# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Cantisani Micaela

Métodos de síntesis sonora

Son las técnicas y procedimientos que se necesitan para obtener un sonido artificial. Consiste en generar un sonido que "imita" a otros. Esto se logra con señales eléctricas que vibran, estas señales pueden convertir en sonido siempre y cuando las frecuencias estén comprendidas dentro del espectro de audio. Hay cuatro métodos en los cuales se basa la gran mayoría de los sintetizadores:

1)Síntesis aditiva: Consiste en generar tantos armónicos como tenga el sonido a imitar. Para esto se necesita una gran cantidad de osciladores senoidales para que cada uno de ellos genere el armónico con su frecuencia e intensidad correspondiente al sonido elegido. La síntesis aditiva no se usa mucho debido a la cantidad de osciladores que requiere.

2)Síntesis sustractiva: Consiste en generar una onda con una gran cantidad de armónicos, Luego por medio de filtros de audio, eliminan o controlan la intensidad de los armónicos hasta igualar el espectro dado, este método solo requiere un oscilador, pero se necesitan tantos filtros como armónicos requieran. Estos filtros solo dejan pasar los armónicos que se requieren, este método permite obtener una gran variedad de formas de onda, obteniendo una gran variedad de sonidos.

3) Síntesis por modulación de frecuencias (FM): Consiste en controlar un oscilador (onda llamada "modulador") la frecuencia de otro oscilador (onda llamada "portadora"). Con la modulación se genera una gran cantidad de armónicos que se utilizan para producir sonidos. Cuando se modula la frecuencia de un oscilador, lo que varía según la forma de la onda moduladora es la frecuencia. Suelen usarse entre tres y seis bloques formados por osciladores controlabas. Pueden actuar como moduladores o generadores de portadora. Este es el método de síntesis por ejemplo de un sintetizador Yamaha DX-7.

4) Síntesis directa: La forma de onda se obtiene digitalizando el sonido que se requiere sintetizar y grabándolo en una memoria digital. Esta funciona convirtiendo la señal de audio del micrófono en una serie de números binarios que se almacenan, estos números o códigos forman lo que se llama como "Tabla de onda". La velocidad a la cual se leen los códigos determina la altura del sonido.

Sintetizadores analógicos controlados por tensión:

A fines de la década de los 70 los circuitos electrónicos eran en su mayoría analógicos, es decir, los sonidos se obtenían interconectando distintas etapas con cables y ajustando parámetros como la frecuencia, fases, etc. Los sintetizadores analógicos se ven por qué la arquitectura interna se sigue utilizando en los sintetizadores actuales, a esto nos referimos como están dispuesto los distintos bloques para procesar el sonido. Se relacionan con las cualidades del sonido como la altura, intensidad y timbre, así que cada bloque de circuito se relaciona con un parámetro del sonido.

Osciladores: Es donde se origina la onda que después de pasar por otras etapas se convierte en el sonido definitivo, el nombre que recibe es VCO (Voltage controller oscilator). Es el encargado de la onda inicial que dará lugar al sonido. Fija el tipo de onda que se va a usar y determina en gran parte el tipo de sonido que sale del sintetizador. A este bloque lo podemos asociar con la altura. La frecuencia que genera el oscilador depende de la tensión eléctrica que tenga en su entrada, aparte de generar el tono el VCO controla las variaciones de la frecuencia que puede sufrir el tono cuando se está ejecutando en el teclado.

Amplificador: Llamado VCA (Voltage controlled amplifier) es el encargado de gobernar la dinámica de la intensidad del sonido necesarias para imitar a los instrumentos reales, de forma que suenen más naturales. Este varia la cantidad de la amplificación conforme lo hace esta tensión de control.

Filtro: Se le suele llamar VCF (Voltage controlled filter). Es el que moldea el espectro armónico de la onda que genera el oscilador para dar forma al timbre del sonido, este se encargará de controlar el brillo del sonido que saldrá del sintetizador. Es un filtro pasa bajos cuya frecuencia de corte cambia según como lo hace la tensión interna que genera el instrumento. Por ejemplo: El teclado del sintetizador genera tensión que depende de la fuerza o velocidad con la que se lo ha tocado, mientras más fuerte es tocado más tensión genera, esta tensión se aplica al VCF para que cambie su frecuencia de corte, mientras más grande la tensión más alto es el valor de frecuencia de corte y más brillante es sonido. .

Nace a comienzo de la década de los 80', el sintetizador digital ofrece la posibilidad de programar y guardar los sonidos, en memorias digitales. Este se estudia a través de los bloques que intervienen en la creación de los sonidos: Oscilador, amplificador y filtro, estos tres bloques fundamentales son capaces de lograr modificaciones "Dinámicas" sobre parámetros que controlan.

Fuente de modulacion

Estas controlan o modulan los tres bloques principales para producir todas las variaciones y detalles de instrumentos reales. Se clasifican en los siguientes grupos; Primarias y secundarias.

Fuentes primarias de modulación: Estas se llaman "envolventes". Es un tipo de onda cuya onda es programable, a diferencia de las ondas vistas para el sonido, que tienden a repetirse de forma periódica, las envolventes son de un solo ciclo y la forma que tiene la onda en ese único ciclo está dada según el propósito deseado por el usuario. Los niveles y tiempos de la envolvente se ajustan en el sintetizador para que el parámetro del sonido que queremos controlar varie de la misma forma que la envolvente.

2. LFO: Es un oscilador que genera una onda periódica de baja frecuencia, se utiliza para producir un efecto vibrato, se aplica generalmente al bloque oscilador, de forma que el tono o frecuencia del mismo varie levemente, consiguiendo el efecto vibrato. El LFO suele traer varias formas de onda a como la triangular y senoidal (Son las más usadas en el efecto vibrato) la cuadrada y dientes de sierra (Usadas solo en efectos especiales) y algunas ondas llamadas aleatorias que tienen formas no definidas y se usan para lograr ciertos efectos.

2. LFO

# data[].attributes.attachment_link.description
Cantisani Micaela Métodos de síntesis sonora Son las técnicas y procedimientos que se necesitan para obtener un sonido artificial. Consiste en generar un sonido que "imita" a otros. Esto se logra con señales eléctricas que vibran, estas señales pueden convertir en sonido siempre y cuando las frecuencias estén comprendidas dentro del espectro de audio.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ACtividad practica 2

Sintesis de sonido
Se define sintesis de sonido a las tecnicas y procedimientos necesarios para obtener un sonido artificialmente. El circuito electrico elemental para la crear el sonido es el oscilador.
Metodos de sintesis sonora

Aditiva

Consiste en generar tantos armonicos como armonicos tenga el sonido a imitar, partiendo de un tono puro (onda senoidal) y llegando a ondas complejas, siendo una forma de sintesis facil de comprender, pero dificil de aplicar debido a que se necesitarian infinitos osciladores para reprensentar un sonido en concreto, que en un instrumento por ejemplo puede variar a cada segundo.

Sustractiva

Consiste en generar una onda compleja, es decir con gran cantidad de armonicos, como por ejemplo, la cuadrada, triangular y diente de sierra, e irlas filtrando y llegando al resultado deseado. Este metodo permite generar una gran variedad de sonidos solo utilizando un oscilador y multiples filtros,

Este metodo consiste de una onda moduladora que controla una onda portadora, cada una generada por su propio oscilador. Lo interesante de este metodo es la generacion de armonicos que se producen en el proceso de modulacion. Suelen usarse entre 3 y 6 osciladores, cada uno siendo un "bloque" y modulandolos entre ellos o hasta modulandose a si mismo generandose realimentacion.

Directa

Este metodo se basa en grabar el sonido deseado de sintetizar y entregar el sonido al sintetizador, el cual lee la tabla de onda registrada y la reproduce a la velocidad que se le indique.

Sintetizador analogico controlado por tension

Antes de la aparicion de los sintetizadores digitales los sintetizadores eran hechos con circuitos analogicos. No disponian de memoria y los sonidos se obtenian conectando distintos bloques con cables y ajustando parametros.

Sintetizador modular Moog

Es la fuente de sonido principal, que luego de varios procesos, se convertira en la onda final. Esta relacionado con la altura del sonido. VCO (voltage controlled oscillator) es el nombre que recibe el bloque. La tension es la que nos indica la frecuencia fundamental de la onda.

Oscilador

Es el encargado de controlar la intensidad del sonido. VCA (voltage controlled amplifier) se llama el bloque. La tension controla la amplitud de la onda genera por el oscilador.

Arquitectura de un sintetizador

Modela el espectro armonico de la onda, esta relacionado con el timbre del sonido. VCF (voltage controlled filter) es el nombre que recibe este bloque, usalmente en los analogos en un filtro pasabajos.

Filtro

Arquitectura de un sintetizador

Sintetizador Digital

Nacio en los comienzos de los 80' debido a los avances tecnologicos logrando hacer que su estructura circuital sea la misma que una computadora. Uno de los grandes beneficios de estos sintetizadores fue, al tener memoria, tener la posibilidad de guardar los sonidos creados. Este funciona con los 3 bloques anteriormente nombrados y se le suman fuentes de modulacion.

Sintetizador digital de Korg

fUENTES DE MODULACION

La funcion de las fuentes es controlar o modular los tres bloques principales. Se pueden clasificar en envolvente y LFO (Low Frequency Oscillator).

La diferencia entre estas dos es que la envolvente solo sucede por un ciclo y el LFO como su nombre lo indica es una onda que se repite ciclicamente.
Envolvente LFO
Nos indica en cuanto tiempo la onda llegara a su pico maximo.

Este parametro nos indica a que nivel se mantendra la onda, mientras este siendo pulsada la tecla.

Nos indica cuanto tiempo tardara en decaer la onda hasta su nivel de sostenimiento.

El tiempo que tarda la onda luego de soltar la tecla en llegar a 0.

Envolvente

D

A

Los principales controles de la envolvente son attack (A), decay (D), sustain (S) y release (R). con ellas podemos modular el bloque elegido en su primer ciclo.

S

R

lfo

Como su nombre lo indica es una onda periodica de baja frecuencia (menores a 20 hz). La onda puede tener distintas formas ya sea senoidal, triangular, cuadrada y diente de sierra. Esta fuente de modulacion puede ser aplicada a cualquier bloque principal del sintetizador.

# data[].attributes.attachment_link.description
ACtividad practica 2 Sintesis de sonido Se define sintesis de sonido a las tecnicas y procedimientos necesarios para obtener un sonido artificialmente. El circuito electrico elemental para la crear el sonido es el oscilador.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Agustin Villegas

TIPOS DE SÍNTESIS

LA SÍNTESIS ADITIVA CONSISTE EN GENERAR TANTOS ARMÓNICOS COMO ARMÓNICOS TENGA EL SONIDO A IMITAR. PARA ÉSTO SE NECESITAN MUCHOS OSCILADORES SENOIDALES, para que cada uno de ellos genere el armónico con su frecuencia e intensidad correspondientes al sonido elegido.

*SÍNTESIS SUSTRACTIVA:

Consiste en generar una onda con una gran cantidad de armónicos y luego, por medio de filtros de audio,

eliminar o controlar la intensidad de los armónicos hasta igualar el espectro armónico dado. Este método

requiere solo un oscilador, sin embargo se necesitan tantos filtros como armónicos se requieran. Las formas de onda más usadas en este tipo de sintetizadores son la cuadrada, la triangular y, en especial, la diente de sierra por su gran contenido de armónicos.

*Síntesis por modulación de frecuencia (FM):

un oscilador (onda moduladora) modula a otro oscilador (onda portadora) dando como resultado el sonido buscado:

La cantidad de armónicos depende de la intensidad de la modulación, la cual es controlable por el programador. Suelen usarse entre 3 Y 6 bloques formados por osciladores controlables. Pueden actuar como moduladores o como generadores de portadora. Un oscilador puede modularse a sí mismo, formando un lazo de realimentación. En este caso el bloque actúa como moduladora y portadora.

Según como se interconecten estos bloques se forman distintos "algoritmos", que son esquemas de conexión.

Este es el método de síntesis, por ejemplo, del famoso sintetizador Yamaha DX-7.
*SINTESIS DIRECTA:
Se obtiene digitalizando el sonido que se quiere sintetizar y grabándolo en una memoria digital. Los numeros

o codigos guardados en esta memoria forman lo que se llama una tabla de onda.

Al momento de reproducir el sonido, los códigos son leídos y reconvertidos en una señal contínua, que es la señal que

sale por las salidas de audio del sintetizador. Mientras la señal se encuentra digitalizada, los códigos son

manejados por un procesador digital, de la misma forma que opera una computadora.

A medida que el convertidor A/D va entregando los códigos, el procesador los toma y los guarda en la memoria para

formar la tabla de onda. Luego, cuando se toca el teclado, el procesador lee la memoria y envía los códigos

al convertidor D/A, que hace el trabajo opuesto al A/D, esto es, convierte los números en niveles de corriente

eléctrica que forman o reconstituyen la señal de audio original.

*SÍNTESIS GRANULAR:

síntesis experimental por tiempo y frecuencia a nivel cuántico de tal forma que cambios en la señal relacionados con el tiempo alteran el timbre de un sonido y viceversa. La síntesis granular funciona con una combinación de lógicas entre samples y de tabla. El instrumento secciona varios samples y crea sonido alternando entre cada uno, por lo que se crean paisajes muy completos con timbres que evolucionan constantemente.

*SÍNTESIS Basada en el muestreo (PCM):

Este método parte de una onda cuya forma es modelada por otra y la profundidad de este modelado es controlada por una envolvente.el origen de la frecuencia no proviene de una oscilación, sino de un sample seleccionado. El sintetizador lo que hace entonces es separar por todo el teclado el timbre inicial y emitir tonos basados en este.
SINTETIAZDOR ANALÓGICO
el oscilador es el encargado de generar la onda inicial que dará lugar al sonido. DETERMINA el tipo de onda que se va a usar y en gran parte el tipo de sonido que sale del sintetizador. Este bloque podemos asociarlo con la altura del sonido, dado que es el encargado de generar el tono inicial. El nombre que recibe el bloque es VCO (voltage controlled oscillator)

u Oscilador controlado por Tensión.

Lo de "controlado por tensión" se debe a que el teclado genera con cada tecla un valor de tensión distinto, por ej.:

la tecla C1 un volt, la C2 dos volts, etc. Entonces, estas tensiones se utilizan para hacer que el oscilador
*OSCILADOR:
Es el que modela el espectro armónico de la onda que generó el oscilador para dar forma al timbre del sonido. En el sintetizador analógico se le llama VCF (Voltage Controlled Filter) o Filtro Controlado por Tensión. En el caso más general, el VCF es un filtro pasabajos cuya frecuencia de corte cambia según cómo lo hace una tensión interna que genera el instrumento. Un filtro pasabajos es un circuito que deja pasar los armónicos de un sonido hasta un cierto grado determinado por la frecuencia de corte, que es el valor de frecuencia para el cual el filtro comienza a atenuar el sonido. El filtro modifica de esta forma el timbre de un sonido porque deja pasar solo algunos armónicos.

AMPLIFICADOR: el amplificador, llamado VCA (Voltage Controlled Amplifier) o Amplificador Controlado por

Tensión, es el encargado de gobernar la dinámica de la intensidad del sonido.

El VCA se encarga de reproducir las variaciones de intensidad del sonido necesarias para imitar a los instrumentos reales, de forma que suenen más naturales.

Ejemplo: El sintetizador genera una tensión interna que varía de la misma forma que lo tiene que hacer

la intensidad. Entonces, el VCA varía la cantidad de amplificación conforme lo hace esta tensión de control.

*FUENTES DE MODULACIÓN:

La misión de las fuentes de modulación es justamente controlar o modular a los tres bloques principales (Ocilador,filtro amplificador) para producir todas las variaciones y detalles de los instrumentos musicales reales.

Existen numerosas formas de modular a los bloques principales para obtener algún resultado deseado. Con el fin de organizarlas, las clasificamos en dos grupos: primarias y secundarias.

*La envolvente: es un tipo de onda cuya forma es programable por el usuario, quiere decir esto que la forma de tal onda la decidimos nosotros. A diferencia de las ondas vistas para el sonido, que tienen la característica de repetirse en forma periódica en el tiempo, las envolventes son de un solo ciclo

*LFO:Es un oscilador que genera una onda periódica de baja frecuencia. Entendemospor bajas frecuencias a aquellas que son inferiores a los 20 Hz. El LFO se utiliza para producir efecto de vibrato Y también puede aplicarse a los otros dos bloques del sintetizador para lograr ciertas variaciones periódicas del parámetro del sonido que representan.

Por ejemplo, si un LFO con una onda cuadrada se aplica al amplificador, el sonido aumentará y disminuirá bruscamente su volumen o intensidad, en forma periódica y a la frecuencia que se le haya dado al LFO (este efecto se llama trémolo).

Existen, aparte de la frecuencia y la forma de onda, unos parámetros del LFO que estás presentes en casi todos los sintetizadores: estos son el "Delay" o "Demora" y el "Fade in" o "Tiempo de aparición". El delay es el tiempo que tarda el LFO, a partir de que se toca una tecla, en producir efecto sobre el bloque que está controlando. Este parámetro se utiliza frecuentemente para darle un toque más natural al vibrato, pues es común en muchos instrumentos musicales, incluida la voz humana, que el vibrato comience después de un

En la figura DE ARRIBA, el LFO tiene una forma de onda triangular. Cuando se toca una tecla (Note on), el efecto

del LFO comienza una vez transcurrido el tiempo llamado Delay. A la vez, no comienza de golpe sino que su

amplitud crece hasta el máximo durante el tiempo Fade in. Esto se traducirá en que el vibrato comience en

forma suave (fade in) después de un cierto tiempo (delay) de tocada la tecla.

Esquema de sintetizador digital:

Cada bloque principal tiene dos fuentes de modulación: un LFO y un generador de envolvente. Las letras EG "Envelope Generator". El oscilador se simboliza generalmente con las letras WG, que significan generador de onda, VDF significa Filtro digital variable, y VDA, Amplificador Digital Variable. En general, para dar con la curva deseada, tanto en una envolvente como en un LFO, se van modificando los parámetros a medida que se toca el teclado hasta encontrar el efecto buscado. Entre los parámetros modificables, suele encontrarse uno llamado intensidad o profundidad. Se refiere al grado de intensidad con la que se aplicará la fuente de modulación que se trate al bloque elegido. Un valor máximo en este parámetro hace que el LFO o la envolvente modulen por completo al bloque asignado, el valor cero hará que no tengan ningún efecto.

*En el piano se muestra la envolvente en dos situaciones distintas, a la izquierda corresponde a la acción de

tocar la tecla y dejarla apretada hasta que el sonido se apague. En la curva de la derecha, se muestra la acción de soltar la tecla antes de que se apague el sonido, por lo tanto se visualiza el tiempo de relajamiento.

*El tiempo de ataque suele ser variable con la velocidad con la que se toca la tecla, respondiendo así a muchas situaciones reales de algunos instrumentos cuyo ataque depende de la expresión musical. Por ejemplo: un bandoneón, un violín, algunos vientos, etc., varían el ataque según la intensidad con la que se los ejecuta.

# data[].attributes.attachment_link.description
Agustin Villegas TIPOS DE SÍNTESIS LA SÍNTESIS ADITIVA CONSISTE EN GENERAR TANTOS ARMÓNICOS COMO ARMÓNICOS TENGA EL SONIDO A IMITAR. PARA ÉSTO SE NECESITAN MUCHOS OSCILADORES SENOIDALES, para que cada uno de ellos genere el armónico con su frecuencia e intensidad correspondientes al sonido elegido.

# data[].attributes.body
https://view.genial.ly/630936e32e770f0018d4baec/presentation-proyecto-final-universitario-bloques

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
trabajo PRACTICO N°1
UNIVESIDAD NACIONAL DE SAN LUIS

Caracteristica del sonido

La altura es la propiedad del sonido por la cual podemos distinguir distintos tonos, esto es, entre grave y agudo. El parámetro físico relacionado con la altura del sonido es la FRECUENCIA, que es la cantidad de veces que se repite el movimiento vibratorio en un segundo. La frecuencia se mide en ciclos por segundo y la unidad adoptada se llama HERTZ. Entonces, por ejemplo, si una fuente sonora describe 440 ciclos completos en un segundo de tiempo, producirá un sonido de 440 Hertz.
ALTURA
El timbre es la característica del sonido por la cual distinguimos la naturaleza de la fuente que lo produce. Si dos instrumentos distintos, como un oboe y un clarinete, emiten una nota de la misma altura e intensidad, podemos distinguirlos perfectamente a través del timbre. El timbre se relaciona con la composición de frecuencias de un sonido. Esta mezcla de frecuencias puede ser ordenada y armónica o desordenada e inarmónica.
Timbre
a intensidad del sonido es lo que percibimos como volumen. Un sonido más intenso suena más fuerte que otro con menos intensidad. En este caso, el parámetro físico relacionado es la presión acústica, que es la presión que ejerce el aire en vibración sobre nuestros oídos. La unidad de medida de la intensidad del sonido adoptada universalmente es el DECIBEL. Para medir la intensidad del sonido en decibeles se utiliza un nivel de referencia que es el nivel de presión sonora más pequeño que el oído puede percibir.
intensidad
SONIDOS ARMONICOS E INARMONICOS

las frecuencias que componen un sonido, llamados "armónicos" son múltiplos enteros de una frecuencia principal llamada fundamental o primer armónico. Qué quiere decir que sean "múltiplos enteros"que se obtienen multiplicando la frecuencia fundamental por 1, 2, 3, etc

SONIDOS ARMONICOS

Son aquellos que no nos dan una sensación clara de altura, como los de percusión. Sus

tonos componentes no son armónicos, es decir, sus frecuencias no son múltiplos enteros de una fundamental. Esto hace que no se pueda reconocer una altura determinada. Sin embargo si podemos distinguir el timbre.

SONIDOS INARMONICOS

FORMAS DE ONDA

Lorem ipsum dolor sit

DIENTE DE SIERRA

TRIANGULAR

FORMAS DE ONDA

FILTROS DE FRECUENCIA

suprime banda

FORMAS DE ONDA

DEJA PASAR LAS FRECUENCIAS BAJAS

DEJA PASAR LAS FRECUENCIAS

Deja pasar solo el area seleccionada el espectro de frecuencias.

Elimina el area eliminada del espectro de frecuencias.

# data[].attributes.attachment_link.description
trabajo PRACTICO N°1 UNIVESIDAD NACIONAL DE SAN LUIS Caracteristica del sonido La altura es la propiedad del sonido por la cual podemos distinguir distintos tonos, esto es, entre grave y agudo. El parámetro físico relacionado con la altura del sonido es la FRECUENCIA, que es la cantidad de veces que se repite el movimiento vibratorio en un segundo.

# data[].attributes.body
https://prezi.com/view/eRbO2hTuU2WbXNDIv06n/

# data[].attributes.attachment_link.description
Métodos de síntesis, estructura básica, fuentes de modulación Iara Suarez Schuster La síntesis del sonido son las técnicas y procedimientos que se necesitan para producir un sonido artificialmente. Principalmente se le llama síntesis a la generación de sonidos que "imitan" a otros

# data[].attributes.attachment_caption
TP1 Síntesis de Sonido - Agustin Villegas

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Síntesis del sonido
*FRECUENCIA Y PERÍODO*
Esta es la forma en la que varía la presión sonora que corresponde a lo que se llama un "tono puro", la forma más simple de un sonido.

Al tiempo que tarda en cumplirse un ciclo se lo llama "Período" de la onda y se lo indica con la letra "T". Está en relación inversa con la frecuencia, es decir, al aumentar la frecuencia el período disminuye y viceversa.

CARACTERÍSTICAS DEL SONIDO

La altura es la propiedad del sonido por la cual podemos distinguir distintos tonos, entre graves y agudos. Por ejemplo, un G5 es más AGUDO que un F4, por lo tanto G5 sería más agudo. El parámetro físico relacionado con la altura es la FRECUENCIA, que es la cantidad de veces que se repite los ciclos de onda por segundo, la unidad de expresión es HERTZ (Hz).
INTENSIDAD
La intensidad del sonido es lo que percibimos como volumen. Un sonido más intenso suena más fuerte que otro con menos intensidad. En este caso, el parámetro físico relacionado es la PRESIÓN ACÚSTICA, que es la presión que ejerce el aire en vibración sobre nuestros oídos.

La unidad de medida de la intensidad del sonido es el DECIBEL (db). Para medir la intensidad del sonido en decibeles se utiliza un nivel de referencia que es el nivel de presión sonora más pequeño que el oído puede percibir. Entonces, el decibel es una medida logarítmica "relativa" a este nivel de referencia e indica cuanto más fuerte o intenso es el sonido que se está midiendo respecto al nivel de referencia elegido.

La figura de ABAJO muestra un VÚmetro o indicador de volumen de un equipo de audio. Vemos que va de menos infinito hasta cero

y luego en trazo negro hasta +3 dB.

*Señal medida, en volts: 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 1,4 1,6 *volts Señal expresada en dB:

-14 -8 -4 -2 0 +1,6 +3 +4 dB

Se utiliza también para medir señales eléctricas. Este es el

caso de los medidores de volumen (vúmetros) que se encuentran en los equipos de audio. Aquí, la referencia

es generalmente una señal eléctrica de 1 volt o 0,75 volts.

Habitación de un hospital, de noche 20 a 30 dB

Interior de un Teatro céntrico, en silencio 20 a 40 dB

Calle residencial tranquila 45 a 55 dB

Conversación a 1 metro 60 a 70 dB

Motocicleta que pasa acelerando a 10 mts. 70 a 80 dB

Tráfico intenso 80 a 90 dB

Recital de rock, a 10 metros del parlante 95 a 115 dB

Para distinguir a los decibeles acústicos de los eléctricos se suele usar un subíndice con las letras SPL que significan en inglés Nivel de Presión Acústica (Sound Pressure Level). Debido a esta doble función de los decibeles conviene siempre aclarar si se está midiendo nivel de sonido acústico o una señal eléctrica relativa a ese sonido, que sería el caso del medidor de un equipo de audio.

Medida en decibeles (dB SPL ) de algunos sonidos y ruidos conocidos:
TIMBRE
El timbre es la cualidad sonora por la cual distinguimos a un sonido de otro, por eso podemos distinguir la diferencia entre un Saxo y una Trompeta, por que tienen distintos timbres. El timbre se relaciona con la composición de frecuencias de un sonido, De la misma forma en que una mezcla de colores produce un determinado color, una mezcla de frecuencias produce un timbre sonoro determinado. Esta mezcla de frecuencias puede ser ordenada y armónica o desordenada e inarmónica.

SONIDOS ARMÓNICOS

Las frecuencias que componen un sonido, llamados "armónicos" son múltiplos enteros de una frecuencia principal llamada fundamental. Cada sonido tiene una forma de onda característica que depende directamente del contenido de armónicos. A cada uno de los armónicos se lo llama un "tono puro" y se representa con una onda sinusoidal. Esta onda sinusoidal muestra cómo vibraría tal armónico si estuviera solo.La figura a la derecha muestra la gráfica de un sonido formado por tres armónicos.

Como vemos, la fundamental y los armónicos tienen los mismos valores de frecuencia: 150, 300, 450hz, etc. La diferencia radica en la intensidad de cada uno de los armónicos con respecto a la fundamental. Esta relación es la que determina el timbre del sonido.Si se aumenta la intensidad del sonido se mantiene en general esta relación de amplitudes, aumentando proporcionalmente en todos los armónicos.

Son aquellos que no nos dan una sensación clara de altura, como los de percusión. Sus tonos componentes no son armónicos, es decir, sus frecuencias no son múltiplos enteros de una fundamental. Esto hace que NO se pueda reconocer una altura determinada. Sin embargo si podemos distinguir el timbre.

*SERIE ARMÓNICA:

La serie armónica es un concepto para entender lo que significa el espectro de frecuencia y sus implicaciones al utilizar Equalizadores, ya que alterarían la serie. Aquí un ejemplo de la serie armónica que posee C2 con sus 15 armónicos.
TIPOS DE ONDAS
D)

B)

C)

Onda Senoidal: También llamado "Tono puro", tiene una gran importancia en el estudio del sonido ya que cualquier forma de onda se puede obtener, con la suma de tonos Senoidales con sus distintas frecuencias y amplitudes. Cuando hablamos del timbre del sonido, cada uno de los armónicos vibran de ésta manera.

Onda Triangular: El nivel de Amplitud crece de forma constante hasta el máximo y decrece hasta el mínimo también. Se la utiliza mucho en síntesis sonora para producir el efecto de "vibrato"

Onda de Sierra: Se utilizó mucho en sintetizadores analógicos ( y actuales también), por tener gran cantidad de armónicos. Esta forma de onda nos dice que a medidad que transcurre el tiempo va creciendo hasta llegar al nivel máximo casi al final del ciclo.

Onda Cuadrada: Posee 2 estados y cambia muy bruscamente entre ellos. La onda Senoidal que vimos llega suavemente hacia su punto máximo mientras que la onda cuadara lo hace de golpe, produciendo así su sonido tan característico.

FILTROS DE FRECUENCIA

Un filtro es en general un dispositivo que "deja pasar" algo y "filtra" algo. En particular, los filtros de audio lo hacen con las distintas frecuencias que componen el espectro. Entonces, un filtro deja pasar ciertas frecuencias y filtra otras.

Existen básicamente cuatro tipos de filtros:

*Pasa altos (Hi pass filter)

*Pasa Bajos (low pass):

Deja pasar las frecuencias bajas sin modificarles su amplitud y filtra las frecuencias altas a partir de un cierto

valor llamado "Frecuencia de Corte" que simbolizamos como "Fc". A partir de esta frecuencia (Fc) la amplitud comienza a disminuir progresivamente, situación que se indica gráficamente como una pendiente expresada en dB/octava. Las frecuencias menores a la frecuencia de corte no son afectadas en amplitud y forman lo que se llama la "Banda Pasante" del filtro, es decir, es la banda de frecuencias que el filtro deja pasar (cuya amplitud no se modifica). Solo las frecuencias mayores que "Fc" serán filtradas y de forma progresiva.

*Pasa altos (Hi pass filter) :

Vendría a ser el inverso del anterior, esto es, deja pasar las frecuencias altas y filtra las bajas. Gráficamente estas situaciones se representan del siguiente modo:

*Pasa Banda:

Consiste en dejar pasar solo una banda de frecuencias comprendida entre dos valores dados, por ejemplo,

dejar pasar las frecuencias comprendidas entre 1 KHz y 4 KHz; decimos en este caso entonces, que la banda pasante es de 3 KHz. Generalmente se lo caracteriza por una frecuencia central y un "Ancho de banda" centrado en la misma que se identifica con la letra "Q" (de quality). Este factor "Q" determina cuan ancha es la banda pasante del filtro alrededor de la frecuencia central. Mientras más grande es el valor de Q más estrecha es la banda pasante y viceversa.

*Suprime Banda

Inversamente al anterior, lo que hace este filtro es NO dejar pasar cierta banda de frecuencias, es decir, suprimirlas. Tiene las mismas características que el anterior pero con una función inversa: deja pasar todas las

frecuencias menos las cercanas a la frecuencia central. Se lo llama también filtro Notch o "Rejection Band".

# data[].attributes.attachment_link.description
Síntesis del sonido *FRECUENCIA Y PERÍODO* Esta es la forma en la que varía la presión sonora que corresponde a lo que se llama un "tono puro", la forma más simple de un sonido. Al tiempo que tarda en cumplirse un ciclo se lo llama "Período" de la onda y se lo indica con la letra "T".

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Actividad practica n°1

Francisco Magallanes

La sensacion producida por el oido cuando es alcanzado por cierta vibraciones.

Que es el sonido?

El sonido se produce debido a que el aire al rededor de nuestro oidos vibra periodicamente, y esto genera el mismo. Sus caracteristicas principales son:

Caracteristicas del sonido

Es la propiedad del sonido la cual nos permite distinguir tonos. Esta relacionada con la frecuencia a la que se produce la vibracion, la cual se mide en HERTZ (Hz).

Es lo que percibimos como volumen, y esta relacionado a la presion acustica que ejerce el aire en nuestros oidos, se mide en decibeles (dB). Se utilizan dos tipos de dB los acusticos (Sound Pressure Level, dB SPL) y los electricos.

Es la caracteristica por la cual distinguimos la fuente que produce el sonido. Se relaciona con la composicion de frecuencias de un sonido, los cuales pueden ser armonicos, e inarmonicos

Estos sonidos se dan cuando las frecuencias son "armonicas" esto quiere decir que todos los "armonicos" son multiplos enteros de la frecuencia fundamental o primer armonico. La distinta intensidad en cada uno de estos armonicos es la que le da el timbre a cada sonido.

Son los sonidos que no dan una sensacion clara de altura debido a que sus frecuencias componentes no son multiplos enteros de una fundamental, es decir no son armonicos, haciendo que no se pueda reconocer una altura, sin embargo se puede diferenciar el timbre

forma de onda y espectro de un sonido armonico

forma de onda y espectro de un sonido inarmonico

sonido armonico vs inarmonico

Estas son las onda basicas usadas en la sintesis, considerando que la unica onda "pura" es la sinusoide, ya que todas las demas son ondas complejas y segun el teorema de Fourier pueden ser descompuestas en ondas sinusoidales.

Diente de sierra

Triangular

Se puede observar en este video que sumando armonicos a un tono puro se puede conseguir una onda compleja en este caso, la diente de sierra. Lo mismo se puede aplicar a las otras 2 ondas complejas nombradas anteriormente y a cualquier otra.

Deja pasar solo las frecuencias graves.

Suprime banda

Deja pasar solo las frecuencias agudas.

Deja pasar solo el area seleccionada el espectro de frecuencias.

Elimina el area eliminada del espectro de frecuencias.

# data[].attributes.attachment_link.description
Actividad practica n°1 Francisco Magallanes La sensacion producida por el oido cuando es alcanzado por cierta vibraciones. Que es el sonido? El sonido se produce debido a que el aire al rededor de nuestro oidos vibra periodicamente, y esto genera el mismo.

# data[].attributes.headline
TP 1 Presentación - Darío Ochoa Elias Mamani 

# data[].attributes.subject
TP 1 Presentación - Darío Ochoa Elias Mamani 

# data[].attributes.body
https://view.genial.ly/62fda1083484b700112adcd5/presentation-basic-dark-presentation

# data[].attributes.body
https://prezi.com/view/lt1F6hfqeavIE3DM8ELZ/

# data[].attributes.attachment_link.description
SONIDO Iara Suarez Schuster Lo que percibimos a través de nuestros oidos. ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ La masa de aire que nos rodea está vibrando de un lado al otro rápida y periodicamente; entonces, el sonido, es la sensación que produce el oído cuando es alcanzado por estas