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Belli, S., & Raventós, C. L. (2008). Breve historia de los videojuegos. Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social, (14), 159-179.

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Historia de los Videojuegos - Paola Andrea López Ospina.

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Historia de los Videojuegos - Paola Andrea López Ospina.

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Breve Historia de los videojuegos Articulo escrito por Simone Belli y Cristian López Reventos (2008) Universidad Autonóma de Barcelona

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1965 - Primera Idea de Realidad Virtual 

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1965 - Primera Idea de Realidad Virtual 

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Históricamente hablando, la primera idea de Realidad Virtual fue presentada por Iván Sutherland en 1965: donde expresaba que “crear un mundo (virtual) que se vea en una pantalla y que parezca real, con sonido real, sentirse real, y que responda de manera realista a las acciones del espectador” (Sutherland, 1965).

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Primer videoconsola en llegar a los hogares .Ofrecia a niños y a mayores la posibillidad de jugar en casa esos juegos que hasta el momento solo habian estado en maquinas situados en salones recreativos .(Herruzo et al., s/f)

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Segunda videoconsola , con ella solo era posible  jugar un juego , el cual venia programado en la propia circuiteria de la consola utilizando la ruedas de la propia consola : EL PONG , ya que carecia de mandos con cables . (Herruzo et al., s/f)

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Lanzada en en america en 1977, Esta consola se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego . (Herruzo et al., s/f)

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Sega lanzo su primer video consolaen el mercado japones en 1981 , esta consola utilizaba el sistema de cartuchos intercambiables para los juegos . podian mostrar hasta 16 colores y poseian un sistema basico de sonido.
(Herruzo et al., s/f)

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Acosta et al. (2019) Consola de 8 bits hogareña, que replicaba los juegos de las maquinas árcade de la segunda generación de consolas. La consola se destaca por un menor valor comercial en comparación con la generación anterior.

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Creada para competir contra la NES fue lanzada por primera vez en Japón en Octubre de 1985 bajo el nombre de Sega Mark III y un año más tarde, en 1986, se comercializó en EE.UU. con el nombre de “Sega Master System (SMS)” con el que fue más conocida .Aunque fue más avanzada técnicamente que la NES, no alcanzó en EE.UU. el mismo nivel de popularidad debido a que fue lanzada más tarde y al hecho de tenía pocos juegos a comparación con las consolas de otras compañías .

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Sega Mega Drive fue lanzada en Japón en Octubre de 1988. Fue la competidora de la SNES de Nintendo, siendo la primera videoconsola de 16 bits reales .
(Herruzo etal., s/f)

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Belli et al. (2008) Primera consola portátil de Nintendo, compitió con otras consolas del mercado como la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), pero ninguna de ellas tubo la popularidad de la game boy de Nintendo y sus predecesoras game boy pocket, game boy light, game boy color y la game boy advance.

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Acosta et al. (2019) Consola de 16 bits, que tuvo los primeros juegos tridimensionales del mercado. Como su antecesora es una consola hogareña.

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Fue un casco que contaba con sensores inerciales, que permitían rastrear y reaccionar a los movimientos del usuario y de dos pantallas LCD en el visor y auriculares estéreo.

Su lanzamiento seria en 1994, pero teniendo en cuenta informes del instituto de investigación de Stanford que advertían sobre los riesgos para la salud ante el uso prolongado de este dispositivo, la compañía prefirió no arriesgarse y cancelo el lanzamiento.

Sega VR. (s. f.). Proyectoidis.org.

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Con ésta, Atari se dio por vencida en el mundo de las consolas tras su lanzamiento en 1993. Cabe destacar que tenía grandes características, como funcionar con 64 bits, los cuales conseguía utilizando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips que trabajaban en paralelo. Seguían con el método tradicional del uso de cartuchos en juegos a pesar de que posteriormente publicaron un periférico para permitir la lectura de CD. De todas maneras, debido a la nefasta promoción que tuvo esta consola fue un fracaso.
(Herruzo et al ., s/f)

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El ingeniero Ken Kutaragi (1994) creó la consola.

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Entertainment, S. I. (2018) publicó las caracteristicas del PlayStation 1 como color gris con capacidad de 32 bits y lector de CD. Se estima que se vendieron 105.500.000 de unidades a nivel mundial. Fue descontinuado en el 2007.

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Creada para competir contra la NES fue lanzada por primera vez en Japón en Octubre de 1985 bajo el nombre de Sega Mark III y un año más tarde, en 1986, se comercializó en EE.UU. con el nombre de “Sega Master System (SMS)” con el que fue más conocida. (Herruzo et al.,s/f)

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Gafas 3D, que permitían visualizar juegos con profundidad de forma monocromática. Su sistema consistía en unas pantallas LED que solo mostraban objetos rojos sobre un fondo negro que creaban la ilusión de objetos tridimensionales.

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1996- CONSOLA N64                                                   (NINTENDO)         

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1996- CONSOLA N64                                                   (NINTENDO)         

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Acosta et al. (2019) Tercera consola de mesa lanzada por Nintendo al mercado doméstico, dicha consola contaba con un procesador de 64 bit. La consola permitía a jugar a cuatro jugadores al tiempo y tenía gran gama de colores.

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Producida por Sony Computer Entertainment..

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Entertainment, S.I. (2018) establecía que ésta consola fue la que mas tiempo duró en el mercado, siendo descontinuada en el 2013. Se estima que se vendieron 1,68 millones de unidades. Entre sus caracteristicas era color negro, micro-procesador de 128bits y reproductor de DVD.

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Xbox original o clasico llego a las tiendas en noviembre del 2002 compitiendo frente a frente con el Play Station de Sony y el GameCube  de Nintendo . Este poseia un sistema interno de memoria a diferencia de su competencia ,solo guardaba 8gb o 10gb de memoria , por lo que tambien hacia uso de tarjetas de memorias internas . (Castro 2022)

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Acosta et al. (2019) Consola que funciona con min CD ROM (primera consola de Nintendo en usar este sistema), es la primera consola de Nintendo en tener un adaptador a banda ancha, para interactuar en línea entre los usuarios.

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López (s.f) La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora teniendo dos pantallas en un dispositivo 'clamshell' (dispositivos electrónicos que se pliegan mediante una bisagra), siendo la característica más definitoria de la DS el hecho de que la pantalla inferior sea táctil.

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Sony lanzó su primera consola portatil presentada en cuatro versiones.

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Conrad, S., Rodriguez, C., Marberry, C., & Craiger, P. (2009) Es una videoconsola portatil. Servía para navegar en internet, jugar videojuegos y reproducir multimedia.  Tenía variadas conectividades como un puerto serie, una conexión USB 2.0, la clásica unidad óptica UMD desarrollada por y para Sony y Jack 3.5 para conectar audífonos.

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Del clasico se da salto al xbox 360 , Diseñada desde cero con gráficas de alta resolucion , el disco duro de la consola posia ser personalizado por lo que ser extraido y reeplazado por una mayor capacidad de memoria . (Castro 2022)

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Acosta et al. (2019) Consola manejada a partir de un control remoto que captura los movimientos de usuario en tiempo real, usa videojuegos en formato DVD, y tiene dentro de su sistema la interconexión a internet que permite una alta interacción entre usuarios y compras en línea.

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Desarrollado por las compañías Sony, Foxconn y ASUS para la SCEI.

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Entertainment, S. I. (2018) El PlayStation 3 fue una de las primeras consolas compatibles con Blu-ray con caracteristicas de diferentes estampados. 54 Gigabytes. Permitió gráficos de alta resolución. Para el año 2011 se estima que vendió 51,8 millones de unidades.

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En 2008 Microsoft presento el Xbox 360 Slim, una versión más delgada que su predecesor llegando a pesar 2,9 kilogramos, contando además con red Wi-Fi y un amplio almacenamiento de 250gb.
Microsoft se dio a la tarea de implementar algo innovador con el cual surgió la llegada del sensor de movimiento, todo un éxito inesperado que termino de catapultar a Xbox con su nuevo Kinect.

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Palmer Luckey desarrollo el primer prototipo de Oculus Rift, el cual es un dispositivo de realidad virtual que proporciona visión inmersa 360 grados en 3D. El visor funciona con un fotosensor que detectan cuando se muestra una pantalla roja.

(Axel Domínguez Aránega, 2016)

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Acosta et al. (2019) cuenta con un control estilo tableta con pantalla táctil. La consola se caracterizó por ser retro-compatible con sus antecesoras como es el caso del Nintendo Wii, y el Nintendo 3DS, La consola permitía las video llamadas por su modo tableta.

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Esta consola fue colocada como pináculo del gaming, sobre todo por el Kinect 2.0, una versión mejorada del sistema de detección de movimiento la cual era utilizada incluso para hacer escaneo de cuerpo completo y modelado de 3D.

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Entertainment, S. I. (2018) El PlayStation 4 forma parte de las video-consolas de octava generación con mejoras y refuerzos. En éste mismo año, Sony lanzó la aplicación PlayStation App para mejorar y complementar la experiencia de los jugadores. Se estima que se han vendido al rededor de 117.2 millones de unidades.

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2017- CONSOLA NINTENDO SWITCH (NINTENDO)

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2017- CONSOLA NINTENDO SWITCH (NINTENDO)

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Pérez et al. (2021) Nintendo sacó su Nintendo Switch, es una consola híbrida le permite ser disfrutada con un televisor o en formato portátil. La propia consola con el hardware principal consta de una pequeña pantalla LCD multitáctil, pero se puede conectar mediante un soporte a un televisor.

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Creado por el equipo de arquitectos del ingeniero Mark Cerny.

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El periódico The New York Times (2020) presentó al PlayStation 5 como la más reciente consola de Sony Entertainment. Presenta una mejoría para gráficos y sonido, además es compatible con 8K y televisores 4K a 120Hz.

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Presenta cambios tan grandes que se puede comparar con una transición similar a la que se obtuvo de pasar de los juegos 2D a los juegos 3D.

Nos presenta una experiencia sin precedentes dónde destaca su detalle gráfico y capacidad de procesamiento, marcando una nueva era impulsada por la velocidad de carga, la nube de almacenamiento, la retro compatibilidad y las resoluciones hasta 8k, además dar la posibilidad de optar por un servicio conocido como Smart Delivery.(Castro 2022)