# data[].attributes.headline
Programmare una classe per i nemici immobili

# data[].attributes.subject
Programmare una classe per i nemici immobili

# data[].attributes.headline
Programmare una classe per i nemici mobili

# data[].attributes.subject
Programmare una classe per i nemici mobili

# data[].attributes.headline
Programmare una classe per i nemici mobili

# data[].attributes.subject
Programmare una classe per i nemici mobili

# data[].attributes.headline
Migliorando il movimento aggiungendo il salto e lo scatto

# data[].attributes.subject
Migliorando il movimento aggiungendo il salto e lo scatto

# data[].attributes.headline
Imparare le basi della programmazione ad oggetti

# data[].attributes.subject
Imparare le basi della programmazione ad oggetti

# data[].attributes.headline
Configurare il modello delle armi da raccogliere

# data[].attributes.subject
Configurare il modello delle armi da raccogliere

# data[].attributes.headline
Implemetare la logica di cambiare le armi

# data[].attributes.subject
Implemetare la logica di cambiare le armi

# data[].attributes.body
Platform

# data[].attributes.headline
DX , jump , Run Walk , Armi , Inventario (Riky)

# data[].attributes.subject
DX , jump , Run Walk , Armi , Inventario (Riky)