# data[].attributes.body
Nome:  Tiago Lemos de Araujo Machado

Endereço residencial: Rua Professor Antônio Coelho, 865, apto 301 - A

Várzea - Recife,  50740-020, PE - Brasil

Telefone: 81 91549057

URL da home page: www.cin.ufpe.br/~tlam

E-mail: tlam@cesar.org.br

E-mail pessoal: jaspier@gmail.com

# data[].attributes.body
2013 - Mestrado em Ciência da Computação - CIn - UFPE

2010 - Graduação em Ciência da Computação - CIn - UFPE

# data[].attributes.body
2014  - Inglês - Associação Brasil América, ABA

2008 - 2010 - Inglês -  Associação Brasileira de Culturas Inglesa, ABCI, Brasil

2006 - Curso de curta duração em Programação C/C++. Centro Integrado de Tecnologia da Informação (CITi), Recife - Brasil

# data[].attributes.body
C.E.S.A.R - Centro de Estudos em Sistemas Avançados do Recife

2010 - Atual - Consultor de Qualificação

Ensino, Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos Digitais orientados à projetos educacionais e de entretenimento.

EDUCANDUS - Educandus Tecnologia Educacional

2009 - 2010 - Estágio

Programação de Jogos 3D (Unity) e simulações gráficas (ActionScript 3 + Away3D)

UFPE - Universidade Federal de Pernambuco

2008 - 2009 - Estágio

Estágiario do Projeto Lampejo na área de Interação Humano - Computador

2008 - 2009 - Pesquisador

Bolsista de Iniciação Cientifica (Pesquisa nas áreas de Interação Humano - Computador e Computação Gráfica)

2007 - 2009 - Monitor

Monitor da disciplina Interface Usuário Máquina do Centro de Informática da UFPE

2007 - Monitor

Monitor da disciplina de Programação em C no departamento de Estatística da UFPE.

# data[].attributes.body
Artigos completospublicados em periódicos

1. GOMES, A. S,GOMES, C. R. A., LIMA, Manoel Eusébio de, CASTILLO, L. G., MACHADO, T. L. A., FORTES, C., WANDERLEY, V., TIMOTEO, A. Design of a Self-standing Multimedia Enriched Projector to enhance teaching experience in classroom in Brazilian public schools. Revista Brasileira deInformática na Educação. , v.21, p.23-36 - , 2013. http://bit.ly/1tluJZp

Trabalhos publicados em anais de eventos (completo)

1. MACHADO, T. L. A., RAMALHO, G. L., ALVES, C. Game Live Logs: Creating A Conversational Platform to Reduce Game Development Conflicts In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2013, São Paulo. http://bit.ly/1mH4qct

2. MACHADO, T. L.A., LIMA, R. P. G., SANTOS, F. F. C., RAMALHO, G. L., ALVES, C. The Game Development Conflicts According to the Game Industry In: XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012, Brasília, DF.http://bit.ly/1zodGXi

3. MACHADO, T. L.A., GOMES, A. S, WALTER, Marcelo. A Comparison Study: Sketch-Based Interfaces versus WIMP Interfaces in Three Dimensional Modeling Tasks In: LA-WEB, 2009, Merida, Yucatan. http://bit.ly/1oFUa2G

Trabalhos publicados em anais de eventos (resumo)

1. MACHADO, T. L.A., RAMALHO, G. L., Alves, Carina. Games as Cinema: Improve Game Development through Cinema Studies In: X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2011, Salvador. http://sbgames.org/sbgames2011/

2. MACHADO, T. L.A., RAMALHO, G. L., Alves, Carina, GARCIA, Vinicius Cardoso, Vamberto Lemos, Luiz Francisco Araujo, Vinicius Gomes Fabrino, Anderson Paulo Silva, Gutenberg Xavier. Game Development Guidelines: Practices To Avoid Conflicts Between Software and Design In: IX Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2010, Florianopólis, Santa Catarina. http://bit.ly/1xPRjs1

3. MACHADO, T. L. A., GOMES, A. S. AVALIAÇÃO DE INTERFACES BASEADAS EM SKETCH NO CONTEXTO DE MODELAGEM TRIDIMENSIONAL In: CONIC, 2009, Recife.  XVII Congresso de Iniciação Científica da Universidade Federal de Pernambuco (CONIC), 2009. http://bit.ly/1rPO5nY

Revisão de trabalhos publicados em eventos

CIbSE - 2012 - Congresso Ibero - Americano de Engenharia de Software - 2012 - http://bit.ly/VJZ70H

# data[].attributes.body
2012  Melhor Artigo - SBGames 2012, SBC

2012  2º Lugar - Aspectos Técnicos - Festival de Jogos - SBGames 2012, SBC

2012  3º Lugar - Plataforma Mobile - Festival de Jogos - SBGames 2012, SBC

2012  3º Lugar - Edição de Som - Festival de Jogos - SBGames 2012, SBC

2010  Key English Test (KET) - Council of Europe Level A2, University of Cambridge - ESOL Examinations.

# data[].attributes.body
XII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2013

XI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2012

V EBTS - Encontro Brasileiro de Testes de Software, 2011.

IX Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2010.

Workshop de Computação Criativa para Games - IX SBGAMES, 2010.

XVII Congresso de Iniciação Científica da Universidade Federal de Pernambuco (CONIC), 2009.

II Workshop de Aplicações em Realidade Virtual, 2006.

# data[].attributes.body
VIII ACE Advances in Computer Entertainment, 2011. Lisboa (Portugal). Estudante Voluntário.

# data[].attributes.body
Curta: A PernaCabeluda, 2010. País: Brasil. Instituição promotora: SIBGRAPI 2010. Tipo de evento: Festival.

Home-page: http://www.youtube.com/watch?v=C705DUJGPKA&feature=player_embedded.