# data[].attributes.headline
เกมปลูกต้นไม้

# data[].attributes.subject
เกมปลูกต้นไม้

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
กานต์กวี อัมรักษ์ เลขที่ 25

สุพิชญา ชัยนันท์ เลขที่ 31

วิภาวัลย์ ภูแพง เลขที่36

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม                                                   

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม                                                   

# data[].attributes.body
ชนกันต์ รื่นเรณู เลขที่ 18

ชนชน เอกอิฐสินี เลขที่ 20

ธิดากร ยอดหอม เลขที่35

# data[].attributes.headline
รายชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รายชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
นายพีรพัฒน์ สืบสำราญ เลขที่8

นายโสภณัฐ ตาบสันเทียะ เลขที่9

นายภคพล พวงจันทร์ เลขที่22

# data[].attributes.headline
รายชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รายชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
ชิษณุพงศ์ โพธิ์ภักดิ์ เลขที่3

นฤพล ศรีสงคราม เลขที่5

อาชวิน ศรทิพย์ เลขที่13

# data[].attributes.headline
รายชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รายชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
ชัชวาลย์ แก้วถิ่นดง

รัชชาพงษ์ หิริโอ

กิตติศักดิ์ วิเศษศรี

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม 

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม 

# data[].attributes.body
นาย นนทพัทธ์ เชยจันทร์ เลขที่ 14

นาย วชิรวิทย์ มังกรงาม เลขที่ 15

นาย ศรัณยู สนธิรักษ์ เลขที่ 16

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
พัชรมัย พะกาวัลย์ เลขที่29

อรนรินทร์ ภู่เกตุ เลขที่32

ศิรินันท์ สุพรรณ์ เลขที่38

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
กานต์กร อัมรักษ์ เลขที่24

นัทสิทธิ์ สีโห่ เลขที่6

กฤษตเมธ ประโยตัง เลขที่1

# data[].attributes.headline
รายชื่อสมาชิกกลุ่ม  

# data[].attributes.subject
รายชื่อสมาชิกกลุ่ม  

# data[].attributes.body
นายขุนนรินทร์ สุดศรี เลขที่ 7

นายสิทธิกร พิลึก เลขที่ 12

นายกฤษดา สิงห์ปาน เลขที่ 11

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
นายณัฐดนัย ประเสริฐดี เลขที่21

นายภูธเนศ นัคราจารย์ เลขที่ 23

น.ส.ปณิตา เพชรสาริกิจ เลขที่39

# data[].attributes.headline
รายชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รายชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
ปิยมาส โอภาสพจนา เลขที่28

กนกอร สุมาลุ เลขที่33

จุฬาลักษณ์ เลขที่34

# data[].attributes.headline
เกมต่อโฟร์ชาร์ต

# data[].attributes.subject
เกมต่อโฟร์ชาร์ต

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
น.ส.นันทิกานต์ ชาติมนตรี เลขที่27

น.ส.พิมพ์พิศา คงกล้า เลขที่30

น.ส.สุมณฑา สินปาน เลขที่40

# data[].attributes.headline
รายชื่อสมาชิก

# data[].attributes.subject
รายชื่อสมาชิก

# data[].attributes.body
โชคชัย เจตเขตกัณ เลขที่19

อิทธิกร ดวงรัตน์ เลขที่26

พรชนก วิเชียรสาร เลขที่ 37

# data[].attributes.headline
รูปภาพ สมาชิก

# data[].attributes.subject
รูปภาพ สมาชิก

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
ช่วยสร้างเกมไพ่13ทีมเกี่ยวกับflowchartและpythonและมีโจทย์คำถามเกี่ยวกับflowchartและpythonโดยแต่ละทีมจะมีโจรท์ไม่เหมือนกันแต่ละทีมจะมีไพ่คำตอบออกมา5ใบมีใบที่ถูก1ใบใบที่ช่วยสร้างเกมไพ่13ทีมเกี่ยวกับflowchartและpython แลวจะมีให้เลือกทีมทั้งหมด13ทีมช่วยสร้างชื่อทีมให้หน่อย เช่น นินจา แล้วก็จะมีไพ่คำถามออกมา่จะมีคำตอบที่ถูก1คำถามที่ผิด3แล้วจะเห็นคำตอบถ้าตอบถูกให้เขียนว่าถูกจ้าถ้าผิดก็ผิดแล้วเฉลยคำตอบที่ถูกแล้วก็ข้ามไปข้อต่อไปแต่ละทีมจะทีมละ10คำถาม ช่วยให้เห็นไพ่คำตอบแล้วก็เพิ่มคะแนนได้ด้วยแต่ละทีมทีมละ10คำถาม แบบนี้บะดีแล้วแต่เราอยากเปลี่ยนตรงคำถามที่มันเป็นกรอบสี่เหลี่ยมเปลียนให้เป็นรูปไพ่ เอาแบบนี้แหละแต่ขอให้uiเป็นแบบไพ่อยากได้แบบตรงที่เลือกคำตอบให้เป็นuiไพ่ไม่ใช้4เหลี่ยม อยากได้จับเวลาได้ด้วยอยากได้จับเวลาถ่อยหลัง10วิถ้าเวลาหมดให้ไปข้อต่อไปทันทีเลยอยากเพิ่มประกาศผู้ชนะโดยจบเกมจะมีคะแนนบอกวิธีได้คะแนนก็คือถ้าตอบถูกใน10แล้วเร็วจะได้คะแนนเยอะคะแนนจะมี0-1000ถ้าตอบถูกโดยที่เวลาเหลือ10วิจะได้(1000)คะแนน 9-7วิได้ (900-950)คะแนน 6-5วิได้ (800-700) คะแนน 4-3 วิ (600-400) คะแนน 2-1 วิ(300-100) คะแนน ต่ำกว่า1 ได้ 0 คะแนนอยากเพิ่มมีเวลาด้วยรวม 2นาทีนับถอยหลังถ้าเวลาหมดก็คืจบเกมอยากให้ระบบการเล่นเกมเหมือนเล่นunoอยากรับระบบให้ดูเล่นง่ายขึนและดูง่ายขึ้นแบบนี้มันดูงงขอแบบเวอร์ชั่นที่7แต่ขอแบบเล่นพร้อมกันได้เลย13ทีมแบบพัดกันเลยขอแบบนี้เลยแต่ขอเปลี่ยนให้กาดคำถามเป็นแบบไพ่ขอ ui ให้เหมือนกับไพ่จริงๆขอแก้หน่อยอยากให้มีระบบการแจกไพ่ด้วยแล้วก็ขอ ui ที่เหมือนกันเกมไพ่จริงๆ จะเป็นแนวแบบว่าเกมไพ่มีระบบแจกไพ่และก็เล่นพร้อมกันได้13คนละก็มีขึ้นชื่อทีมว่าตาต่อไปขอทีมใคร

ฉันจะเปลี่ยนเกมให้เป็นระบบแจกไพ่จริงๆ! จะมีการแจกไพ่ให้

ไม่เอาระบบแจกไพ่ละอยากได้คำถามไม่ใหญ่เกินไปแล้วก็มีระบบที่เหมือนเกมไพ่สีสันสวยๆระบบขอแบบดีๆเลยแบบนี้แหละแต่อยากเพิ่มแบบว่าให้เล่นพร้อมกันได้13ทีมละก็มีระบบบอกว่าเป็นทีมใครเล่นขอแบบตอบคำถามแล้วเปลี่ยนไปอีกทีมเลยขอให้เห็นชื่อด้วยว่าทีมไหนกำลังเล่นอยู่อยากได้แบบว่าทีมไหนเป็นคนเล่นกะบอกเช่น ทีม มังกรเป็นฝ่ายเล่น พอจบ ก็เหมือนไปทีมอื่นจนครบ 13 ทีม ละก็ขอระบบประกาศผลชนะด้วยอยากได้แบบว่าทีมไหนเป็นคนเล่นกะบอกเช่น ทีม มังกรเป็นฝ่ายเล่น พอจบ ก็เหมือนไปทีมอื่นจนครบ 13 ทีม ละก็ขอระบบประกาศผลชนะด้วยเอาแบบนี้ละแต่ขอให้มันเห็นชื่อทีมด้วยว่าทีมไหนกำลังเล่นอยากให้มันเห็นชัดๆแล้วก็ตรงไพ่คำถามมันใหญ่ไปขอแบบว่า ui ให้เหมือนไพ่ และก็ขอให้มีคำถาม ทีม ละ 10 ข้อละก็วนกันให้ครบ13ทีมขอแบบว่า ui ให้เหมือนไพ่ และก็ขอให้มีคำถาม ทีม ละ 10 ข้อละก็วนกันให้ครบ13ทีมขอแบบนี้แต่ขอเปลี่ยนให้ไพ่คำถามมันเล็กลงขอเล็กกว่านี้

# data[].attributes.attachment_link.title
ชื่อเกม Flash Answer: เกมตอบคำถาม Flowchart

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมต่อโค้ดภาษา Python

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมต่อโค้ดภาษา Python

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมบันไดงู: ระบบผู้เล่น 40 คน

# data[].attributes.attachment_link.title
ช่วยสร้างเกมไพ่13ทีมเกี่ยวกับflowchartและpythonและมีโจทย์คำถามเกี่ยวกับflowchartและpythonโดยแต่ละทีม...

# data[].attributes.attachment_link.title
งานสร้างของcanva ai

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมฝึกเรียงลำดับผังงานแบบอินเทอร์แอคทีฟ

# data[].attributes.body
สร้างเกมฝึกต่อบล็อกผังงาน (Flowchart) แบบอินเทอร์แอคทีฟง่ายๆ สำหรับการเรียนในห้องเรียน โดยมีลักษณะดังนี้: ผู้เล่นจะได้รับ "โจทย์สถานการณ์" อย่างเช่น “แสดงเลขคี่ตั้งแต่ 1 ถึง 10” หรือ “ตรวจสอบว่าคะแนนสอบผ่านหรือไม่” จากนั้นจะมีสัญลักษณ์ของผังงาน (เช่น วงรีสำหรับ Start/End, สี่เหลี่ยมผืนผ้าสำหรับ Process, สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนสำหรับ Decision) ซึ่งมีข้อความคำสั่งหรือเงื่อนไขอยู่ภายในแต่ละสัญลักษณ์ ผู้เล่นจะต้อง เรียงลำดับสัญลักษณ์เหล่านี้ให้ถูกต้อง ตามลำดับการทำงานของผังงาน แต่ละข้อจะมีบล็อกประมาณ 4–6 ชิ้นให้เรียง เมื่อเรียงถูกต้อง ผู้เล่นจะได้รับ 2 คะแนนต่อบล็อกที่วางถูกต้อง ไม่มีการเริ่มใหม่ เพราะผู้เล่นได้เฉลยแล้ว ไม่ต้องกดลากมาวางคำตอบ คลิกที่บล็อก แล้วคลิกที่ขั้นที่จะวาง ถือเป็นการตอบแล้ว ต้องมีระบบตรวจคำตอบ และให้คะแนนโดยอัตโนมัติ พร้อมแสดงเฉลยเมื่อส่งคำตอบแล้ว เล่นได้13ทีมตรงบล็อกที่ให้เอาไปเติมต้องเรียงสลับกันมั่วๆเพื่อให้ผู้เล่นต้องพิจารณาว่าควรเรีงอันไหนก่อนอันไหนหลัง ตรงการเรียงลำดับผังงานต้องมจำนวนบล็อกพอดีกับบล็อกที่ใช้ได้ด้วย เฉลยผลลัพธ์ทุกข้อ้มื่อส่งคำตอบแล้ว สรุปผลคะแนนด้วยว่าทีมไหนได้เท่าไหร่ ส่งคำตอบแล้วต้องแสดงผลลัพท์ด้วย คะแนนเกินร้อยก็ไม่เป็นไร ไปทำเกมต่อมา ข้อ6ถึง10ทำให้ดี ถ้ามีบล็อกที่ไม่ใช้ไม่ต้องเอามาใส่ในบล็อกที่ใช้ได้ ทำสัญลักษ์ให้ถูกต้อง เริ่มต้นกับจบต้องเป็นวงรี สำคัญมาก ทำให้ทั้ง13เกมไม่ซ้ำกันเลย เพราะต้องเล่นผ่านทีวีทำไห้กลุ่มอื่นเห็นเฉลยต้องรันโจทย์ใหม่ไห้ไม่ซ้ำกัน แล้วก็ถ้าหาคะแนนที่1ไม่ได้เพราะมีทีมที่คะแนนเท่ากัน ให้ทำเกมเพิ่มเพื่อหาผู้ชนะที่ได้ที่นั้นพอดี ใน1รอบมีคำถาม3ข้อ ให้แต่ละทีมวนเล่นกัน สมมุติว่าทีมที่1เล่น จะมีโจทให้เรียงโฟร์ชาร์ท3ข้อ ในรอบนั้น ให้คะแนนบล็อกละ2คะแนน ถ้าตอบผิดไม่ได้อะไรเลย แต่ถ้าเมื่อกลุ่มนึงได้คะแนนใน3ข้อรวมกันได้มากกว่สหรือเท่ากับ20คะแนนในรอบนั้น สามารถโจมตีทีมอื่นได้ โดย1กลุ่มจะมีหัวใจ3ดวง กลุ่มที่ได้คะแนนเกิน20คะแนนสามารถเลือกได้ว่าจะโจมตีทีมไหน แล้วทีมที่โดนโจมตีจะโดนลดหัวใจ และสามารถกลับมาฟื้นฟูได้ โดยการได้คะแนนใน3ข้อนั้นมากกว่าหรือเท่ากับ20คะแนน แล้วจะโจมตีทีมอื่นได้เหมือนกัน แล้วคนที่ไม่เหลือหัวใจแล้วต้องทำการออกจากกาะแข่งขันไป แล้วการจบเกมคือถ้าผู้เล่นทีมหนึ่งได้คะแนนครบ100จะเป็นผู้ชนะ และเมื่อถึงตาทีมนั้นต้องมีคะแนนบอกด้วยมีหัวใจบอกด้วย ถ้าใส่คำตอบผิดสามารถเอาออกมาได้โดยการคิกที่บล็อกที่ใส่ไปแล้วแล้วเอาออกมา

แต่ถ้าทีมที่หัวใจหมดแล้ว สามารถแก้ตัวได้1รอบ โดยการเล่นให้คะแนนมากกว่า25ในรอบนั้น แล้วสามารถโจมตีทีมอื่นได้ แต่การแก้ตัวต้องแลกมากกับการเสียคะแนนไป20คะแนน

# data[].attributes.body
ช่วยสร้างเกม ชื่อเกมว่าต่อโค้ดภาษาphy thon โด้ยที่สลับคำตอบที่ถูกต้องในเเต่ละข้อ โดยรูปแบบเกมจะเป็นโค้ดที่ผิดแล้วไห้นำมาต่อไห้ถูกต้อง โดย1ข้อมีเวลาเเค่30วินาที และมีทีมที่สามารถเล่นได้ทั้งหมด13ทีม และมีคะแนนของเเต่ละทีมในตอนที่เล่นจบคะแนนสูงสุด100คะแนน ถ้าได้มากกว่า70ไห้เขียนว่ายินดีด้วยคุณเก่งมาก และต่ำสุดที่0คะแนนถ้าคะแนนน้อยกว่า10คะแนนไห้เขียนว่าคุณกากเกินไปไปฝึกมาใหม่ เเต่ถ้าทีมไดได้คะแนนตั่งเเต่10คะแนนขึ้นไปเเต่ไม่เกิน69ได้เขียนว่าดี โดยที่เเต่ละทีมมีโอกาสเล่นเพียงเเค่ทีมละ10ข้อโดยมีคะแนนข้อละ10คะแนน โดยหากทุกทีมเล่นเสร็จจะมีตรางคะแนนที่บอกคะแนนของเเต่ละทีมโดยที่คะแนนของเเต่ละทีมจะอยู่รวมกันโดยที่เลียงลไกับจากคะแนนของเเต่ละทีมเช่นทีมAได้100คะแนนจะได้ลำดับที่1,ทีมที่ได้99คะแนนจะได้ลำดับที่2,ทีมที่ได้คะแนน98คะแนนจะได้ลำดับที่3,เเละทีมอื่นๆก้เลียงลำดับลงไปเรื่อยๆตามคะแนน เล่นจบเเล้วแสดงผลคะแนนของทุกทีมแล้วนำมาจัดลำดับผลคะแนนเลียงลงมา1ถึง1ง

# data[].attributes.attachment_link.title
ส่งโค้ด-ชิษณุพงศ์-นฤพล-อาชวิน

# data[].attributes.body
สร้างเกมปลูกต้นไม้ที่เกี่ยวกับ Python สำหรับ 13 กลุ่มโดยต้องมีผู้ชนะผู้แพ้แก้ หากตอบผิดก็จะข้ามไปข้อถัดไปโดยข้อที่ตอบผิดก็ข้ามไปเลยแก้ เกี่ยวกับ Python และ Flowchartแก้ คำามทั้งหมด 20 ข้อคามยากระดับกลางๆไม่ง่ายเกินไปไม่ยากเกินไปและถ้าตอบผิดลบทีละ 15 ถ้าตอบถูกติดต่อกัน 3 ข้อจะได้แต้มพิเศษสามารถนำมาแลกเป็นเหรียญได้ 2 เหรียญ โดยมีร้านค้าที่จะะไอเทมพิเศษคือ 1.กรรไกรตัดกิ่งราคา 3 เหรียญ(หักทีมอื่นได้ 25) 2.สวิงขโมยโบนัสราคา 7 เหรียญ(ได้แค่ 25% ของโบนัสที่ทีมอื่นมี) 3.ระเบิดราคา 10 เหรียญ(ไม่ามารถตอบคำามได้ 3 ข้อ) 4.โล่ป้องกันราคา 3 เหรียญ(ป้องกันได้ทุกอย่าง) ขอเปลี่ยนภาพพื้นเป็นทุ่งหญ้าเขียวขจี ผู้ชนะจะมี 5 อันดับเมื่อเข้าเล่นเกมกลุ่มนั้นจะเลือกได้แค่กลุ่มนั้นไม่สามารถเล่นให้กลุ่มอื่นได้ เช่น กลุ่ม 1 เล่นได้แค่กลุ่ม 1 เล่นแทนกลุ่มอื่นไม่ได้และสร้างปุ่มกากะบาด ระหว่างเล่นให้ค้างหน้าตอบคำถามไว้ทำช่องไอเทมสำหรับไอเทมที่ซื้อมาจากร้านค้า และสามารถใช้ไอเทมนั้นได้ที่กำหนดไว้และเพิ่มจาก 15 ข้อเป็น 20 ข้อเมื่อเข้าสู่หน้าตอบคำถามให้ค้างหน้านั้นไว้แล้วรันคำถามมาไม่ต้องกดเริ่มใหม่ และหากทีมนั้นกดออกจากระบบก็จะกลับไปอยู่หน้าหลักโดยจะไม่สามารถเข้ามาเล่นทีมนั้นได้อีกได้คะแนนเท่าไหร่ก็เท่านั้นเปลี่ยนเป็นตอบถูก 2 ข้อติดต่อกันต่อ 1 เหรียญ แก้บัคออกจากระบบด้วยหากกดก็จะออกมาหน้าหลักทันที ลดโบนัสเหลือถูกติดต่อกัน 3 ข้อ +15% ของคะแนนถูก 2 ข้อ=1เหรีญ เช่น ถูก 10 ข้อ=5 เหรียญ

# data[].attributes.attachment_link.title
ส่งโค้ด มิน ฝ้าย แก้ม

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมตอบคำถามแนว Khoot สำหรับ 13 ทีม

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมตอบคำถามแนว Khoot สำหรับ 13 ทีม

# data[].attributes.body
สร้างเกมตอบคำถามแนวKhootที่เกี่ยวกับเรื่องFrowchat การเขียนโค้ดPytho เบื่องต้นไม่ยากมาก ที่สามารถเล่นพร้อมกัน13ทีมได้ (เอาแนวแบบเกมแรกที่เขียนมาให้แต่คำถามไม่ต้องยากมาก)โดยที่ก่อนเริ่มเกมจะมีการให้ทั้ง13ทีตั้งชื่อแล้วเวลากดตอบคำถามถ้าครบทั้ง13ทีมแล้วหรือหมดเวลาก่อนให้ไปคำถามถัดไปมันทีโดยเวลาแต่ละคำถามให้20วิGUI หรือ Text UI ใช้ tkinter หรือทำเป็น Text UI ให้ดูสนุก
Countdown ตัวจับเวลาแสดงบนหน้าจอ (เช่น เหลือ 18 วิ...)
คำถามสุ่ม ดึงคำถามแบบสุ่มเพื่อให้หลากหลาย
กระดานคะแนน โชว์อันดับคะแนนแต่ละรอบ
เสียง/ภาพตอนตอบถูก/ผิด เพิ่มเอฟเฟกต์เสริม (เล่นเสียงหรือแสดง emoji)
เล่นซ้ำได้ หลังจบเกมมีปุ่ม "เริ่มใหม่" คำถามหลายแบบ เช่น เลือกตอบ, เรียงลำดับ, เติมคำมีอนิเมชั่นขยับสวยๆและเป็นการรับชื่อของผู้เล่นทั้ง13ทีมโดยที่แต่ละคนจะไม่เห็นชื่อของแต่ละทีมจนกว่าจะตั้งชื่อเสร็จแล้วเมื่อตั้งชื่อเสร็จแล้วกดตกลงจะนำไปหน้าที่รอคนเข้ามาแล้วเกมจะเริ่มก็ต่อเมือคนในห้องทั้งหมดกดพร้อมแล้วเกมจะเริ่มเกมเกมโดยนับถ่อยหลัง3วินาทีเมื่อคำถามตอบครบหรือหมดเวลาให้ไปคำถามต่อไปได้เลยแต่ขอเปลี่ยนหน้าที่ตั้งชื่อทีมให้เป็นมีแค่ข้อความขึ้นแค่กรุณาตั้งชื้อของคุณไม่เอาแบบทีม1-13ขอแบบมีแค่ให้ตัังชื่อพอตั้งชื่อเสร็จแล้วกดตกลงไปหน้ารอเริ่มเกมแต่หน้าเริ่มเกมขอแบบตั้งชื่อใครชื่อมันไม่ต้องมีให่เห็นว่ามีกี่ทีมจะรู้ชื่อหรอจำนวนอีกที่คือหน้ารอเริ่มเกมได้เลยแก้ไขตรงที่เครื่องเดี่ยวกันตั้งชื่อเช่ร min อีกชื่อ มิน เมื่อไปหน้าเลือกชื่อสมมุติว่าเลือกเป็นminเวลาตอบคำตอบถูกก็ให้ขึ้นคะแนนแค่minส่วนมินไม่ต้องขึ้นคะแนนเพราะไม่ได้ตอบคือ สรุปคือให้จดจำคะแนนแค่ที่เลือกชื่อ ต่อให้เป็นเครื่องเดี่ยวกันก็ตามสมมุดว่าชื่อคนที่1หรือทีมที่1เล่นจบแล้วให้ไปหน้าเลือกชื่อเพื่อไปเลือกอีกทีมจนครบ13ทีมแล้วตอนจบให้นำคะแนนทั้ง13ทีมมาดูว่าใครเป็นผู้ชนะ จะเป็นคำถามเกี่ยวกับ python flowchat แบบง่ายๆ

# data[].attributes.body
ส่งโค้ด ชีต้า ออย แชมป์

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมลากเส้นคล้ายจับคู่สัญลักษณ์ Flowchart

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมลากเส้นคล้ายจับคู่สัญลักษณ์ Flowchart

# data[].attributes.body
ชื่อเกม ลากเส้น รูปแบบการเล่น เป็นเกมคล้ายๆเกมจับคู่กับความหมาย ที่เกี่ยวกับการใช้สัญลักษณ์และความหมายของflowchartและpython(แบบไม่ง่ายไม่ยากเกินไป) โดนใช้โจทย์ที่หลากหลายในการลาก และสร้างคำถามหลอก เล่นได้13ทีม โดยทีมทั้ง13ทีมนั้นต้องตั้งชื่อ แล้วล็อก ไว้ว่าเคยล็อกอิน ไว้แล้ว เพื่อกันช่องโหว ในการโกงคะแนนหรือสมัครทีมใหม่ โดยมีสัญลักษณ์และความหมายไม่ซ้ำกันไม่ซ้ำกัน และ เล่นใช้แค่15สัญลักษณ์และความหมาย แต่ให้สร้างสัญลักษณ์และความหมาย50โดยสุ่มสัญลักษณ์มาใช้ในการเล่น การนับคะแนน : จับเวลาแล้วใครทำเร็วได้คะแนนมาก ตอบผิดหัก1คะแนน ทีมที่ชนะมีเพียงแค่ 5ทีมโดยแบ่งเป็น ชนะเลิศ รองชนะเลิศ รองชนะเลิศอันดับ2 รองชนะเลฺิศอันดับ3 รองชนะเลิศอันดับ4 ** โดยเน้นคำถามจากflowchartและpython(แบบไม่ง่ายไม่ยากเกินไป) จำนวนสัญลักษณ์และความหมาย 15 คำถาม แต่ให้สุ่มสร้างสัญลักษณ์และความหมายหลากหลาย 50คำถาม โดยสัญลักษณ์และความหมายต้องสลับflowchartและpythonวนไปเรื่อยๆให้จนครบ15สัญลักษณ์และความหมาย วิธีการเล่น : นำสัญลักษณ์และความหมาย 5 คำถาม มาโยงเส้น จนครบ 3 รอบครั้งละสัญลักษณ์และความหมาย 5 คำถาม โดยจำเวลา 60 วินาทีต่อ 1 รอบ เล่นได้ 13 ทีม ตั้งชื่อทีมได้ เน้นความเร็ว นับคะแนน ถ้ารวดเร็วได้คะแนนเยอะ ถ้าเล่นจบ ขอได้ความรู้ด้วย ขอแบบไม่เกิดข้อผิดพลาด

# data[].attributes.attachment_link.title
ส่งโค้ด พวกบ้าเกม

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGwtgBK_sk/Bgk-zEFIl9E6g7Xi-63CDg/edit?utm_content=DAGwtgBK_sk&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างบอร์ดเกมเศรษฐีสำหรับผู้เล่น 13 คน

# data[].attributes.body
สร้างบอร์ดเกมเศรษฐีสำหรับผู้เล่น 13 คน ‎ให้บอร์ดมีลักษณะคล้ายเกมเศรษฐีที่มีช่องวางรอบกรอบ ‎เป็นสี่เหลี่ยมจตุรัส มี 4 ด้าน ด้านละ 6 ช่อง และมุม 4 มุม ‎รวมทั้งหมดมีจำนวน 28 ช่อง ขนานหนึ่งหน้ากระA4 แนวนอนโดยจัดช่องให้เรียงตามกรอบ ‎กระดานแบบตามเข็มนาฬิกา ที่เป็นความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ python flowchart ‎โดยแต่ละช่องอาจมีคำสั่งพิเศษ เช่น บวกคะแนน ลบคะแนน ‎เดินหน้า ถอยหลัง หรือสุ่มคำถามเกี่ยว python flowchart ‎มีปุ่มทอยลูกเต๋า และแสดงตำแหน่งผู้เล่น โดยเริ่มที่จุดเริ่มต้น ‎เพิ่มคะแนนของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ ข้อมูลผู้เล่นเล่นและระบบ ‎การทอยลูกเต๋าอยู่ตรงกลางกระดานและแสดงตัวเลขที่ได้ออกมา ‎ตกแต่งให้สวยงามน่าสนใจ และแทนตัวผู้เล่นด้วยอีโมจิสัตว์

# data[].attributes.attachment_link.provider_display_name
ผจญภัยในป่าต้องห้าม.my.canva.site

# data[].attributes.attachment_link.title
แนวเกมผจญภัยในป่าต้องห้าม

# data[].attributes.attachment_link.title
แนวเกมผจญภัยในป่าต้องห้าม

# data[].attributes.attachment_link.title
ชื่อเกม Flash Answer: เกมตอบคำถาม Flowchart

# data[].attributes.body
🎮ชื่อเกม"ผจญภัย:ในป่าต้องห้าม"

🖼รูปแบบจะเป็นด่าน ทั้งหมด10ด่าน แต่ละด่านจะคำถามทั้ง6คำถาม(pythonและflowchart)ต้องเดินที่ไปที่คำถามถึงจะตอบคำถามได้(พอผู้เล่นเดินชนโดนคำถามคำถามจะขึ้นมาอัตโนมัติ) และเพิ่มขึ้นทุกด่านไม่เกิน20คำถามไม่มีคำถามซ้ำกัน(ถ้าผู้เล่นตอบคำถามนี้ไปแล้วจะคำถามจะไม่ถามเป็นครั้งที่สอง) แล้วจะมีประตูออกมาเพื่อด่านต่อไป ในการทำให้มีประตูออกมา(ถ้าผู้เล่นเดินชนโดนประตูจะไปด่านต่อได้โดยอัตโนมัติ)จะต้องให้ตอบคำถาม ประตูจะสุ่มออกมาก็ต่อเมื่อตอบคำถามถูก ในหนึ่งด่านจะมีคำถามที่มีประตู 1 คำถามเท่านั้น และมีอีก 1 คำถามจะสุ่มมาในด่านที่จะตอบผิดจะลดด่าน ในด่านที่ 10 จะมีประตูออกมา พอเข้าไปแล้วจะขึ้นจบเกม แล้วเกมจะรวมคะแนนที่ตอบถูกและใช้เวลาเท่าไรในการจบ และจะมาหน้ารวมคะแนน ถ้าจะเริ่มใหม่ ผู้เล่นทั้งกดเริ่มใหม่(จะแสดงว่ามีกี่คนที่กดเริ่มใหม่ถ้าผู้เล่นทุกคนกดเริ่มใหม่ให้เริ่มเกมใหม่ทั้งหมดเลยรีเช็ตทุกอย่างของเกมที่แล้ว((ผู้เล่นกดได้แค่ คนละหนึ่งครั้ง))

🎈เพิ่มความสนุกโดยการเพิ่มไอเท็มสำหรับแกล้งคน(สามารถออกมาได้ทุกด่าน) ทั้ง 5 อย่าง 1 เปลือกกล้วย (ความสามารถคือสามารถแค่ผู้เล่นเดินไปโดยและทำให้ผู้เล่นที่โดนสตั้นเป็นเวลา3วินาที สุ่มเกิดทุก10วินาทีทั่วแผนที่ (แค่ผู้เล่นเดินไปโดนไอเท็มจะใช้งานอัตโนมัติทำให้ผู้เล่นที่โดนสตั้นเป็นเวลา3วินาที ผู้เล่นไม่ามารถกดใช้ได้ แต่ถ้าผู้เล่นเดินไปชนจะทำให้สตั้น3วินาที )) 2 ปีศาจ(ปีศาจจะออกมาแล้วจะพาผู้เล่นขึ้นหรือลง 1ด่าน จะโผล่ออกมาทุก1นาที โอกาสที่พาขึ้น1ด่านต่อไปมี 30% และโอกาสที่จะพาลง1ด่านมี 70%(มีโอกาสที่ปีศาจที่จะไม่ออกแต่ถ้าปีศาจออกมาผู้เล่นจะไม่โดยทุกคนโดนแต่บางคนเท่านั้น)) 3ค้อน(จะสุ่มออกมาให้ผู้เล่นเก็บผู้เล่นที่ได้รับค้อนสามารถตีผู้เล่นคนอื่นได้และทำให้ผู้เล่นคนอื่นสตั้น5วินาที (มีโอกาสที่ค้อนจะมา50%)) 4 น้ำยา(จะสุ่มเกิดตามแผนที่ถ้าใครเดินไปโดนจะทำให้หน้ามืด 3 วินาที โดนแค่ 1 คน แล้วน้ำยาจะหาย แล้วจะสุ่มเกิดมใหม่อีกครั้งได้ตลอด (แค่ผู้เล่นเดินไปโดนไอเท็มจะใช้อัตโนมัติจอผู้เล่นจะมืด 3 วินาที)) 5 หลุม(แค่ผู้เล่นเดินไปโดนไอเท็มจะใช้อัตโนมัติจะทำให้ผู้เล่นตกลงมา1ด่าน (ผู้เล่นจะกลับไปด่านก่อนหน้า1 ด่าน))

💡กฎกติกา ผู้เล่นสามารถเดินได้ทั่วแผนที่(แผนที่ 20*20)แต่อย่าเดินออกแผนที่ที่สร้างขึ้น ถ้าผู้เล่นอยู่นิ่งเกิน 5 นาที ผู้เล่นถูกบังคับออกเกมทันที่ ห้ามผู้เล่นกดสแปมคำถามเด็ดขาด

🛡เล่นได้ทั้งหมด 13 คน แล้วจะมีสติกเกอร์บอกแต่ละคน เช่น 😈 👹 👺 👽 👾 🤖 😺 🐱‍👤 🐱‍🏍 🐱‍🐉 🐱‍👓 🐱‍🚀 🐯

เพิ่มเติม จะมีคำพูดออกมาก่อนเริ่มโดยตอนเริ่มจะมีอนิเมชั่นขึ้นมาแล้วจะคำพูดขึ้นมาบนหน้าจอ โดยคำพูดคือ"พวกเจ้าจงจงพิชิตการผจญนี้ให้ได้"(อยู่ให้ผู้เล่นอ่านเป็นเวลา5วินาทีและจะขึ้นข้อความถัดไปคือ)"และจงจำไว้ว่าพวกเจ้ายังมีความสามรถอันน้อยนิด"(อยู่ให้ผู้เล่นอ่านเป็นเวลา5วินาทีและจะขึ้นข้อความถัดไปคือ("ขอให้โชคดี เจ้าพวกผู้ท้าทาย"พอจบข้อความนี้แล้วจะเริ่มเกมได้ปกติและพอหลังจากจบด่านที่ 10(ขึ้นเฉพาะผู้เล่นที่จบถึงด่านที่10เท่านั้น) จะมีคำพูดอีกครั้งคือ"เป็นยังไงบ้างล่ะ"(อยู่ให้ผู้เล่นอ่านเป็นเวลา5วินาทีและจะขึ้นข้อความถัดไปคือ)"สนุกกับการท้ายทานยครั้งนี้รึป่าว"(อยู่ให้ผู้เล่นอ่านเป็นเวลา5วินาทีและจะขึ้นข้อความถัดไปคือ)"แต่ยังไงก็ตาม"(อยู่ให้ผู้เล่นอ่านเป็นเวลา5วินาทีและจะขึ้นข้อความถัดไปคือ)"ข้าคงพูดได้แค่ว่าโชคดีล่ะ เหล่าผู้ท้าทายอันมีเกียร"แล้วจะขึ้นตารางรวมคะแนนหลังจบ(ข้างขอความที่ขึ้นต้องชื่อต้องJack the Ripper)และทุกอย่างของเกมเป็นระบบอัตโนมัคิในการทำให้ผู้เล่นได้เล่นได้อย่างสนุก(ยกเว้นคำถามถ้สาผู้เล่นยังไม่ได้ตอบคำถามคำถามจะยังไม่เปลี่ยนจนกว่าผู้เล่นจะตอบและถ้าผู้เล่นตอบคำถามนั้นแล้วคำถามนั้นจะไม่กลับมาถามผู้เล่นอีกจนกว่าจะเริ่มเกมใหม่)(ตรงตารางผู้เล่นให้บอกว่าผู้เล่นอยู่ด่านที่เท่าไรบอกของผู้เล่นทุกคน ถ้าผู้เล่นจบด่านที่10ให้บอกว่าจบเกม)และห้ามบอกผู้เล่นเด็ดขาดว่าประตูตรงไหนให้ขึ้นเหมือนกับคำถามปกติ

# data[].attributes.attachment_caption
โค้ดเกมบิงโก

# data[].attributes.body
ช่วยสร้างเกม Bingo เกี่ยวกับคำศัพท์ flowchart

1. เพิ่มทีม

: ใส่ชื่อทีมได้สูงสุด 13 ทีม และสามารถเล่นได้พร้อมกันทั้งหมด

2. เล่นเกม

: กดปุ่ม "เรียกคำถัดไป" เพื่อเรียกคำศัพท์ flowchart

3. เลือกทีม

: ให้ใช้อิโมจิ🐶🐱🐹🐰🦊🐼🐷🐮🐨🐵🐯🦁🐙แทนชื่อทีม ให้แต่ละทีมคลิกที่การ์ดทีมเพื่อดูบอร์ดของทีมนั้น

4. ทำเครื่องหมาย

: คลิกที่ช่องในบอร์ดเมื่อคำนั้นถูกเรียก

5. ตรวจสอบ

: กดปุ่ม "ตรวจสอบ BINGO!" เพื่อดูว่าทีมใดชนะ ถ้าชนะให้ขึ้นว่า BINGO! แต่ถ้าไม่ชนะให้เล่นต่อ

# data[].attributes.attachment_link.title
ช่วยสร้างเกมไพ่13ทีมเกี่ยวกับflowchartและpythonและมีโจทย์คำถามเกี่ยวกับflowchartและpythonโดยแต่ละทีม...

# data[].attributes.headline
ส่งงาน(ใหม่)

# data[].attributes.subject
ส่งงาน(ใหม่)

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกม Flash Answer สำหรับแข่งขันตอบคำถาม

# data[].attributes.headline
ส่งงาน(ใหม่)

# data[].attributes.subject
ส่งงาน(ใหม่)

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกม Flash Answer สำหรับแข่งขันตอบคำถาม

# data[].attributes.body
สร้างเกมชื่อ Flash Answer เป็นเกมตอบคำถามสำหรับ 13 ทีม โดยกติกาคือ แต่ละทีมจะได้ตอบคำถามทีละข้อ สลับทีมไปเรื่อย ๆ จนครบทุกทีม หนึ่งรอบจะมี 13 ข้อ (ทีมละ 1 ข้อ) และให้เล่นทั้งหมด 3 รอบ รวม 39 ข้อ รายละเอียดเกม • ชื่อเกม: Flash Answer • จำนวนทีม: 13 ทีม • ชื่อทีม: 1. Byte Blasters 2. Code Crushers 3. Logic Lynx 4. Pixel Pioneers 5. Stack Strikers 6. Queue Questers 7. Cache Ninjas 8. Kernel Kings 9. Socket Sprinters 10. Thread Titans 11. Packet Pirates 12. Hashmap Heroes 13. Runtime Rockets ระบบเวลาและคะแนน • เวลาตอบคำถามต่อข้อ: 30 วินาที (นับถอยหลัง) • ตอบถูก: +10 คะแนน • ตอบถูกเร็ว (เหลือเวลา ≥10 วิ): +5 คะแนนโบนัส • ตอบผิดหรือหมดเวลา: 0 คะแนน • คะแนนเป้าหมาย (Winning Score): 30 คะแนน → ถ้ามีทีมแตะหรือเกิน 30 คะแนน ให้เล่นจนจบรอบนั้นแล้วประกาศผล สกอร์บอร์ด • แสดงตลอดเวลาแบบตาราง 13 แถว (เรียงตามอันดับสด) • คอลัมน์: อันดับ | ทีม | รอบ 1 | รอบ 2 | รอบ 3 | รวม | ข้อตอบถูก | โบนัสเร็ว • ทีมที่กำลังเล่นให้ไฮไลต์ด้วยสีหรือกรอบเรืองแสง เงื่อนไขจบเกม • เกมสิ้นสุดเมื่อครบ 3 รอบ (39 ข้อ) หรือมีทีมแตะ 30 คะแนนในระหว่างรอบ (แต่ต้องให้ครบทุกทีมในรอบนั้นก่อน) • เมื่อเกมจบ ให้ประกาศผล อันดับที่ 1–13 โดยเรียงจากคะแนนรวมมากไปน้อย • ถ้าคะแนนเสมอ → ให้เรียงตามเกณฑ์: 1. จำนวนข้อตอบถูกมากกว่า 2. โบนัสเร็วมากกว่า 3. ถ้ายังเสมอ → ให้เล่นคำถามชี้ขาด 1 ข้อพิเศษ (15 วิ ไม่มีโบนัส) เนื้อหาคำถาม • ทุกคำถามเกี่ยวกับ Flowchart เช่น • ความหมายของสัญลักษณ์ (Process, Decision, Terminal, I/O) • หน้าที่ของลูกศร • ประเภทของ Flowchart • ประโยชน์และการใช้งาน Flowchart • คำถามเป็นแบบปรนัย (4 ตัวเลือก) หรือคำตอบสั้น • แนะนำให้เตรียมอย่างน้อย 45–60 ข้อ เพื่อสุ่มได้โดยไม่ซ้ำ โครงสร้างหน้าจอ 1. หน้าหลัก: โลโก้ Flash Answer + ปุ่มเริ่มเกม 2. เลือกทีม: แสดงชื่อทีมทั้ง 13 (เลือกเปิด/ปิดได้ถ้าเล่นไม่ครบ) 3. เล่นเกม: • ส่วนกลาง: คำถาม + ตัวเลือก • มุมบน: ชื่อทีมที่กำลังเล่น + รอบ X/3 + เวลา 30 วินาที • ด้านขวา: สกอร์บอร์ด 13 ทีมแบบเรียลไทม์ 4. หน้าสรุป: ประกาศทีมชนะ (ชื่อทีม + คะแนนใหญ่ ๆ กลางจอ) และตารางอันดับ 1–13 เอฟเฟกต์ • นับถอยหลัง 30 วิ: แสดงตัวเลขใหญ่ • เหลือ 5 วิสุดท้าย: ไฟกะพริบ/เสียงเตือน • ตอบถูก: เอฟเฟกต์เสียง “ถูกต้อง” + แสงสีเขียว • ตอบผิด: เอฟเฟกต์เสียง “ผิด” + สีแดง

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ชนกันต์ รื่นเรณู

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกม ”แก้โค้ด” สำหรับ 13 ทีม

# data[].attributes.body
สร้างเกม"แก้โค้ด" เป็นรูปแบบสร้างโจทย์ที่เป็นโค้ดที่ผิดพลาดแบบง่ายๆ(เช่น print 2-1)ให้ผู้เล่นแก้ไขให้ถูกต้องแบบ100% มีผู้เล่น13ทีมวิธีการเล่น ผู้เล่นจะต้องแก้ไขโค้ดนั้นให้ถูกต้อง วิธีชนะ ให้ผู้เล่นแข่งกันตอบโจทย์ให้ไวที่สุดถึงจะได้100คะแนนแต่ถ้าตอบช้าจะได้80คะแนนและถ้าตอบผิดจะโดนลบ40คะแนนแต่ละโจทย์มีเวลาละ30วินาทีถ้าเวลาหมดให้สร้างโจทย์ใหม่ขึ้นมาแบบง่ายๆและง่ายที่สุดเมื่อกลุ่มแรกแข่งเสร็จจะให้เปลี่ยนไปกลุ่มที่2และไปเรื่อยๆจนกลุ่มสุดท้ายเวลาแข่งกันทั้งหมด6นาทีและคะแนนทีมไหนมีมากที่สุดก็จะเป็นที่1และเรียงกันไปจนถึงลำดับสุดท้าย

# data[].attributes.attachment_link.title
การสร้างเกมปลูกต้นไม้ด้วย Python สำหรับ 13 กลุ่ม

# data[].attributes.attachment_link.title
การสร้างเกมปลูกต้นไม้ด้วย Python สำหรับ 13 กลุ่ม

# data[].attributes.headline
ส่งแก้เกมบัค

# data[].attributes.subject
ส่งแก้เกมบัค

# data[].attributes.attachment_link.title
แนวทางการเล่นเกมลากเส้นสำหรับทีม 13 ทีม

# data[].attributes.headline
ส่งแก้เกมบัค

# data[].attributes.subject
ส่งแก้เกมบัค

# data[].attributes.attachment_link.title
แนวทางการเล่นเกมลากเส้นสำหรับทีม 13 ทีม

# data[].attributes.attachment_link.title
Python Speedrun Game Mechanics and Challenges

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Website designed by Chulalak Faksup.

# data[].attributes.attachment_link.title
Python Speedrun Game Mechanics and Challenges

# data[].attributes.body
ชื่อเกม: Python speedrun วิธีการเล่น มีผู้เล่น13ทีมผู้เล่นจะต้องเขียนโค๊ดเเละพิมพ์ให้ถูกต้องตามที่โจทย์ต้องการเเละถูกต้องที่สุดเเละไม่เห็นโค๊ดที่ผู้เล่นท่านอื่นพิมพ์เสร็จหากผู้เล่นพิมพ์เสร็จกดส่งเสร็จจะเด้งไปทีมถัดไปที่ยังไม่เขียนโค๊ดเเละคนละโจทย์กับทีมเเรกที่เขียน เล่นคนละ1รอบ วิธีชนะ ผู้เล่นที่เขียนได้ถูกต้องตามโจทย์จะเป็นผู้ชนะ เทคนิค (สร้างคำถามให้หลากหลาย) ใช้คำถามที่มีเนื้อหาต่างกันโจทย์อยู่ข้างล่าง โจทย์คือ #รับช่วงโมงในการจอดรถว่าจอดกี่ชั่วโมงเเล้วคิดค่าจอดรถตามชั่วโมงดังนี้0ถึง1ชั่วโมง20บาท 2ถึง3ชั่วโมง40บาท 4ถึง5ชั่วโมง60บาท มากกว่า5ชั่วโมง100บาท #4รับตัวเลขจำนวนจริงจากผู้ใช้ แล้วบอกว่าเป็นเลข"บวก" เลข"ลบ" หรือ"ศูนย์" กำหนดเลขไว้ในโปรแกรม เช่น 7 และให้ผู้ใช้โปรแกรมป้อนตัวเลข ถ้าเลขตรงกับเลขลับให้แสดงว่า "ถูกต้อง" ถ้ามากกว่าหรือน้อยกว่าก็บอกว่า "มากเกินไป" หรือ "น้อยเกินไป" #2. เขียนโปรแกรมรับตัวเลข 2 จำนวน แล้วแสดงว่าจำนวนใดมากกว่า หรือเท่ากัน\ #1เขียนโปรแกรมรับอายุจากผู้ใช้ และแสดงข้อความว่า ถ้าอายุน้อยกว่า 13 ให้แสดง "เด็ก" ถ้าอายุระหว่าง 13 ถึง 19 ให้แสดง "วัยรุ่น" ถ้ามากกว่า 19 ให้แสดง "ผู้ใหญ่" #สร้างตัวแปร height เก็บส่วนสูง 165.5 และแสดงผล #เขียนโปรแกรมรับชื่อและอายุจากผู้ใช้ แล้วแสดงผล 'สวัสดี [ชื่อ] อายุ [อายุ] ปี อีก 13 ปีจะอายุ [อายุ+10] ปี' #เขียนโปรแกรมแสดงข้อความ 'สวัสดี Python!' #สร้างตัวแปร price = 250, discount = 15 (เปอร์เซ็นต์) คำนวณและแสดงราคาหลังหักส่วนลด #กำหนดค่าให้a=iloveyou b=รับค่าชื่อคน ถ้าชื่อคนมีอักขระเป็นจำนวนคี่ให้printว่าฉันไม่รักเธอเเล้วตามด้วยชื่อถ้าหากอักขระเป็นจำนวนคู่ให้ปริ้นว่าaตามด้วยชื่อ #รับอุณหภูมิจากผู้ใช้(องศาเซลเซียส)ถ้าเกิน37.5เเสดงค่าว่ามีไข้ ถ้าน้อยกว่าหรือเท่ากับให้เเสดงว่าปกติ ถ้ามีค่าเป็น0หรือติดลบให้เเสดงค่าerror #รับค่าสองค่าคือ1น้ำหนักตัวหน่วยกิโลกรัม 2ส่วนสูงหน่วยเซนติเมตร หาค่าbmi เเล้วเเสดงสถานะของค่าbmi โดยต่ำกว่า"18.5เท่ากับของ18.5ถึง22.9เท่ากับปกติ" "23.0ถึง24.9 เท่ากับน้ำหนักเกิน" "25.0ถึง29.9เท่ากับอ้วนระดับหนึ่ง" "30.0ขึ้นไปเท่ากับอ้วนระดับ2

# data[].attributes.body
capybara007.my.canva.site/dagxa7gvqz4

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมต่อโค้ด Python: ท้าทายทีม 13 ทีม

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGxpFo1f4c/43EJSNH7r3ZE3lGyN2zfgw/edit?utm_content=DAGxpFo1f4c&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างบอร์ดเกมเศรษฐีสำหรับผู้เล่น 13 คน

# data[].attributes.body
คะแนนเริ่มต้นทุกทีมจะมีแค่50 และจะมีคะแนนอยู่บ้างช่องคะแนนจะมีบวกหรือลบถ้าเป็นบวก บวก20 ถ้าเป็นลบ ลบ30 และถ้าลงช่องคำถาม สุ่มคำถามมาให้ตอบและคำถามรากหรายถ้าตอบถูกได้20คะแนน ถ้าผิดลบ30 ใครได้คะแนน200ก่อนชนะนะgx]ujpoใครได้150คะแนนก่อนชนะและช่องที่ไม่ใช่คำถามและช่องที่ได้คะแนนกับลบคะแนน ช่องว่างเป็นบ้านให้ซื้อราคาบ้านจะสุ่มแต่จะไม่เกิดน30ถ้ามีผู้เล่นคนอื่นเค้ามาในมาที่เราซื้อไว้จะได้คะแนนของคนนั้น10คะแนนชื่อบ้านขอสุ่มชื่อบ้านมาแต่ห้ามเหมือนกันหรือจะชื่อโรงงานก็ได้ขอภาษาไทยช่องที่เป็นบ้านมีแค่อีโมจีบ้านไม่ต้องมีอย่างอื่นมาอยู่ในช่องบ้าน

# data[].attributes.attachment_link.title
สำเนาของ สร้างเกมตอบคำถามแนว Khoot สำหรับ 13 ทีม

# data[].attributes.body
เปลี่ยนเป็น5ข้อง่ายๆไม่ซ้ำกันที่เหลือเหมือนเดิมเลย