# data[].attributes.headline
CONCEPTO Y ORIGEN DE LA REALIDAD VIRTUAL

# data[].attributes.subject
CONCEPTO Y ORIGEN DE LA REALIDAD VIRTUAL

# data[].attributes.body
A través de los conocimientos adquiridos, entiendo que la realidad virtual se puede definir como un sistema informático que genera en tiempo real una representación de la realidad que en realidad no es más que una ilusión, ya que es una realidad percibida sin ningún soporte físico, y solo sucede dentro de la computadora.

Por otro lado, las simulaciones realizadas por realidad virtual pueden referirse a escenas virtuales, creando un mundo virtual en la computadora que solo existe en lugares u objetos que existen en la realidad. También permite plasmar la voluntad implícita del usuario en el movimiento natural, proyectándola en el mundo virtual que estamos generando, proyectando el movimiento real en el mundo virtual.

Sé que la realidad virtual se puede definir como una de las muchas ramas de la informática, que asegura el avance de diferentes campos del conocimiento y lo promueve continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca.

El término realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier, quien junto con Tom Zimmerman fue uno de los principales actores en el desarrollo (el guante de datos), un gran avance en el campo de la realidad virtual táctil.

# data[].attributes.body
Comprendo que los tipos de realidad virtual están estructurado de la siguiente forma:

-Realidad virtual semiinmersiva: La VR semiinmersiva proporciona a los usuarios una combinación de elementos interactivos reales y virtuales.

-Realidad aumentada: La Realidad Aumentada, o RA, mezcla elementos virtuales con elementos reales. La realidad virtual pura crea un entorno irreal sobre el que se basa todo, mientras que la realidad aumentada se basa en nuestro entorno real, pero lo amplía, modifica y complementa.

-Realidad virtual colaborativa: Esta forma de VR proyecta simultáneamente el mismo entorno virtual para múltiples usuarios, independientemente de su ubicación, para compartir ideas y trabajar en proyectos juntos. Puede ser tan simple como una sala de conferencias virtual.

-RV en la fabricación: Es una de las formas de realidad virtual con mayor potencial. VR y AR pueden garantizar la seguridad y la calidad en cada paso del proceso de fabricación, desde el diseño hasta la gestión de inventario.

-RV médica: Sin duda, esta es una de las manifestaciones más prometedoras de la VR, ya que permite una simulación realista muy inversa y fiel de los procedimientos quirúrgicos, lo que permite una formación sin riesgos de los cirujanos

-RV terapéutica: Hay pacientes con fobias o trastornos relacionados que pueden beneficiarse de la exposición gradual a la fuente del problema, un proceso llamado desensibilización sistemática o terapia de exposición. La realidad virtual permite a estos pacientes someterse a una terapia de exposición en un entorno controlable, seguro y privado, lo que aumenta la eficacia del tratamiento.

-Realidad virtual mixta: Esta tecnología te permite combinar la realidad virtual con el mundo físico para una experiencia única y muy realista. No es lo mismo que la realidad aumentada, que proporciona información superpuesta a nuestra percepción, pero aquí se superponen dos mundos: el real y el virtual.

# data[].attributes.body
Por lo que he aprendido, entiendo que entre las propiedades de la realidad virtual se pueden mencionar los siguientes puntos:

-Responde a la metáfora de un "mundo" que contiene "objetos" y opera según las reglas del juego cuya flexibilidad depende de su apuesta por la inteligencia artificial.

-Expresado en un lenguaje gráfico tridimensional.

-Hace del 3D una herramienta interactiva dinámica.

-Te permite vivir una experiencia controlada.

-Su comportamiento es dinámico y se ejecuta en tiempo real.

-Su estimulación hace de lo virtual una realidad.

-Su funcionamiento se basa en el “adentro” de la integración del usuario en el entorno informático.

# data[].attributes.body
Después de investigar un poco, aprendí que la realidad virtual funciona con anteojos o auriculares específicos y un video o dispositivo (podría ser su teléfono o computadora) que crea el entorno. Las gafas nos aíslan de todo lo que nos rodea, amplían nuestro campo de visión y hacen que las pantallas parezcan estar a nuestro alrededor en lugar de simplemente "frente a nosotros", aunque en realidad no nos rodean en 360 grados. Para engañarnos, usaron dos imágenes diferentes en cada ojo. No solo dos imágenes, sino dos ángulos diferentes de la misma escena. Esto hace la simulación de profundidad y sin las gafas ves que el vídeo dedicado a la tecnología es doble o dos partes distintas.

Por otro lado, se utilizan sensores específicos para detectar si estamos girando, para que el espacio gire con nosotros, ya sea en el propio teléfono o directamente en el propio casco, que tiene su propio sensor para detectarlo.

# data[].attributes.headline
APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LAS DIFERENTES ÁREAS

# data[].attributes.subject
APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LAS DIFERENTES ÁREAS

# data[].attributes.body
Cabe señalar que la realidad virtual ha beneficiado a diferentes campos, estructurados de la siguiente manera:

1-SALUD: Entiendo que ahora se puede hacer un seguimiento de la cirugía de forma remota, con médicos expertos trabajando junto a los menos especializados. A través de VR, dos profesionales pueden ver la misma escena en tiempo real y discutir el mejor procedimiento entre ellos.

2-EDUCACIÓN: Son posibles actividades de la RV para garantizar un mejor aprendizaje de los alumnos.

3-MILITAR: De esta manera, se pueden desarrollar simulaciones más realistas de fallas, ataques y otros ataques para preparar militares fuera de las zonas de combate con menos riesgo.

4-INDUSTRIA: Las dudas en la línea de montaje las puede resolver la RV, el operario está en la fábrica, y los expertos están en cualquier otro lugar del mundo, les basta con estar en un mismo lugar con conexión a internet.

5-COMERCIO: Probar una nueva combinación de ropa, sin probar, es una de las posibilidades del trading. El cliente puede probar todo el catálogo de forma más rápida y dinámica, hacer combinaciones o escuchar los consejos de una consultora específica para su tipo de físico.

6-TURISMO: Podrás tener una idea más concreta de a dónde vas antes de comprar un billete o buscar alojamiento, facilitando la decisión de planes de viaje.

7-MARKETING: Para mejorar la experiencia del consumidor, la realidad virtual ha agregado el marketing sensorial, tocando todos los sentidos de los clientes, especialmente la vista y el oído.

# data[].attributes.body
A través del conocimiento adquirido, aprendí que el software en la realidad virtual es crucial porque se usa para crear la experiencia de VR, es un motor de juego y debe ser capaz de generar imágenes realistas de alta resolución. Las simulaciones realizadas por la realidad virtual pueden hacer referencia a escenas irreales para crear un mundo virtual que solo existe en la computadora.

Es importante enfatizar que el hardware en la realidad virtual es crítico porque sin el hardware implementado en VR, el propósito de todas las simulaciones y programas desarrollados sin algún tipo de hardware sería derrotado, ya que guiaría a los usuarios a tener un entorno real y tener un Sensación de inmersión, que no se puede lograr solo mediante software.