# data[].attributes.body
Vie : 12/12
Mana : 9/9
Dextérité : 3
CS : 1
CC : 2
CT : 0
Compétence social : -3
Endurance : 4
Charisme : 0
Chance : 45

# data[].attributes.body
Surligner les sorts actifs
2 sort par jour

Imposition des mains
Permet de soigner 1 point de vie pour 2 de mana jusqu'à 5 pv
Permet de sacrifier 5 pv pour soigner une cible d'un poison ou d'un état

Sens divin (3 pts)
Permet de détecter les menaces autour de sois dans un rayon de 5 mètres.
Si c'est des présences impie bonus de +2 à la première actions

Châtiment divin (3 pts)
Canaliser dans une attaque ajout de 2 de dégât à une attaque

Armure d'agathis (3pts)
gagne 5CA temporaire. tant que ce soirt est maintenu et attaque en mélée, dégat D6 sur adversaire

Maléfice (3pts ou 6 points)
lancé sur une arme, si l'attaque touche, D6 de dégât sup et possibilité d'augmenter le sort d'un niveau pour mettre un désaventage sur un caractéristique.

# data[].attributes.body
Religion : +1 au jets sur la religion (peut être utilisé pour les sorts de paladin)
medecine : +1 sur les jets en medecine

# data[].attributes.body
Vie : 13/13
Mana : 4
Dextérité : 2

CS : 1

CC : 3

CT : 1
CA : 5

Compétence sociale : -2

Endurance : 1

Charisme : 0

# data[].attributes.body
Intimidation : +1 aux jets d'intimidation
Spécialisation Arme(+1 en dégat)

# data[].attributes.body
Duel : Si vous attaquez avec une arme unique dans une main +2 aux dégâts

Sursaut : Ajout une action gratuite une fois par combat

# data[].attributes.body
Vie : 11/11
Mana :  15/15 + (6/6)
Dextérité : 1

CS : 5

CC : 0

CT : 0
CA : 2 (+1 rune)

Compétence sociale : -1 Malus

Endurance : 3

Charisme : -1
Chance : 45

# data[].attributes.body
Médecine : +1 aux jets sur la medecine
Nature : +1 aux jets sur la nature
Rune de résistance
Corruption de rune

# data[].attributes.body
Mettre surbrillance les sorts utilisables
2 sort à choisir par jours

ABSORPTION DES ÉLÉMENTS Niveau 1, incantation, sois même :

Permet de réduire de 1d4 les dommages d'une attaque élémentaire, prochaine attaque bénéficie de 1d4 de dégât de cet élément, 1 round.

AMITIÉ AVEC LES ANIMAUX Niveau 1, incantation, 9 mètre :

Permet de se lier à un animal pendant 24h.

ASSISTANCE Niveau 0, incantation, contact ;

Une fois le sort lancé sur une cible, la cible pendant 5 round a 1d4 bonus sur une caractéristique de son choix.

BAIES NOURRICIÈRES Niveau 1, incantation, contact, Besoin d'une branche de guy :

Fait apparaître dix baies magiques, manger une baie rend 1 pts vie et permet d'être contenté pendant 24h. Les baies perdent leur propriété après une journée.

CHARME-PERSONNE Niveau 1, incantation, 9 mètre :

Pendant 1h la personne vous considère comme un bon ami. Une fois terminé il aura conscience que vous l'avez charmé. Si vous cherchez à lui nuire le sort se rompt.

COLLET Niveau 1, abjuration, contact, besoin d'au moins 5 mètre de corde :

Vous mettez la corde au sol et vous utilisez votre sort. La corde se met en rond et disparaît devenant un piège magique. Si une créature est prise dedans elle est immobilisé pendant maximum 10 round mais peu tenter de se libérer.

COMMUNICATION AVEC LES ANIMAUX: Niveau 0, rituel, 10 minutes

Pendant la durée du sort vous comprenez et vous pouvez parler avec les animaux. Leurs compréhension dépends de leur intelligence.

CONTRÔLE DES FLAMMES : Niveau 0, Transmutation, 18 mètres :

Vous prenez le contrôle d'un feu magique. Vous pouvez diminuer augmenter ou dessiner une forme simple avec ce dernier a une distance maximal de 18 mètres.

COUP DE TONNERRE : Niveau 0, évocation, 1.50 mètre :

Vous invoqué un coup de tonnerre de 1d6 de dégât.

COUTEAU DE GLACE : Niveau 1, invocation, 18 mètre :

Vous créez un couteau de glace que vous devez lancez. Si la lame touche une cible elle subit 1d6 point de dégât perforant. Quoi qu'il arrive la lame explose libérant de petit fragment de  glace qui provoque 1d4 de dégât en zone sur 1.5 mètre.

DÉTECTION DE LA MAGIE Niveau 1, rituel, concentration 10min :

Pendant la durée du sort vous percevez toutes formes de magie sur un diamètre de 9mètre.

Certain matériaux peuvent bloquer cette perception.

MOT DE GUÉRISON : Niveau 1, évocation, 18 mètres :

La cible visible reçois 1d4 de régénération de vie + CS de l'utilisateur

NAPPE DE BROUILLARD : Niveau 0, invocation, 6 mètre :

Vous créez une sphère de brouillard sur 6 mètres qui s'étends et se dissipe sur 12 mètre pendant 3 rounds.

# data[].attributes.body
Cercle de la Terre : Sort mineur supplémentaire : En plus de vos 2 sorts par jour vous pouvez prendre un sort mineur (niveau 0 ou 1) en plus

# data[].attributes.body
Dé - Actions :
!(1d10e10 - 1d20e20)

CS : Compétence de sort
CC : Compétence de combat
CT : Compétence de tire
CA : Classe d'armure

Sort niveau 0 : 2 pts de mana

Sort niveau 1 : 3 pts de mana

Sort niveau 2 : 6 point de mana

# data[].attributes.body
Armure +1
dague D4
Epée D6 + 2
Eau
Ration : 1J
Affaires bivouac
Fortune : 1Pa + 2Po
Parchemin changement forme

# data[].attributes.body
Armure +1
Hache D6 + 2
Baton magique D4+2  6/6 Mana
Eau
Ration : 1 J
Affaires bivouac
Fortune : 2 Pa+ 2 Po
Parchemin changement forme

# data[].attributes.body
épée D6 +2
cotte de maille abimée:1CA
affaires bivouac
échelle de corde
ration pour 1J
1PO
arbalète : +2
carreaux : D4
Parchemin changement forme

# data[].attributes.body
épée D6
Eau
Tissu
Ration