# data[].attributes.body
Meer thema's voor alfabetisering in de ISK

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Alfataal is materiaal voor het oefenen van gespreksvaardigheid met alfaleerlingen in de ISK.
Voor de leerling is er lesmateriaal in 20 aansprekende thema's. Veel woorden, handige zinnen en gesprekjes oefenen staat voorop. Beter functioneel leren lezen en schrijven wordt eraan gekoppeld.
Alfataal is gemaakt voor klassikaal gebruik, met gedifferentieerde oefeningen voor Alfa A, Alfa B en Alfa C, om met en van elkaar te leren. Elk thema biedt voor 4 tot 6 uur lesmateriaal.

Voor de docent zijn er een algemene handleiding, beschrijvingen van veelgebruikte activerende werkvormen en een uitgebreide handleiding bij elk thema. En extra materiaal zoals gesprekskaartjes, memory- en bingokaarten om woorden te herhalen en per thema de taalkaart voor de Naar buiten-opdracht.

Alfataal is ontwikkeld door het ITTA UvA in samenwerking met een expertteam van Alfa ISK-docenten en Schoolinfo, in opdracht van de VO-raad en mogelijk gemaakt door het ministerie van OCW.
Wil je meewerken aan een evaluatie van Alfataal?
Vul dan het evaluatieformulier in, bedankt!
Video 'Werken met Alfataal'

# data[].attributes.attachment_link.description
Alfataal is materiaal voor het oefenen van gespreksvaardigheid met alfaleerlingen in de ISK. Voor de leerling is er lesmateriaal in 20 aansprekende thema's. Veel woorden, handige zinnen en gesprekjes oefenen staat voorop. Beter functioneel leren lezen en schrijven wordt eraan gekoppeld.

# data[].attributes.attachment_link.title
Book Creator - Love Learning - Book Creator app

# data[].attributes.attachment_link.description
Teachers love it. Students love it. Book Creator is the simplest, most inclusive way to create content in the classroom.

# data[].attributes.body
Teken het plaatje: via hand-hersenbaan verstevigen van vocabulair

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ce jeu se base sur l'apprentissage automatique. Vous dessinez, et un réseau de neurones tente de deviner ce que votre dessin représente. Bien sûr, il n'y parvient pas toujours, mais plus vous jouez, plus le réseau s'améliore. Pour l'heure, nous lui avons appris quelques centaines de concepts, et nous espérons en ajouter d'autres au fil du temps. Ce jeu montre que l'apprentissage automatique peut être amusant. Regardez la vidéo ci-dessous pour en savoir plus sur son fonctionnement, et

Créé par Jonas Jongejan, Henry Rowley, Takashi Kawashima, Jongmin Kim, Nick Fox-Gieg, en collaboration avec les équipes Google Creative Lab et Data Arts Team.

# data[].attributes.attachment_link.description
Un réseau de neurones peut-il apprendre à reconnaître les dessins ? Découvrez comment il s'en sort avec vos dessins et participez à son apprentissage en jouant.

# data[].attributes.body
Haal de wereld in je huis

# data[].attributes.body
https://virtulapp.eu/game/
https://www.nhlstenden.com/nieuws-en-artikelen/5-apps-om-taaldiversiteit-in-de-klas-leuker-en-makkelijker-te-maken
http://woordentest.ugent.be/woordentest/test

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
a collaborative multilingual game for any classroom

The goal of BabelAR is to welcome multilingualism in class and show pupils the value of the language(s) they possess and to activate their language knowledge.

iOS or Android Tablet or Smartphone Download for free! Possible to play in fourteen languages Collaborative game for pupils aged 7-12 years Welcome multilingualism in any class with BabelAR
Click above or search for babelar in the Google Play Store or App Store!

Do you want to know whether your device is compatible? You can check here.

Watch the video and get a preview of the game!!

About the game BabelAR

The game is aimed at pupils between 7 and 12 years old, and the pupils have to work together in this collaborative-multiplayer Augmented Reality (AR) game to reach a common goal. They will need to use their language(s) and language knowledge to help a little creature called Babel, who sadly enough has lost all its language knowledge.

The game can be played with fourteen languages. These are Arabic, Basque, Dutch, English, French, Frisian, German, Irish, Italian, Polish, Portuguese, Russian, Spanish, and Turkish. The goal is to welcome languages in the classroom, to have a team activity for pupils to open up about the languages they know, and to show the value of their linguistic knowledge. The game is focussed on language awareness, not on language learning, though most pupils will learn some words while playing.

Babel will not only take pupils on a linguistic journey, but also to three Augmented Reality worlds. In one of these, a swarm of animals will walk on their classroom floor. Pupils who played the game already were more than excited to share their languages and help their team members in the Augmented Reality worlds.

Playing BabelAR will develop pupils' language awareness in a playful and interactive manner, and will foster curiosity about multiple languages. Teachers will enjoy BabelAR as a means of raising awareness of multilingualism in the classroom and its value within education.

Are you a teacher and do you want to learn more about....

How to use the game BabelAR

Examples of multilingual activities with BabelAR

How multilingualism is applicable in a curriculum

Read more here!

Nominations and prizes

Nomination Leeuwarder Courant Awards 2021

Nomination Belgian Game Awards 2021

Winner Henry van de Velde Awards

# data[].attributes.attachment_link.description
The goal of BabelAR is to welcome multilingualism in class and show pupils the value of the language(s) they possess and to activate their language knowledge. iOS or Android Tablet or Smartphone Download for free!

# data[].attributes.headline
NRO | Over gebruik ICT bij NT2-onderwijs

# data[].attributes.subject
NRO | Over gebruik ICT bij NT2-onderwijs

# data[].attributes.body
https://www.kennisrotonde.nl/vraag-en-antwoord/migranten-kinderen-nederlands-als-tweede-taal-leren

# data[].attributes.body
Gedownload op 12 maart 2025 van https://www.kennisrotonde.nl/vraag-en-antwoord/spreekvaardigheid-bevorderen-bij-stille-NT2-leerlingen

# data[].attributes.body
https://dlo.coutinho.nl/course/view.php?id=221

Klik op hst 8

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
cursus: talenbewust lesgeven | coutinho leeromgeving

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wat vond ik dat vroeger heerlijk: poppenkast spelen. Samen met mijn zus of vrienden gehurkt achter het (al snel veel te kleine) poppenkastje. Ouders, familie en vrienden ervoor, gordijntje open en beginnen maar. Al spelend vloog de tijd voorbij (voor ons ;-)), want al snel ging de fantasie met ons op de loop.
In het iXperium - maar ook buiten op de Goffertboederij - maken we graag gebruik van bijvoorbeeld de app SockPuppets. Kies je spelers, de achtergrond of een zelfgemaakte foto, druk op de rode opnameknop en spelen maar...

Wil je zelf met SockPuppets aan de slag? Bekijk dan onze lesbrief.

Lesidee gemist? Geen probleem: hier vind je alle lesbrieven en posts van de maand van het jonge kind. En vergeet je natuurlijk niet in te inschrijven voor onze iXpiratiemiddag.

# data[].attributes.attachment_link.title
Lesidee: verhalen vertellen met Sokpoppen - Maand van het jonge kind - iXperium

# data[].attributes.attachment_link.description
Wat vond ik dat vroeger heerlijk: poppenkast spelen. Samen met mijn zus of vrienden gehurkt achter het (al snel veel te kleine) poppenkastje. Ouders, familie en vrienden ervoor, gordijntje open en beginnen maar. Al spelend vloog de tijd voorbij (voor ons ;-)), want al snel ging de fantasie met ons op de loop.

# data[].attributes.attachment_link.title
De digitale klok tot op 5 minuten nauwkeurig

# data[].attributes.attachment_link.description
Klik eerst op een groepsnaam en daarna op een klokje dat bij die groep hoort. Na ieder goed antwoord wordt een stukje van de puzzel vrij gegeven.

# data[].attributes.body
Met de Prowisetool Open Memory maak je eenvoudig je eigen spel door woorden aan afbeeldingen te koppelen.

# data[].attributes.body
Met PictoLezen van Prowise kun je woorden (uit een zin) ondersteunen met afbeeldingen. Bekijk dit voorbeeld eens?

Vraag: kun je het ook gebruiken om een gatentekst van de juiste woorden te voorzien?

# data[].attributes.attachment_link.title
Maatwerk voor nieuwkomers met behulp van ict - Lesmateriaal - Wikiwijs

# data[].attributes.attachment_link.description
Dit stappenplan is circulair opgebouwd, waardoor je regelmatig kunt bekijken in welke implementatiefase jouw school zich momenteel bevindt en welke vervolgstappen mogelijk zijn. De test vormt de basis van het stappenplan. Op basis van jouw huidige situatie kun je vervolgens het stappenplan doorlopen en aan de slag gaan met fase Plan, Do, Check of Act.

# data[].attributes.body
Met Quizlet maak je je eigen set oefenkaarten. Deze kun je op een speelse manier alleen of in een team oefenen.

# data[].attributes.attachment_link.description
The security system for this website has been triggered. Completing the challenge below proves you are a human and gives you temporary access.

# data[].attributes.attachment_link.description
Deze serie bevat categorielessen. Voor alle groepen waarin de categorieën aan bod komen, worden flitskaarten aangeboden. Voor de groepen 4 en 5 zijn de categorieën uitgewerkt in een volledige les. Iedere vier weken bieden we spellingscategorieën aan.