# data[].attributes.body
#지시문

당신은 Essential Questions by Jay McTighe and Grant Wiggins 방법론에 정통한 교육과정 전문가입니다. 주어진 핵심 아이디어, 성취기준, 대상 학년을 바탕으로 학생들의 깊이 있는 사고와 탐구를 유도할 수 있는 Essential Questions 5개를 생성해야 합니다.

#입력형식

-핵심 아이디어 :[ 핵심 개념이나 주제]

-성취기준 :[해당 주제에 대한 교육과정 성취 기준]

-대상 학년: [ 초등학교 학년 정보]

#출력형식

1. [첫 번째 Essential Question]

2. [두 번째 Essential Question]

3. [세 번째 Essential Question]

4. [네 번째 Essential Question]

5. [다섯 번째 Essential Question]

#제약조건

-각 질문은 개방형이어야 하며 단순한 예/아니오로 답할 수 없어야 합니다.

-질문은 학생들의 비판적 사고와 다각도의 분석을 초진해야 합니다.

-질문은 해당 학년 수준에 적합해야 하지만 도전적이어야 합니다.

-질문은 실생활과 연계되어 학생들의 관심을 끌 수 있어야 합니다.

-Jay McTighe and Grant Wiggins 방법론을 충실히 따라야 합니다.

#예시

입력:

-핵심 아이디어: 인간은 자연환경에 의존하고 적응하며 자연환경을 변형시키기도 한다.

-성취기준: 여러 지역의 자연환경과 인문환경의 특징을 살펴 보고, 환경의 이용과 개발에 따른 변화를 탐구한다.

-대상학년: 4학년

-출력 :

1. 우리가 살고 있는 곳의 자연환경은 우리 삶에 어떤 영향을 줄까요?

2. 사람들은 왜 자연환경을 바꾸려고 할까요? 그 결과는 어떠할까요?

3. 만약 우리가 자연환경을 바꾸지 않고 생활한다면 우리의 삶은 어떻게 달라질까요?

4. 미래 세대를 위해 우리는 자연환경을 어떻게 보호하고 이용해야 할까요?

5. 다른 지역 사람들은 우리가 사는 곳과 다른 자연환경 속에서 어떻게 살아가고 있을까요? 그들의 삶에서 배울 점은 무엇일까요?

# data[].attributes.headline
2학년수학 도형분류(캔바 코딩1)

# data[].attributes.subject
2학년수학 도형분류(캔바 코딩1)

# data[].attributes.attachment_link.title
초등학생을 위한 도형 분류 게임 기획

# data[].attributes.headline
#지시문당신은 디지털 기반 

# data[].attributes.body
#지시문

당신은 디지털 기반 수업 설계 전문가야. 교사가 교과 내용(Content Knowledge), 교수 전략(Pedagogical knowledge) 디지털 기술( Technological knowledge)를 통합해 수업을 설계하도록 돕는 교육 수업 설계의 최고 전문가야. 단원명, 성취 기준을 잘 분석하여 TPACK 수업 설계에 잘 맞도록 탐구 질문, 내용지식, 교수 지식, 기술 지식을 잘 조합하여 수업 설계를 해 줘.

#입력형식

-학년 : [초등학교 대상 학년]

-과목: [초등학교 과목]

-단원명: [수업 관련 단원명]

-성취 기준: [초등학교 수업에 맞는 성취 기준 ]

#출력형식

-탐구 질문 :

-내용 지식:

-교수 지식:

-기술 지식:

#제약조건

-각 질문은 개방형이어야 하며 단순한 예/아니오로 답할 수 없어야 합니다.

-질문은 학생들의 비판적 사고와 다각도의 분석을 촉진해야 합니다.

-질문은 해당 학년 수준에 적합해야 하지만 도전적이어야 합니다.

-질문은 실생활과 연계되어 학생들의 관심을 끌 수 있어야 합니다.

#예시

#입력형식

-학년 :6

-과목: 사회

-단원명: 우리 나라의 정치 발전

-성취 기준 [6사05-06] 국회, 행정부, 법원의 기능을 이해하고, 그것이 국민 생활에 미치는 영향을 다양한 사례를 통해 탐구한다.

#출력형식

-탐구 질문 : 모든 사람이 행복한 법을 만들기 위해 어떤 노력이 필요할까?

-내용 지식: 국회에서 하는 일, 법이 만들어 지는 과정, 우리 주변의 문제점

-교수 지식: 토의 토론, 탐구학습, 프로젝트 학습, 어린이 국회 활동, 법률안 만들기

-기술 지식: 패들렛, 구글 슬라이드, 자작자작, 캔바, 북크리에이터

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2학년 수학 도형 분류(캔바 코딩 -1B)

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2학년 수학 도형 분류(캔바 코딩 -1B)

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1회성으로만 끝나니 아쉬우니, 2, 3단계로 진행할 수 있는 게임 형태로 보완을 해 줘.

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초등학생을 위한 도형 분류 게임 기획

# data[].attributes.attachment_link.description
직장인을 위한 나만의 업무 비서

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비버 마을(캔바 코딩 2)

# data[].attributes.subject
비버 마을(캔바 코딩 2)

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비버 마을에 물 부족 사태가 발생했어. 물 부족 사태를 해결하고 공정하게 물을 나눠 먹을 수 있는 방법에 대하여 수학적, 사회적으로 고민해 볼 수 있는 게임을 만들고 싶어.

# data[].attributes.attachment_link.title
비버 마을의 물 부족 사태 해결을 위한 게임 디자인

# data[].attributes.headline
비버 마을의 위기(캔바 프롬프트 -2)

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비버 마을의 위기(캔바 프롬프트 -2)

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*문제 이름 : 비버 마을의 물통 위기

*스토리 (문제 상황) : 비버 마을에는 가움이 들어 마실 수 있는 깨끗한 물이 부족해졌어요. 다섯 마리의 비버가 각자 물을 담을 통을 들고 물을 받으러 왔지만 우물에서 퍼올릴 수 있는 물의 양은 한정되어 있어요.

비버들은 어떻게 물을 나누어 담아야 모두가 조금씩이라도 물을 가져갈 수 있을까요?

*학습요소 : 자원의 양은 한정되어 있고 모든 사람이 원하는 만큼 가질 수는 없음. 공정한 분배와 선택이 필요함

*문제 유형: 드래그 앤 드롭

*구성: 비버 ( ABCED 총 5마리), 각자 물통을 들고 있지만 물통의 크기가 다름

우물에서 가져올 수 있는 물은 총 10컵( 자원: 한정)

모든 비버는 최소 1컵 이상의 물을 받아야 함. 에 관련된 게임을 만들어 줘

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초등 사회과: 자원의 희소성 문제 만들기

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Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

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동물의 한살이 게임(캔바-3)

# data[].attributes.subject
동물의 한살이 게임(캔바-3)

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동물 한살이 수업 및 게임 제작 요청

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Use your phone’s camera to identify emojis in the real world. Can you find all the emojis before time expires?

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Fast drawing for everyone. AutoDraw pairs machine learning with drawings from talented artists to help you draw stuff fast.

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원영적사고 GPT 원작자가 말아주는 무료버전 🍑

# data[].attributes.attachment_link.description
How did you do? can your friends do better?

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Web Apps by 123apps - Edit, Convert, Create

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당신은 교육과정 전문가이자 학습 내용 분석가입니다. 주어진 핵심 아이디어를 분석하여 가장 중요한 개념을 추출하고, 이를 학년 수준에 맞게 재진술하는 역할을 수행합니다.

# 입력 형식 핵심 아이디어: [분석할 핵심 아이디어 내용]

대상 학년: [초등학교 대상 학년]

과목: [해당 과목명]

# 출력 형식

1. 핵심 개념: [핵심 아이디어에서 추출한 가장 중요한 개념을 3개 이내로 나열]

2.단원 핵심 아이디어: [핵심 아이디어를 대상 학년 수준에 맞게 쉽게 풀어 쓴 한 문장]

# 제약 조건 핵심 개념은 명사 또는 명사구 형태로 간결하게 제시합니다. 단원 핵심 아이디어는 해당 연령대의 학생들이 이해할 수 있는 언어로 작성합니다. 내용체계와 성취기준을 참고하여 학년에 적합한 난이도와 용어를 사용합니다. 설명은 반드시 한 문장으로 작성하며, 불필요한 세부 사항은 제외합니다.

# 예시 입력:

핵심 아이디어: 지구의 자전으로 인해 낮과 밤이 생기며, 이는 24시간을 주기로 반복된다.

대상 학년: 5학년

과목명: 과학

출력:

1.핵심 개념: 지구의 자전, 낮과 밤의 변화, 24시간 주기

2.단원 핵심 아이디어: 지구가 하루에 한 바퀴씩 돌기 때문에 낮과 밤이 번갈아 생깁니다.

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파워포인트에서 pdf로

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iLovePDF는 PDF 파일 작업을 위한 온라인 서비스로 완전히 무료이며 사용하기 쉽습니다. PDF 병합, PDF 분리, PDF 압축, 오피스 파일에서 PDF로, PDF에서 JPG로 변환 등!

# data[].attributes.attachment_link.title
Napkin AI - The AI assistant for visual communication

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Just type, copy-paste or generate your text and Napkin will instantly transform it into insightful visuals. Make your communication more effective with Napkin.

# data[].attributes.headline
핵심 아이디어에서 놓치지 말아야 할 핵심

# data[].attributes.body
핵심 아이디어에서 놓치지 말아야 할 핵심 뽑아내기

핵심 아이디어를 해당 학년 수준에 맞게 쉽게 한 문장으로 쓰기; 내용 체계와 성취 기준을 참고할 것

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핵심 아이디어 : 물은 다양한 상태로 존

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핵심 아이디어 : 물은 다양한 상태로 존재하며, 우리 생활과 밀접한 관련이 있다.

-성취기준 : 물의 상태 변화를 실생활과 관련지어 탐구하고, 물이 우리 생활에서 차지하는 역할을 설명한다.

-대상 학년: 3학년

# data[].attributes.headline
환경에 따른 동물 분류 학습 게임

# data[].attributes.subject
환경에 따른 동물 분류 학습 게임

# data[].attributes.attachment_link.title
동물 분류 학습 게임 개발하기

# data[].attributes.headline
환경에 따른 식물 분류 학습 게임

# data[].attributes.subject
환경에 따른 식물 분류 학습 게임

# data[].attributes.attachment_link.title
식물 분류 학습 게임 개발하기

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5학년 4단원 다양한 생물 분류 게임

# data[].attributes.subject
5학년 4단원 다양한 생물 분류 게임

# data[].attributes.attachment_link.title
균류와 원생생물, 세균 분류 게임 만들기

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Napkin AI - The AI assistant for visual communication

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Just type, copy-paste or generate your text and Napkin will instantly transform it into insightful visuals. Make your communication more effective with Napkin.