# data[].attributes.headline
Приклад іншого середовища

# data[].attributes.subject
Приклад іншого середовища

# data[].attributes.body
Середовище PlayCodeMonkey

# data[].attributes.attachment_link.title
Coding for Kids | Game-Based Programming | CodeMonkey

# data[].attributes.attachment_link.description
CodeMonkey is a leading coding for kids program. Through its award-winning courses, millions of students learn how to code in real programming languages.

# data[].attributes.headline
Приклад іншого середовища 

# data[].attributes.subject
Приклад іншого середовища 

# data[].attributes.body
Середовище CodeCombat

# data[].attributes.attachment_link.title
CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game

# data[].attributes.attachment_link.description
Learn typed code through a programming game. Learn Python, JavaScript, and HTML as you solve puzzles and learn to make your own coding games and websites.

# data[].attributes.headline
Приклад іншого середовища

# data[].attributes.subject
Приклад іншого середовища

# data[].attributes.body
Середовище Code.org

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

# data[].attributes.headline
Приклад комбінування алгоритмічних структур

# data[].attributes.subject
Приклад комбінування алгоритмічних структур

# data[].attributes.headline
Алгоритмічна структура повторень

# data[].attributes.subject
Алгоритмічна структура повторень

# data[].attributes.attachment_link.title
2.6. Вкладені алгоритмічні структури повторення з передумовою та лічильником - 6 клас інформатика сш№17

# data[].attributes.attachment_link.description
2.6. Вкладені алгоритмічні структури повторення з передумовою та лічильником

# data[].attributes.headline
Алгоритмічна структура розгалужень

# data[].attributes.subject
Алгоритмічна структура розгалужень

# data[].attributes.attachment_link.description
Access Google Sites with a personal Google account or Google Workspace account (for business use).

# data[].attributes.headline
Процеси із повторним розгалуженням

# data[].attributes.subject
Процеси із повторним розгалуженням

# data[].attributes.attachment_link.title
Урок 7. Складання та виконання алгоритмів з повторенням і розгалуженням для виконавців у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів. - Інформатика 7 клас

# data[].attributes.attachment_link.description
вміння вчитися - уміння виділяти загальнокультурна - дотримуватися норм мовленнєвої культури; соціальна - здатність до співробітництва у групі та команді;

# data[].attributes.headline
Керування об'єктами

# data[].attributes.subject
Керування об'єктами

# data[].attributes.attachment_link.title
Виконавці і події в середовищі Скретч - Алгоритми та їх виконавці - підручник Інформатика 6 клас - Н.В. Морзе - Освіта 2014 рік

# data[].attributes.attachment_link.description
Виконавці і події в середовищі Скретч - Алгоритми та їх виконавці - Інформатика 6 клас - Н.В. Морзе - підручник для 6 класу загальноосвітніх навчальних закладів

# data[].attributes.headline
Приклад іншого середовища

# data[].attributes.subject
Приклад іншого середовища

# data[].attributes.body
Середовище Made With Code

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Mildred Johnson, North Salisbury Elementary School

# data[].attributes.attachment_link.description
Code with Google’s goal is to make sure everyone has access to the collaborative, coding, and technical skills that can unlock opportunities in the classroom and beyond.

# data[].attributes.headline
Приклад іншого середовища

# data[].attributes.subject
Приклад іншого середовища

# data[].attributes.body
Середовище PencilCode

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Pencil Code is a collaborative programming site for drawing art, playing music, and creating games. It is also a place to experiment with mathematical functions, geometry, graphing, webpages, simulations, and algorithms. Programs are open for all to see and copy.

Watch a video overview or watch a video tutorial.

The main language is Coffeescript. Professional software engineers use Coffeescript to build complex websites, but Coffeescript code can also be very simple.

Pencil Code can also be used to explore and learn Javascript, HTML, and CSS: when you are ready, just find the "gear" button to adjust languages.

Programs preload the pencilcode library to use turtle graphics functions. Pencil Code is all open source. Hang out on the Pencil Code discussion forum or check out the quick reference or the online guide to find out more. There is also an illustrated Pencil Code book with more than 100 small projects.

Anybody can save programs and web pages, but read the Terms of Service and the Privacy Policy first. Two rules:

Be Nice. Do not mess up other peoples' work. Do not post content that detracts from education on the site. This a learning space that is not locked down (for example, passwords are optional). So feel free to explore, create, and link, but also please be considerate.

Be Careful. Do not depend on Pencil Code to keep your data safe. Data posted here is public, and data is not secured from loss. Do not post private or personally identifiable information. Passwords on Pencil Code do not prevent malicious interference.

The Pencil Code Foundation is devoted to advancing computer science education by making programming as simple and as universal as using a pencil. Contribute to the development of Pencil Code at dev.pencilcode.net or github. - info@pencilcode.net.

# data[].attributes.attachment_link.description
Pencil is a collaborative programming site for drawing art, playing music, and creating games. Pencil is also a place to experiment with mathematical functions, geometry, graphing, webpages, simulations, and algorithms. Programs are open for all to see and copy.

# data[].attributes.headline
Приклад іншого середовища

# data[].attributes.subject
Приклад іншого середовища

# data[].attributes.body
Середовище BlocklyGames

# data[].attributes.headline
Опрацювання події 

# data[].attributes.subject
Опрацювання події 

# data[].attributes.attachment_link.title
3.1. Програмні об’єкти та програмне опрацювання події в Scratch 2 (без звуку) | 6 клас | Ривкінд

# data[].attributes.headline
Поняття події у Scratch

# data[].attributes.subject
Поняття події у Scratch

# data[].attributes.attachment_link.title
Опрацювання подій у середовищі Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Тема: поняття події, види подій, опрацювання подій у середовищі Scratch. Мета:

# data[].attributes.headline
Редагування алгоритмів об'єкту

# data[].attributes.subject
Редагування алгоритмів об'єкту

# data[].attributes.attachment_link.title
Урок 4 Редагування алгоритмів у програмі Scratch

# data[].attributes.headline
Створення програмного об'єкту

# data[].attributes.subject
Створення програмного об'єкту

# data[].attributes.attachment_link.title
🇺🇦 Програмування для дітей 2. Як зробити першу власну гру у Scratch.

# data[].attributes.headline
Зміна значень властивості

# data[].attributes.subject
Зміна значень властивості

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
властивостей

# data[].attributes.attachment_link.title
Урок з інформатики для 6 класу на тему "Змінювання значень властивостей об'єкта в програмі"

# data[].attributes.attachment_link.description
До Вашої уваги конспект уроку інформатики у 6 класі за новою навчальною програмою з інформатики для 5-9 класів (із урахуванням змін, унесених у 2017 році).

# data[].attributes.headline
Поняття про об'єкт у програмуванні

# data[].attributes.subject
Поняття про об'єкт у програмуванні

# data[].attributes.attachment_link.title
2.1. Поняття про об'єкт у програмуванні. Властивості об'єкта. - 6 клас інформатика сш№17