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La Biblioteca Pública de New York es una de las bibliotecas más importantes no sólo de Estados Unidos, sino del mundo. Esta biblioteca es conocida por su hermosa arquitectura aparte de la variedad y cantidad de libros que esta posee, siempre fue un destino que llamó la atención de los turistas, sin embargo, desde el 2019 la cantidad de visitantes aumentó, principalmente las visitas de los japoneses, ¿Por qué?

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La mayoría de animes y mangas se basan en ciertos lugares ya existentes para crear sus obras, y Banana Fish (バナナフィッシュ) no fue la excepción, esta historia sucede principalmente en la gran ciudad de New York.

Varios turistas recrearon y sacaron fotografías por diferentes lugares de New York característicos en la historia, como por ejemplo Chinatown, el Museo Americano de Historia Natural, etc... pero hay uno que destaca entre los demás: La Biblioteca Pública de New York.

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El personaje principal, Aslan Jade Callenreese o mejor conocido como "Ash Lynx" desde su infancia vivió una vida para nada agradable, al leer y/o ver esta obra podemos sentir el deseo de protegerlo que va en aumento, las penas y dificultades que él debe afrontar nos unen en una profunda conexión, a lo largo de su historia vemos sus bajos y no tan altos, ansiamos continua y desesperadamente su bienestar y cuando por fin parece conseguirlo el mundo le demuestra una vez más que la buena vida no está hecha para él.

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¿Por qué destaca esta biblioteca? Porque fue en la que Aslan murió. Luego del largo camino que recorremos junto al personaje lo único que esperamos para él es un final sereno, y aunque la causa de su muerte fuera una apuñalada esta no le dió en ningún órgano vital, por lo que se da a entender que él se dejó morir debido a que ya estaba cansado de haber luchado tanto. Entró a la biblioteca Pública de Nueva York y leyó la carta que su alma gemela le escribió, "Mi alma siempre está contigo" fue lo último que leyó con una sonrisa y lágrimas en sus ojos antes de caer en un profundo e infinito sueño en la banca número 378.

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Akimi Yoshida (su creadora) emitió este manga a principios del 1985 hasta el año 1994, entonces ¿Por qué de la nada desde el 2019 causó un revuelo entre los fanáticos de esta historia? La razón fue que este manga no tenía adaptación animé sino hasta el 2018, el último capítulo, es decir en el que Aslan fallece, se emitió en diciembre de este año. Desde ese entonces más personas conocieron la historia y sintieron aquella alianza profunda con el personaje, como si el alma de un alguien inexistente fuera tan presente como cualquier otro ser humano más.

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Ya pasaron poco más de dos años desde entonces y la gente sigue visitando esta gran biblioteca por Banana Fish, incluso cuando fue cerrada al público en 2020 debido al Covid-19, el 12 de agosto, es decir en el cumpleaños de Aslan, la gente dejó regalos y flores en la puerta de la biblioteca.

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Quienes leímos el manga o vimos el anime podemos confirmar que se siente una gran conexión y ganas por sentirse más cerca de él aún así sea simplemente visitando los mismos lugares que él visitó.

Por lo que creo que el turismo no dejará de crecer en New York y principalmente en la Biblioteca Pública de la ciudad y Estado porque los fanáticos siguen en aumento.

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Normalmente cuando pensamos en este país lo primero que se nos viene a la mente son sus marcas; Sega, Nintendo, Sony, Canon, Nikon y muchas otras más, todas estas tienen algo en común: La tecnología.

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Ya que la tecnología está en nuestra mente automáticamente cuando pensamos en el país del sol naciente, el día de hoy voy a comentar algunos de los avances tecnológicos y electrónicos más importantes de Japón.

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En el siglo XVIII nacieron los "Karakuri", robots autómatas que se utilizaban para todo tipo de cosas, algunos servían té, otros lanzaban flechas con un arco, otros bailaban sutilmente.

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A inicio de los años 70´s Canon creó la primera calculadora electrónica de bolsillo, facilitando la vida de millones de personas.

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Tan sólo un año más tarde, en 1971, Fujio Masuoka inventó la memoria flash, esta permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación mediante impulsos eléctricos.

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Japón también tiene bajo su manto dos importantes formas para reproducir videos, el VHS en 1976 por JVC y su progreso directo y digital, el DVD que fue lanzado por un grupo de empresas japonesas (Sony, Hitachi, Matsushita, Mitsubishi y Toshiba) en 1995.

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Las consolas para videojuegos también son algo característico de Japón, y que podemos compartir con nuestros padres aunque obviamente, más avanzados, las nintendos, las playstations, el sega, etc. son videoconsolas que nunca pasarán de moda.

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La razón por la que puedes prender tu celular y sacar una fotografía a un paisaje que te fascina también es gracias a Japón, en 1999, Kyocera Corporation sacó al mercado el primer teléfono móvil con cámara.

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Los avances electrónicos de Japón no se acaban aquí, pero esta nota sí, espero les haya gustado, gracias por leer!

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¿Acaso no todos queremos aprender de una forma más sencilla y apacible? Yo creo que sí, es por eso que el día de hoy les mostraré ocho app's y recursos web para hacer actividades interactivas.

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Es un programa y recurso web para poder crear presentaciones de manera dinámica, cuenta con muchas plantillas, tipos de texto y transiciones.

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Es un recurso web para crear actividades interactivas individualmente o en grupo.

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Es una app en línea que sirve para expresarnos, en la misma podemos crear actividades interactivas y comunicarnos con otros. Facilita mucho el aprendizaje, principalmente cuando algo no quedó claro en clases siempre hay videos al respecto que explican los temas dados.

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Es una aplicación que sirve para aprender a programar, también tiene juegos y actividades interactivas, es una buena forma de aprender divirtiéndose.

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Es una app que sirve para crear mapas mentales, lo que ayuda mucho para explicar y estudiar, sobre todo para aprender en grupo dado a que las ideas se muestran más claramente.

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Es un recurso web que sirve para generar, hacer y transformar fichas interactivas para aprender de un modo más divertido.

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Es un recurso web para crear murales colaborativos, en el mismo se pueden hacer cosas variadas, como por ejemplo notas, blogs, sirve para organizar el material, ubicar lugares en mapas, etc.

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Es un procesador de texto en línea gratuito, se pueden crear actividades interactivas dado a que más de una persona puede acceder al documento y a su vez, más de una persona puede sumar partes, comentar y debatir al respecto en los comentarios.

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Espero les haya gustado y utilicen mis recomendaciones para hacer más amenos sus trabajos :)

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Se preguntarán ¿Qué son los "sneakers"? pero primero debo explicarles algo antes, qué es la seguridad informática.

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La seguridad informática es un conjunto de medidas de prevención y precaución que poseen las organizaciones y sistemas tecnológicos que sirven para proteger, defender y cuidar la información, manteniendo los datos seguros y resguardados.

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Ahora sí, ya sabiendo eso nos adentraremos en este tema de los "sneakers" también conocidos como "white hat" o "hackers éticos".

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Los sneakers son expertos en seguridad informática, su trabajo es infiltrarse en los sistemas de seguridad de compañías, empresas, sistemas tecnológicos, etc. con el permiso y autorización de las mismas para detectar roturas, fallos o debilidades en sus sistemas de seguridad.

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¿Por qué hacen esto? se preguntarán. La razón por la que lo hacen es para corregir estas debilidades y problemas encontrados, ayudando así a las organizaciones a mejorar su seguridad informática.

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Ahora que ya sabemos quiénes son y qué hacen, pasaré a explicarles algunas de sus técnicas y herramientas. En este caso les hablaré sobre ocho herramientas.

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Es un programa informático que sirve para evaluar debilidades ya conocidas en aplicaciones, redes o equipos tecnológicos.

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O en español conocido como "descifrado de contraseñas" es el proceso que se utiliza para recuperar las contraseñas de datos/información que han sido almacenados o ya transmitidos por un sistema informático.

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Es una colección de programas creado para acceder a softwares sin autorización, siendo a su vez difíciles de detectar ya que se pueden esconder en softwares y son capaces de subvertir el software que está destinado a encontrarlo.

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Es una herramienta que sirve para registrar cada tecla presionada en cierta máquina, permitiendo así tener acceso a toda la información escrita en la misma, puede servir para detectar fraudes.

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Son un grupo de métodos que sirven para localizar errores y vulnerabilidades en el código relacionados a la seguridad informática.

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Es un programa informático que al ejecutarse autorreplica y propaga copias de su código en otros programas informáticos adheriéndose a estos.

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El "computer worm" también es un programa informático autorreplicante, sin embargo este no necesita pegarse a algún programa ya existente y no precisa intervención del usuario.

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O mayormente conocido como "troyanos" son programas que a la vista parecen estar haciendo una cosa, pero realidad están haciendo otra, engañando así a las defensas.

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Espero que les haya gustado la información dada el día de hoy.

Como plus les voy a recomendar una película de 1992 llamada "Sneakers" o "Los Fisgones" (En español), es interesante y a través de una historia entretenida podemos aprender un poco más como funciona esto de los "hackers éticos".