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Synopsis

Une force mystérieuse affaiblit le tissu de la réalité, permettant à des entités d'un autre plan de semer le chaos dans le monde. Les joueurs doivent découvrir la source de cette perturbation

Structure de la campagne

1. Introduction : Les Ombres grandioses

Le groupe est rassemblé pour enquêter sur des phénomènes étranges affectant une région : des créatures inconnues attaquent les villages, des cauchemars troublent les habitants, et des fissures luminescentes apparaissent

Rencontres ennemies :

1-2 groupes de aberrations faibles (ennemis normaux).

Un chef cultiste mineur protégeant une faille dimensionnelle (ennemi puissant).

Objectif : Les joueurs découvrent un rituel interrompu près de la faille et récupèrent des fragments de pierre imprégnés d'énergie du Vide. Ces fragments doivent être étudiés.

2. Exploration : Le Mystère des Fragments

En suivant les pistes, les joueurs découvrent que les fragments sont liés à une ancienne relique. Cette relique aurait le pouvoir de stabiliser ou de détruire complètement les barrières entre les plans. Ils doivent explorer des ruines et des archives pour en apprendre davantage.

Environnements :

Un désert piégé avec des mirages magiques.

Une caverne où les ombres des joueurs prennent vie et les attaquent.

Rencontres ennemies :

Gardiens magiques des ruines (ennemis normaux).

Une créature chaotique apparue à cause de l'énergie du Vide (ennemi puissant).

Objectif : Les joueurs trouvent des cartes anciennes et apprennent la localisation probable de la relique.

3. Le Culte Émerge

Les joueurs découvrent qu'un culte cherche à briser les frontières entre les plans pour invoquer une entité dévastatrice. Ils doivent infiltrer un camp de cultistes pour obtenir des informations.

Rencontres ennemies :

3-4 groupes de cultistes armés (ennemis normaux).

Un invocateur du culte capable de contrôler des créatures lieux d'autres plans (ennemi puissant).

Objectif : Localiser le sanctuaire principal du culte et déjouer leurs plans à court terme.

4. Le Sanctuaire Brisé

Dans un ancien sanctuaire perdu dans les montagnes, les joueurs affrontent des pièges mortels, des illusions magiques, et des créatures corrompues pour empêcher le rituel d'invocation finale.

Environnements :

Un pont suspendu au-dessus d'une faille dimensionnelle, où des distorsions magiques désorientent les joueurs.

Une salle où le temps est altéré, avec des zones d'accélération et de ralentissement.

Rencontres ennemies :

Golems dimensionnels protégeant les lieux (ennemis puissants).

Boss intermédiaire : Un héraut du culte , une créature semi-humaine altérée par le Vide.

Objectif : Stopper temporairement l'instabilité en détruisant un artefact du culte.

5. La Dimension Déchiquetée

Le rituel, bien qu'interrompu, a ouvert une brèche massive. Les joueurs doivent traverser un portail instable vers un autre plan pour affronter l'entité à l'origine du chaos.

Environnements :

Une plaine flottante où des morceaux de terre dérivent dans un vide infini.

Une citadelle fracturée, où des murmures incessants troublent les esprits des joueurs.

Rencontres ennemies :

Abominations lieux du Vide (ennemis puissants).

Boss final : L'entité eldritch , une créature titanesque et semi-immatérielle.

Mécanique de combat du boss final :

L'entité modifie l'environnement à chaque tour, alternant gravité inversée, obscurité magique, ou zones de désintégration.

Elle est vulnérable seulement à certaines phases où son cœur apparaît.

Objectif final : Les joueurs doivent soit sceller la brèche en sacrifiant la relique, soit détruire définitivement l'entité au risque d'affaiblir davantage les barrières planaires.

Personnalisation a faire

1-2: monstres gobelins ( +général), orc (+général), squelette (+général), nécromancien (+général), invocateur(+général), lycans(+général).

protecteur de la faille chef cultiste ( au choix parmi les boss créée via la roue )

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Campagne : Les Cicatrices du Multivers

Synopsis

Bien que les héros aient arrêté l'entité étrange, le multivers reste instable. Les dimensions se mélangent, et de nouvelles failles apparaissent, menaçant l'équilibre cosmique.

De mystérieux individus voyage à travers les failles cherchant à conquérir le multivers.

Il fût un temps où il était appelées les guerriers de l'espace.

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après leur victoire sur l'entité du chaos

les joueurs remarque que le multivers reste instable , "comment cela est-il possible se questionne-t-il?"

"l'entité qui a causé les dégâts entre les dimensions a pourtant était vaincu".

les joueurs continue donc leur aventure a travers le multivers a la recherche des temples sacrée .

Environnements :

Une plaine flottante où des morceaux de terre dérivent dans un vide infini.

Une citadelle fracturée