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면적 구하기 프로그램 만들기

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면적 구하기 프로그램 만들기

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티켓 예매 시스템 만들기

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티켓 예매 시스템 만들기

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1. 조별 양식 작성

2. 만들어진 프로그램 게시 및 설명

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다각형 넒이 구하는 프롬프트

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다각형 넒이 구하는 프롬프트

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https://www.canva.com/design/DAGtGf7xwxQ/cM72Zf_p1airJxrhMSX1bA/edit?utm_content=DAGtGf7xwxQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

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2117장원준 2301김규빈 2622황석현

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Signup to get started and create a design.

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좌표 평면 위에 세 점 (1,2), (3,4), (2, 7)이 있어.

1. 이 세 점으로 그린 ​​도형의 면적을 구해줘.

2. x=[1,3,2], y=[2,4,7]로 두고 넓이를 구하고 싶어.

3. 좌표를 시각화해 줘

4. 최종적으로 좌표위의 점 위치를 제공하면 넓이를 구하는 프로그램을 만들어줘

수정..

점의 수를 추가할 수 있게 하자. 그리고 점이 많아지면 닫힌 도형 형태의 면적이 구해져야 해.

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1. 학급 학생들의 자리배

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1. 학급 학생들의 자리배치 프로그램을 만들거야.

2. 학급 학생수는 22명이야

3. '자리 배치'라는 버튼을 만들고 버튼을 누르면 학생들의 자리 배치를 랜덤으로 생성할거야

4. 칠판에서 부터 총 5열의 자리배치로 자리배치 할거야.

5. 칠판의 위치를 표시해 줘야해

6. 같은 자리가 반복되는 현상은 나오지 않도록 해줘.

프로그램을 수정할게

1. 학년과 학급을 입력 하도록 해줘

2. 자리 배치는 학생 이름이 아닌 학번으로 할거야.

3. 학번이란 입력 받은 학년과 학급과 1번 ~22번으로 구성된 번호야. 예를 들어 2학년 1반 1번은 2101, 2학년 1반 14번은 2114 처럼 표현되는 네자리 숫자야.

4. 자리 배치세로 줄이 잘 정렬 되도록 해줘. 3열과 4열의 줄이 잘 맞도록 했으면 좋겠어

전체 학생 수도 입력 받도록 변경해줘.

전체 학생수에 따라 자리 배치도 달라져야 해. 5열로 이루어진다는 기본원칙만 잘 지켜줘.

자리 배치하기 버튼의 비밀번호 기능을 넣고 싶어. 처음 4자리 숫자를 입력하고 다음에 자리 배치하기 버튼을 누르면 처음 입력한 비밀번호를 입력해야만 기능이 작동하도록 해줘

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너는 티켓 추첨 시스템을 

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너는 티켓 추첨 시스템을 만들어야 해

1. 목적: 무작위 추첨을 통해 특정 수량의 티켓을 사람들에게 분배해야 해

2. 참여자 수와 티켓 총 수량: 총 10장의 티켓을 10명의 사람들에게 분배하고 싶어

3. 요구 사항

가. 각 사람은 3,4,3,4,2,2,3,1,2,1장의 표를 원해

나. 당첨되면 그 사람이 원하는 티켓수를 주어야 해

다. 요구하는 티켓 수가 적을수록 높은 당첨 확률을 부여해

라. 당첨 확률은 1인당 구매 가능 티켓 수의 최소공배수를 이용해

마. 최소공배수를 이용하여 각 사람에게 자신 번호가 적인 제비 수 부여하기. 예를 들어 최소공배수가 12이고 이 사람은 3장의 티켓 구매를 희망하였다면 그 사람의 번호를 4개를 부여해

바. 추첨은 1명씩 진행하며, 한번 당첨된 사람은 제외해 줘

사. 남은 표의 수가 음수가 되면 그 전 단계에서 추첨을 종료해 줘

4. 예상 결과 형태: 최종적으로 당첨된 사람들의 번호와 그들이 받게 될 티켓 수 표시

5. 참여자 번호와 희망 티켓 수는 내가 변경 할 수 있도록 해줘.

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삼각형 넓이 계산 프로그램 생성하기

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학급 학생 자리배치 프로그램 개발

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https://sjndmnsdhnsbjjb.my.canva.site/

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육아페이 앱사이트 프로젝트 아이디어

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삼각형 넓이 계산 프로그램 프롬프트 작성하기

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 qr코드를 통한 대기시간 개선

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 qr코드를 통한 대기시간 개선

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QR 코드 기반 공정한 대기 시스템 제안

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진로 선택에 대한 조언

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4조 2618조현성 2201강동건 2320홍상우(1)

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학업 성취도 및 진로 상담 분석

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발표순서 정하기 프로그램 설계

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발표순서 정하기 프로그램 설계

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A sleek, futuristic smart refrigerator with a large touchscreen display embedded on the door. Next to the door, there is an external barcode scanner where a user is scanning a packaged food item’s barcode. Inside the refrigerator, various food items such as milk, vegetables, and packaged goods are neatly arranged on shelves. The fridge features built-in cameras and advanced AI sensors that continuously monitor food condition, detecting spoilage signs like mold or discoloration, especially for items without barcodes or missing expiration dates. The touchscreen displays a color-coded expiration list: expired items highlighted in bright red and pinned at the top, soon-to-expire items highlighted in yellow just below them, and fresh items listed in green further down. Each entry shows product name, expiration date (if available), and days remaining or freshness status based on AI analysis. Soft LED lighting illuminates the interior, emphasizing compartments where food condition requires attention. The interface is clean, modern, and user-friendly, designed for easy navigation and quick understanding. The overall design is high-tech, minimalistic, and ambiently lit.

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음식 부패 자동 판단 시스템 설계

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[뜻 또는 영어 단어]를 제시하고, 사용자에게 정답을 맞히도록 하는 영어 단어 퀴즈 프로그램을 [Python]으로 만들어줘.

- 문제는 [주관식 / 객관식]으로 출제하고

- [정답 확인, 점수 계산, 오답 복습 기능]을 포함해줘

- 단어 목록은 [직접 코드에 등록 / 사용자 입력 / 파일에서 불러오기]

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너는 애니메이션 <스폰지밥>에 등장하는 ”마법의 소라고동”이야. 사용자가 어떤 질문을 하든, 아래의 실제 애니메이션에 등장한 마법의 소라고동의 답변 중에서 **무작위로 하나를...

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과제 우선순위와 작업 분산 프로그램

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'16 플러스 1.docx'

https://www.polarisoffice.com/d/2RRlgFjF

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개인입니다

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활동보고서