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1. Behauptung: E-Sport ist ein richtiger Sport.
2. Begründung: E-Sport erfordert strategisches Denken, Teamarbeit und Ausdauer.
3. Beispiel: Wie beim Schach benötigen E-Sportler hohe Konzentration über lange Zeit.
4. Schlussfolgerung: Wegen dieser Qualitäten sollte E-Sport als Sport betrachtet werden.

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Setze dich auch mit der anderen Meinung auseinander:
„Viele meinen, E-Sport sei kein Sport, da die körperliche Aktivität fehlt. Aber…“
So wirkst du ausgewogen und zeigst kritisches Denken.

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Beginne mit einem positiven Aspekt, platziere die Kritik in der Mitte, und schließe mit etwas Konstruktivem.
Beispiel:
„E-Sport weckt großes Interesse bei Jugendlichen. Dennoch fehlt die physische Bewegung, die traditionell zu Sport gehört. Allerdings fördert E-Sport wichtige kognitive Fähigkeiten.“

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– Meiner Meinung nach…
– Ich denke/glaube/finde, dass…
– Aus meiner Sicht ist…

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– Das sehe ich ganz anders, weil…
– Ich bin nicht einverstanden, denn…
– Da muss ich widersprechen, weil…

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– Da stimme ich teilweise zu, aber…
– Einerseits hast du Recht, andererseits…
– Ich sehe das ähnlich, jedoch…

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A: „E-Sportler trainieren täglich, sie sind also richtige Sportler."
B: „Da stimme ich teilweise zu, aber beim Sport denke ich auch an körperliche Bewegung."
A: „Das stimmt, aber Schach ist auch ein Sport und erfordert kaum körperliche Aktivität.“

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Totschlagargumente blockieren den Dialog, weil sie die Diskussion beenden oder die andere Meinung abwerten. Beispiele:
– „Das war schon immer so."
– „Alle wissen doch, dass…"
– „Das ist doch Quatsch!“

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Sie verhindern einen offenen Austausch und führen dazu, dass niemand mehr zuhören oder argumentieren möchte. Versuche, stattdessen mit echten Argumenten zu überzeugen!

Beispiel: „E-Sport ist kein Sport, weil Sport immer körperlich ist – Ende der Diskussion.“

Problem: Blockiert den Austausch.

Tipp: Lieber hinterfragen: „Was verstehen Sie genau unter körperlich?“

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Argumente dafür 🟢

1. Wettbewerbscharakter – E-Sport hat Turniere, Ligen und Weltmeisterschaften, genau wie klassische Sportarten.

2. Training & Disziplin – ntensives Training, sowohl mental als auch teilweise körperlich (Schnelligkeit, Reaktion), Profis trainieren stundenlang täglich, oft mit Coaches, Fitnessprogrammen und festen Trainingsplänen.

3. Kognitive Leistung – Hohe Anforderungen an Reaktionsgeschwindigkeit, Konzentration, strategisches Denken und Teamarbeit.

4. Internationale Anerkennung – In einigen Ländern (z. B. Südkorea, China) ist E-Sport offiziell als Sport anerkannt.

5. Vergleich mit Schach – Schach gilt als Sport, obwohl es kaum körperliche Bewegung gibt; E-Sport ist ähnlich.port anerkannt

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Argumente dagegen 🔴

1. Geringe körperliche Aktivität – Kaum Bewegung, daher fehlt das sportliche Element im klassischen Sinn.

2. Gesundheitsrisiken – Langzeit-Sitzen, Augenbelastung und mögliche Haltungsschäden.

3. Digitale Abhängigkeit – Gefahr von Spielsucht oder Übermäßiger Bildschirmzeit.

4. Fehlende Tradition – E-Sport ist eine relativ neue Erscheinung, nicht in Sporttraditionen verwurzelt.

5. Kommerzialisierung – Starke Abhängigkeit von Spieleherstellern, die Regeln und Spielversionen vorgeben.

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Dialogbeispiel – E-Sport

Person A: „Ich finde nicht, dass E-Sport Sport ist. Es fehlt die körperliche Bewegung.“
Person B: „Ich verstehe, dass Sie das so sehen. In gewisser Weise haben Sie recht, E-Sport ist weniger körperlich. Allerdings erfordert er intensive Hand-Auge-Koordination und stundenlanges Training – ähnlich wie beim Schach, das offiziell als Sport gilt.“
A: „Trotzdem sitzt man doch nur vor dem Bildschirm.“
B: „Das stimmt, dennoch gibt es viele Sportarten mit geringem Bewegungsanteil, die anerkannt sind. Der entscheidende Punkt ist doch die Leistung und der Wettbewerb.“
A: „Da haben Sie vielleicht einen Punkt. Aber ich bleibe skeptisch.“
B: „Das ist völlig in Ordnung – vielleicht können wir uns darauf einigen, dass E-Sport zumindest eine ernsthafte Wettbewerbsform ist, auch wenn nicht jeder ihn Sport nennen möchte.“

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Was ist E-Sport? Warum E-Sport mehr ist als Zocken und Daddeln.

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1. Techniken des effektiven Argumentierens

1. Behauptung + Begründung + Beispiel

Behauptung: „E-Sport ist ein Sport.“

Begründung: „Es erfordert strategisches Denken, Reaktionsschnelligkeit und stundenlanges Training.“

Beispiel: „Profis trainieren bis zu acht Stunden täglich wie im Leistungssport.“

2. Vergleich

„Schach ist auch als Sport anerkannt – E-Sport ist ähnlich, nur digital.“

3. Gegenargument entkräften

„Viele sagen, E-Sport sei zu bewegungsarm. Aber auch Schützen oder Schachspieler bewegen sich kaum und gelten dennoch als Sportler.“

4. Fakten und Statistiken einbauen

„2024 schauten weltweit über 500 Millionen Menschen E-Sport-Events, ähnlich wie bei Fußballturnieren.“

5. Emotionale Ansprache

„E-Sport gibt jungen Menschen eine Chance, Talente zu entfalten, die in klassischen Sportarten oft unbemerkt bleiben.“