.

18. Odbijanie balonów
Rekwizyty:

Balony w ilości takiej, jak uczestnicy lub dwa razy mniejszej
Przebieg:
Dwie drużyny siadają naprzeciwko siebie tak, by stykały się stopami. Każda osoba lub co druga otrzymuje balon. Zadanie polega na tym, by przebijać balon na pole przeciwnika. Jeżeli balon upadnie na polu przeciwnika, drużyna otrzymuje punkt. Wygrywa drużyna, która przebiła więcej balonów na pole przeciwnika.

19. Pif paf!
Rekwizyty: Przebieg:
Gracze ustawiają się w okręgu z jedną osobą w jego środku. Osoba w środku wskazuje na jedną osobę w okręgu z rękoma ułożonymi „w pistolet" i krzyczy „pif". Wskazana osoba musi ukucnąć, żeby uchylić się od strzału. Z kolei osoby po jej prawej i lewej stronie muszą w nią strzelić, mówiąc „paf". Jeżeli osoba wskazana nie ukucnie, odpada. Jeżeli jednak zdąży kucnąć, to odpada osoba po jej prawej lub lewej - ta, która później powiedziała „paf".

Gdy zostaną dwie osoby, to prowadzący mówi pif, a wygrywa ta osoba, która pierwsza powie „paf".

20. Piosenka na zadany temat
Rekwizyty: Przebieg:
Dwie drużyny mają za zadanie zaśpiewać jak najwięcej fragmentów piosenek, w których pojawi się słowo z kategorii zadanej przez prowadzącego (np. ze zwierzęciem, z imieniem, z nazwą miasta). Drużyny na zmianę śpiewają po jednym fragmencie piosenki aż do momentu, gdy jednej z drużyn zabraknie pomysłów.

21. Po ciemku
Rekwizyty:

Chustki na oczy w ilości takiej, ile jest zespołów
Przebieg:
Dwie drużyny mają za zadanie zaśpiewać jak najwięcej fragmentów piosenek, w których pojawi się słowo z kategorii zadanej przez prowadzącego (np. ze zwierzęciem, z imieniem, z nazwą miasta). Drużyny na zmianę śpiewają po jednym fragmencie piosenki aż do momentu, gdy jednej z drużyn zabraknie pomysłów.

22. Pokazywanie hasła w zespole
Rekwizyty: Przebieg:
Uczestników należy podzielić na kilkuosobowe zespoły. Każdy zespół otrzymuje od prowadzącego hasło będące jakimś urządzeniem np. wiertarka, kosiarka, pralka. Wykorzystując wszystkie osoby z zespołu, należy pokazać to urządzenie. Zadaniem pozostałych drużyn jest zgadnąć tego hasła.
Rekwizyty:

Ręczniki - po jednym na parę

Balony z wodą

Przebieg:
Dzielimy uczestników na pary. Każda z par otrzymuje ręcznik, chwyta go za rogi i rozciąga, tak, by na środek można było włożyć balon z wodą. Zabawa polega na przerzucaniu za pomocą tego ręcznika balona przez siatkę (lub narysowaną linię) na stronę drużyny przeciwnej. Punkt zdobywa się, gdy balon upadnie na pole przeciwnika lub pęknie drużynie przeciwnej. Gdy balon wyleci na aut, punkt zdobywa przeciwnik.

Rekwizyty:

Dwie torebki z różnymi niezwiązanymi ze sobą przedmiotami
Przebieg:
Dzielimy uczestników na drużyny. Każda drużyna dostaje torebkę z kilkoma niezwiązanymi ze sobą przedmiotami. Jej zadaniem jest wymyślenie historii, której głównymi bohaterami będą wszystkie przedmioty z torby.

25. Słowa za słowo
Rekwizyty:

Kartki i coś do pisania dla każdej z grup
Przebieg:
Dzielimy uczestników na kilkuosobowe drużyny i każdej wręczamy kartkę oraz coś do pisania. Następnie prowadzący podaje dość długie słowo, z liter którego drużyny będą musiały ułożyć jak najwięcej słów. Wygrywa ta drużyna, która w określonym czasie ułoży najwięcej wyrazów.

Przykład: Prowadzący podaje słowo „konstytucja", a uczestnicy wymyślają słowa, jakie można stworzyć z liter tego słowa, np: kot, akcja, noc itd.

26. Ślepa kura
Rekwizyty:

Opaski na oczy dla każdego uczestnika
Przebieg:
Wszyscy gracze zakładają opaski na oczy. Prowadzący wyznacza osobę które będzie „ślepą kurą". Następnie wszyscy uczestnicy z zawiązanymi oczami chodzą po pokoju i każdą napotkaną osobę pytają, czy jest ślepą kurą. Osoba, która trafi na ślepą kurę, też automatycznie staje się ślepą kurą. Gra toczy się, aż wszyscy uczestnicy zostaną ślepymi kurami.

27. Taniec na gazecie
Rekwizyty: Przebieg:
Prowadzący dzieli uczestników na pary. Każdej wręcza gazetę i prosi, by para na niej stanęła. Następnie włącza muzykę, a pary tańczą, uważając, by ani kawałkiem stopy nie wyjść poza tę gazetę. Na sygnał „stop" pary składają swoją gazetę na pół i znowu rozpoczynają taniec. Jeśli któraś para w trakcie tańca wyjdzie stopą za gazetę, to odpada z gry. Wygrywa ta para, która będzie w stanie tańczyć na jak najmniejszej gazecie.

28. Taniec z balonem
Rekwizyty:

Balony - po jednym na parę
Przebieg:
Tańczymy w parach trzymając balon między głowami, brzuchami, plecami, kolanami itd.
Rekwizyty:

4-6 paczek słomek dla każdej z drużyn

Paczka spinaczy dla każdej z drużyn

Przebieg:
Dzielimy uczestników na kilkuosobowe grupy. Każda drużyna otrzymuje po 2-3 paczki słomek i po paczce spinaczy. W ciągu 10-20 minut mają zbudować z nich jak najwyższą wieżę.

30. Wyścig rzędów na jednej nodze
Rekwizyty: Przebieg:
Dzielimy uczestników na kilkuosobowe drużyny. Każdą grupę ustawiamy w rzędzie. Następnie uczestnicy podnoszą jedną nogę, tak by poprzedzająca osoba mogła ją chwycić. Drugą ręka należy trzymać się ramienia osoby poprzedzającej. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze przeskoczenie dystansu między linią start, a metą.

31. Zamiana ról
Rekwizyty: Przebieg:
Dzielimy uczestników na równe grupy. Pierwsza z nich dostaje do odegrania dowolną scenkę na zadany temat. W pewnym momencie prowadzący mówi „zmiana" i na sceną wchodzi kolejna drużyna. Kontynuuje ona scenkę w momencie, w którym przerwała pierwsza grupa. Zabawa toczy się do momentu, aż wszystkie drużyny odegrają co najmniej raz scenkę.

32. Zapasy plecami
Rekwizyty: Przebieg:
Uczestników dzielimy na dwie drużyny, które ustawiają się w dwóch szeregach, plecami do siebie. W obrębie drużyny uczestnicy chwytają się pod ramię i próbują przepchnąć szereg przeciwnika za wyznaczoną linię.

33. Zatruty dotyk
Rekwizyty: Przebieg:
Wszyscy uczestnicy biegają i próbują dotknąć innych uczestników w dowolną część ciała. Gdy ktoś zostanie dotknięty raz - musi cały czas trzymać się jedną ręką za dotkniętą część ciała. Gdy zostanie dotknięty drugi raz - musi się również drugą ręką trzymać za dotknięte miejsce. Gdy zostanie dotknięty trzeci raz, to odpada z gry. Wygrywa osoba, która jako ostatnia zachowa życie.

34. Zaufanie
Rekwizyty: Przebieg:
Gracze stoją w niedużym kole. W środku stoi osoba z zamkniętymi oczami. Jej zadaniem jest, będąc cały czas wyprostowanym, upadać swobodnie w różnych kierunkach. Osoby stojące w kole muszą ją łapać i popychać w innym kierunku.

35. Zbijak
Rekwizyty: Przebieg:
Dwie drużyny stoją na swoich połowach wyznaczonego pola. Za obiema połowami znajdują się pola, na których stoją „matki", czyli po jednym z uczestników przeciwnej drużyny. Zadaniem graczy jest rzucanie piłką tak by trafić osobę z drużyny przeciwnej. Zbity gracz odpada z gry (nie dotyczy to matki). Po zbiciu wszystkich graczy z jednej drużyny, na pole wchodzi matka, która ma 3 życia. Wygrywa drużyna, która zbije wszystkich graczy przeciwnych i ich matkę 3 razy.

Ciekawą odmianą jest zbijak grany we wodzie.

36. Zgadywanie popularnych produktów po składzie
Rekwizyty:

Kartki ze składami popularnych produktów
Przebieg:
Odczytuj skład popularnych produktów spożywczych od najmniejszej zawartości do największej (tzn. od końca listy z etykiety). Zadaniem graczy jest jak najszybsze odgadnięcie, co to jest.

Przykład:

syrop cukrowy inwertowany

ekstrakt z owoców drzewa świętojańskiego

substancja glazurująca: wosk pszczeli biały i żółty, wosk carnauba

ekstrakt z owocu czarnego bzu

aromat

koncentraty owocowe i roślinne: pokrzywa, pomarańcza, cytryna, mango, marakuja, czarny bez, czarna porzeczka, jabłko, szpinak, aronia, kiwi, winogrona

regulator kwasowości: kwas cytrynowy

sok owocowy odtworzony z koncentratu soku owocowego: jabłko, truskawka, malina, pomarańcza, cytryna, ananas

dekstroza

żelatyna

cukier

syrop glukozowy

Odpowiedź: żelki haribo (dokładnie złote misie)

Przeczytaj także nasze propozycje na inne zabawy i gry:

Jeszcze więcej wartościowego czasu z dziećmi

A jeśli nie tylko lubisz bawić się z dziećmi, ale też chcesz dawać im to, co najlepsze - swój czas, wspólne przeżycia budujące relację to zapraszamy Cię do zapoznania się z nasza ofertą wypraw dla rodzin oraz ojców z dziećmi.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gry i zabawy towarzyskie i integracyjne dla dzieci, młodzieży i dorosłych - Przystań i walcz

# data[].attributes.attachment_link.description
Każdy, kto kiedykolwiek organizował szkolenie, wycieczkę czy imprezę, na której były nieznające się osoby, zna stresik spowodowany tym, czy nowi znajomi złapią wspólny język. To jednak nic strasznego, jeśli zna się kilka zabaw, które skutecznie rozładowują napięcie i zbliżają ludzi.

# data[].attributes.body
odwiedzanie miast

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
kliknij

W każdym woreczku jest ten sam zestaw klocków. Opracowane materiały zadań i zabaw znajdują się w przewodniku KORBO SPE - klik

Są to zestawy do pracy indywidualnej i grupowej z uczniami o specjalnych potrzebach edukacyjnych, jednak doskonale się sprawdzają w każdej klasie.

Wzięliśmy woreczki i poszliśmy się uczyć. Prosty pomysł, a genialny. W każdym woreczku te same elementy. Mnóstwo zadań do wykonania w innej przestrzeni niż sala lekcyjna.

# data[].attributes.attachment_link.description
W każdym woreczku jest ten sam zestaw klocków. Opracowane materiały zadań i zabaw znajdują się w przewodniku KORBO SPE - klik Są to zestawy do pracy indywidualnej i grupowej z uczniami o specjalnych potrzebach edukacyjnych, jednak doskonale się sprawdzają w każdej klasie. Wzięliśmy woreczki i poszliśmy się uczyć. Prosty pomysł, a genialny.

# data[].attributes.attachment_link.description
Play and learn. 1500 words, 21 languages, 5 games.

# data[].attributes.attachment_link.description
Practice the grid with Math & Draw at Digipuzzle.net

# data[].attributes.attachment_link.description
Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Everyone

A.L.E.X. is a fun puzzle game and a great way to train your brain. A.L.E.X. helps you think and plan logically as you program your robot A.L.E.X. with a sequence of commands to get through each level from start to finish.

I named A.L.E.X. after my nephew, and created a game I would want him to play. The lower levels of the games are suitable for children as young as six and the game is enjoyable for adults too!

FREE VERSION
- Includes 25 levels
- Includes feature to create your own puzzle

UPGRADE
- 35 additional levels
- More block types to create your own puzzles
- 3 additional looks for A.L.E.X.

Loading...

Additional Information

331 East 29th St. #14A NY, NY 10016

# data[].attributes.attachment_link.description
A.L.E.X. is a fun puzzle game and a great way to train your brain. A.L.E.X. helps you think and plan logically as you program your robot A.L.E.X. with a sequence of commands to get through each level from start to finish. I named A.L.E.X.

# data[].attributes.body
platforma. Nauczyciel może utworzyć konto swoje i swoim uczniom. Możliwość podglądu wyników.

# data[].attributes.attachment_link.description
Programming for kids, made with love. Easy to follow lessons focused on student outcomes so you can teach your students to code.

# data[].attributes.body
film instruktażowy

# data[].attributes.attachment_link.title
How to build and use the CodyRoby starter kit

# data[].attributes.body
blog Ani

# data[].attributes.attachment_link.description
Blog o kodowaniu, podstawach programowania, kodowanie offline, scratch junior, kodable, lightbot, code.org, Mistrzowie Kodowania

# data[].attributes.body
zaznaczone wzmianki o programowaniu

# data[].attributes.body
do ściągniecie przez stronę

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Overall rating of apk of Kodable is 4.0.Please note that these are cumulative ratings since the app was listed on google play store. Generally most of the top apps on android store have rating of 4+. Total number of reviews 211. Total number of five star reviews received: 135. This app has been rated 1 star(bad) by 32 number of users. .Estimated number of the app downloads range between 10000 and 50000 as per google play store. Kodable content rating is Rated for 3+. This app is listed in Educational category of play store and has been developed by http://www.kodable.com. You could visit Kodable's website to know more about the company/developer who developed this. Kodable can be downloaded and installed on android devices supporting 9 api and above.. Download the app and then move the apk file to your Android's SD card and then use one file manager you prefer to browse & install it. Please note that we provide original and pure apk file and provide faster download speed than Kodable apk mirrors such as zippyshare, userscloud, mega, sendspace, mediafire, rapidgator, uploaded. Versions of this app apk available with us: 7.1.1 , 6.3.0 , 6.2.4 . You could also download apk of Kodable and run it using android emulators such as big nox app player, bluestacks and koplayer.

# data[].attributes.attachment_link.description
Overall rating of apk of Kodable is 4.0.Please note that these are cumulative ratings since the app was listed on google play store. Generally most of the top apps on android store have rating of 4+. Total number of reviews 211. Total number of five star reviews received: 135.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Witaj na stronie ze scenariuszami!

Wszystkie scenariusze w wersji .pdf mozesz znaleźc TUTAJ

Scratch Junior

Instrukcja pozwalająca korzystać ze Scratcha Juniora pod systemem Windows

Mistrzowie Kodowania Junior dla Zdrowia

Scenariusze dla zdrowia

Kodowanie dla najmłodszych - bez sprzętu oraz z wykorzystaniem robotów Dash i Dot

Tutoriale - pierwsze kroki w Scratchu

Pracownie przedmiotowe - zbiór projektów scratchowych skategoryzowanych wg przedmiotów szkolnych

Scenariusze

Quiz o Scratch

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej - wersja polska

Scenarios dedicated to primary school learners, 4th - 6th grade (basic level) - English version

Szkoła podstawowa (klasy 1-3)

Szkoła podstawowa (klasy 4-6), zaawansowane

Gimnazjum

Kolejne scenariusze Scratcha

Scenariusze dla klas 1-3 szkoły podstawowej

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej

Pocket Code

Pocket Code to narzędzie, które umożliwia tworzenie na urządzeniu mobilnym własnych gier, animacji, sztuki interaktywnej, muzycznego wideo i wiele innych aplikacji. Pozwala również dzielić się własnymi projektami oraz remiksować programy, które wykonali inni.

Scenariusze

App Inventor

Scenariusze

Tłumaczenia

Tłumaczenia tutoriali ze strony MIT App Inventor

Opis bloków

Opisy przygotowane na podstawie materiałów ze strony MIT App Inventor

Pliki .aia i .apk do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.

"Tylko media" - projekt bez layout i kodu - wczytane pliki mediów (grafika, dźwięk);

"Szablon" - projekt z plikami mediów i layoutem - bez kodu;

"Kod źródłowy" - kompletny plik .aia;

"Aplikacja" - plik instalacyjny (.apk);

mBlock jest uniwersalnym środowiskiem umożliwiającym programowanie robotów systemu Makeblock. Oparty na Scratch.

Webinary MK

Kodowanie najmłodsi

Laboratorium dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej

Scratch Junior

AppInventor

User Experience Design

Pocket Code

Programowanie na różnych przedmiotach

Poniżej nagrania cyklu webinarów realizowanych w terminie od 02.02.2016 r. do 17.05.2016 r. Spotkania prowadził Kamil Sorokosz. Z wykształcenia, zawodu i zamiłowania programista, "sygnałowiec", niekiedy szalony elektronik. Pasjonat gitary, mówiących komputerów, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co gra lub śpiewa. Szczęśliwie odnajduje się w nutach i innych systemach kodowych. Czyta historie o historii najnowszej, chodzi po górach, a w wolnych chwilach... programuje.

Webinar dotyczący GitHuba, który poprowadziła trenerka programu Mistrzowie Kodowania, Anna Krawczyk.

# data[].attributes.body
http://lightbot.com/flash.html

# data[].attributes.attachment_link.description
A huge THANK YOU to all the contributors who’ve helped with translating Lightbot! All translations are provided by Lightbot fans!

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the ROBO-BOOGIE tool to create the best dancing robot!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Make unplugged coding the perfect DIY gift: no time, no cost, lot of fun, new skills.
CodyRoby is the new method to play with unplugged coding games at any age. Download your free CodyRoby kit and make a perfect gift in a few minutes (watch the video tutorial). The kit includes 40 cody cards, a cody-card box, a chess board, and 5 Roby pieces. Follow the instructions below step by step.

Download and print the kit. Is consists of 5 A4 pages:

MFC: A page containing 10 MOVE FORWARD cards (to printed x 2)

TLC: A page containing 8 TURN LEFT + 2 MOVE FORWARD cards

TRC: A page containing 8 TURN RIGHT + 2 MOVE FORWARD cards

BOX: A page containing the unfolded card box

BRD: A page containing the chessboard and the pieces

Best results are achieved using a colour printer with paper sheets of 250 grams per square meter. It is essential that the original size of the images is maintained (i.e., specify 100% as a printing option).

A black and white kit is also available. It can be used either to save ink, or to personalize the cards by coloring them by hands.

Cut out the cards, the box, the chessboard and the pieces.Use scissors and follow the contours as close as possible.At the end of this phase you should have:

40 Cody cards (24 MOVE FORWARD, 8 TURN LEFT, 8 TURN RIGHT)

1 unfolded box

1 chessboard

5 pieces

2 blocks

Fold the box along the lines. Leave the drawings on the outside of the box.Use a glue stick to paste the gray area on the opposite face of the box. Apply the glue only on the gray area in order to make sure that it is folded in the proper way.If you are making a gift, add some drawings and writings to the box to personalize it.you can wrap it or embellish it with a bow.

Play unplugged code games! The kit can be used to play many different games, proposed and explained on the official web site. Additional cards and pieces will be periodically announced and released on the web site.The first game that comes with the kit is called " The duel ". It's a board game for two players. Read the instructions and have fun with your friends!You don't need any electronic equipment to play with CodyRoby.

Use the #CodyRoby hashtag on Twitter to follow the updates, to provide your feedback, and to share your unplugged coding experience!

# data[].attributes.attachment_link.description
Make unplugged coding the perfect DIY gift: no time, no cost, lot of fun, new skills. CodyRoby is the new method to play with unplugged coding games at any age. Download your free CodyRoby kit and make a perfect gift in a few minutes (watch the video tutorial).

# data[].attributes.attachment_link.title
SpriteBox : Code Hour - Aplikacje na Androida w Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Games for tomorrow's programmers. Block-based programming lessons for beginners. Free from Google.

# data[].attributes.attachment_link.description
Free online educational games for K-12, for the PC, tablet and smartphone. Practice multiplications, divisions, additions, subtractions, clocks, fractions, language, english, topography and history with fun games and puzzles

# data[].attributes.body
instrukcja po polsku

# data[].attributes.headline
Materiały z projektu "Link do przyszłości

# data[].attributes.subject
Materiały z projektu "Link do przyszłości

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
- elementy gry do samodzielnego przygotowania z pomocą drukarki i nożyczek
- instrukcja trzech gier, dzięki którym można ćwiczyć tworzenie instrukcji i logiczne myślenie

> Blog Anny Świć „Kodowania na Dywanie": PRZEJDŹ NA BLOG

- zbiór pomysłów na to, jak ciekawie uczyć programowania najmłodszych (już przedszkolaków!), pomysły do wykorzystania na pierwszych zajęciach również dla starszych grup wiekowych

> Scenariusze powstałe w ramach projektu „Koduj z Klasą": PRZEJDŹ NA STRONĘ

- zestaw gier i zabaw przygotowany z myślą o dzieciach w wieku edukacji wczesnoszkolnej, pomysły do wykorzystania również w starszych grupach wiekowych

Szczególnie polecamy:
> Gra Labirynt (na wzór Pacmana) - cykl 5 zajęć: PRZEJDŹ NA STRONĘ
- scenariusze powstały w ramach projektu „Link do przyszłości. Zaprogramuj swoją karierę", we współpracy z Fundacją Girls Code Fun.
> Kodu w Labiryncie: POBIERZ SCENARIUSZ , POBIERZ WSKAZÓWKI INSTALACJI
- scenariusz powstał w ramach projektu „Link do przyszłości. Zaprogramuj swoją karierę", we współpracy ze Stowarzyszeniem Edukacja przez Internet.

> Scenariusze powstałe w ramach projektu „Koduj z Klasą": PRZEJDŹ NA STRONĘ

- webinarium poświęconte narzędziom: Cody Roby, CodeMonkey oraz Kodu Game Lab:

- narzędzia, aplikacje, roboty edukacyjne do nauki programowania

- dlaczego i jak zachęcać dziewczynki do udziału w zajęciach

- wskazówki koordynatorów LKK
> Postawa programisty - jak ją budować w dzieciach? - wskazówki dla prowadzących: POBIERZ
> Scenariusze i inne materiały edukacyjne dotyczące nauki programowania oraz wykorzystania tabletów (nie tylko) w czasie lekcji: POBIERZ

> Nauka programowania z robotem mBot - 18 scenariuszy lekcji i zajęć: POBIERZ

# data[].attributes.attachment_link.description
elementy gry do samodzielnego przygotowania z pomocą drukarki i nożyczek - instrukcja trzech gier, dzięki którym można ćwiczyć tworzenie instrukcji i logiczne myślenie > Blog Anny Świć „Kodowania na Dywanie": PRZEJDŹ NA BLOG - zbiór pomysłów na to, jak ciekawie uczyć programowania najmłodszych (już przedszkolaków!), pomysły do wykorzystania na pierwszych

# data[].attributes.body
Małpka chce się dostać do banana. Musimy napisać jej kod.

# data[].attributes.attachment_link.description
CodeMonkey is a fun online game that teaches you how to code. Real world programming language. Write code. Catch bananas. Save the world.

# data[].attributes.attachment_link.title
codeSpark Academy & The Foos - Aplikacje na Androida w Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Tworzyć gry, rozwiązywać zagadki i nauczyć się KODU !!

# data[].attributes.body
scenariusze

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Najmłodsi programują!

Przekazujemy w Wasze ręce osiem scenariuszy do nauki programowania w klasach I-III. Opowiadamy w nich, jak uczyć najmłodszych kodowania na komputerach, na tabletach, a także na... dywanie! Przed nami dużo wyzwań, bo będziemy tworzyć animacje, interaktywne gry, ale także czerpać inspiracje z literatury dziecięcej i plastyki. Chodźcie z nami!

NAUCZANIE ZINTEGROWANE

# data[].attributes.attachment_link.description
Przekazujemy w Wasze ręce osiem scenariuszy do nauki programowania w klasach I-III. Opowiadamy w nich, jak uczyć najmłodszych kodowania na komputerach, na tabletach, a także na... dywanie! Przed nami dużo wyzwań, bo będziemy tworzyć animacje, interaktywne gry, ale także czerpać inspiracje z literatury dziecięcej i plastyki. Chodźcie z nami!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Podziel się swoimi obrazkami logicznymi.
Załóż własne KONTO i miej łatwy dostęp do swoich prac. Dzięki temu zyskasz także możliwość publikowania swoich łamigłówek na stronie logifan. Podziel się z dobrą zabawą z innymi!
KREATOR OBRAZKÓW LOGICZNYCH
W miejscu tym w zaledwie kilku prostych krokach stworzysz swój własny obrazek logiczny!
1) Po pierwsze - wybierz wielkość diagramu, na którym stworzysz obrazek i kliknij ZATWIERDŹ.
2) Następnie narysuj obrazek oraz wybierz kolor ukry. (Każda łamigłówka posiada jeden ukryty kolor. Na przykład w obrazku logicznym dwukolorowym - czarno-białym - zwykle ukrytym kolorem jest biały. Cyfry opisują jedynie czarny kolor. Oczywiście to nie jest regułą. Równie dobrze może być na odwrót.)
3) Na koniec zapisz gotowy obrazek logiczny na swoim komputerze lub na swoim koncie. Kliknij Przycisk EKSPORTUJ lub ZAPISZ NA KONTO w tym celu. Aby móc rozwiązać łamigłówkę w trybie normalnym należy ją wczytać wybierając przycisk "Wczytaj obrazek" w menu początkowym.

Wybierz wielkość diagramu
- Maksymalne wielkości dla wysokości i szerokości możesz ustawić na 50.

Trzymanie się dwóch prostych reguł sprawi, że Twoja praca stanie się wydajniejsza i zaoszczędzisz dużo czasu.

Jest jedna ważna rzecz, o której musi wiedzieć każdy twórca obrazków logicznych.
- Nie każdy obrazek można rozwiązać.
Czasami obrazek logiczny może mieć więcej niż jedno rozwiązanie...
Aby się o tym przekonać, nie ma innego sposobu jak rozwiązanie go, jednak... Czasami bywa to bardzo czasochłonne, szczególnie kiedy narysowaliśmy wielki obrazek.
Na stronie udostępniam twórcom obrazków logicznych bardzo pomocne narzędzie - Logołamacz.
Logołamacz spróbuje rozwiązać obrazek logiczny za Ciebie a następnie przedstawi raport i oceni stopień trudności łamigłówki.
Na podstawie raportu dowiesz się czy obrazek jest prawidłowy, czy też wymaga poprawy.
Nieprawidłowy obrazek logiczny (czyli taki, który ma więcej niż jedno rozwiązanie) można łatwo i szybko poprawić wczytując go z powrotem do edytora za pomocą przycisku POPRAW.

LOGOŁAMACZ jest ciągle przeze mnie udoskonalany i poprawiany dlatego mam nadzieję, że w przyszłości będzie potrafił poradzić sobie z każdą łamigłówką logiczną wystarczająco szybko.

# data[].attributes.attachment_link.description
Podziel się swoimi obrazkami logicznymi. Załóż własne KONTO i miej łatwy dostęp do swoich prac. Dzięki temu zyskasz także możliwość publikowania swoich łamigłówek na stronie logifan. Podziel się z dobrą zabawą z innymi! KREATOR OBRAZKÓW LOGICZNYCH W miejscu tym w zaledwie kilku prostych krokach stworzysz swój własny obrazek logiczny!

# data[].attributes.body
po angielsku

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
We've compiled a list of all of our unplugged lessons for you to use in your classroom. Now you can teach the fundamentals of computer science, whether you have computers in your classroom or not!

We refer to lessons in which students are not working on a computer as "unplugged." Students will often work with pencil and paper or physical manipulatives. These are intentionally placed kinesthetic opportunities that help students digest complicated concepts in ways that relate to their own lives.

Unplugged lessons are particularly useful for building and maintaining a collaborative classroom environment, and they are useful touchstone experiences you can refer to when introducing more abstract concepts. Each of these activities can either be used alone or with other computer science lessons on related concepts.

Ages 4+, English only

Course

Lesson Plan

Concept

Video

Loops

Impacts of Computing

Course C

Sequencing

Loops

C.15 - Binary Bracelets
*Supplies: Markers. Optional - 18 black/18 white beads, 1 pipe cleaner per student
Binary is extremely important in the world of computers. The majority of computers today store all sorts of information in binary form. This lesson helps demonstrate how it is possible to take something from real life and translate it into a series of ons and offs.

Binary

Impacts of Computing

Digital Citizenship

Course F

Variables

For Loops

The following lessons are organized by concept and can be found in earlier versions of our CS Fundamentals courses. Additional resources you may want to consult as you plan to use these lessons include:

Digital Citizenship
Crowdsourcing

*Common Sense Education has a full Digital Citizenship Curriculum that includes many unplugged activities.

Functions

Functional Suncatchers
In this lesson, students will make a suncatcher out of string, beads, and a special charm. The students will follow a series of repetitive steps, then be asked to identify certain sets of "skills" that are duplicated several times. Once those skills are defined, they will be called from a main program and the whole beautiful process of creation will be recorded on a single sheet of paper. The final program will be geared toward the entire class, whatever their type of string, beads, and charms. To effectively allow for this, students will need to "abstract out" the details of their specific materials and create vague terms for an individual's supplies. This use of generic placeholders is a wonderful introduction to variables.

Lesson Video
See Lesson in Action
Activity Answer Key Assessment Answer Key

Algorithms

Dice Race
In this lesson, students will relate the concept of algorithms back to real-life activities by playing the Dice Race game. The goal here is to start building the skills to translate real-world situations to online scenarios and vice versa.

Computational Thinking

Computational Thinking with Monsters
With nothing but paper and markers, students will learn the four steps of computational thinking. After a brief introduction, students should be split into groups where they will have to create directions for other students to draw a specific monster (from a catalog of pre-selected monsters). The entire task must be decomposed, then teams will analyze all monsters in the catalog for patterns, abstract similar details from the monsters, then use that information to create an algorithm (directions) for another team to draw a certain monster. Teams will then switch algorithms with another group and draw the monster based on what that algorithm indicates. Is the drawing what the original team intended?

Persistence

Building a Foundation
New and unsolved problems are often pretty hard. If we want to have any chance of making something creative, useful, and clever, then we need to be willing to attack hard problems even if it means failing a few times before we succeed. In this lesson, students will be building a structure with common materials. The structure will be tested on its ability to hold a textbook for more than ten seconds. Most students will not get this right the first time, but it's important they push through and keep trying.

Abstraction

Mad Glibs
Abstraction is one of the most important skills for a computer scientist to understand. It simplifies problems and prevents unnecessary repetition. A good coder uses abstraction just about every time she creates a program. This activity will have your students analyze stories for differences so that they can abstract them away. Those abstracted stories become templates for fun and crazy new ones.

Variables ​

# data[].attributes.attachment_link.description
We've compiled a list of all of our unplugged lessons for you to use in your classroom. Now you can teach the fundamentals of computer science, whether you have computers in your classroom or not! We refer to lessons in which students are not working on a computer as "unplugged."

# data[].attributes.attachment_link.description
Play an adventure game and have fun while learning to code i.e. program computers. Use visual instructions to guide Marco or Sophia through a series of levels as they try to discover themsevles. In this journey you will learn how to think as a software developer one step at a time!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ta wyjątkowa książka pełna ciekawych zadań, gier i zabaw to wspaniała okazja na spędzenie wspólnego czasu rodzica i dziecka oraz połączenie rozrywki z nauką. Twoje dziecko dowie się jak stworzyć algorytm (mycia zębów), jak rozpoznać wzór (obrazków na tapecie), jak ułożyć pętlę (figur tanecznych), czy też jak szukać błędu w instrukcji (przygotowania kąpieli)!

Książka składa się z dwóch części: pięknie ilustrowanego opowiadania o przygodach Ruby i zestawu ćwiczeń, które opierają się na zabawie i wykorzystaniu kreatywności dziecka. Dzięki nim przyszli mali programiści będą mogli od razu sprawdzić swoje umiejętności! Niniejsza książka nie jest podręcznikiem. Nie uczy żadnych konkretnych języków programowania, ale pomaga rozwijać umiejętności, które przydadzą się każdemu młodemu programiście.

Uroczy sposób uczenia dzieci o komputerach

Publisher TED, Feb 2016

Presskit

Dowiedz się o komputerach, programowaniu i technologii wykonując te darmowe ćwiczenia.

Gra Pamięciowa Memory

Dzięki tej grze poznasz najważniejsze części komputera. Będziesz mieć również okazję poćwiczyć swoją pamięć!

Komputerowe safari

Znajdź komputer! Wypisz wszystkie komputery, jakie uda Ci się znaleźć w ciągu tego tygodnia.

Schematy telefonów

Zaprojektuj swój własny system operacyjny dla telefonu.

Stwórz własną klawiaturę

W tym ćwiczeniu zbudujesz własną klawiaturę! Poznasz również niektóre przyciski, litery i cyfry!

Mój Pierwszy Komputer

Mój Pierwszy Komputer to wprowadzenie do niesamowitej i skomplikowanej maszyny jaką jest komputer. Trudno znaleźć bardziej ekscytujące urządzenie. Teraz będziesz mieć okazję zaprojektować swój własny komputer!

Zaprojektuj swoją własną grę!

Zaprojektuj swoją własną grę! Wydrukuj pustą planszę i wymyśl swoje własne zasady.

Zasady ubioru Ruby

Ruby jest podekscytowana. Właśnie zrobiła porządki w swojej szafie. Teraz możesz jej pomóc ubrać się w jej ulubione stroje. Ruby ma specjalne zasady ubioru na każdy dzień. Czy możesz pomóc jej wybrać te właściwe? Pamiętaj, jest kilka poprawnych odpowiedzi.

Jajka wielkanocne to malutkie żarty, które programiści zostawiają w swoich kodach. Ta książka ma mnóstwo takich żartów i ukrytych odwołań. Czy potrafisz je wszystkie znaleźć? Weź do ręki książkę i do dzieła!

Ciekawostki z historii Ruby (Poznaj Wnętrze Komputera):

Rozdział 1

Postaci z zegarka z kukułką to oktokot Github, ptaszek Twitter i kot Scratch

Android śniący o owieczkach to nawiązanie do książki Philipa K. Dicka „Czy androidy śnią o elektrycznych owcach?"

Rozdział 2

Czy dostrzegasz grzybka z gry Mario na ścianie?

Czy widzicie robota R2D2 na górnej półce w biurze Taty?

Te ikonki nad głową Myszki to różne formy, jakie może przybierać kursor!

Rozdział 5

Myszka nie rozpoznaje dyskietki! Dawno się ich już nie używa.

Czy widzisz obrazki z Hello Ruby 1 w Pamięci Masowej?

Kiedy Pamięć RAM jest zajęta, komputery MAC napotykają na wiatraczek, którego bardzo się obawiają!

Rozdział 6

Kod z oryginalnego programu MacPaint w Pascalu może być edytowany przez każdego!

Czy widzisz ikony Pac-Mana, Minecrafta Tetris i Ping Ponga? Ruby zdaje się lubić klasykę

Sudo to znane polecenie dla użytkowników Unix

NinjaCat pochodzi z systemu Windows 10 OS

Rozdział 7

Linijka kodu, który próbuje naprawić Ruby to kod kursora dla oryginalnego programu MacPaint

Ruby i jej przyjaciele:

Imię Ruby to język programowania, który charakteryzuje się prostotą i wydajnością. Został stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto. W języku angielskim słowo ''ruby'' oznacza rubin. Obecnie jest jednym z najpopularniejszych języków programowania.

Django to w programowaniu platforma do tworzenia aplikacji internetowych, a Python to język, w którym została napisana. Jak widzisz, nawet w komputerowym świecie Django i Python są nierozłączni!

Przy użyciu Django stworzone są popularne strony takie jak Instagram, Pinterest lub Mozilla. Django stworzył Adrian Holovaty i Simon Willison a jego nazwa pochodzi od imienia ulubionego gitarzysty Adriana - Django Reinharda.

Snow Leopard - (ang. śnieżna pantera) nawiązuje do systemu operacyjnego dla komputerów Mac.

Roboty Androidy - te zielone stworki reprezentują system operacyjny dla telefonów Google - Android.

Pingwiny - to nawiązanie do logo systemu operacyjnego Linux.

Imię jednego z pingwinów Tux nawiązuje do maskotki pingwina systemu Linux. Uważa się, że Tux pochodzi od angielskiej nazwy smokingu (tuxedo), ponieważ pingwiny wyglądają, jakby nosiły smoking!

Gopher - ten uroczy suseł, którego poznajesz na stronie 44 to protokół internetowy, który służył kiedyś do wyświetlania listy plików znajdujących się na serwerze internetowym.**

Lisy - to nawiązanie do logo Mozilli - internetowej przeglądarki.

Ciekawostki z historii Ruby (Programowanie dla Dzieci):

Rozdział 2

Białe kapelusze reprezentują dobrych hakerów, a czarne tych złych. Czerwony kapelusz to wersja Linuxa.

Postać na walizce nawiązuje do Reddit - znanego internetowego forum.

Gems (ang. klejnoty) w programowaniu to kawałki kodu Ruby, które napisali programiści, aby ułatwić sobie życie.

Adres Amfiteatr, ul Parkowa 1600 pochodzi od 1600 Amphitheathre Parkway, który jest prawdziwym adresem siedziby firmy Google.

Rozdział 5

Apple zwykł nazywać swoje systemy operacyjne imionami dużych kotów (Lew, Pantera, Śnieżna Pantera). Teraz te systemy nazywane są nazwami gór w Kalifornii (Yosemite, El Captain). Dom Śnieżnej Pantery, jabłka na drzewie i ikona z zawieszonym komputerem Mac to także nawiązanie do Apple.

Rozdział 6

Rozdział 9

Czy widzisz, w jaki sposób została użyta lina na ostatnim obrazku?

# data[].attributes.attachment_link.description
Hello Ruby to wyjątkowa książka, która poprzez zabawę przedstawi Twojemu dziecku podstawowe pojęcia z programowania, technologii i komputerów. Tutaj znajdziecie informacje o książce w języku polskim.

# data[].attributes.body
trzeba się zalogować

# data[].attributes.attachment_link.title
BotLogic.us - A Fun, Challenging, and Educational Puzzle Game for Kids

# data[].attributes.attachment_link.description
BotLogic.us is an educational puzzle game that challenges children to tackle complex logic problems while applying programming concepts. Using simple commands, kids program their bots to navigate through progressively challenging mazes. As their skills improve, players get higher scores for completing the game faster and using fewer commands and compete with other users for high scores on the leaderboards.

# data[].attributes.headline
Klocki scratchowe do pobrania i zabaw online

# data[].attributes.subject
Klocki scratchowe do pobrania i zabaw online

# data[].attributes.attachment_link.title
Coddy: World on Algorithm Free - Aplikacje na Androida w Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Puzzle na temat programowania dla najbardziej doświadczonych!

# data[].attributes.body
https://code.org/

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

# data[].attributes.attachment_link.title
Allcancode - Get your product idea to market in weeks

# data[].attributes.attachment_link.description
Your product will be in the good hands of a talented team devoted to your success. You will forget all about scarce or overwhelmed developer resources.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
From robots to Minecraft, there are thousands of different ways to introduce programming to your class in fun and interactive ways for the upcoming Hour of Code (December 8-14). While most apps and tutorials do require internet connected computers or mobile devices, it does not mean that schools without this level of technology cannot get involved. In fact, coding with paper can be an even more engaging and meaningful way to introduce students to early programming concepts.

The Game

The object of the Space Race game is to navigate your rocket ship safely through the galaxy of aliens and satellites, all the way to the moon. Using the pre-made coding blocks students can create a 'program' of directions for their rocket to follow and complete its mission.

I would encourage you to have your students work together as pairs or groups on this exercise. One student can set up the 'course' using the printed character blocks (Earth, moon, aliens, satellites). Their partner can then attempt to program the solution using the printed code blocks, and together they can 'execute' the program to navigate the ship. This not only gets your students working together but it will help them practice some of the collaborative aspects of coding and problem solving.

Getting Started

1. Print copies of both of the below files for each student or group

2. Have your students cut out the objects and code blocks from sheet 1

3. Using the cut out objects, place objects on the display (sheet 2) to create a course

4. Using the cut out code blocks, create directions for the rocket to follow

5. Run the program!

Objects and Code Blocks (sheet 1)

Use this sheet to cut out each individual object to place on the display and each code block to place on the console.

Display and Console (sheet 2)

This sheet is used for the gameplay. Use the display to set up a course and use the console to assemble the program.
Feature image adapted from image courtesy of Flickr, Sweetie187.

# data[].attributes.attachment_link.title
Coding with Paper: FREE Printable Space Game for Students

# data[].attributes.attachment_link.description
From robots to Minecraft, there are thousands of different ways to introduce programming to your class in fun and interactive ways for the upcoming Hour of Code (December 8-14). While most apps and tutorials do require internet connected computers or mobile devices, it does not mean that schools without this level of technology cannot get involved.

# data[].attributes.body
strona ministerstwa cyfryzacji

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Dogadaj się z maszynami - poznaj język programowania! :: koduj.gov.pl

# data[].attributes.attachment_link.description
Dogadaj się z maszynami - poznaj język programowania! :: koduj.gov.pl

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Over 5,000 Award-Winning Lessons

Tynker empowers over 100 million students and serves over 150,000 schools worldwide.

Mod Minecraft

Make your own skins and experience basic Minecraft modding with Tynker.

Learn Python

Learn to code browser-based games using Python, pen drawing and Turtle graphics.

Explore AI

In this exciting elective course, you'll explore artificial intelligence and machine learning - with JavaScript.

Empower the Next Generation with Tynker -
Unleash Creativity and Innovation in Kids Everywhere

Approved by Educators.
Loved by Kids

Story Based Lessons

Kids learn with block-based coding before transitioning to text-based languages like JavaScript and Python.

Built-in Tutorials

Tynker's interactive lessons break down coding fundamentals as they solve fun puzzles.

Interactive Assessments

Quick practice quizzes and assessment tests evaluate's a child's comprehension of subjects taught.

Explore Curriculum

Why Should Kids
Learn to Code with Tynker?

Because technology is so integrated into virtually every aspect of our lives, learning about it is more important than ever. Our coding platform makes it convenient and fun for kids and teens to gain knowledge that will serve them well throughout their lives. You can count on our trusted methods to help them develop and grow their capabilities with computers.

Tynker isn't just for schools and coding camps, though. Parents who value STEM education and want their children to know how to code should know that our kids programming platform can be used at home, too. Tynker offers a range of coding for kids solutions with icon-coding for pre-readers, block-based coding, and advanced courses in Python, JavaScript, data science, art, and image processing. There are quarterly, yearly and lifetime plans which include access for up to 3 children, and our online classes for all ages are an excellent way for them to gain the supplemental STEM skills needed for their future.

Trusted by Leading Brands

Our methods for learning to code all are provided within a safe, moderated community that is built around encouraging students to gain confidence in their abilities and do so without fear of failure.

Frequently asked questions

Is coding good for kids?

We're living during a high-tech revolution, witnessing life-changing advancements in medicine, environmental conservation, and much more. At the core of all these amazing projects and discoveries is CODE. Code can be the thing that differentiates your child from peers and allows them to stand out as an asset for companies when they are looking for employment. The children who learn to code today will become the creators of the technology tomorrow. Learning how to code can help children make a major contribution to the world that they live in and make a lasting impact.

As kids and teens learn to code, they also build essential skills like critical thinking, logic, and problem-solving. They learn to logically sequence events, create playable games, tell good stories, and model real situations. They also learn computational thinking by developing algorithmic and design thinking abilities. Coding for kids has become an essential element of a child's education and an excellent way to express their creativity and imagination.

How do I start my child coding?

Coding, otherwise known as programming, is a creative activity for all children. Your child might not care about writing data processing algorithms, but they might enjoy creating games, programming music, designing websites, or just playing with code. Learning to code is for everyone; you don't have to be good at math or a "techie" to learn how to code. Kids as young as five can learn to code and pick it up faster than most adults.

When your kids are starting, pick a program like MIT's Scratch or Tynker Junior app. The visual style of these programs makes it easy for young children to learn to code. Scratch and Tynker have a graphical interface that works. Drag-and-drop code blocks snap together. Pieces of code that don\'t make computational sense won't fit together, making syntax errors impossible.

Older children can learn to code with Python by building games, art, music, and more. Some programs like Tynker offer a placement test to set your child on the right track for their age and experience level.

What age is best to introduce coding to kids?

Every child learns at their own pace. They can learn different subjects at varying rates and ways. Experts believe that children should learn coding at an early age. According to MIT, the best age for kids to start learning coding languages such as Scratch Jr or Tynker Jr is from 5 to 7. Many programs allow your children to progress at their own pace or hire an instructor to help them move along.

With Tynker, a placement test will place your child on the correct path based on age and skill level, and Tynker supports children up to age 18 with real-world text languages like Python and JavaScript. Children progress to more difficult coding courses with the support of interactive tutorials and video instructions at their own pace.

Which is the best coding for kids program?

With so many great services available, learning to code has never been easier! For example, Scratch and Tynker provide innovative visual coding languages that make coding fun. Coding is a great way to broaden your child's worldview and develop their creativity, critical thinking, and problem-solving skills. Here are a few coding for kids options to review:

Game-based learning -Game-based platforms such as Tynker and the challenges on Code.org motivate kids to use code to complete game levels.

Independent learning with Scratch -Scratch from MIT is a great way of getting started with code. Although they don't have courses, there's a vibrant community to learn from.

Online courses-Enroll in a Python or JavaScript course on Codecademy or Tynker or learn to code with Processing on Khan Academy. Tynker offers advanced courses like Processing 1, using p5.js to introduce the foundational concepts of art and computer science.

Build an app-Learn to build your own iOS app using Swift. Install the Swift Playgrounds app by Apple.

Use a book-Learn by following along with books like Mission Python, Super Scratch Programming Adventure, or Coding with Minecraft. Tynker has a series of super-informative coding activity books, including Code These Games, Code These Minecraft Mods, and Code This Art.

Why is coding needed?

Coding is the method of giving a computer instructions to perform a specific task. You may also hear coding referred to as software programming or computer programming. These instructions are communicated using a language that computers can understand, like visual blocks, JavaScript and Python.

Coding for kids lays the groundwork for our world's technology, from microprocessors in everyday items like refrigerators and water heaters to sophisticated programs that run our cars and buildings. Learning to code is a great opportunity for children of all ages to develop their problem-solving and critical thinking skills, while building the necessary focus and organization to see projects through to completion.

Coding usually begins with drag-and-drop visual programming in which children connect blocks together to make programs. Visual programming teaches the fundamental concepts without typing or syntax by placing the focus on the logic behind the code. Once they've learned the basics, children can transition to real-world programming languages like Python, JavaScript, and C.

From online coding courses and games to offline learning, from in-person coding instruction to live online tutoring, there are endless coding resources available. The best coding platforms and programs like Scratch, Code.org and Tynker give children of all ages and experience levels the ability to code while making the process fun and engaging.

Why should we use Tynker coding for kids?

Tynker is the world's number one coding platform for children ages 5 to 18 for a reason-it works! Tynker powers the creativity of over 100 million students and serves thousands of schools and educators worldwide.

Tynker's award-winning, gamified courses and coding for kids activities encourage kids to complete projects as they have fun, allowing them to progress from novices to experts using languages like Python. Tynker's interactive lessons have built-in tutorials for all ages and skill levels. Our highly-rated mobile app (4.7 stars) lets students take Tynker on the go. Learning how to code with Tynker unlocks and empowers children's creativity, teaching them life-long skills they can use today and into the future.

How do I teach my 7 year old code?

Learning to code is for everyone; you don't have to be good at math or a "techie" to learn how to code. Kids as young as five can learn to code and pick it up faster than most adults. Tynker Junior is a fun, interactive way to spark your kid's interest in coding. Kids (ages 5-7) learn coding basics by connecting picture blocks to move their characters. Tynker's immersive game-like coding courses and interactive lessons with built-in tutorials are perfect for beginners 5+ through experts 18+.

What options are there for coding for teens?

Code.org has a year-long course in Computer Science Principles that introduces students to the foundational concepts of computer science and challenges them to explore how computing and technology can impact the world.

Tynker has coding for kids courses that align with subject standards like CCSS-ELA, CCSS-Math, NGSS and CS standards such as CSTA, ISTE, CA CS, UK National Curriculum, and several state-level standards like TEKS.

Tynker is recognized by College Board as an endorsed curriculum provider for AP Computer Science Principles and AP Computer Science A.

# data[].attributes.attachment_link.title
Coding For Kids, Kids Online Coding Classes & Games | Tynker

# data[].attributes.attachment_link.description
Tynker makes it fun and easy to learn computer programming. Get started today with Tynker's easy-to-learn, visual programming course designed for young learners in 4th through 8th grades.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ta wyjątkowa książka pełna ciekawych zadań, gier i zabaw to wspaniała okazja na spędzenie wspólnego czasu rodzica i dziecka oraz połączenie rozrywki z nauką. Twoje dziecko dowie się jak stworzyć algorytm (mycia zębów), jak rozpoznać wzór (obrazków na tapecie), jak ułożyć pętlę (figur tanecznych), czy też jak szukać błędu w instrukcji (przygotowania kąpieli)!

Książka składa się z dwóch części: pięknie ilustrowanego opowiadania o przygodach Ruby i zestawu ćwiczeń, które opierają się na zabawie i wykorzystaniu kreatywności dziecka. Dzięki nim przyszli mali programiści będą mogli od razu sprawdzić swoje umiejętności! Niniejsza książka nie jest podręcznikiem. Nie uczy żadnych konkretnych języków programowania, ale pomaga rozwijać umiejętności, które przydadzą się każdemu młodemu programiście.

Uroczy sposób uczenia dzieci o komputerach

Publisher TED, Feb 2016

Presskit

Dowiedz się o komputerach, programowaniu i technologii wykonując te darmowe ćwiczenia.

Gra Pamięciowa Memory

Dzięki tej grze poznasz najważniejsze części komputera. Będziesz mieć również okazję poćwiczyć swoją pamięć!

Komputerowe safari

Znajdź komputer! Wypisz wszystkie komputery, jakie uda Ci się znaleźć w ciągu tego tygodnia.

Schematy telefonów

Zaprojektuj swój własny system operacyjny dla telefonu.

Stwórz własną klawiaturę

W tym ćwiczeniu zbudujesz własną klawiaturę! Poznasz również niektóre przyciski, litery i cyfry!

Mój Pierwszy Komputer

Mój Pierwszy Komputer to wprowadzenie do niesamowitej i skomplikowanej maszyny jaką jest komputer. Trudno znaleźć bardziej ekscytujące urządzenie. Teraz będziesz mieć okazję zaprojektować swój własny komputer!

Zaprojektuj swoją własną grę!

Zaprojektuj swoją własną grę! Wydrukuj pustą planszę i wymyśl swoje własne zasady.

Zasady ubioru Ruby

Ruby jest podekscytowana. Właśnie zrobiła porządki w swojej szafie. Teraz możesz jej pomóc ubrać się w jej ulubione stroje. Ruby ma specjalne zasady ubioru na każdy dzień. Czy możesz pomóc jej wybrać te właściwe? Pamiętaj, jest kilka poprawnych odpowiedzi.

Jajka wielkanocne to malutkie żarty, które programiści zostawiają w swoich kodach. Ta książka ma mnóstwo takich żartów i ukrytych odwołań. Czy potrafisz je wszystkie znaleźć? Weź do ręki książkę i do dzieła!

Ciekawostki z historii Ruby (Poznaj Wnętrze Komputera):

Rozdział 1

Postaci z zegarka z kukułką to oktokot Github, ptaszek Twitter i kot Scratch

Android śniący o owieczkach to nawiązanie do książki Philipa K. Dicka „Czy androidy śnią o elektrycznych owcach?"

Rozdział 2

Czy dostrzegasz grzybka z gry Mario na ścianie?

Czy widzicie robota R2D2 na górnej półce w biurze Taty?

Te ikonki nad głową Myszki to różne formy, jakie może przybierać kursor!

Rozdział 5

Myszka nie rozpoznaje dyskietki! Dawno się ich już nie używa.

Czy widzisz obrazki z Hello Ruby 1 w Pamięci Masowej?

Kiedy Pamięć RAM jest zajęta, komputery MAC napotykają na wiatraczek, którego bardzo się obawiają!

Rozdział 6

Kod z oryginalnego programu MacPaint w Pascalu może być edytowany przez każdego!

Czy widzisz ikony Pac-Mana, Minecrafta Tetris i Ping Ponga? Ruby zdaje się lubić klasykę

Sudo to znane polecenie dla użytkowników Unix

NinjaCat pochodzi z systemu Windows 10 OS

Rozdział 7

Linijka kodu, który próbuje naprawić Ruby to kod kursora dla oryginalnego programu MacPaint

Ruby i jej przyjaciele:

Imię Ruby to język programowania, który charakteryzuje się prostotą i wydajnością. Został stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto. W języku angielskim słowo ''ruby'' oznacza rubin. Obecnie jest jednym z najpopularniejszych języków programowania.

Django to w programowaniu platforma do tworzenia aplikacji internetowych, a Python to język, w którym została napisana. Jak widzisz, nawet w komputerowym świecie Django i Python są nierozłączni!

Przy użyciu Django stworzone są popularne strony takie jak Instagram, Pinterest lub Mozilla. Django stworzył Adrian Holovaty i Simon Willison a jego nazwa pochodzi od imienia ulubionego gitarzysty Adriana - Django Reinharda.

Snow Leopard - (ang. śnieżna pantera) nawiązuje do systemu operacyjnego dla komputerów Mac.

Roboty Androidy - te zielone stworki reprezentują system operacyjny dla telefonów Google - Android.

Pingwiny - to nawiązanie do logo systemu operacyjnego Linux.

Imię jednego z pingwinów Tux nawiązuje do maskotki pingwina systemu Linux. Uważa się, że Tux pochodzi od angielskiej nazwy smokingu (tuxedo), ponieważ pingwiny wyglądają, jakby nosiły smoking!

Gopher - ten uroczy suseł, którego poznajesz na stronie 44 to protokół internetowy, który służył kiedyś do wyświetlania listy plików znajdujących się na serwerze internetowym.**

Lisy - to nawiązanie do logo Mozilli - internetowej przeglądarki.

Ciekawostki z historii Ruby (Programowanie dla Dzieci):

Rozdział 2

Białe kapelusze reprezentują dobrych hakerów, a czarne tych złych. Czerwony kapelusz to wersja Linuxa.

Postać na walizce nawiązuje do Reddit - znanego internetowego forum.

Gems (ang. klejnoty) w programowaniu to kawałki kodu Ruby, które napisali programiści, aby ułatwić sobie życie.

Adres Amfiteatr, ul Parkowa 1600 pochodzi od 1600 Amphitheathre Parkway, który jest prawdziwym adresem siedziby firmy Google.

Rozdział 5

Apple zwykł nazywać swoje systemy operacyjne imionami dużych kotów (Lew, Pantera, Śnieżna Pantera). Teraz te systemy nazywane są nazwami gór w Kalifornii (Yosemite, El Captain). Dom Śnieżnej Pantery, jabłka na drzewie i ikona z zawieszonym komputerem Mac to także nawiązanie do Apple.

Rozdział 6

Rozdział 9

Czy widzisz, w jaki sposób została użyta lina na ostatnim obrazku?

# data[].attributes.attachment_link.description
Hello Ruby to wyjątkowa książka, która poprzez zabawę przedstawi Twojemu dziecku podstawowe pojęcia z programowania, technologii i komputerów. Tutaj znajdziecie informacje o książce w języku polskim.

# data[].attributes.body
Można założyć konto nauczycielskie i konta uczniowskie, mamy wtedy możliwość przypisywania kursów i podglądu postępów.

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.