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Ce jeu permet de travailler l'imparfait de l'indicatif de manière progressive et ludique, fidèle à l'esprit de logicieleducatif.fr.
L'imparfait est un temps essentiel, utilisé très fréquemment dans les récits pour décrire, expliquer ou raconter des actions passées. Sa construction est régulière pour les verbes des 1er et 2e groupes, mais peut réserver quelques pièges avec les verbes du 3e groupe et certaines irrégularités (ex. manger, commencer, être).

Mode entraînement/révision

Comme pour le jeu du futur, vous pouvez accéder à un mode entraînement qui donne accès à l'intégralité des verbes de la base.

L'enseignant ou l'élève peut sélectionner les verbes qu'il souhaite travailler.

Le nombre d'exercices s'adapte automatiquement au nombre de verbes choisis (plafond à 20, tirage aléatoire si plus).

Un survol de chaque verbe (ou un appui prolongé sur mobile) permet de réviser sa conjugaison complète à l'imparfait dans un encadré prévu à cet effet.Ce mode est particulièrement pratique pour les enseignants spécialisés, les orthophonistes et les séances d'APC.

Options sur les pronoms personnels

En page d'accueil, une case à cocher permet de choisir :

1. Voir les pronoms personnels : les pronoms sont affichés, ce qui constitue l'option la plus accessible (par défaut).

2. Ne pas voir les pronoms personnels : l'élève doit faire le lien entre la consigne grammaticale (ex. "3e personne du pluriel") et le pronom correspondant ("ils/elles"), puis conjuguer correctement le verbe.

Mode compétition et personnalisation du pseudo

Si le pseudo par défaut ("Petit dauphin") n'est pas modifié, un numéro aléatoire sera ajouté automatiquement en mode compétition.

Astuce : personnaliser son pseudo dès le début permet de suivre ses scores et de figurer correctement dans le classement.
Pour les joueurs connectés, pas d'inquiétude : la sauvegarde des résultats et des choix de verbes est automatique.

Accessibilité et confort de jeu

Un curseur sous la zone de saisie permet d'ajuster la taille du texte selon l'appareil utilisé.

Le bouton DYS active une police adaptée pour améliorer le confort de lecture des enfants dyslexiques.

Les scores sont présentés de façon claire et modernisée, afin de rendre le suivi motivant et agréable.

Bilan final

À la fin de chaque partie, un bilan récapitulatif met en avant :

Les réponses correctes.

Les erreurs, avec un retour explicatif.

Une note finale pour situer ses progrès.

En résumé : ce jeu est idéal pour découvrir, consolider ou perfectionner la conjugaison à l'imparfait. Les élèves peuvent travailler en autonomie, les enseignants peuvent cibler des verbes précis, et le côté compétitif apporte un vrai supplément de motivation.

1er juin 2014 : refonte graphique, nouveau système de score, ajout de verbes et autres petites options...
24 janvier 2017 : grosse mise à jour qui permet de passer en HTML5. Le jeu est plus grand nativement, il est désormais possible de passer en plein écran. Un système qui explique l'utilisation des raccourcis a été ajouté. On peut maintenant y jouer avec des tablettes !
5 septembre 2019 : Diverses améliorations concernant le jeu en mode non connecté, mais c'est surtout en mode connecté ( inscription gratuite) que de belles choses arrivent. Vos performances seront retenues, vous pourrez les consulter (éventuellement votre professeur et vos camarades de classe), vous verrez votre avatar intégré au jeu dans une belle présentation...
Ce tout nouveau système (fruit d'un travail acharné^^) va vraiment donner un intérêt et une cohérence à la zone membre ce qui donnera encore plus envie de s'améliorer. Il ne reste plus qu'à jouer... euh pardon... à conjuguer !

28 septembre 2025 : sortie de la nouvelle version ! Voir l'exploitation pédagogique pour les détails.

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Jeu de conjugaison en ligne sur l'imparfait. Différents niveaux de difficulté permettent un apprentissage adapté. Possibilité de se comparer aux autres joueurs grâce aux scores en ligne.

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Les grandes explorateurs et leurs découvertes

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Les grandes explorateurs et leurs découvertes

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Deviens toi aussi un grand navigateur avec le jeu des Grandes découvertes. Pars à l'aventure explorer le monde comme Christophe Colomb, Vespucci ou Magellan à la Ren

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Associer des images avec leur écriture mathématique

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La digestion comme vous ne l'avez jamais vue | Corpus

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Les périodes de l'histoire, les siècles et les millénaires

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Tracer un triangle isocèle, équilatéral ou quelconque