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10 raisons d 'enseigner la programmation

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tableau comparatif des différents robots de sol

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tableau comparatif des différents robots de sol

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Explications de la programmation aux enfants

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Comprendre la différence entre mon intelligence et celle de la machine en jouant à «robot-idiot»

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Proposition de jeu débranché

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Comprendre l'informatique en jouant à faire le robot

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Une vidéo pour comprendre comment réaliser cette activité débranchée qui permet de s'initier aux algorithmes. Auteure scientifique : Marie Duflot, http://www.loria.fr/~mduflotk Université de Lorraine, Inria Nancy - Grand Est et LORIA Montage et Réalisation : Arnaud Langlois, production © Inria 2015 Ref: https://pixees.fr/?p=724

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Comprendre l'informatique en jouant à courir sur un réseau de tri

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La classe de Florent

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Beebot ou Bluebot : ensemble de jeux interactifs

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Jouer à la Beebot ou la Bluebot en ligne : savoir se repérer et anticiper des déplacements en commandant un robot.

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Apprentissage du code et de la programmation par le jeu.

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progression

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Application gratuite qui travaille la programmation.

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Le groupe ressources et usages du numérique de la Mayenne propose un kit comprenant un logiciel pour windows, une application pour Androïd et des (...)

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Séquence avec le robot idiot sur une période scolaire.
Ici, vous trouverez une séquence clé en main sur une activité en rapport avec le corps pour faire vivre aux enfants la programmation débranchée.

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1,2,3...codez!

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1,2,3... codez ! | La Fondation La main à la pâte

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Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants aux sciences informatiques, de la maternelle au collège. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d’introduire les bases de la programmation et des activités débra…

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Bourrelier Éducation

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Deplacements sur quadrillage : Bourrelier Education

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Cet atelier pedagogique pour 6 enfants permet de travailler en cycle 2 des activites de codage et de decodage.

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Jeu du robot idiot avec une classe de grande section

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Jeu du robot idiot avec une classe de grande section

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Petite vidéo explicative de scratch junior.

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Apprendre à utiliser ScratchJr en 2 minutes

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Coder avec scratch ? C'est facile, ludique, créatif ! Mais comment partager des sciences du numérique grâce à ça ? Avec jecode.org Inria propose la version française de starting from scratch, une ressource clé en main pour animer des ateliers ludiques et y montrer l'informatique.

Manuel de l'animateur
(version éditable) Manuel de l'apprenant
(version éditable)
Ce document a ceci de précieux qu'il met en contexte cette belle activité de codage et permet de relier technologie, science et création.

Nous proposons ici la v1 de cette ressource. Dès que disponible pour scratch2.0, nous proposerons une version V2 complètement francisée.

Nous sommes aussi en train de faire traduire le guide harvard.edu pour proposer une approche complémentaire.

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Coder avec scratch ? C'est facile, ludique, créatif ! Mais comment partager des sciences du numérique grâce à ça ? Avec jecode.org Inria propose la version française de starting from scratch, une ressource clé en main pour animer des ateliers ludiques et y montrer l'informatique.

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Ressources éducatives libres sur le code et la pensée informatique.

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Ressources éducatives libres sur le code et la pensée informatique.

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L'introduction de l'enseignement de l'informatique au lycée va permettre aux prochaines générations de maîtriser et participer au développement du numérique. Le principal enjeu est alors la formation des enseignantes et des enseignants. Comment relever un tel défi ?

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Apprendre à coder pour apprendre à créer.

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LES INSCRIPTIONS AUX STAGES VACANCES DE CET ÉTÉ SONT OUVERTES !

Apprendre à coder tout l'été, c'est possible avec Magic Makers ! Rejoignez-nous dès le 18 juin jusqu'au 27 juillet ainsi que la dernière semaine d'Août pour toujours plus de découvertes et d'apprentissages. Nous serons également présent chez BlaBlaCar, au Musée des Arts et Métiers, chez Alvéus dans le 15ème (Métro Vaugirard), chez Télécom Paris Tech dans le 13ème ou encore au Vésinet.
N'attendez pas, les places partent vite ;)
Je m'inscris !

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Apprendre à coder tout l'été, c'est possible avec Magic Makers ! Rejoignez-nous dès le 18 juin jusqu'au 27 juillet ainsi que la dernière semaine d'Août pour toujours plus de découvertes et d'apprentissages.

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La robotique pédagogique au service de l'imaginaire des enfants.

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La robotique pédagogique au service de l'imaginaire des enfants.

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La robotique pédagogique au service de l'imaginaire des enfants (avec Lynda O'Connell)

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3ème  Rencontre de la Robotique éducative 

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3ème  Rencontre de la Robotique éducative 

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Ifé Lyon Octobre 2018 compte rendu

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compte rendu rencontres robot educ lyon alice et steph

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Pour cette deuxième édition du Festival de programmation scolaire , les 17 et 18 mai au Palais des Festivités d'Evian, 800 élèves répartis sur deux jours, âgés de 5 à 14 ans, présenteront le travail engagé dans leurs classes durant cette année scolaire tant en informatique branchée que débranchée.

Date : 17/05/2018 au 18/05/2018

Lieu : Palais des Festivités d'Evian

Intervenants : Thierry Viéville et Didier Roy

Au cours de la journée, des élèves de cycle 2 réaliseront un parcours évoquant leur territoire quand ceux du cycle 3 tenteront de libérer des robots pris au piège dans un escape game collaboratif.

De nombreuses interactions sont organisées avec des scientifiques, des professionnels venus de différents horizons pour proposer à ces élèves une rencontre forte avec le monde numérique. Le Maif Numérique Tour s'implante à nos côtés pour des ateliers innovants regroupant près de 300 élèves dans un camion itinérant. Une conférence animée par Morgane Chevalier (École polytechnique fédérale de Lausanne), Thierry Viéville et Didier Roy (Inria Bordeaux - Sud-Ouest) ainsi qu'André Montaud ( Coboteam et Thesame ) débutera le jeudi 17 à 18h afin d'éveiller faire " raisonner " en nous la pensée informatique.

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Pour cette deuxième édition du Festival de programmation scolaire, les 17 et 18 mai au Palais des Festivités d'Evian, 800 élèves répartis sur deux jours, âgés de 5 à 14 ans, présenteront le travail engagé dans leurs classes durant cette année ...

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Europe Code Week 2018 - Europe Code Week

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October 6 - 21, 2018: a week to celebrate coding in Europe, encouraging citizens to learn more about technology, and connecting communities and organizations who can help you learn coding.

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Le MAIF numérique tour déploie des ateliers et des animations autour d'un spectaculaire camion et de ses équipements immersifs et ludiques. Plébiscitée pour son caractère original et novateur, cette opération est soutenue par le ministère de l'Éducation nationale et la Caisse des dépôts et consignations. Une contribution inédite aux politiques éducatives numériques.

Soutenir la transition numérique des territoires

Le MAIF numérique tour est proposé aux communes et aux collectivités territoriales. Itinérant et modulable, il vise autant les jeunes que le grand public. Objectif : affiner leur compréhension et leur maîtrise des outils digitaux qu'ils utilisent au quotidien.

Une classe numérique dans un camion

Dans cette classe numérique mobile, priorité aux scolaires, quel que soit leur niveau ! Mais le camion du MAIF numérique tour est aussi ouvert au grand public. Équipé des matériels digitaux les plus récents, il propose des ateliers sous forme d'animations ludiques et pédagogiques. À son bord, c'est le professeur qui officie, assisté par un animateur du camion, présent à temps plein.

Village digital : venez en famille !

Ses ateliers pratiques vous initient au coding informatique et sensibilisent à la protection des données personnelles, au fonctionnement des moteurs de recherche ou encore aux objets connectés. Pour animer le village numérique et ses démonstrations, le MAIF numérique tour mobilise les acteurs du territoire, start-up et éducateurs notamment.

Une rencontre numérique par mois en région

Conférences, débats, ou les deux à la fois, ces rencontres visent soit les professionnels, soit le grand public. Elles sont animées par des experts du numérique.

Fête du numérique

En fin de tournée, elle réunit ceux qui ont participé à ce tour de France. Les meilleurs projets collaboratifs détectés durant la tournée seront récompensés à cette occasion.
→ Tournée 2017-2018 du MAIF numérique tour

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Le MAIF numérique tour déploie des ateliers et des animations autour d'un spectaculaire camion et de ses équipements immersifs et ludiques. Plébiscitée pour son caractère original et novateur, cette opération est soutenue par le ministère de l'Éducation nationale et la Caisse des dépôts et consignations. Une contribution inédite aux politiques éducatives numériques.

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pour aller plus loin dans les programmes ...

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Guide d'activités technocréatives pour les enfants de Margaridia Romero

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Guide d'activités technocréatives pour les enfants de Margaridia Romero

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Get access to files anywhere through secure cloud storage and file backup for your photos, videos, files and more with Google Drive.

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Le Blue-Bot est un robot qui se déplace sur le sol. Il peut être programmé et dirigé à l'aide de 7 touches (avancer, reculer, tourner 90° vers la gauche ou la droite, démarrer/arrêter, pause, effacer la mémoire). Il s'adresse principalement aux élèves du cycle 1 (1-4H). Grâce aux robots programmables, les élèves peuvent faire leurs premiers pas dans la programmation de manière ludique. De plus, ils apprennent à se situer dans l'espace, à penser de manière analytique et logique, à évaluer des situations et à prendre les bonnes décisions. Dans l'ensemble, les élèves développent petit à petit leur capacité à résoudre des problèmes en utilisant leurs propres stratégies.

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Blue-Bot : robots programmables - Haute Ecole pédagogique Fribourg

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Le Blue-Bot est un robot qui se déplace sur le sol. Il peut être programmé et dirigé à l'aide de 7 touches (avancer, reculer, tourner 90° vers la gauche ou la droite, démarrer/arrêter, pause, effacer la mémoire). Il s'adresse principalement aux élèves du cycle 1 (1-4H).

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Académie Versailles

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Les équipes de la Dane et leurs partenaires accompagnent les challenges robotiques de l'académie.

Escape-Bot

Manbot

Rambot

Date du challenge : Jeudi 6 juin 2019
Lieu : Salle Patenôtre, 64 Rue Gambetta, 78120 Rambouillet
Niveau de classe : Cycle 3 et 4
Territoire : Bassin de Rambouillet
Type de challenge : présenter le travail de l'année et des performances des robots sur scène
Robots utilisés : mbot et Thymio

Robotique 92

SQYRob

Roboty'c

VObot

Rob'Hauts de Seine

Date du challenge :
Niveau de classes : cycle 4
Territoire : département des Hauts de Seine
Type de challenge : Construire / customiser son robot pour sortir 5 palets du plateau d'évolution
Robot utilisé : mbot

Robocup Junior

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Délégation académique au numérique éducatif

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Les équipes de la Dane et leurs partenaires accompagnent les challenges robotiques de l'académie.

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Pourquoi et comment un enseignement de la robotique à l'école

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Pourquoi et comment un enseignement de la robotique à l'école

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Compétences travaillées grâce au robot de sol

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Compétences travaillées grâce au robot de sol

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COMPETENCES TRAVAILLEES grâce au ROBOT de SOL

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une application d’initiation à la programmation assez classique dans son mode de fonctionnement mais très adaptée aux plus jeunes et aux débutants. Il est possible de choisir entre un mode challenge, imposant certaines conditions et un mode libre laissant libre l’utilisateur de réaliser les actions qu’il souhaite.

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une application d'initiation à la programmation assez classique dans son mode de fonctionnement mais très adaptée aux plus jeunes et aux débutants. Il est possible de choisir entre un mode challenge, imposant certaines conditions et un mode libre laissant libre l'utilisateur de réaliser les actions qu'il souhaite.

Le fonctionnement est très similaire à la plupart des services ou applications d'initiation à la programmation. L'utilisateur dispose de blocs d'action qu'il doit placer dans une fenêtre de programmation. Une fois le programme en place, il suffit de le lancer pour vérifier.

Tout se passe par glisser-déposer et la difficulté est très progressive. Au fur et à mesure de l'avancement, de nouvelles actions sont disponibles. Ici, les actions sont très simples et conviendront pour une découverte.

L'application est gratuite et sans publicité et ne nécessite aucune inscription.

Niveaux : École | Collège | Lycée

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une application d'initiation à la programmation assez classique dans son mode de fonctionnement mais très adaptée aux plus jeunes et aux débutants. Il est possible de choisir entre un mode challenge, imposant certaines conditions et un mode libre laissant libre l'utilisateur de réaliser les actions qu'il souhaite.

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Activités de programmation robotique en grande section maternelle

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Graphes et ALgorithmes : Ensemble de Jeux À Destination des Ecoliers... (mais pas que)

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la série d'activités autour de la robotique IniRobot est destinée selon ses contenus et ses objectifs à un usage en classe ou à un usage sur le temps d'accueil périscolaire. Elle a été conçue pédagogiquement par l'équipe Inria Flowers en collaboration avec les enseignants du groupe de travail robotique qu'elle anime à Bordeaux.

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AFFICHE DE PADLET