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Durante este periodo nos enfocamos en conocer más a profundo los conceptos generales de la programación con el fin de comprender el proceso de la creación de un programa, también visualizamos el tema de las etapas de desarrollo de un problema asi como recordar lo visto en tercer año como lo es el tema del teclado.

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En este parcial visualizamos todo lo que se relaciona con algoritmos desde sus conceptos, los tipos de datos, operadores y jerarquía de los mismos.
Para este tema nos centramos en lo que es la representación gráfica de un algoritmo (Diagrama de flujo), los símbolos que conlleva, su realización y la prueba de escritorio.

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Nos centramos en la estructura de un programa en C++ desde sus librerías, la declaración de variables, estructura hasta la sentencia if y sus derivados.

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Para finalizar los temas del temario, se visualizo lo que es el menú de opciones (Switch) desde su estructura hasta como agregarlo a nuestro programa.

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Recomendación: Poner pausa para leer la información más a detalle.

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Video curso

REMEDIAL

El tecladoEs un dispositivo periférico utilizado para enviar información a la computadora.La cual cuenta con secciones de teclas para un especifico uso.

Teclas alfanuméricasNos permite escribir tanto letras como números

Teclas o flechas de direcciónPermite mover el cursor en una dirección específica.

Teclas del sistemaConjunto de teclas que tiene una función especifica para el sistema operativo Windows en total son 9

Teclas numéricasSirve para escribir números más fácil o desplazarse por las páginas web o documentos y editar textos. Incluyen teclas de dirección, inicio, fin, av, pag, re, imprimir e insertar.

Teclas de ediciónAyuda para moverse por el documento de manera rápida.

Teclas de funciónLas teclas van desde F1 hasta la F12 y su objetivo es agilizar el trabajo del usuario.

Código ASCIICon este código es posible que las computadoras de diferentes fabricantes logren entender los mismos códigos.

MetacomandosNos ayudan a realizar una acción específica.

Conceptos

Programación

Selecciona

1

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1

Un problema es una situación la cual necesita una solución.Etapas de solución: Análisis profundo del problema, construcción del algoritmo y verificación del algoritmo.

El algoritmo es una secuencia de pasos que permite llegar a la solución de un problema.Características:Son ordenados, específicos, finitos, precisos y determinados.Módulos o secciones1.- Datos de entrada2.- Procesamiento de datos3.- Impresión de resultados

Pseudocódigo: Es la imitación o versión abreviada de instrucciones reales para las computadoras.Diagrama de Flujo: Es la representación gráfica de un algoritmo

Tiene como objetivo que la computadora realice la solución a un problema o requerimiento.

Programación

Programación de computadoras.

Es la ciencia de hacer que una computadora haga lo que deseamos con base a una secuencia de instrucciones para lograr un objetivo.

Programa

Usuario/Programador

NIVEL

Usuario

Usuario

Es un archivo ejecutable que se instala en la máquina y puede ser ejecutado en repetidas veces para realizar una tarea.

Archivo de texto con instrucciones escritas en un determinado lenguaje de programación que podrá convertirse en un ejecutable

Lenguaje de programación

Es un lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una computadora. Se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán ejecutadas.

Conceptos básicos de la programación

Secuencia: Conjunto de instrucciones que estén ejecutándose en un determinado momento.Código: Serie de instrucciones ejecutadas automáticamente por un computador.Variable: Dato que puede cambiar de valor.Sentencia: Es una expresión seguida de un ;Aplicaciones: Programa de computadora que se utiliza como herramienta para una tarea específica.EJEMPLOhttps://view.genial.ly/5f8e1e6e584b360d91143b6e/interactive-image-imagen-interactiva

Lenguaje de programación (niveles)

Alto

Bajo

Es lenguaje máquina que consiste en las instrucciones en binario ya listas para ejecutar.

Tienen un algoritmo comprensible para todo tipo de persona sea novato o experto.

FIN...

Angelica Ximena Delgado MoralesGrupo: 112N.L: 07

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Video- primer parcial by xiluwin17 on Genially

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Video curso REMEDIAL El tecladoEs un dispositivo periférico utilizado para enviar información a la computadora.La cual cuenta con secciones de teclas para un especifico uso. Teclas alfanuméricasNos permite escribir tanto letras como números Teclas o flechas de direcciónPermite mover el cursor en una dirección específica.

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Google Forms - create and analyze surveys, for free.

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Una constante que podemos observar es la fórmula para sacar el área de un triángulo, debemos recordar que una constante no permite cambiar su valor y en este caso si no tuviéramos la formula seria imposible sacar el áreaA=(b*a)/2

Otra constante podría ser la formula para obtener el área de un rectánguloA=b*a

Las variables que se aprecian en este código serian opción, base, altura y resultado ya que en dichas variables se puede almacenar un dato que puede ser usado y modificado cuantas veces se desee.

Otro valor retorno sería el resultado del área del rectángulo.

El primer valor retorno sería el resultado del área del triángulo.

El proceso de este código serían los pasos para llegar al área del triángulo y para ello nos podemos apoyar con la formula del área correspondiente.

El siguiente proceso serían los pasos para llegar al área del rectángulo y para ello nos podemos apoyar con la formula del área correspondiente.

Los parámetros serían estas cuatro variables ya que son las entradas que uno le puede asignar su valor.

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IMAGEN INTERACTIVA by xiluwin17 on Genially

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Una constante que podemos observar es la fórmula para sacar el área de un triángulo, debemos recordar que una constante no permite cambiar su valor y en este caso si no tuviéramos la formula seria imposible sacar el áreaA=(b*a)/2 Otra constante podría ser la formula para obtener el área de un rectánguloA=b*a Las variables que se aprecian en este código serian opción, base, altura y resultado ya que en dichas variables se puede almacenar un dato que puede ser usado y modificado cuantas veces se desee.

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Google Forms - create and analyze surveys, for free.

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