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El propósito principal de un periódico es dar a conocer noticias (de diversos temas), que son de relevancia para la sociedad. También da a conocer opiniones, críticas, recomendaciones y novedades.

Uno de los antecedentes del periódico fueron los pregoneros; quienes daban a conocer noticias a viva voz en las plazas públicas. Más tarde se comenzaron a colocar carteles informativos. Finalmente con la invención de la imprenta se comenzaron a producir los primeros periódicos.

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En el enlace de arriba se encuentra el artículo de opinión "El futuro de la inteligencia artificial; innovaciones y desafíos" del periódico "La Crónica", en su versión digital.

En el siguiente enlace se encuentra la nota del periódico "La Jornada", en su versión online: "Descalifican a “breaker” de JO por usar capa con leyenda política"

https://www.jornada.com.mx/noticia/2024/08/10/deportes/descalifican-a-201cbreaker201d-de-jo-por-usar-capa-con-leyenda-politica-3382

En el siguiente enlace se encuentra la nota: "Exposición muestra la realidad de los niños en Ucrania por la guerra con Rusia" del periodico "El sol de México" en su versión digital.

https://www.elsoldemexico.com.mx/cultura/exposicion-muestra-la-realidad-de-los-ninos-en-ucrania-por-la-guerra-con-rusia-12394941.html

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En México, la Inteligencia Artificial (IA) está emergiendo como una prioridad en diversas agendas tanto en el sector público, sector privado, académico, organismos autónomos y sociedad civil organizada y, cada vez más, se reconoce su importancia para la competitividad y la productividad.

De acuerdo a datos del Índice Latinoamericano de Inteligencia Artificial 2023, México obtuvo un puntaje de 48.55, que lo posicionan país como el quinto país de la región, solo después de Chile, Brasil, Uruguay y Argentina.

Los datos refieren que, en la región Latinoamericana, nuestro país está dentro del promedio de la infraestructura tecnológica en línea y resalta avances en tecnología 5G, no obstante, enfrenta desafíos en el acceso y uso de internet. Dentro de todo ello, brinda oportunidades para fortalecer la investigación y desarrollo.

En el ámbito del talento, México se destaca en alfabetización en IA, la cual ha tenido un mayor impacto al centro del país -Ciudad de México y Estado de México-, lo cual representa una brecha geográfica de habilidades tecnológicas de todo tipo, según estudios de la CEPAL en 2023.

En Investigación y Desarrollo, México sobresale en patentes, pero enfrenta deficiencias en productividad, calidad de código abierto y adopción empresarial de la IA. Mientras que, en gobernanza, el país se tiene que fortalecer y se requiere de una estrategia actualizada para alcanzar estándares internacionales y contar también con regulaciones de protección de datos.

En datos de la 41°a Conferencia General de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO), de noviembre de 2021, se emitió la primera Recomendación sobre la ética de la inteligencia artificial (IA), con la finalidad de emitir algunas directrices para un uso ético, responsable y multirateral de la inteligencia artificial basadas en el derecho internacional y centrado en el respeto a los derechos humanos, igualdad de género, justicia social y económica, desarrollo, bienestar físico y mental, protección del medio ambiente para contribuir en la paz y la seguridad.

Por otro lado, en datos del Índice de Preparación de la IA del Gobierno, publicado anualmente por Oxford Insights y en el que se evalúa el desempeño de 193 países, México tuvo un crecimiento inicial en 2021 pero su puntuación ha disminuido debido a la falta de continuidad de la política pública en materia digital, pasando de 52.62 a 50.37 en 2023.

De 2021 a 2023 México perdió 13 lugares, ubicándose en el puesto número 68. Aunque mostró cierto avance en la integración de la IA en servicios públicos, este progreso se ha estancado. Por su parte, las empresas en México han implementado activamente la IA, según el "Global AI Adoption Index 2022" que señala un aumento del 31%.

Una encuesta realizada por la Asociación de Internet y Knowsy AI, indica que 55% de los usuarios de internet en México perciben la IA como una herramienta útil, mientras que 22% expresan preocupaciones sobre sus posibles impactos negativos.

Estas cifras reflejan una dualidad presente tanto en México como a nivel global: un entusiasmo por la innovación y el desarrollo tecnológico, junto con una cautela hacia los riesgos éticos, económicos, sociales, de dependencia tecnológica y de ciberseguridad que estos avances podrían conllevar.

La ubicación estratégica de México, podría convertirlo en un destino clave para empresas que buscan trasladar parte de su producción, así como se ve reflejado en la estrategia de nearshoring, pero necesita contar con la infraestructura digital tanto de tecnología y de almacenamiento y procesamiento de datos, capacidades y habilidades adecuadas para su desarrollo.

En este contexto, maximizar los beneficios requiere establecer una visión nacional compartida y desarrollar estrategias específicas que transformen esa visión en acciones concretas mediante políticas públicas, nuevas leyes o actualización de varias y una gobernanza que involucre a múltiples actores, mediante el establecimiento de mecanismos de colaboración con sociedad civil, organizaciones internacionales, empresas trasnacionales, que garanticen una participación responsable.

Se requiere estructurar una Agenda de Inteligencia Artificial que permita a México potenciar la innovación, desarrollo y uso de las tecnologías basadas en IA para el bien común, salvaguardando los derechos de las personas y del medio ambiente.

Ahora, justo al inicio de la administración 2024-2030, se pretende una visión general y actualizada de la IA, para que esta pueda ser considerada en el Plan Nacional de Desarrollo y la Estrategia Digital Nacional y con ello hacer frente a la revolución tecnológica que está dando forma al siglo XXI.

Es necesario impulsar programas de formación, actualización y certificación profesional, de acuerdo a la demanda laboral generada por las tecnologías basadas en IA, garantizando siempre los derechos laborales.

Es esencial implementar, entre otras acciones, fomentar la educación y capacitación, continua a través de recursos educativos y talleres de todos los niveles; fortalecer los programas de formación, actualización y certificación profesional (micro-credenciales) dirigidos a la Población Económicamente Activa (PEA). Estos programas deberán desarrollar y fomentar las habilidades y competencias que permitan a las personas mantener sus empleos actuales, facilitar la transición o adquisición de nuevas capacidades de acuerdo con la demanda del mercado laboral; desarrollar programas integrales de formación y capacitación en tecnologías basadas en IA dirigido a funcionarios públicos; fomentar una cultura organizacional que promueva el desarrollo e integración de la IA como una herramienta fundamental para la Transformación Digital de la Administración Pública, considerando aspectos clave como la gestión del cambio. Esto permitirá al personal que integra las dependencias públicas comprender los beneficios y riesgos asociados con esta tecnología, identificar los campos de aplicación que generen valor y adquirir los conocimientos técnicos necesarios para su adecuada ejecución.

En este desarrollo histórico de la IA el derecho penal, por ejemplo, no puede ser ajeno, de acuerdo con el texto Utilización de la Inteligencia Artificial de sistema experto en la investigación del delito, en materia de procuración de justicia o seguridad pública, la IA está delimitada a la protección de datos y es mínimo su uso en la investigación de delitos.

Existe un nicho amplio para explorar desde una visión ética que abone en la automatización de procesos en la administración de justicia, análisis predictivos para para analizar contextos históricos y sociales para predecir tendencias delictivas y resultados judiciales, desarrollo de asesoría legal automatizada y transparencia y acceso a la información que permita la consulta de procesos judiciales y de resultados como ya se hace en algunos países e incluso, en algunas instituciones de impartición de justicia.

La carga de trabajo en el sistema judicial es alta, lo que conlleva a retrasos en los procesos de procuración de justicia lo que afecta el desempeño físico y emocional de los servidores públicos. La implementación de la IA puede ser de gran ayuda para garantizar un ágil acceso a la justicia, proporcionando herramientas que mejoren la eficiencia y la calidad de los procesos judiciales, como pueden ser, sistemas de búsqueda, sistemas de almacenamiento y en casos ambiciosos, desarrollar IA para un primer acercamiento a personas que lo requieran, además también ayudaría a fomentar la transparencia y acceso a la información, implementando un sistema de búsqueda derivado de IA para un fácil acceso y atención a víctimas principalmente.

Asimismo, se requiere fortalecer un modelo de educación dual que permita a los estudiantes incorporarse al mercado laboral mientras continúan sus estudios a través de métodos híbridos y flexibles, que combinan la enseñanza presencial con la modalidad en línea; implementar políticas de complementariedad, reconversión y capacitación cruzada en el mercado laboral que genere las habilidades necesarias para adaptarse a los cambios generados por tecnologías emergentes.

Con este tipo de acciones México podría avanzar en la reivindicación de su cualidad competitiva y de productividad, frente a los nuevos escenarios donde la IA es omnipresente.

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El Futuro de la Inteligencia Artificial Innovación y Desafíos

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En México, la Inteligencia Artificial (IA) está emergiendo como una prioridad en diversas agendas tanto en el sector público, sector privado, académico, organismos autónomos y sociedad civil organizada y, cada vez más, se reconoce su importancia para la competitividad y la productividad.

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El próposito de una revista es dar a conocer información, generalmente de un solo tema en partícular, utilizando como principal recusro elementos visuales. Contienen noticias, artículos de opinión, novedades, muchas fotografías y elementos de diseño.

La revista tiene su origen en panfletos y posters los cuales empezaron a aparecer con más frecuencia y fueron diseñados respondiendo a un interés en particular de la población.

La primera revista ilustrada fue en 1842, en Gran Bretaña, creada por Hebert Ingram. La primera revista en incorporar fotografía fue "The Illustrated London News".

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1. "National Geographic": la primera edición de la revista National Geographic fue publicada en 1888, la revista contiene artículos acerca de geografía, ciencia, historia, cultura, eventos actuales y fotografía. https://www.nationalgeographic.com/magazine

2. "Rolling Stone" es una revista estadounidense dedicada a la música y la cultura popular. Se edita desde el 9 de noviembre de 1967. https://es.rollingstone.com/mex/

3. "Proceso" es una revista de opinión y análisis político y social mexicano fundada el 6 de noviembre de 1976. Además de la política local, Proceso también incluye artículos de crítica, deporte, arte, cultura y otros temas. https://www.proceso.com.mx/

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La historieta es una secuencia de viñetas las cuales cuentan una historia de forma ilustrada y sencilla de comprender ya que cuentan como dibujos como su apoyo gráfico.

En 1827 un profesor suizo de literatura llamado Rodolphe Töpffer crea una serie de historias ilustradas bajo el título de: "Los amores del Sr. Vieux Bois" con el fin de divertirse y divertir a sus alumnos, usando ilustraciones como una forma de narración.

En 1894 fue publicada en el periódico "New York World" la serie "Hogans's Alley" de Richard Felton Outcault; se trataba de historias breves, cómicas e impresas a color. Después de esta publicación, muchos otros periódicos comenzaron también a publicar este tipo de series cómicas que con el paso de los años fueron evolucionando a historias de aventura y se hicieron cada vez más extensas hasta el punto en que el cómic fue vendido de forma separada al periódico.

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Te explicamos qué es una historieta, sus características y los elementos que la componen. Además, cómo elaborar una y varios ejemplos.

¿Qué es una historieta?

La historieta o cómic es una forma de expresión artística y un medio de comunicación que consisten en una serie de dibujos, dotados o no de texto de acompañamiento, que leídos en secuencia componen un relato o una serie de ellos. Suelen ir enmarcadas en viñetas, que son recuadros adaptados en forma y estilo al contenido narrativo o humorístico de la historia.

La historieta es una forma de expresión bastante difundida en la historia de la humanidad, remontándose a formas pictóricas de representación narrativa como la presente en los jeroglíficos egipcios, pero adquiere su potencia real mediante el humor político, frecuente en las sociedades occidentales desde la época del Imperio Romano.

Las viñetas de humor político representaban a los poderosos o a los gobernantes en situaciones soeces o atrevidas, por lo que a menudo eran anónimas y prácticamente ilegales. Sin embargo, la invención de la imprenta y de la litografía permitiría su masificación junto con los periódicos.

A pesar de que muchos le asignaron durante años un lugar más bien secundario, la historieta ha sabido sobrevivir a los tiempos y convertirse hoy en el Noveno Arte.

Ha habido grandes y reconocidos cultores de este género, tanto en Europa como en las Américas, entre los cuales destacan los estadounidenses Will Eisner y Art Spiegelman, los argentinos Oesterheld, Franquin, Trillo, Breccia y Altuna, o ilustradores contemporáneos como el escandinavo Jason, el italiano Milo Namara o Guido Crepax, entre muchos otros.

Ver también: Pintura.

Características de una historieta

La historieta se compone de una secuencia de viñetas o imágenes que pueden o no estar acompañadas de texto, así como de íconos y otros signos típicos del lenguaje-cómic, como las líneas de movimiento o los globos de texto. Todo ello compone una historia y le aporta diversos niveles de sentido.

La historieta se puede dar en papel o en formato digital (los llamados Webcomics), y a menudo es obra de colaboraciones entre escritores, dibujantes, coloristas y diseñadores, cuya cooperación recuerda a la de los profesionales del cine.

Elementos de una historieta

Una historieta comprende y articula los siguientes elementos:

Viñetas. Los recuadros en los que tiene lugar la acción (y la ilustración) de la historia, y que sirven para separarla del resto del contenido de la página. Entre una viñeta y otra se considera que transcurrió un intervalo de tiempo, que puede ser largo (años) o brevísimo (segundos) a conveniencia del autor.

Ilustraciones. Los dibujos que transmiten al lector lo que ocurre. Estos pueden ser de diversa naturaleza, desde dibujos simples y caricaturescos hasta ilustraciones pseudofotográficas y de enorme realismo.

Globos de texto. No siempre aparecen en las historietas, pero sirven para englobar los diálogos de los personajes y dejar en claro quién dice qué. También se los conoce como fumetti o bocadillos.

Íconos y signos propios. Los cómics emplean una simbología propia que constituye su lenguaje para representar movimiento, emociones, etc. Este tipo de signos son convencionales (hay que aprender qué significan) pero constituyen un lenguaje bastante universal. Existe una vertiente nipona (heredera del manga) y otra occidental y más tradicional.

¿Cómo se elabora una historieta?

Los pasos para elaborar una historieta son, en principio, simples, pero metódicos. Como todo en la vida, hacerlo con maestría requerirá práctica, pero podemos ordenarlos en tres grandes momentos:

Conceptualización. El primer paso, como siempre, es sentarse a pensar en qué queremos contar y cómo. ¿Qué tipo de historia queremos contar? ¿Con qué tipo de dibujos queremos contarla? ¿Cuáles y cómo serán los protagonistas, los antagonistas, y cuál es el guion a seguir? De todo se deben hacer bocetos y practicar hasta dominar cada personaje.

Creación. Una vez sepamos qué hacer, podemos empezar por rotular la hoja, es decir, organizar las viñetas en la hoja según el estilo de nuestra narrativa. Uno más convencional requerirá viñeta tras viñeta en una relación de dos o tres por página, mientras que una más vanguardista puede romper el flujo narrativo o emplear la página entera. Hecho eso, deberemos añadir en cada viñeta la ilustración que deseamos: contar lo que ocurre.

Revisión. Una vez contada la historia, deberemos añadir los detalles mínimos: los signos que esclarecen la situación, el texto en los bocadillos, el texto de soporte, etc. Es el momento de revisar que la acción sea lógica y que no haga falta ninguna aclaración para seguir el hilo narrativo. Entonces podemos añadir texturas y otros aspectos más decorativos.

Ejemplos de historieta

Algunas historietas y novelas gráficas célebres son:

Garfield, tira cómica creada por Jim Davis.

MAUS, célebre novela gráfica en dos tomos de Art Spiegelman.

Frank, historieta dibujada por Jim Woodring.

El eternauta, creada por H. G. Oesterheld y Francisco Solano López.

X-men, serie de historietas creadas por Stan Lee y Jack Kirby.

Akira, manga creado y dibujado por el japonés Katsuhiro Otomo.

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Historieta: Concepto, Características, Elementos y Ejemplos

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Historieta ✓ Te explicamos qué es una historieta, sus principales características y los elementos que la componen. Además, cómo elaborar una y ejemplos...

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1. Mafalda. Es una tira cómica argentina creada por el humorista gráfico Quino; publicada de 1964 a 1973, protagonizada por la niña homónima, "espejo de la clase media argentina y de la juventud progresista",​ que se muestra preocupada por la humanidad y la paz mundial y se rebela contra el mundo legado por sus mayores. https://www.quino.com.ar/

2. Memín Pinguín fue el nombre de una historieta mexicana y de su personaje central, creados por Yolanda Vargas Dulché en el año 1943.

3. "Peanuts" es una historieta creada por Charles M. Schulz desde 1950 hasta su muerte en 2000.

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La radio es un medio de comunicación masivo por medio del sonido, cuya ventaja es que la transmisión de la información es en tiempo real y permite una interacción directa entre las personas.

Sus orígenes se remontan a 1873, cuando el físico escocés James Clerk Maxwell formuló la teoría de las ondas electromagnéticas.

En 1894 Nikola Tesla realizó una demostración de una transmisión de radio en público.

En 1895 el italiano Guillermo Marconi construyó el primer sistema de radio, y en 1901 logró enviar señales a través del Océano Atlántico; en tanto, Julio Cervera pudo transmitir la voz humana entre las ciudades españolas de Alicante e Ibiza en 1902, y patentó su aparato en cuatro países: España, Inglaterra, Alemania y Bélgica.

Con la llegada de la televisión, la radio experimentó una caída en el gusto de la gente y por consecuente en la captación de ingresos.

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Grupo Radio Centro, también conocido como GRC, es un grupo privado de radiodifusión mexicano propietario de varias estaciones, aquí hay 3 estaciones de radio de este grupo:

Joya 93.7 FM: música en español de los años 80 a la actualidad. https://joya937.mx/

Universal 88.1 FM: música en inglés de los años 60 a los 2000. https://universal881.com/

La Z 107.3 FM: música regional mexicana: norteña, grupera, duranguense, banda, mariachi, cumbia y salsa. https://laz.mx/

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Éxitos musicales de los 80's, 90's y actual. HOY con Mariano Osorio. Por las tardes escucha Chayo Contigo, a Fer Quintana a Jesús Zuñiga y para cerrar la noche escucha Nocturno 93.7.

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El cine transmite un mensaje masivamente mediante una sucesión de imagenes y sonidos que narran una historia, dentro de esta historia con ayuda de los elemento visuales (colores, composición, imágenes, etc) y los sonoros (música, tono de voz, sonidos ambientales, etc), es como se comunica el mensje que se quiere transmitir.

La historia del cine es la rememoración de los inventos, inventores y eventos que dieron nacimiento a la cinematografía. El origen formal del cine se remonta al siglo XIX, con la invención de la fotografía. Con ella se dieron los primeros pasos hacia la generación de la impresión del movimiento. La primera proyección fílmica exhibida al público tuvo lugar en París el 28 de diciembre de 1895. Consistía en una proyección de la salida de unos obreros de una fábrica en Lyon. Fue grabada por los célebres hermanos Lumière.

El cine fue mudo durante sus primeros 30 años. Se continuó acompañando las proyecciones con música en vivo hasta 1927, cuando el primer largometraje sonoro fue posible, a través de la sincronización de un disco reproducido al mismo tiempo que el filme.

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1. Película musical "La la land": En la ciudad de Los Ángeles, dos artistas se enamoran y descubren la alegría y el dolor de arriesgarlo todo por la verdadera pasión.

2. Película: "Todos los caminos llevan a casa". Un niño malcriado e irrespetuoso, es dejado en casa de su abuela, en el campo, por su madre, mientras trata de conseguir empleo. De inmediato, percibe el cambio en el estilo de vida, pues en su nuevo hogar ya no posee los privilegios que tenía antes, a lo que da como respuesta constantes insultos y humillaciones a su abuela, quien trata de complacerlo en todo. Sin embargo, con el pasar del tiempo, la vida del campo, la convivencia con su abuela y vivir de primera mano duras experiencias, harán que vaya aprendiendo fuertes lecciones, las cuales efectuarán un importante cambio en su comportamiento y en la actitud que tiene tanto con su abuela como con su entorno, haciéndolo empezar a valorar el esfuerzo que los demás realizan, y llegando a adorar a su abuela.

3. El viaje de Chihiro. es una película de animación japonesa estrenada el 20 de julio de 2001. Cuenta la historia de una niña de diez años llamada Chihiro, quien durante una mudanza se ve atrapada en un mundo mágico y sobrenatural, teniendo como misión buscar su libertad y la de sus padres, y así poder regresar a su mundo.

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PELICULA:  Todos Los Caminos Llevan a Casa

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La televisión permite llevar todo tipo de mensajes en masa de diversos temas ya sea en tiempo real o pregrabados, también permite gran cantidad de anuncios y publicidad. Es muy útil para diversos fines como comunicación masiva, flujo de información de múltiples temas, entretenimiento, educación, etc.

Su origen se remonta a finales del siglo XIX con la investigación de algunos científicos en torno a la experimentación de imágenes con ondas electromagnéticas, como John Logie Baird quien, en 1926, transmitió las primeras imágenes en un televisor al copiar el sistema de la radio. Un año después, el inventor Philo Farnsworth logró transmitir una imagen en movimiento, evento que marcó formalmente el inicio de la televisión.

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1. "Bones" es una serie de televisión estadounidense . Su tema central es la antropología forense; cada episodio se centra en un expediente misterioso del FBI que envuelven a restos humanos llevados por el agente especial del FBI Seeley Booth, a la antropóloga forense Temperance Brennan y la vida personal de los personajes.

2. Canal once. es una cadena de televisión pública mexicana, perteneciente al Instituto Politécnico Nacional.

3. JusticiaTV, anteriormente conocido como Canal Judicial, es un canal de televisión producido por la Suprema Corte de Justicia de la Nación. Su principal objetivo es la difusión de la actividad del Poder Judicial de la Federación. https://www.justiciatv.mx/

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Canal Once inició sus transmisiones el 2 de marzo 1959, lo que la convierte en la primera televisora pública, educativa y cultural en México, y pionera en América Latina. A lo largo de su historia es reconocida por sus contenidos, que aportan conocimiento, información, cultura y entretenimiento.

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Los medios audiovisuales transmiten mensajes masivamente mediante montajes gráficos y de audio, lo que los vuelve sumamente atractivos. Tienen diversos fines: de aprendizaje, de entretenimiento, informativos, artísticos, etc.

La combinación de audio y voz en un medio de comunicación masiva tuvo lugar por primera vez en el desarrollo del cine sonoro, alrededor de 1920; brindaban una experiencia mucho más rica y semejante a la vida real a sus representaciones.

Las nuevas tecnologías de la información y en especial de Internet y los distintos formatos de video digital, significó un cambio, en el que estos elementos tan semejantes a la vida real podían ser manipulados e intervenidos para generar sorprendentes efectos visuales y auditivos.

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Redes sociales. Es una plataforma digital que permite establecer contacto con otras personas por medio de un sitio web u otra aplicación informática.

Servicios de videoconferencias: es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Así mismo, pueden ofrecerse intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de archivos desde el computador u ordenador, etc.

Es un sistema interactivo que permite a varios usuarios mantener una conversación virtual por medio de la transmisión en tiempo real de video, sonido y texto a través de internet.

Servicios de "streaming". es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. Consiste de una corriente continua de audio o video que fluye sin interrupción.

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Revista, I. M. (s. f.). Historia de las revistas – Blog Imprimir mi revista. https://imprimirmirevista.es/blog/historia-revistas/

Revista, I. M. (s. f.). Historia de las revistas – Blog Imprimir mi revista. https://imprimirmirevista.es/blog/historia-revistas/

Admin, & Admin. (2019, 14 febrero). La radio en México, más viva que nunca. Gaceta UNAM. https://www.gaceta.unam.mx/la-radio-en-mexico-mas-viva-que-nunca/

Ramírez, J. R., & Ramírez, J. R. (2023, 22 noviembre). La historia de la televisión | Fundación UNAM. Fundación UNAM. https://www.fundacionunam.org.mx/unam-al-dia/la-historia-de-la-television/

Etecé, Equipo editorial (25 de abril de 2024). Historia del cine. Enciclopedia Humanidades. Recuperado el 15 de agosto de 2024 de https://humanidades.com/historia-del-cine/.

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Actividad: Póster interactivo.

Profesora: Lizbet Noriega Hernández

Grupo: 9122