# data[].attributes.body
1. PERKHEMAHAN KREATIF SECARA DALAM TALIAN

# data[].attributes.body
2. SAMBUTAN KEMERDEKAAN

# data[].attributes.body
1. AKTIVITI PDPR

# data[].attributes.body
1. WHATSAPP
2. FACEBOOK SEKOLAH
3. TELEGRAM HEM
4. YOUTUBE CHANNEL

# data[].attributes.body
PERSEKITARAN BILIK DARJAH SKSKR

# data[].attributes.body
PUSAT SUMBER SEKOLAH

# data[].attributes.body
TANAMAN SAYURAN

# data[].attributes.body
MEREKA BENTUK PASU

# data[].attributes.body
PERKONGSIAN IDEA GURU, PROGRAM BERSAMA PANITIA BAGI PROJEK KmR MODUL 6

# data[].attributes.body
LAWATAN KE SK JUNJONG

# data[].attributes.headline
SUARA MURID UNTUK MEMACU REKA BENTUK DAN PENAMBAHBAIKAN PEMBELAJARAN

# data[].attributes.subject
SUARA MURID UNTUK MEMACU REKA BENTUK DAN PENAMBAHBAIKAN PEMBELAJARAN

# data[].attributes.body
1. PEMBIMBING RAKAN SEBAYA
2. KEPIMPINAN MURID (PERJUMPAAN UNIT BERUNIFORM)

# data[].attributes.headline
STRATEGI MEMOTIVASI DAN KETERLIBATAN MURID

# data[].attributes.subject
STRATEGI MEMOTIVASI DAN KETERLIBATAN MURID

# data[].attributes.body
1. PROGRAM MOTIVASI MURID
2. GANJARAN KEPADA MURID
3. BAHAN BANTU MENGAJAR (YOUTUBE CIKGU ROSLINA)

# data[].attributes.body
LAWATAN RAKAN ELIT (RE) PPDKBB DI SK SUNGAI KARANGAN

# data[].attributes.body
PROGRAM GALAKAN MEMBACA NILAM PUSAT SUMBER SEKOLAH SECARA DALAM TALIAN

# data[].attributes.body
PERTANDINGAN SEMPENA HARI KEMERDEKAAN SECARA DALAM TALIAN

# data[].attributes.headline
INOVASI MURID MENGGUNAKAN KEMUDAHAN DIGITAL

# data[].attributes.subject
INOVASI MURID MENGGUNAKAN KEMUDAHAN DIGITAL

# data[].attributes.body
PERTANDINGAN DALAM TALIAN
1. PERTANDINGAN BUKU SKRAP SEJARAH KEMERDEKAAN
2. PERTANDINGAN BUKU SKRAP BAHASA INGGERIS "TRANSPORTATION'' SECARA MAYA

# data[].attributes.body
YOUTUBE
MENCIPTA SLAID PROJEK TANAMAN TAKUNGAN DAN DIMUATNAIK KE YOUTUBE

# data[].attributes.body
VIDEO PEMBELAJARAN CIKGU ROSLINA

# data[].attributes.body
PENYEDIAAN ASAS PENGATURCARAAN.
1. MENGGUNAKAN APLIKASI 'SCRATCH'
2. YOUTUBE
3. LIVEWORKSHEET
4. GOOGLE FORM
5. BLOOKET

# data[].attributes.headline
PENGLIBATAN MURID DALAM BERKOLABORATIF DAN MERANGKAI

# data[].attributes.subject
PENGLIBATAN MURID DALAM BERKOLABORATIF DAN MERANGKAI

# data[].attributes.body
PROGRAM PIKAS
1. PERKHEMAHAN MAYA
2. PERTANDINGAN MASAKAN KREATIF

# data[].attributes.body
1. PUSAT SUMBER MAYA
2. BAHAN PDPC (BAHAN PEMBELAJARAN SEMASA PDPR)

# data[].attributes.body
1. PROJEK TANAMAN (TS25)

# data[].attributes.headline
PROSES DAN TUGASAN MENGGUNAKAN MODEL DAN AMALAN

# data[].attributes.subject
PROSES DAN TUGASAN MENGGUNAKAN MODEL DAN AMALAN

# data[].attributes.body
PROJEK TANAMAN (MODUL 6 TS25)

# data[].attributes.headline
PROSES DAN TUGASAN MENGGUNAKAN MODEL DAN AMALAN

# data[].attributes.subject
PROSES DAN TUGASAN MENGGUNAKAN MODEL DAN AMALAN

# data[].attributes.body
MEMBENTANGKAN PENGHASILAN MENU MASAKAN

# data[].attributes.attachment_caption
NURDAMIA BALQIS BINTI ABDUL RAHMAN - 5 LESTARI

# data[].attributes.headline
PENYELESAIAN MASALAH DALAM PEMBELAJARAN BERMAKNA

# data[].attributes.subject
PENYELESAIAN MASALAH DALAM PEMBELAJARAN BERMAKNA

# data[].attributes.body
1. PROJEK
MEMBINA MODEL ROBOT MENGGUNAKAN BAHAN TERBUANG (MATEMATIK- CIKGU MAZURA)

# data[].attributes.headline
PENYELESAIAN MASALAH DALAM PEMBELAJARAN BERMAKNA

# data[].attributes.subject
PENYELESAIAN MASALAH DALAM PEMBELAJARAN BERMAKNA

# data[].attributes.body
2. PDPC
PDPR MATEMATIK TAHUN 5 - CIKGU WISAM

# data[].attributes.attachment_link.title
Matematik tahun 5 || Mencerakinkan nombor

# data[].attributes.headline
STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PENTAKSIRAN DALAM PEMBELAJARAN KENDIRI

# data[].attributes.subject
STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PENTAKSIRAN DALAM PEMBELAJARAN KENDIRI

# data[].attributes.body
PROJEK MEMBINA DIORAMA BANDAR/KAMPUNG

# data[].attributes.headline
PROSES PEMBELAJARAN MEMBOLEHKAN MURID BERFIKIR CARA BERFIKIR

# data[].attributes.subject
PROSES PEMBELAJARAN MEMBOLEHKAN MURID BERFIKIR CARA BERFIKIR

# data[].attributes.body
1. PROJEK RBT TAHUN 5 - MEMBINA TAKUNGAN TANAMAN
2. PROJEK KmR MERENTAS KURIKULUM SAINS, MATEMATIK, BM, BI & RBT

# data[].attributes.headline
PENYELESAIAN MASALAH DALAM PEMBELAJARAN BERMAKNA

# data[].attributes.subject
PENYELESAIAN MASALAH DALAM PEMBELAJARAN BERMAKNA

# data[].attributes.body
PROJEK KmR
MENGHASILKAN PENGGALAK TUMBUHAN

# data[].attributes.headline
PELUANG PENGLIBATAN MURID DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI

# data[].attributes.subject
PELUANG PENGLIBATAN MURID DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI

# data[].attributes.body
1. PERTANDINGAN KHEMAH KREATIF
2. PERTANDINGAN KEMERDEKAAN (HIAS BASIKAL)

# data[].attributes.body
Public Speaking

# data[].attributes.body
Story telling

# data[].attributes.headline
PENGLIBATAN MURID DALAM BERKOLABORATIF DAN MERANGKAI

# data[].attributes.subject
PENGLIBATAN MURID DALAM BERKOLABORATIF DAN MERANGKAI

# data[].attributes.body
CARNIVAL BAHASA INGGERIS SECARA MAYA
1. STORY TELLING
2. POEM RECITATION
3. DARE TO SPELL

# data[].attributes.body
2. AKTIVITI PDPC
REKABENTUK MAKANAN (PROJEK RBT)