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Cuando cargamos en la memoria la rampa digital MouseKeys podemos realizar los movimientos y acciones del mouse mediante el teclado numérico, situado habitualmente en la parte derecha del teclado.
El número 7 hace que el cursor se mueva hacia la izquierda y en diagonal, si presionamos el 2 se moverá hacia abajo y así sucesivamente. Las funciones especiales tienen asignados los numeros 5 y 0.
Este es un procedimiento que es útil para aquellos alumnos que acceden a la computadora con una varilla y para los que tienen poca precisión manual para controlar el mouse y lo desplazan bruscamente a causa de su espasticidad muscular.

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Es posible que las primeras dificultades que se le presenten a un alumno para acceder a la computadora estan en el teclado. Los motivos suelen ser de tipo motriz o intelectual.
Algunos alumnos usan las dos manos, otros una, dos dedos y quienes usan el pie. Es necesario tener cierta precisión visual y motriz para localizar una tecla entre un conjunto, situarse sobre ella y activarla. Para adaptar un teclado, sera muy útil preguntarnos como utiliza las manos el alumno.
Tanto en Windows como en GNU/Linux podemos adaptar algunas características del teclado y configurar sus paramétros con el fin de hacerlo más funcional.
Características
Retraso de repetición: permite ajustar el tiempo transcurrido antes de que empiece a repetirse un caracter cuando se manteniene presionada una tecla, para modificar este retraso se puede arrastrar el control deslizante entre opciones de largo y corto.
Velocidad de repetición: permite que se ajuste la velocidad a la que se repetirá un carácter cuando se mantenga pulsada una tecla, para modificar  se arrastra el control deslizante entre las opciones lenta y rápida.
Velocidad de intermitencia del cursor: ajusta la velocidad de parpadeo del cursor, para modificar arrastraremos el control deslizante entre los extremos de la barra.
Además de estas adaptaciones del teclado, puede ser necesario utilizar ayudas que faciliten el acceso del usuario.
Varillas: con este instrumento, la persona aumenta su capacidad manipulativa sobre el teclado.
Carcasa: es una superficie rectangular perforada, habitualmente de metacrilato, que se coloca encima del teclado.

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Usuarios con dificultades motrices pueden utilizar un mouse adaptado. Tanto el panel de contro de windows como el escritorio de GNU/Linux nos ofrecen posibilidades para realizar adaptaciones.
Configurar botones:es posible cambiar la asignación de los botones del mouse y adabptarlo a zurdos o diestros.
Velocidad de doble clic: ajusta el tiempo que puede transcurrir entre dos clics cuando el usuario desea hacer doble clic en el botón principal del mouse.
Bloque de clic: permite resaltar o arrastrar sin tener que mantener apretado el boton del mouse, para activarlo se debe de presionar brevemente el boton del mouse.
Puntero del mouse: las opciones del puntero son:
Elegir su tamaño, seleccionar la velocidad de su movimiento, moverlo automáticamente a un cuadro de diálogo predeterminado, ocultar el puntero mientras se escribe y mostrar la posición del mouse al presionar la tecla control.

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La webcam se sitúa sobre el monitor y el usuario controlará con la cabeza, la mirada o la nariz el movimiento del punterito del mouse.
Si deseamos escribir mediante este sistema será necesario que en la pantalla de la computadora aparezca un teclado y los movimientos del sensor permitiran mover el puntero por la pantalla.
Un ejemplo de este tipo de rampa digital es el HeadDev, es especialmente dirigido a personas con dicapacidades motrices severas.

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El objetivo de este programa es interpretar los movimientos del joystick y sus botones como si fueran los de un mouse.
Cuando se ejecuta Mousejoystick, se minimiza su visibilidad y permanece activa en la barra de tareas.
Se pueden configurar algunas de las siguientes funciones:
Velocidad: cuanto mayor sea, más rapidamente se moverá el puntero del mouse, sus valores varían entre 1 y 5. La configuración se guarda en un fichero de extensión INI y cuando se vuelva a utilizar el programa, se moverá con la última velocidad elegida.
Clic automático: esta opción es pensada en las personas que pueden controlar el joystick, pero que les resulta difícil pulsar el boton disparo, equivalente al izquierdo del mouse. Al activar el clic automático, luego de mantener el puntero del mouse estático por un tiempo, ocurre la acción.

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Uno de los avances más prometedores en el campo en el campo de la informática se esta produciendo con los dispositivos capáces de estudiar los parámetros de la voz.
Con el reconocimiento de voz, se puede utilizar cualquier programa dándole las órdenes a la computadora verbalmente mediante letras, palabras o frases.
El reconocimiento de voz requiere que el usuario enseñe a la computadora repitiéndole aquellas palabras que desea utilizar como órdenes. Cada palabra es digitalizada, esto es descompuesta en dígitos que la computadora puede reconocer.