# data[].attributes.body
Я узнал что можно играть не только мышкой, но и при помощи стрелок на клавиатуре! И добавил ещё несколько домов в игре!

# data[].attributes.headline
Дмитрий Максимович. Игровые механики

# data[].attributes.subject
Дмитрий Максимович. Игровые механики

# data[].attributes.body
Мне удалось добавить игровые механики (инструменты для игроков) для героев игры. С их помощью они будут побеждать врагов и будут набирать много очков!

# data[].attributes.attachment_link.title
Иструменты в Юнити в игре Шутер

# data[].attributes.body
Сделать эту таблицу

Сделать хороший план работы над проектом

# data[].attributes.body
Создать хоть минимально проработанную локацию(по которой персонаж будет идти вперед и понемногу качаться)

# data[].attributes.body
Настроить движение персонажа

Создать базовые вещи, по типу добывания ресурсов

Реализовать врагов

Сделать возможность наносить урон, умирать и убивать

Расширить готовую на данный момент разработку

Добавить финального босса)

# data[].attributes.headline
pepe(Дима Емельянов). Проект TerraCraft 3D

# data[].attributes.subject
pepe(Дима Емельянов). Проект TerraCraft 3D

# data[].attributes.body
Смерть - сделать так чтобы Красный шарик дотронулся до чёрных квадратов (не напрыгнул на него)

Прыжок - настроить кнопку прыжка чтобы Шарик прыгал на квадратиков

Движение - настроить кнопки движения чтобы Шарик мог двигаться влево и вправо

Сделать более 20 эпизодов и более 500 уровней игры для прохождения

# data[].attributes.body
Сделать так, чтобы у Красного шарики был другой костюм (жёлтый, помидорный, чёрный, баскетбольный, футбольный, черничный, апельсиновый)

Сделать интересную локацию с новыми эффектами

# data[].attributes.body
Создать героев в игре (Красного шарика и злых чёрных квадратов)

# data[].attributes.headline
Дмитрий Максимович. Проект "Red Ball 4 - 2" в 3D

# data[].attributes.subject
Дмитрий Максимович. Проект "Red Ball 4 - 2" в 3D

# data[].attributes.headline
Дмитрий Максимович - Beat Saber

# data[].attributes.subject
Дмитрий Максимович - Beat Saber

# data[].attributes.body
Beat Saber – это ритм-игра и она отличается от вышеупомянутых тем, что у неё совсем другое наполнение и жанр. Но есть кое-что общее – движок Unity. Он позволяет создавать даже VR игры в духе Guitar Hero. В Beat Saber герой должен правильно бить по кубикам как джедай, чтобы пройти до конца.

# data[].attributes.body
Доброжелательная игра приветствующая традиционные ценности и высмеивающая гадкие и неправильные.

Сюжет: Каждые десять тысяч лет на неизвестной планете происходит реинкарнация главного зла планеты - огромной фурри твари именуемой "Папич". В противовес система ставит самого сильного война небесной гвардии, для уничтожения этой безжалостной твари. Воину предстоит пройти через орду подчиненных "Папича", а после уничтожить его, очистив мир на следующие десять тысяч лет

# data[].attributes.body
я люблю жанр выживание, шутер. Очень люблю игру раст в будущем хочу работать в компаний FACEPUNCH.

# data[].attributes.headline
Настроить старт матча

# data[].attributes.subject
Настроить старт матча

# data[].attributes.headline
Изучить новые методы Photon

# data[].attributes.subject
Изучить новые методы Photon

# data[].attributes.headline
Изучить компоненты для сетевой синхронизации объектов

# data[].attributes.subject
Изучить компоненты для сетевой синхронизации объектов

# data[].attributes.headline
Д. Максимович

# data[].attributes.subject
Д. Максимович

# data[].attributes.body
Хотел чтобы менялось небо! Когда дождь, когда ясно, когда ночь

# data[].attributes.attachment_caption
целюсь из кустов в противника

# data[].attributes.headline
pepe (Дмитрий Емельянов)

# data[].attributes.subject
pepe (Дмитрий Емельянов)

# data[].attributes.body
Шутер должен иметь:

1. Проработанные карты

2. Различные модели для игроков

3. Различное оружие

4. По возможности какую-нибудь особенность

Шутер НЕ должен иметь:

1. Имбалансные вещи

2. Читерные позиции

Обновлено: Прошел модуль, небольшая база для шутера готова.

Все было в принципе понятно, больше всего понравилось сделать миниган со скоростью стрельбы 0.001. Надеюсь с добавлением мультиплеера проблем не возникнет.

Обновлено: Проблем никаких не возникло, весь модуль был понятным и не супер сложным. Окончательный проект понемногу складывается в голове, но все еще ведутся размышления^_^

# data[].attributes.body
1 механика стрельбы
2 механика парирования
3 механика рывка
4 механики связанные с оружием
5 различные локации и уровни
6 различные механики связанные с врагами
7 различные враги
8 много разного оружия
9 секреты
10 редактор персонажа
11 взаимодействие с окружением

# data[].attributes.headline
Идея про шутер [Радомир]

# data[].attributes.subject
Идея про шутер [Радомир]

# data[].attributes.body
что то про Техас пустыню дикий запад без инбаланса и донат помоев а так же выбор оперативника

# data[].attributes.body
хачу шутер в стилистике retro veiw например как дополнение (farcray3 blud dragon)

# data[].attributes.headline
Ранер мне очень понравился очень интересный проект он у меня точно отложился в сердце спасибо большое Маше и всему Kodland каждый раз было все интересней и интересней очень понравился проект

# data[].attributes.subject
Ранер мне очень понравился очень интересный проект он у меня точно отложился в сердце спасибо большое Маше и всему Kodland каждый раз было все интересней и интересней очень понравился проект

# data[].attributes.attachment_caption
зарабатываю 1000000 очков в раннере

# data[].attributes.headline
pepe (Дмитрий Емельянов)

# data[].attributes.subject
pepe (Дмитрий Емельянов)

# data[].attributes.body
Получилось что получилось, считаю для первого проекта неплохо, узнали базовые вещи и в общем научились пользоваться Unity. Дальше - больше

# data[].attributes.headline
Павел О проекте

# data[].attributes.subject
Павел О проекте

# data[].attributes.body
Проект ранер был отличным в нем я узнал много чего интересного и понял что.. С# черезвычайно сложный и я еле его понимаю.. А в целом оцень приятный проект который запоминается.Понравилось мне делать сбор ресурсов и бег

# data[].attributes.headline
Игры 1 и 2 (Павел)

# data[].attributes.subject
Игры 1 и 2 (Павел)

# data[].attributes.body
Я считаю что в первой игре нужно урезать границу влево и вправо и сделать какие не какие новые новые препядствия  добавить смысл лечения и добавить остановку после проигрыша, улутшить физику и добавить интересные бусты (игра на 4\10)

Я думаю что 2 игра лутше но нужно внести поправки например добавление текстур немного уменьшить резкость подката механика управления очень интересна но нужно повысить чувствительность (можно сделать что то вроде бонуса прыжка что будет давать прыжок который при падении дает 2-х секундную неуязвимость) но это уже не столь важно (в целом игра интересна просто нужно подработать 7\10)

# data[].attributes.headline
Чего нет в этих проектах чем в наших ?

# data[].attributes.subject
Чего нет в этих проектах чем в наших ?

# data[].attributes.body
Наш проект он другой в нем проработано все есть все что хочешь приятный интерфейс красивая карта проработанный перс хорошая графика а так же есть интерес так что я считаю что каждый проект хороший но иногда проекты надо доработать 👍

# data[].attributes.headline
Ощущения про 2 игру 

# data[].attributes.subject
Ощущения про 2 игру 

# data[].attributes.body
Чего не хватает ? = Не хватает интереса  и проработки интерфейса вот я к примеру не сразу понял что человечек поворачивает мышкой то есть стоит сделать табличку про управление
Что можно изменить ? = Поработать над картой над интерфейсом над управлением так же цветами, картой
Какие проблемы ? = Игра не завлекает пользователя также она не понятная мол что тут надо делать какая цель ? Так что пока автор нечего не сделает игра мертва

# data[].attributes.headline
Ощущения про 1 игру 

# data[].attributes.subject
Ощущения про 1 игру 

# data[].attributes.body
Чего не хватает ?= Не хватает работы с цветами нормальной физики и завлечения игрока игра выглядит очень сыро под завлечение игрока я говорю что человеку который потратил время на эту игру счастья она не принесет тк она просто не интересна потому что карта повторятся всегда и все одинаковое
Что можно изменить? = Поработать с цветом поменять человечка поработать с картой физикой и тд
Проблемы в проекте = проблема всего одна игра вообще не сделана да она работает но это не значит что в нее будет играть. ВЫВОД нужно постараться сделать игру которая будет интересна добавить побольше все и тогда проект может ожить

# data[].attributes.body
Я егор с характером мазелова (постоянно посылаю всех)
смотрю иногда кашу чаще всего смотрю мазика на ютубе (старые стримы)
играю в роблокс и в разные игрухи в стиме
делаю анимки в sfm

1 курс про раннер там 50/50 думаю шутер будет получше
Я думаю что в шутере должны быть как минимум настройки локация и пистолеты

# data[].attributes.attachment_caption
за прохождение первого модуля

# data[].attributes.headline
pepe (Дмитрий Емельянов)

# data[].attributes.subject
pepe (Дмитрий Емельянов)

# data[].attributes.body
Как вы могли понять меня зовут Дима, люблю игры по типу песочниц, строительные и жанра tower defence. Занимаюсь в школе Kodland уже долго и прошёл 4 курса. Финальный проект будет сюрпризом)

# data[].attributes.body
Я Радомир люблю играть в Sniper elite 4
Spider man на пс 4 м ещё в Crew2 а так же люблю играть в Vr в Rec room и Arizona sunshine а так люблю пейнтбол 🔫🎨

# data[].attributes.headline
Пономаренко Алексей

# data[].attributes.subject
Пономаренко Алексей

# data[].attributes.body
Я люблю игры жанров: sandbox,horror и шутер. Я хочу создать экшн-шутер (наподбие Left of Dead 2, но более разнообразнее и интереснее) с разнообразным оружием, разнообразными картами, режимами и механиками. Например: механика расчленёнки и крови, его можно настроить в настройках игры.В нём нужно убивать фембоев или же заражать других игроков, превращая их в фембоев. Также у меня есть и другие проекты, которые сделаю в будущем, но вы узнаете о них только когда я их выложу на itch.io. Сама игра будет выглядеть в low-poly стиле. Мои первые ощущения от первый игры: гордость, но хотелось создать интересный проект.

# data[].attributes.attachment_link.title
Agent Ulgrin's Honest Reaction  [SCP:CB Blender]

# data[].attributes.attachment_caption
Мне 12 лет, и я люблю играть в футбол, в видео игры и я люблю фастфуд.

# data[].attributes.headline
Сергеев Николай

# data[].attributes.subject
Сергеев Николай

# data[].attributes.body
Я люблю жанры игр survival, открытого мира и экшена. И я хочу сделать runner в виде экшена.

# data[].attributes.headline
Дмитрий Максимович

# data[].attributes.subject
Дмитрий Максимович

# data[].attributes.body
Меня зовут Дмитрий, я люблю играть в мобильные игры! Впервые увидел такую программу под названием Unity! И не впервые, а некоторых играх когда запускал был такой же логотип Unity. И вот сейчас создаю новую игру "Runner". Но чтобы я узнал как работает та программа, я сказал своим родителям чтобы позанимался в Кодланде и узнал как создают игры на Unity.

# data[].attributes.headline
Мария (преподаватель)

# data[].attributes.subject
Мария (преподаватель)

# data[].attributes.body
Я Павел и я хотел бы что то сказать но скажу что нужно учится

--------------------------------------------------------------
Шутер.
=====
Я хотел бы увидить разрушение некоторых обьектов(удаление) богатый арсенал а так же технику для передвижения (машины) цикл дня и ночи во время игры возможно что бы происходили явления вроде дождя почему-то я представляю что то вроде майнкрафт моделек (вроде pixel gun что ли)

# data[].attributes.body
я Камиль, люблю много всего(не перечислю)