# data[].attributes.body
สร้างเกมแพกแมน

มีคำแนะนำในการเล่นเกมส์

ตัวละครหลักเป็นสุนัขจิ้งจอก

มีพื้นหลังเป็นสีฟ้า ขาวไล่ระดับสี ดูทันสมัย

มีอิโมจิตกแต่งสวยงาม น่ารัก มีเสียงประกอบ

มีช่องสำหรับกรอกชื่อ อายุ

ระดับความยากง่ายของเกมส์

มีตัวจับเวลาของเกมส์

มีปุ่มทิศทางในหน้าเกมส์

ปรับรูปแบบให้มีความยืดหยุ่น สามารถใช้กับสมาร์ทโฟนได้

มีการรายงานผลคะแนน

# data[].attributes.headline
นางสาวสุนิษา บุญมี เลขที่33 ม.5/4

# data[].attributes.subject
นางสาวสุนิษา บุญมี เลขที่33 ม.5/4

# data[].attributes.attachment_link.title
Interactive Vocabulary Matching Game for Kids

# data[].attributes.body
ชนัญธิดา หมื่นละม้าย เลขที่31 ม.1/8

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ชนัญธิดา หมื่นละม้าย

# data[].attributes.headline
เกมปลูกสวนสีชมพู

# data[].attributes.subject
เกมปลูกสวนสีชมพู

# data[].attributes.body
มนัสนันท์ สุสิคง 37 1/8

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมปลูกสวนชมพู

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ภานุวิชญ์ อนุศรี.

# data[].attributes.headline
ทำสวนนิ้ มาเล่นต่ะTT

# data[].attributes.subject
ทำสวนนิ้ มาเล่นต่ะTT

# data[].attributes.body
ปาลิตา ชนะกุล เลขที่ 35 ม.1/8

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ปาลิตา ชนะกุล

# data[].attributes.attachment_link.title
ทำสวนนิ้ มาเล่นต่ะTT

# data[].attributes.headline
สวนใหม่ใกล้ฉัน

# data[].attributes.subject
สวนใหม่ใกล้ฉัน

# data[].attributes.body
สถิตยาภรณ์ เกตุแก้ว เลขที่38 ม.1/8

# data[].attributes.attachment_link.title
สวนใหม่ใกล้ฉัน

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by สถิตยาภรณ์ เกตุแก้ว.

# data[].attributes.headline
นางสาวอินทิรา  วรรณแสงทอง

# data[].attributes.subject
นางสาวอินทิรา  วรรณแสงทอง

# data[].attributes.body
สร้างเกมจับคู่หมู่ฟังก์ชั่นเคมี12หมู่

# data[].attributes.attachment_link.title
โปรแกรมคำนวณ BMI

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by อินทิรา วรรณแสงทอง.

# data[].attributes.headline
สวนเเสนสดใสของไอซ์

# data[].attributes.subject
สวนเเสนสดใสของไอซ์

# data[].attributes.body
ด.ญ. สุปวีณ์ มณีโชติ เลขที่34 ม. 2/5

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
สุปวีณ์ มณีโชติ

# data[].attributes.attachment_link.title
สวนเเสนสดใสของไอซ์

# data[].attributes.body
ด.ช.อิสอัค ปลั่งกลาง ม.1/8 เลขที่27

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
อิสอัค ปลั่งกลาง

# data[].attributes.headline
เกมสวนผักและผลไม้

# data[].attributes.subject
เกมสวนผักและผลไม้

# data[].attributes.body
ด.ญ.ณิชกานต์ สุขะ เลขที่33 ม.1/8

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมสวนผักและผลไม้

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ณิชกานต์ สุขะ.

# data[].attributes.body
ด.ญ. ณัฐริกา บรรเจิดกาญจน์ เลขที่32 ชั้น1/8

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ณัฐริกา บรรเจิดกาญจน์

# data[].attributes.headline
ปลูกสวนแบบวัยรุ่นเบียวโลบล็อก

# data[].attributes.subject
ปลูกสวนแบบวัยรุ่นเบียวโลบล็อก

# data[].attributes.body
ด.ช ภัคพล เลี่ยนกิ้ม เลขที่10 ม.2/5

# data[].attributes.attachment_link.title
ปลูกสวนแบบวัยรุ่นเบียวโลบ็อก

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ภัคพล เลี่ยนกิ้ม.

# data[].attributes.headline
นายณภัทร  ศรีอาจนรงค์ เลขที่ 1 ม.6/6

# data[].attributes.subject
นายณภัทร  ศรีอาจนรงค์ เลขที่ 1 ม.6/6

# data[].attributes.attachment_link.title
การสร้างโปรแกรมคำนวณความเร็ว

# data[].attributes.headline
รดน้ำจนเหี่ยว

# data[].attributes.subject
รดน้ำจนเหี่ยว

# data[].attributes.body
ด.ช. ธนกร แก้วรัตน์ เลขที8 ม.1/8

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมส์รดน้ำจนเหี่ยว

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ธนกร แก้วรัตน์.

# data[].attributes.body
ด.ช.นเรนทร์ฤทธิ์ นิละะออ 1/8เลขที่11

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
นเรนทร์ฤทธิ์ นิลละออ

# data[].attributes.headline
นางสาวปิ่นฤทัย แซ่หลิว ม.6/6

# data[].attributes.subject
นางสาวปิ่นฤทัย แซ่หลิว ม.6/6

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมเลี้ยงแมวน่ารัก

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ปิ่นฤทัย แซ่หลิว.

# data[].attributes.headline
เกมส์ปลูกสวนนนน

# data[].attributes.subject
เกมส์ปลูกสวนนนน

# data[].attributes.body
กชญาดา เชยชื่นจิตร ม.1/8 เลขที่ 28

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมส์ ปลุกสวนนนนนนนน

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by กชญาดา เชยชื่นจิตร.

# data[].attributes.headline
เกมปลูกผักทุกอย่าง

# data[].attributes.subject
เกมปลูกผักทุกอย่าง

# data[].attributes.body
สพิชญา ไชยภักดิ์ ม.1/8 เลขที่39

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมปลูกผักได้ทุกอย่าง

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by สพิชญา ไชยภักดิ์.

# data[].attributes.headline
สวนผักของเอิร์น

# data[].attributes.subject
สวนผักของเอิร์น

# data[].attributes.body
ด.ญ.อริสา คงเหมือน เลขที่ 38 ชั้น ม.2/5

# data[].attributes.attachment_link.title
สวนผักของเอิร์น

# data[].attributes.body
ทัตเทพ แก้วยัง 1/8 เลขที่7

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ทัตเทพ แก้วยัง.

# data[].attributes.headline
เกมทำสวนเลี้ยงหมา

# data[].attributes.subject
เกมทำสวนเลี้ยงหมา

# data[].attributes.body
ด.ช.กฤติเดช ไพรัตน์ 1/8 เลขที่ 1

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
กฤติเดช ไพรัตน์

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมทำสวนเลี้ยงหมา

# data[].attributes.headline
นางสาวภัทรลดา ผลจรุง ม.6/6

# data[].attributes.subject
นางสาวภัทรลดา ผลจรุง ม.6/6

# data[].attributes.body
สร้างเกมส์แต่งหน้าเค้กแบบลากไปแต่งบนน้าเค้กได้จริง

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมส์แต่งหน้าเค้กลากได้จริง

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ภัทรลดา ผลจรุง_36.

# data[].attributes.headline
น.ส.กมลพร คงรักที่

# data[].attributes.subject
น.ส.กมลพร คงรักที่

# data[].attributes.body
เกมยิงธนู ยิงให้โดนเป้า โดยเป้าจะเริ่มจากใกล้ๆแล้วไกลไปเรื่อยๆตามระดับ มี 5 ระดับ

# data[].attributes.attachment_link.title
โปรแกรมคำนวณ BMI และคำแนะนำสุขภาพ

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by กมลพร คงรักที่.

# data[].attributes.headline
ต้นข้าวพาลุยสวนสนุก

# data[].attributes.subject
ต้นข้าวพาลุยสวนสนุก

# data[].attributes.body
ด.ญ.หทัยรัตน์ จิตรอักษร เลขที่ 35 ชั้น ม.2/5

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมส์ทำสวนคล้ายโกรอะกาเด้น

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by หทัยรัตน์ จิตรอักษร.

# data[].attributes.headline
นายณภัทร ศรีอาจนรงค์ เลขที่ 1 ม.6/6

# data[].attributes.subject
นายณภัทร ศรีอาจนรงค์ เลขที่ 1 ม.6/6

# data[].attributes.attachment_link.title
การสร้างโปรแกรมคำนวณความเร็ว

# data[].attributes.headline
ธีรภัทร เต็มพร้อม

# data[].attributes.subject
ธีรภัทร เต็มพร้อม

# data[].attributes.body
สร้างเกมจับคู่คำศัพท์ มีคำแนะนำในการเล่นเกมส์โดยคลิ๊กที่การ์ดเพื่อเปิด มีพื้นหลังเป็นสีเเดง ขาวไล่ระดับสี ดูทันสมัย มีอิโมจิตกแต่งสวยงาม น่ารัก มีเสียงประกอบ มีตัวจับเวลาของเกมส์ ปรับรูปแบบให้มีความยืดหยุ่น สามารถใช้กับสมาร์ทโฟนได้ มีการรายงานผลคะแนน

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ธีรภัทร เต็มพร้อม_7

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกม 24 แบบทันสมัย

# data[].attributes.headline
สุภาวดี สุริวงค์

# data[].attributes.subject
สุภาวดี สุริวงค์

# data[].attributes.body
สร้างเกมปริศนาคำถามเกี่ยวกับการบวกลบเลขพื้นฐาน

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมปริศนาคำถามการบวกลบเลขพื้นฐาน

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมเก็บขยะในท้องทะเล

# data[].attributes.headline
ธัญญามาศ มีเต็ม

# data[].attributes.subject
ธัญญามาศ มีเต็ม

# data[].attributes.body
เกม Block Blast

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ธัญญามาศ มีเต็ม.

# data[].attributes.body
เกมทำอาหารตัวละครเป็นสุนัขสีขาวพันธ์เล็กให้ทำว่าการเค้กทำแพนเค้ก,ไอศกรีม,เครปเย็น,ผลไม้เคลือบน้ำตาล,ข้าวผัด,ช็อกโกแลดูไบ,ขนมโมจิ,ข้าวแกงกะหรี่ควรมีส่วนผสมอะไรบ้างในการทำเป็นตัวเลือกว่าคนเขาอยากจะทำรายการไหนตามที่คนเล่นต้องการใช้แนวเกมเหมือนเกมCooking Mama: Let's cook!และเป็นระดับขั้นตอนต่อไปเพื่อจะได้ทำอาหารอย่างต่อไปเรื่อยมีการเก็บคะแนนจากการเลือกส่วนผสมที่ถูกถึงจะได้ไประดับต่อไป

# data[].attributes.body
สร้างเกมเกี่ยวกับช่างยนต์ทุกอย่าเข้าใจง่ายสมจริงมีคำอธิบายทำให้ละเอียดกว่านี้และภาพมีความสมจริงและชิ้นส่วนทุกอย่างละเอียดเหมือนจริง มีความอะเลียดทุกชิ้นส่วนพร้อมระบุคำอธิบาย และการตรวจสอบทุกอย่างแบบละเอยด เหมอนเกมซิมมูเลโท ภาพสมจริง

# data[].attributes.attachment_link.title
โปรแกรมคำนวณ BMI

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by พงศกร สีแก้ว.

# data[].attributes.body
สร้างเกมเลียนแบบเกม 8 Ball Pool โดยมีหมวดหมู่ในเลือกเล่นเดี่ยว เล่นคู่กับบอท เล่นคู่กับเพื่อนของเรา ธีมเกมมีให้เลือกลายแบบ ได้แก่ ธีมทะเล ธีมในโรงแรมหรู ธีมห้องVIP ธีมบนดาดฟ้าสุดหรู โดยมีด่านง่าย กลาง ยาก มีคะแนนและรับเหรียญเพื่อซื้อลายไม้Pool ไม้Pool มีลายให้เลือกซื้อหลากหลาย เล่นได้จริงเสมือนจริง

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกม 8 Ball Pool เลียนแบบ

# data[].attributes.headline
นายะัญเฉลิม แก้วแท้

# data[].attributes.subject
นายะัญเฉลิม แก้วแท้

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมไขปริศนา: เลือกประตูที่ถูกต้อง

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ธัญเฉลิม แก้วแท้.

# data[].attributes.headline
ภูวดล ปลูกไม้ดี

# data[].attributes.subject
ภูวดล ปลูกไม้ดี

# data[].attributes.body
ช่วยหมาไปหากระดูก

# data[].attributes.attachment_link.description
Login to access and create your next design.

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมจับคู่ความจำอินเทอร์แอคทีฟ “Team Connect

# data[].attributes.headline
นายธเนศพล สุขสม

# data[].attributes.subject
นายธเนศพล สุขสม

# data[].attributes.body
สร้างเกมการ์ด ป้อนกันฐานจากAi

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
06_ธเนศพล สุขสม

# data[].attributes.attachment_link.title
โปรแกรมคำนวณ BMI (ดัชนีมวลกาย)

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกมจับคู่ความจำ Team Connect

# data[].attributes.headline
ชนัญชิดา ชัยวิเศษ

# data[].attributes.subject
ชนัญชิดา ชัยวิเศษ

# data[].attributes.body
เกมหั่นแบตเตอรี่

# data[].attributes.attachment_link.title
โปรแกรมสร้างเกมหั่นผลไม้

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ชนัญชิดา ชัยวิเศษ.

# data[].attributes.headline
นายปรเมษฐ ศรีขยัน 5/5 เลขที่ 14

# data[].attributes.subject
นายปรเมษฐ ศรีขยัน 5/5 เลขที่ 14

# data[].attributes.headline
น.ส.หทัยกานต์ ทองประดับ ม.5/4 เลขที่34

# data[].attributes.subject
น.ส.หทัยกานต์ ทองประดับ ม.5/4 เลขที่34

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
หทัยกานต์ ทองประดับ

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมจับคู่คำศัพท์คณิตศาสตร์

# data[].attributes.headline
น.ส.จิดาภา จำปา ม.5/2

# data[].attributes.subject
น.ส.จิดาภา จำปา ม.5/2

# data[].attributes.body
หน้าแรกของเกม (Menu Screen) ตัวละครหลัก: ใช้ตัวละครน่ารัก (เช่น หุ่นยนต์, สัตว์น่ารัก) เป็นผู้นำทาง เมนูหลัก: เริ่มเกม ดูคะแนนสูงสุด ตั้งค่าการเล่น (เช่น เสียง, การตั้งค่าอื่นๆ) ออกจากเกม ระบบการให้คะแนน คะแนน: คำตอบถูก: +10 คะแนน คำตอบผิด: -5 คะแนน (หรือ ไม่มีคะแนนติดลบ) รางวัล: ให้รางวัลพิเศษ (เช่น ดาว หรือเหรียญ) เมื่อถึงด่านที่ต้องการ รางวัลสำหรับเวลาที่เร็วที่สุดในการตอบคำถาม (เช่น "เซียนคณิต") การเล่นเกม เนื้อหาหลัก: จะเน้นการวัด (เช่น ความยาว, พื้นที่, เวลา, ความจุ) โดยจะให้คำถามที่เกี่ยวกับสถานการณ์จริง ตัวอย่างคำถาม: "ถ้าคุณมีสวนขนาด 5 เมตร x 8 เมตร พื้นที่ทั้งหมดของสวนจะเป็นเท่าไหร่?" "การวัดระยะทางในกรณีของการขับรถระหว่างเมือง A และ B ใช้เวลา 2 ชั่วโมง หากขับด้วยความเร็ว 80 กิโลเมตร/ชั่วโมง ระยะทางที่ขับคือเท่าไหร่?" การแนะนำและช่วยเหลือ ก่อนเริ่มแต่ละด่าน: จะมีข้อความอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับเนื้อหาคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง เช่น: "ในด่านนี้เราจะเรียนรู้การคำนวณพื้นที่ของสี่เหลี่ยมคางหมู" "ในด่านนี้จะเป็นการวัดระยะทางจากการใช้เวลาและความเร็ว" การช่วยเหลือ: ถ้าผู้เล่นตอบผิด ระบบจะให้คำแนะนำ (เช่น "ลองใช้สูตรการหาพื้นที่: ความยาว x ความกว้าง") 5. ระบบการแข่งขัน การเล่น: ผู้เล่นจะต้องตอบคำถามในแต่ละด่านที่มีระดับความยากเพิ่มขึ้น โดยเริ่มจากคำถามที่ง่ายแล้วค่อยๆ ซับซ้อนมากขึ้น ด่าน 1: ความยาวและพื้นที่ (คำถามง่าย) ด่าน 2: การคำนวณเวลา (คำถามระดับปานกลาง) ด่าน 3: การแปลงหน่วยและการคำนวณความจุ (คำถามยาก) ด่าน 4: การคำนวณเกี่ยวกับความเร็วและระยะทาง (คำถามที่ท้าทาย) ระบบท้าทาย: จะแสดงคะแนนสูงสุดและเวลาที่ใช้ในการทำภารกิจให้ผู้เล่นสามารถเห็นความก้าวหน้า การบันทึกความก้าวหน้า สถิติส่วนตัว: ระบบบันทึกความก้าวหน้า เช่น: คะแนนสูงสุด จำนวนครั้งที่ตอบถูก/ผิด เวลาที่ใช้ในการทำด่าน แสดงกราฟความก้าวหน้า: เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเห็นพัฒนาการในการเรียนรู้ การแสดงผลคำตอบ เสียงเอฟเฟกต์: ใช้เสียงคลิกหรือลูกโป่งเมื่อผู้เล่นตอบถูก, เสียงผิดพลาดเมื่อคำตอบผิดกราฟิก: ตัวละครแสดงความยินดีหรือตำหนิเมื่อได้คำตอบถูก/ผิด บทสรุปหลังเกม เมื่อจบเกม จะมีการสรุปความรู้ที่ได้จากการเล่นในเกม โดยการอธิบายเนื้อหาคณิตศาสตร์ที่ผู้เล่นได้ทำการฝึกฝน และเสนอคำแนะนำสำหรับการเรียนรู้ต่อไป ตัวอย่างสรุป: คุณได้เรียนรู้การคำนวณพื้นที่ของสี่เหลี่ยมในเกมนี้ อย่าลืมใช้สูตร: ความยาว × ความกว้าง!"สร้างเป็น3ด่านคือ ง่าย กลาง ยาก ด่านละ15ข้อ

# data[].attributes.attachment_link.title
แนวทางการพัฒนาเกมคณิตศาสตร์

# data[].attributes.body
สร้างเกมทำอาหาร

มีหลายประเทศ ไทย ญี่ปุ่นเกาหลี เเละอื่นๆ

มีความสมจริงมีคะเเนนบอก มีระดับความยากง่าย มีให้กรอกชื่อ มีการจับเวลา เเละมีคำเเนะนำเกมมีอาหารที่ไม่ควรใส่ในเมนูด้วย เเละ มีอาหารหลากหลายกว่านี้ มีวัตถุดิบให้เลือกเยอะเเละวัตถุดิบที่ใส่ไปในอาหารมีผิดด้วยถ้าใส่วัตถุดิบผิดจะโดนหักคะเเนนมีอาหารหลากหลายองอาหารนานาชาติ! 🌍👨‍🍳มีกระทะน้ำมันให้นำมาใส่ที่เตาเอง

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
กัญญาพัชร์ พลัดพริ้ง

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมทำอาหารหลายประเทศ

# data[].attributes.body
สร้างเกมจับคู่ตัวเลข วิชาคณิตศาสตร์ มีการพลิกดูเมื่อพลิกผิดเปลี่ยนไปอีกคน มีการเลือกก่อนเริ่มเกม เลือกกี่คน 2คน3คนหรือ4คน มีระดับง่ายปานกลางและยาก

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมจับคู่ตัวเลขคณิตศาสตร์

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ทิพย์พนิตา เอี่ยมอักษร.

# data[].attributes.headline
นายพงศกร ประสารศรี ม.5/2 เลขที่12

# data[].attributes.subject
นายพงศกร ประสารศรี ม.5/2 เลขที่12

# data[].attributes.body
สร้างเกมตีตัวตุ่น ในเกมมีตัวตุ่น6ตัว ตัวละ2คะแนน ในเกมมีหลุม6หลุม ตัวตุ่นจะโผล่มาจากหลุมประมาณ2วินาทีละลงหลุม หน้าหลัก มีความง่ายและยากอย่างเดียว ง่ายความเร็วจะช้าลง ยากก็เวลาปกติ2วินาทีตัวตุ่นอยู่ในหลุมโผล่มาจากหลุมมีเมนูกลับไปหน้าหลัก หน้าหลักตกแต่งให้มีความเป็นธรรมชาติ

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมตีตัวตุ่นแบบคะแนน

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by 10.พงศกร ประสารศรี.

# data[].attributes.headline
นายสุขการ พรมมา ม.5/4

# data[].attributes.subject
นายสุขการ พรมมา ม.5/4

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
สุขการ พรมมา

# data[].attributes.attachment_link.title
จับคู่คำภาษาจีนและคำแปลภาษาไทย

# data[].attributes.headline
น.ส.สิราวรรณ หอมแก้ว ม.5/3

# data[].attributes.subject
น.ส.สิราวรรณ หอมแก้ว ม.5/3

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมจับคู่คำศัพท์ภาษาอังกฤษ-ไทย

# data[].attributes.headline
น.ส.ณัฐฌานันท์ ทองอ่อน ม.5/4

# data[].attributes.subject
น.ส.ณัฐฌานันท์ ทองอ่อน ม.5/4

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมจับคู่ภาษาญี่ปุ่น-อังกฤษ

# data[].attributes.headline
นายศิวกร วงสวัสดิ์ ม.5/4 เลขที่7

# data[].attributes.subject
นายศิวกร วงสวัสดิ์ ม.5/4 เลขที่7

# data[].attributes.body
สร้างเกมทำอาหารไทย มีการกรอกชื่อผู้เล่น มีการกรอกอายุของผู้เล่น มีระดับความง่ายไปจนถึงยาก มีพื้นหลังแบบบบ้านเรือนไทย มีการนับแต้มคะแนนความถูกต้อง ให้ผู้เล่นเลือกวัตถุดิบในการทำอาหารให้ถูกต้องเพื่อเพิ่มแต้มในการชนะ มีสีสันเป็นสีพาสเทลเปลร่ยนฟ้อนต์ตัวหนังสือให้เป็นฟ้อนต์ตัวอ้วนน่ารักและเพิ่มเมนูต่างชาติ วัตถุดิบในแต่ละโหมดจะสุ่มไปเรื่อยๆไม่ซํ้ากัน

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมทำอาหารไทยแบบมีคะแนน

# data[].attributes.body
สร้างเกมบิงโก มีช่องให้เลือกวิชาหรือเขียนชื่อวิชาอื่นๆ มีช่องกรอกชื่อ ระดับความยากง่าย มีคำแนะนำในการเล่นเกมส์ มีการเลือกเล่นเป็นเดี่ยว คู่ ทีม

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
พัฑฒิดา เพชรหนู

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมบิงโกสำหรับการเรียนรู้

# data[].attributes.headline
นาย กิตติศักดิ์  ไชยกิจแก้ว ม.5/4

# data[].attributes.subject
นาย กิตติศักดิ์  ไชยกิจแก้ว ม.5/4

# data[].attributes.headline
น.ส.ญาณนิภา ชูศรีรักษ์

# data[].attributes.body
น.ส.ญาณนิภา ชูศรีรักษ์ ม.5/3 เลขที่17

น.ส.ฐิฆัมภรณ์ แก้วพิทักษ์ ม.5/3 เลขที่19

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ญาณนิภา ชูศรีรักษ์

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมจับคู่คำศัพท์คณิตศาสตร์

# data[].attributes.headline
นายอดิศร ดำเลิส

# data[].attributes.subject
นายอดิศร ดำเลิส

# data[].attributes.attachment_link.description
Login to access and create your next design.

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมจับคู่ภาพสัตว์ในภาษาจีนและไทย

# data[].attributes.headline
น.ส.ชุติกาญจน์ ตุไตลา ม.5/2

# data[].attributes.subject
น.ส.ชุติกาญจน์ ตุไตลา ม.5/2

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ชุติกาญจน์ ตุไตลา

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมจับคู่ความจำอินเทอร์แอคทีฟ “Team Connect

# data[].attributes.headline
น.ส.ภัทราภรณ์ กองแก้ว ม5/2

# data[].attributes.subject
น.ส.ภัทราภรณ์ กองแก้ว ม5/2

# data[].attributes.body
สร้างเกมผจญภัยบรรยากาศในสวนผักมีกระต่ายเป็นตัวหลักใรการดำเนินเรื่องเคลื่อนที่โดยการกดแป้นพิมพ์ลูกศรไปหน้าหลังจุดมุ่งหมายคือการไปเอาแครอทมีอุปสรรคคือผึ้ง4ตัวเก็บดอกไม้ระหว่างทางไปถึงผึ้ง4ตัวบินไปมาอัตโนมัติเพิ่มด่านเป็น50ด่านเพิ่มอุปสรรคต่างๆลงไปด่าน1-3ผึ้ง1ตัว4-5มี2ตัว6-7มี3ตัว8มี5 9-10มี6ผึ้งบินช้า

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ภัทราภรณ์ กองแก้ว

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมผจญภัยกระต่ายในสวนผัก

# data[].attributes.headline
ด.ช ศิวกร เชาวดี 2/8

# data[].attributes.subject
ด.ช ศิวกร เชาวดี 2/8

# data[].attributes.body
สร้างเกม คณิต คิดเร็ว มีความยากตามเวเลว

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมคณิตคิดเร็ว

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ศิวกร เชาวดี.

# data[].attributes.body
block breakerแบ่งเป็น3ระดับง่ายกลางยากและเพิ่ม4เหลี่ยมให้เล็กขึ้นและเวลาชน4เหลี่ยมจะได้ลูกเพิ่ม

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by รัชชานนท์ อุ่นสุข.

# data[].attributes.headline
นายปฎิวัติ ทองศักดื์

# data[].attributes.subject
นายปฎิวัติ ทองศักดื์

# data[].attributes.body
สร้างเกมตอบคําถามวิชาประวัติศาสตร์ เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ยุคกลาง มีการเลือกระดับความยาก4 มีการจับเวลาแต่ก็สามารถเลือกเวลาได้ว่าจะจับเวลากี่นาที ระดับตั้งแต่ระดับง่ายถึงยากสุด ใช้ความรู้ระดับ ม.ปลาย ถึงอุดมศึกษา ลักษณะเกมเป็นเกมตอบคําถามมีตัวเลือก4ข้อ สามารถเลือกจํานวนข้อใดประมาณ5ถึง20ข้อ มีการตกแต่งเกมออกแนวยุคกลางของยุโรป ลักษณะศิลปะภาพในเกมเป็นแนว Medieval art มีกราฟฟิกในเกมลักษณะแบบพิกเซล

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ปฏิวัติ ทองศักดิ์

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมตอบคำถามประวัติศาสตร์ยุคกลาง

# data[].attributes.headline
นาย สรศักดิ์ เอียดชูทอง ม.3/10

# data[].attributes.subject
นาย สรศักดิ์ เอียดชูทอง ม.3/10

# data[].attributes.body
สร้างเกม ตีกลองชุดแล้วมีเสียง มีกลองทั้งหมด5ใบและฉาบ2ฬบ กลองใบที่1คือกลองSnare กดเลข1เพื่อส่งเสียงกลอง กลองใบที่2คือกลองTom1 มีเสียงดัง แต๊ง กดเลข5เพื่อส่งเสียงกลอง กลองใบที่3คือกลองTom2 มีเสียงดัง ตึ้ง กดเลข6เพื่อส่งเสียงกลอง กลองใบที่4 คือกลอง Fioor Tom มีเสียงดัง ตุ้ง กดเลข3เพื่อส่งเสียง กลองใบที่5คือกลอง Bass Drun มีเสียง ต่ำ ลึก หนักแน่นกดเลข2เพื่อส่งเสียง ฉาบใบที่1กดเลข4เพื่อส่องเสียง ฉาบใบที่2กดเลข9เพื่อส่งเสียง และมีฉากหลังเป็นกลองชุด

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกม Pac-Man กดลูกศร เก็บคะแนน และข้อความเยาะเย้ย

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by สรศักดิ์ เอียดชูทอง.

# data[].attributes.headline
ด.ช.พิชิตชัย ไชยสงคราม ม3/10 เลขที่9

# data[].attributes.subject
ด.ช.พิชิตชัย ไชยสงคราม ม3/10 เลขที่9

# data[].attributes.body
สร้างเกมภาษาไทยเเนวเลือกคำตอบเรื่องคำยืมภาษาต่างประเทศ โดย1 มีให้ใส่ชื่อ 2 มีคะเเนนเเจ้งโดนตอบถูก1ข้อได1คะเเนนโดยระดับ1ข้อระดับความง่ายทั้งหมด10ข้อข้อละ15วินาทีรับดับกลางเวลาข้อละ10วินาที10ข้อระดับยาก10ข้อ8วินาทีเลือกคำตอบเเล้วจะเปลี่ยนข้อทันทีเเละเวลากดเลือกคำตอบเเล้วจะเปลี่ยนข้อเเละเปลี่ยนวิธีการเลือกคำตอบเป็นการคลิกตรงคำตอบเลยทีเดียว

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
พิชิตชัย ไชยสงคราม

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมตอบคำถามภาษาไทยเกี่ยวกับคำยืม

# data[].attributes.headline
ด.ช.รนกร สิทธิรักษ์

# data[].attributes.subject
ด.ช.รนกร สิทธิรักษ์

# data[].attributes.body
เกมบันไดงู

# data[].attributes.headline
นายจักรราช รณรงค์ M.5/4

# data[].attributes.subject
นายจักรราช รณรงค์ M.5/4

# data[].attributes.attachment_link.title
คำศัพท์อาชีพภาษาไทยและจีน

# data[].attributes.attachment_caption
สร้างเกมตอบคำถสร้างเกมตอบคำถามวิชาสังคมศึกษาเกี่ยวกับสังคมไทย 10ข้อเป็นแบบตกปลาและมีคำถามขึ้นมาเมื่อตอบถูกจะได้ปลาที่ตกเมื่อตอบผิดจะไม่ได้ปลา เป็นแบบ4ตัวเลือกและเมื่อตอบถูกจะเลื่อนไปข้อถัดไปและคะแนนจะเพิ่มขึ้นเมื่อตอบครบทุกข้อจะมีคะแนนขึ้นให้และจัดอันดับให้  มีดนตรีประกอบเลือกลำดับความยากได้ จำนวน10ข้อของแต่ละลำดับความยาก พื้นหลังเป็นภาพในน้ำสามารถเคลื่อนไหวได้: สังคมศึกษาไทย

# data[].attributes.headline
นายพุทธชาต  ต้องชู ม.5/2

# data[].attributes.subject
นายพุทธชาต  ต้องชู ม.5/2

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
พุทธชาต ต้องชู

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมตอบคำถาม: สังคมศึกษาไทย

# data[].attributes.headline
ด.ช.วงศธร ขวัญช่วย ม.2/8

# data[].attributes.subject
ด.ช.วงศธร ขวัญช่วย ม.2/8

# data[].attributes.body
เกมตกปลา ตัวละครหลักเป็นคน มีปลาหลากหลายชนิด มีระดับความยาก มีวิธีการเล่น มีคำเตือน มีกับดักเเละมีความสมจริงยิ่งขึ้น ใส่ชื่อผู้เล่นได้ มีการจับเวลา

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมตกปลา – ตัวละครหลักและปลาหลากหลายชนิด

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by วงศธร ขวัญช่วย.

# data[].attributes.headline
ด.ช.ปิรวุฒิ อันทะปัญญา

# data[].attributes.subject
ด.ช.ปิรวุฒิ อันทะปัญญา

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ปิรวุฒิ อันทะปัญญา

# data[].attributes.headline
หลักคณิตศาสตร์เป็นเกมถ

# data[].attributes.body
หลักคณิตศาสตร์เป็นเกมถามตอบคิดเลขนิติกรณ์วิทยาศาสตร์การคูณเลขยกกำลังสมจะเป็นห้องที่มีกระดานคำถามอยู่ตรงกลางและมีจุดใช้แบบสอบถามมี30คำถามคำถามละ1คะแนนและจะได้ฉายาหากทำบางอย่างสำเร็จเช่นตอบถูกทุกข้อจะได้ฉายาสมบูรณ์แบบมีการเลือกความยาก

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมคณิตศาสตร์ 3 มิติ: ถาม-ตอบและสะสมคะแนน

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by คชาธาร พิบูลย์.

# data[].attributes.body
ด.ช ภัคพล เลี่ยนกิ้ม เลขที่10 ม.2/5

# data[].attributes.headline
เก็บขยะช่วยโลกกกกก

# data[].attributes.subject
เก็บขยะช่วยโลกกกกก

# data[].attributes.body
ด.ญ. สุปวีณ์ มณีโชติ เลขที่34 ม.2/5

# data[].attributes.attachment_link.title
เก็บขยะช่วยโลก

# data[].attributes.headline
เก็บขยะในทะเล

# data[].attributes.subject
เก็บขยะในทะเล

# data[].attributes.body
ชนัญธิดา หมื่นละม้าย เลขที่31 ม.1/8

สถิตยาภรณ์ เกตุแก้ว เลขที่38 ม.1/8

# data[].attributes.attachment_link.title
เก็บขยะในท้องทะเล

# data[].attributes.headline
เกมส์ จับโจรในห้างสรรพสินค้า

# data[].attributes.subject
เกมส์ จับโจรในห้างสรรพสินค้า

# data[].attributes.body
สพิชญา ไชยภักดิ์ ม1/8 เลขที่39 กชญาดา เชยชื่นจิตร ม1/8 เลขที่28

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมจับโจรในห้างสรรพสินค้า

# data[].attributes.headline
เกมส์เก็บขยะในหมู่บ้าน

# data[].attributes.subject
เกมส์เก็บขยะในหมู่บ้าน

# data[].attributes.body
ด.ญ.ณัฐริกา บรรเจิดกาญจน์ เลขที๋32 ม.1/8

ดญ.ณิชกานต์ สุขะ เลขที่33 ม.1/8

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมเก็บขยะในหมู่บ้านสำหรับเด็ก

# data[].attributes.body
I'll create a beautiful 3x3 slide puzzle game for you! This will be a fully functional puzzle with smooth animations, move tracking, and a timer.

I've created a beautiful and fully functional 3x3 slide puzzle game! Here's what you can enjoy:

Features:

Smart shuffling

that guarantees every puzzle is solvable

Move counter

and

timer

to track your progress

Best time tracking

that saves to your browser

Undo functionality

to take back moves

Smooth animations

and hover effects

Win celebration

with confetti-style animation

Responsive design

that works on all devices

How to play:

Click on any numbered tile adjacent to the empty space to slide it. Arrange the numbers 1-8 in order with the empty space in the bottom-right corner.

Try beating your best time! The game automatically saves your fastest completion time. You can also use the undo button if you make a mistake.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
จันทกานติ์ พาหุรัตน์

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ทรรศนันท์ จันทร์แจ้ง

# data[].attributes.attachment_link.title
ชวนสร้างเกมคิดเลขเร็ว 4 หลัก

# data[].attributes.headline
น.ส.ณัฐฌานันท์ ทองอ่อน ม.5/4

# data[].attributes.subject
น.ส.ณัฐฌานันท์ ทองอ่อน ม.5/4

# data[].attributes.body
สร้างเกมจับคู่ภาษาญี่่ปุ่น อังกฤษ มีคำแนะนำในการเล่นเกมส์ ใช้สีพาสเทลสบายตา มีช่องสำหรับกรอกชื่อ อายุ ระดับความยากง่ายของเกมส์ มีการรายงานผลคะแนน

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ณัฐฌานันท์ ทองอ่อน

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมจับคู่ภาษาญี่ปุ่น-อังกฤษ

# data[].attributes.body
สร้างเกมจับคู่ความจำอินเทอร์แอคทีฟที่ดีไซน์มาเป็นเกมละลายพฤติกรรมที่สนุกสนาน เริ่มต้นด้วยเกมตัวอย่าง “Team Connect” จับคู่สีกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษ12 ใบ (6 คู่) ธีมเกมสีสันสดใส และคำถามเริ่มต้นบทสนทนา 10 ข้อ ตั้งแต่ “อีโมจิตัวไหนที่อธิบายตอนเช้าของคุณได้ดีที่สุด” ไปจนถึง “ทักษะการทำงานด้านใดที่คุณภูมิใจที่ได้พัฒนา” ให้ถามเพื่อติดตามผลเกี่ยวกับ: ขนาดทีม/กรุ๊ป, หมวดหมู่อิโมจิที่ต้องการ, ธีมคำถาม (การเติบโตทางอาชีพ, ความสนใจส่วนตัว, การเปลี่ยนแปลงของทีม), การตั้งค่าการปรับแต่งเกม (ระดับความยาก, ตัวเลือกตัวจับเวลา)

# data[].attributes.attachment_link.title
ออกแบบเกมจับคู่ความจำ Team Connect

# data[].attributes.headline
นางสาวสุนิษา บุญมี เลขที่33 ม.5/4

# data[].attributes.subject
นางสาวสุนิษา บุญมี เลขที่33 ม.5/4

# data[].attributes.body
สร้างดีไซน์เกมการศึกษาในรูปแบบ Interactive Matching Game สำหรับเด็กและผู้เรียนภาษาจีน

ธีม: สดใส น่ารัก สไตล์การ์ตูนผลไม้ มีสีสันสดใส พื้นหลังโทนพาสเทล

รูปแบบเกม:

มี 3 ด่าน (Level 1–3) เรียงตามความยากง่าย

แต่ละด่านมี ภาพผลไม้ + คำศัพท์ภาษาจีน + พินอิน + คำแปลภาษาไทย

ผู้เล่นต้องลากเส้นหรือเชื่อมจับคู่ ภาพผลไม้ ↔ คำศัพท์ภาษาจีน

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
สุนิษา บุญมี

# data[].attributes.attachment_link.title
Interactive Vocabulary Matching Game for Kids

# data[].attributes.headline
น.ส.หทัยกานต์ ทองประดับ ม.5/4 เลขที่34

# data[].attributes.subject
น.ส.หทัยกานต์ ทองประดับ ม.5/4 เลขที่34

# data[].attributes.body
ฉันจะสร้างเกมจับคู่คำศัพท์เรขาคณิตที่สนุกและมีสีสันให้คุณ! เกมนี้จะมีคำศัพท์ 6 คำพร้อมความหมาย ระบบคำใบ้ และแอนิเมชั่นเมื่อจับคู่ถูกต้อง

เกมจับคู่คำศัพท์เรขาคณิตพร้อมใช้แล้ว! มีคำศัพท์ 6 คำ ระบบคำใบ้ และแอนิเมชั่นสวยงามเมื่อจับคู่ถูกต้อง ลองคลิกคำศัพท์และความหมายเพื่อจับคู่กัน!

ตอนนี้ฉันอยากทราบข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อปรับแต่งเกมให้เหมาะกับความต้องการของคุณ:

1. หัวข้อ

: คุณต้องการเปลี่ยนเป็นหัวข้ออื่นไหม เช่น วิทยาศาสตร์ ภาษาอังกฤษ หรือประวัติศาสตร์?

2. คำศัพท์และความหมาย

: มีคำศัพท์เฉพาะที่อยากให้เพิ่มหรือเปลี่ยนไหม?

3. ระดับความยาก

: ต้องการเพิ่มจำนวนคำศัพท์หรือเพิ่มความซับซ้อนไหม?

4. ธีมสี

: ชอบสีแบบไหน เช่น โทนฟ้า-เขียว, ส้म-แดง, หรือสีพาสเทล?

5. คำใบ้

: ต้องการให้คำใบ้แบบไหน เช่น รูปภาพ เสียง หรือข้อความเพิ่มเติม?

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมจับคู่คำศัพท์คณิตศาสตร์

# data[].attributes.headline
น.ส.สิราวรรณ หอมแก้ว ม.5/3

# data[].attributes.subject
น.ส.สิราวรรณ หอมแก้ว ม.5/3

# data[].attributes.body
สร้างเกมจับคู่คำศัพท์ภาษาอังกฤษความหมายไทย มีคำแนะนำในการเล่นเกมส์ มีพื้นหลังเป็นสีม่วง ดำไล่ระดับสี ดูทันสมัย มีอิโมจิตกแต่งสวยงาม น่ารัก มีเสียงประกอบ มีช่องสำหรับกรอกชื่อ อายุ ระดับความยากง่ายของเกมส์ มีตัวจับเวลาของเกมส์ มีปุ่มทิศทางในหน้าเกมส์ ปรับรูปแบบให้มีความยืดหยุ่น สามารถใช้กับสมาร์ทโฟนได้ มีการรายงานผลคะแนน

# data[].attributes.body
ช่วยออกแบบคำสั่ง เกมจับคู่คำศัพท์ภาษาอังกฤษ เกี่ยวกับคำศัพท์ผลไม้ จับคู่กับ คำแปล ภาษาไทยเป็น5ด่าน เรียงลำดับจากง่ายไปยากมากตามแต่ละด่าน แต่ละด่านมี 10 ข้อ

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ณัฐณิชา นิลวงศ์

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมจับคู่คำศัพท์ผลไม้

# data[].attributes.body
import React, { useEffect, useMemo, useRef, useState } from "react"; import { motion, AnimatePresence } from "framer-motion"; import { Button } from "@/components/ui/button"; import { Card, CardContent } from "@/components/ui/card"; import { RefreshCw, Timer as TimerIcon, Trophy, Undo2 } from "lucide-react"; /** 3x3 Slide Puzzle Game - Single-file React component. Default export. - Tailwind for styling, shadcn/ui for UI, Framer Motion for animations. - Features: solvable shuffles, move counter, timer, best time (localStorage), undo. / const SIZE = 3; // 3x3 grid const SOLVED = Array.from({ length: SIZE SIZE }, (_, i) => (i + 1) % (SIZE SIZE)); // [1..8, 0] function isSolved(state: number[]) { return state.every((v, i) => v === SOLVED[i]); } function neighbors(index: number) { const r = Math.floor(index / SIZE); const c = index % SIZE; const result: number[] = []; if (r > 0) result.push((r - 1) SIZE + c); if (r < SIZE - 1) result.push((r + 1) SIZE + c); if (c > 0) result.push(r SIZE + (c - 1)); if (c < SIZE - 1) result.push(r SIZE + (c + 1)); return result; } function shuffleSolvable(steps = 200) { // Start from solved, perform random valid moves to guarantee solvable let state = [...SOLVED]; let empty = state.indexOf(0); for (let i = 0; i < steps; i++) { const ns = neighbors(empty); const pick = ns[Math.floor(Math.random() ns.length)]; // swap empty with pick const tmp = state[pick]; state[pick] = 0; state[empty] = tmp; empty = pick; } return state; } function useTimer(running: boolean) { const [seconds, setSeconds] = useState(0); const ref = useRef<number | null>(null); useEffect(() => { if (running) { ref.current = window.setInterval(() => setSeconds((s) => s + 1), 1000); } return () => { if (ref.current) window.clearInterval(ref.current); ref.current = null; }; }, [running]); return { seconds, reset: () => setSeconds(0) }; } function formatTime(s: number) { const m = Math.floor(s / 60); const ss = s % 60; return `${m}:${ss.toString().padStart(2, "0")}`; } export default function SlidePuzzle3x3() { const [state, setState] = useState<number[]>(shuffleSolvable()); const [moves, setMoves] = useState(0); const [running, setRunning] = useState(true); const [won, setWon] = useState(false); const [history, setHistory] = useState<number[][]>([]); const emptyIndex = useMemo(() => state.indexOf(0), [state]); const { seconds, reset } = useTimer(running && !won); useEffect(() => { if (isSolved(state)) { setWon(true); setRunning(false); const best = Number(localStorage.getItem("slide3x3_best")) || Infinity; if (seconds > 0 && seconds < best) { localStorage.setItem("slide3x3_best", String(seconds)); } } }, [state, seconds]); const bestTime = Number(localStorage.getItem("slide3x3_best")) || null; function tryMove(idx: number) { if (won) return; const nbs = neighbors(emptyIndex); if (!nbs.includes(idx)) return; // only adjacent can move setHistory((h) => [...h, state]); const next = [...state]; next[emptyIndex] = next[idx]; next[idx] = 0; setState(next); setMoves((m) => m + 1); } function newGame() { setState(shuffleSolvable()); setMoves(0); setWon(false); setRunning(true); reset(); setHistory([]); } function undo() { setHistory((h) => { if (!h.length) return h; const prev = h[h.length - 1]; setState(prev); setMoves((m) => (m > 0 ? m - 1 : 0)); return h.slice(0, -1); }); } return ( <div className="min-h-screen w-full bg-gradient-to-b from-gray-50 to-gray-100 flex items-center justify-center p-6"> <Card className="w-full max-w-lg shadow-xl border-0"> <CardContent className="p-6"> <header className="flex items-center justify-between gap-4 mb-6"> <div> <h1 className="t

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
จันทกานติ์ พาหุรัตน์

# data[].attributes.body
สร้างเกมจับคู่คำศัพท์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่ให้นักเรียนเชื่อมโยงคำศัพท์ต่างๆ กับความหมาย เริ่มต้นด้วยตัวอย่างชุดคำศัพท์คณิตศาสตร์ที่มีคำศัพท์เรขาคณิต 6 คำ มาพร้อมระบบคำใบ้ในดีไซน์สีสันสดใส และแอนิเมชั่นยินดีเมื่อจับคู่ถูกต้อง ให้ถามเพื่อติดตามผลเกี่ยวกับ: หัวข้อ, คำเฉพาะและความหมายที่ต้องการไว้, ระดับความยากง่าย, การตั้งค่าธีมภาพ, สไตล์คำใบ้/ฟีดแบ็ค

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมจับคู่คำศัพท์คณิตศาสตร์

# data[].attributes.headline
นายจักรราช รณรงค์ M.5/4

# data[].attributes.subject
นายจักรราช รณรงค์ M.5/4

# data[].attributes.body
医生 (yī shēng – แพทย์), 老师 (lǎo shī – ครู), 护士 (hù shì – พยาบาล), 警察 (jǐng chá – ตำรวจ), 银行家 (yín háng jiā – นายธนาคาร), 工程师 (gōng chéng shī – วิศวกร), 司机 (sī jī – คนขับรถ), 厨师 (chú shī – พ่อครัว), 设计师 (shè jì shī – ดีไซเนอร์), 店员 (diàn yuán – พนักงานร้านค้า) ทำเป็นเกมจับคู่คำศัพท์

# data[].attributes.attachment_link.title
คำศัพท์อาชีพภาษาไทยและจีน

# data[].attributes.headline
นายปรเมษฐ ศรีขยัน ม.5/5 เลขที่ 14

# data[].attributes.subject
นายปรเมษฐ ศรีขยัน ม.5/5 เลขที่ 14

# data[].attributes.body
Word Bingo ทำตาราง 6X6 ใส่คำศัพท์ มีคำแนะนำในการเล่นเกมส์ มีพื้นหลังเป็นสีฟ้า ขาวไล่ระดับสี ดูทันสมัย มีการรายงานผลคะแนน คำศัพท์เกียวกับสิงของรอบตัว ให้ผู้เล่นกดเลือกคำในกระดาษBINGOเอง คำที่เรียก มีแต่ภาษาไทย ในกระดาษBINGO เป็นภาษาอังกฤษ

# data[].attributes.headline
นายสุขการ พรมมา ม.5/4

# data[].attributes.subject
นายสุขการ พรมมา ม.5/4

# data[].attributes.body
จับคู่ภาพคำจีนกับคำแปล

คำสั่ง: ดูภาพ แล้วลากเส้นจับคู่คำภาษาจีนให้ตรงกับคำแปลภาษาไทย ใส่ชื่อ เลือกระดับความยาก

猫 (māo) → แมว

狗 (gǒu) → สุนัข

苹果 (píngguǒ) → แอปเปิ้ล

太阳 (tàiyáng) → พระอาทิตย์

自行车 (zìxíngchē) → จักรยาน

# data[].attributes.attachment_link.title
จับคู่คำภาษาจีนและคำแปลภาษาไทย

# data[].attributes.body
สร้างเกมจับคู่ความจำอินเทอร์แอคทีฟที่ดีไซน์มาเป็นเกมละลายพฤติกรรมที่สนุกสนาน เริ่มต้นด้วยเกมตัวอย่าง “Team Connect” ที่มีการ์ดอีโมจิ 12 ใบ (6 คู่) ธีมเกมสีสันสดใส และคำถามเริ่มต้นบทสนทนา 10 ข้อจับคุ่จีนไทย1. 吃 chī (ชือ) กิน 2. 有 yǒu (โย่ว) มี 3. 在 zài (จ้าย) อยู่ 4. 是 shì (ชื่อ) เป็น, คือ, ใช่ 5. 不 bù (ปู้) ไม่ 6. 说 shuō (ซัว) พูด 7. 听 tīng (ทิง) ฟัง 8. 喝 hē (เหอ) ดื่ม 9. 坐 zuò (จั้ว) นั่ง 10. 想 xiǎng (เสี่ยง) คิด 11. 等 děng (เติ่ง) รอ ศัพท์ภาษาจีนเบื้องต้น หมวด คำสรรพนาม 12. 我 wǒ (หว่อ) ฉัน, ผม 13. 你 nǐ (หนี่) คุณ 14. 您 nín (หนิน) คุณ (สุภาพ) 15. 他 tā (ทา) เขา (ผู้ชาย) 16. 她 tā (ทา) เขา (ผู้หญิง) 17. 我们 wǒmen (หว่อเมิน) พวกเรา 18. 你们 nǐmen (หนี่เมิน) พวกคุณ ศัพท์ภาษาจีนเบื้องต้น หมวดวัน เดือน เวลา 19. 星期 xīngqī (ซิงชี) สัปดาห์ 20. 星期天 xīngqī tiān (ซิงชี เทียน) วันอาทิตย์

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมจับคู่ความจำอินเทอร์แอคทีฟ “Team Connect

# data[].attributes.headline
เกมตกขยะช่วยปลา

# data[].attributes.subject
เกมตกขยะช่วยปลา

# data[].attributes.body
ด.ช.กฤติเดช ไพรัตน์ ด.ช.นเรนทร์ฤทธิ์ นิลละออ ม 1/8

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมตกขยะปลา: การแข่งขันทำคะแนน

# data[].attributes.headline
นางสาวณัฐณิชา ฤทธิมา ม.5/4

# data[].attributes.subject
นางสาวณัฐณิชา ฤทธิมา ม.5/4

# data[].attributes.body
สร้างเกมจับคู่ความจำอินเทอร์แอคทีฟที่ดีไซน์มาเป็นเกมละลายพฤติกรรมที่สนุกสนาน เริ่มต้นด้วยเกมตัวอย่าง “Team Connect” ที่มีการ์ดอีโมจิ 10ใบ (6 คู่) ธีมเกมสีสันสดใส และคำถามเริ่มต้นบทสนทนา 10 ข้อ ตั้งแต่ “อีโมจิตัวไหนที่อธิบายตอนเช้าของคุณได้ดีที่สุด” ไปจนถึง “ทักษะการทำงานด้านใดที่คุณภูมิใจที่ได้พัฒนา” ให้ถามเพื่อติดตามผลเกี่ยวกับ: ขนาดทีม/กรุ๊ป, หมวดหมู่อิโมจิที่ต้องการ, ธีมคำถาม (การเติบโตทางอาชีพ, ความสนใจส่วนตัว, การเปลี่ยนแปลงของทีม), การตั้งค่าการปรับแต่งเกม (ระดับความยาก, ตัวเลือกตัวจับเวลา) เกี่ยวกับสี

ด่าน 1: “Warm-up” (ง่าย, 4 คู่, ไม่มีตัวจับเวลา, ธีม Sunset)

ด่าน 2: “Pro Connect” (ปานกลาง, 6 คู่, มีตัวจับเวลา 90 วินาที, ธีม Ocean)

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมจับคู่ความจำอินเทอร์แอคทีฟ

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Website designed by natthanicha Ritthima.

# data[].attributes.headline
นายปฐฒพร บุญส่ง ม 5/3

# data[].attributes.subject
นายปฐฒพร บุญส่ง ม 5/3

# data[].attributes.body
ช่วยออกเเบบเกมต่อสู้กับเลขยกกำลัง

ChatGPT said:

โอเคครับ 🙌 ผมช่วยออกแบบไอเดียเกมต่อสู้ที่ผูกกับ เลขยกกำลัง (Exponentiation) ได้เลย

🎮 คอนเซ็ปต์เกม: Power Clash – ศึกแห่งเลขยกกำลัง

เกมนี้ผู้เล่นจะต้องใช้ "พลังจากเลขยกกำลัง" ในการต่อสู้กับศัตรู โดยการตอบโจทย์เลขยกกำลังถูกต้อง จะปล่อยสกิลหรือท่าโจมตีออกมา

🕹️ รูปแบบการเล่น

1. ผู้เล่นเลือกตัวละคร (เช่น นักรบพลัง 2, จอมเวทพลัง 3, ฮีโร่พลัง 10 ฯลฯ)

2. เข้าสู่สนามต่อสู้ – จะมีมอนสเตอร์หรือคู่ต่อสู้รออยู่

3. โจทย์ปรากฏบนหน้าจอ

เช่น 252^525, 10310^3103, 343^434

4. ผู้เล่นต้องตอบให้ถูกต้อง

ถ้าตอบถูก → ปล่อยท่าไม้ตาย/สกิล

ถ้าตอบผิด → ศัตรูโจมตีกลับ

🧮 ระบบโจทย์

โจทย์พื้นฐาน: 232^323, 525^252, 10410^4104

โจทย์ขั้นกลาง: รวมเลขยกกำลัง เช่น 23×242^3 \times 2^423×24, (32)3(3^2)^3(32)3

บอสไฟต์: มีโจทย์หลายชั้น เช่น 5452\frac{5^4}{5^2}5254​, (23×32)2(2^3 \times 3^2)^2(23×32)2

⚔️ การออกแบบสกิล

ไฟเออร์บอล (Fireball): เกิดเมื่อคำนวณถูกเลขยกกำลังฐาน 2

สายฟ้าฟาด (Thunder Strike): ได้จากฐาน 10

โล่ป้องกัน (Shield): จากการแก้โจทย์หารเลขยกกำลังถูกต้อง

อัลติเมท (Ultimate): สะสมค่าถูกต่อเนื่อง 3–5 ครั้ง

🎨 ธีมและภาพ

ตัวละครเป็นแนว แฟนตาซีผสมการ์ตูน

ศัตรูออกแบบเป็น "สัตว์ประหลาดตัวเลข" เช่น ปีศาจ 9, มังกร 2^x

เอฟเฟกต์การโจมตีโชว์ผลลัพธ์เลขยกกำลังบนหน้าจอ เช่น เมื่อกด 34=813^4 = 8134=81 ก็มีตัวเลข "81" ระเบิดออกมา

# data[].attributes.attachment_link.title
Power Clash – ศึกแห่งเลขยกกำลัง

# data[].attributes.body
ด.ญ.หทัยรัตน์ จิตอักษร เลขที่35 ม.2/5

ด.ญ.อริสา คงเหมือน เลขที่ 38 ม.2/5

# data[].attributes.body
ด.ช. ธนกร แก้วรัตน์ เลขที่8 ม1/8 ด.ช.อิสอัค ปลั่งกลาง เลขที่27 ม.1/8

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมจับภาพผิดสำหรับผู้เล่น 2 คน

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by ธนกร แก้วรัตน์.

# data[].attributes.headline
น.ส.รัษฎาภร รุ่งเอียด 5/3

# data[].attributes.subject
น.ส.รัษฎาภร รุ่งเอียด 5/3

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
รัษฎาภร รุ่งเอียด

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมจับคู่ความจำ "Team Connect" พร้อมคำถามสนุกสนาน

# data[].attributes.headline
สร้างเกมจับคู่ภาษาจีน<

# data[].attributes.body
สร้างเกมจับคู่ภาษาจีน

คุณสมบัติของเกม:

คำศัพท์ภาษาจีนพร้อมพินอิน และความหมายภาษาไทย

ภาพ emoji ที่สวยงามและเข้าใจง่าย

ระบบคะแนนและสถิติการเล่น

ปุ่มสลับตำแหน่งและเริ่มเกมใหม่

เอฟเฟกต์แอนิเมชันเมื่อจับคู่ถูกหรือผิด

ลองคลิกจับคู่คำศัพท์กับภาพดูสิ! เป้าหมายคือจับคู่ให้ได้ครบทั้ง 12 คู่

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ศิวกร วงสวัสดิ์

# data[].attributes.headline
นายศิวกร วงสวัสดิ์ ม.5/4 เลขที่7

# data[].attributes.subject
นายศิวกร วงสวัสดิ์ ม.5/4 เลขที่7

# data[].attributes.body
สร้างเกมจับคู่ภาษาจีน

คุณสมบัติของเกม:

คำศัพท์ภาษาจีนพร้อมพินอิน และความหมายภาษาไทย

ภาพ emoji ที่สวยงามและเข้าใจง่าย

ระบบคะแนนและสถิติการเล่น

ปุ่มสลับตำแหน่งและเริ่มเกมใหม่

เอฟเฟกต์แอนิเมชันเมื่อจับคู่ถูกหรือผิด

ลองคลิกจับคู่คำศัพท์กับภาพดูสิ! เป้าหมายคือจับคู่ให้ได้ครบทั้ง 12 คู่

# data[].attributes.headline
เก็บขยะกันเถอะคนไทยTT

# data[].attributes.subject
เก็บขยะกันเถอะคนไทยTT

# data[].attributes.body
ปาลิตา ชนะกุล เลขที่ 35 ม.1/8ิ

มนัสนันท์ สุสิคง เลขที่37 ม.1/8

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมเก็บขยะแบบร่วมมือ

# data[].attributes.headline
นาย คชาธาร พิบูลย์ ม3/10

# data[].attributes.subject
นาย คชาธาร พิบูลย์ ม3/10

# data[].attributes.body
หลักคณิตศาสตร์เป็นเกมถามตอบคิดเลขนิติกรณ์วิทยาศาสตร์การคูณเลขยกกำลังสมเป็นเกม3มิติที่เราจะอยู่ในมุมมองของวิชา1จะเป็นห้องที่มีกระดานคำถามอยู่ตรงกลางและมีจุดใช้แบบสอบถามมี15คำถามคำถามละ1คะแนนและจะได้ฉายาหากทำบางอย่างสำเร็จเช่นตอบถูกทุกข้อจะได้ฉายาสมบูรณ์แบบอ่านเกมตอบคำถาม2มิติแทนหากไม่ได้กดยืนยันการตอบสนองจะดำเนินต่อไปได้สำเร็จใน1ข้อตอบได้1รอบและเมื่อเสร็จสิ้นจะไปข้อถัดไปทันที

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this design designed by คชาธาร พิบูลย์.

# data[].attributes.headline
นายพัสกร รสจันทน์

# data[].attributes.subject
นายพัสกร รสจันทน์

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมทายชื่อไอเทม ROV

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by พัสกร รสจันทร์.

# data[].attributes.headline
นาย กิตติศักดิ์ ไชบกิจแก้ว ม.5/4

# data[].attributes.subject
นาย กิตติศักดิ์ ไชบกิจแก้ว ม.5/4

# data[].attributes.body
Prompt ภาษาจีน: 一幅现代风格的插画，展示一位年轻人在咖啡馆里使用笔记本电脑工作，环境温馨，色调柔和。 (แปล: ภาพวาดสไตล์โมเดิร์น แสดงคนหนุ่มสาวกำลังใช้โน้ตบุ๊กทำงานในคาเฟ่ บรรยากาศอบอุ่น โทนสีนุ่มนวล)คุณสามารถจับคู่ภาพกับคำภาษาจีนได้ 8 คู่ มีระบบคะแนน เวลานับถอยหลัง และเสียงเอฟเฟกต์เมื่อจับคู่ถูกหรือผิด ลองเริ่มเกมและดูว่าจับคู่ได้กี่คู่ภายใน 60 วินาที!

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
กิตติศักดิ์ ไชยกิจแก้ว

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างภาพสไตล์โมเดิร์นในคาเฟ่