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ariymia - Explorando la TI y la IA en nuestro Mundo

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Bruno y Renzo

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1-Lo que mas nos impacto fue lo fácil que navega la información por internet y los fácil que perdemos en control sobre ella.

2-Como grupo para crear un ambiente en linea mas seguro tenemos que respetar la opinión del otro y pedir permiso a la hora de publicar algo donde la persona es participe.

3-Le diríamos que no se quede callada/o y que lo hable para que tenga ayuda.

Si sospecho que alguien esta tratando de manipularme lo bloqueo.

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Blue Illustrated Cyber Bullying Infographic

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Inteligencia artificial_ Nicolás y Akemi

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Trabajo sobre la IA próceres: Delli Gatti Mitsuo, Pérez Claudio Y Aquino Sol

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Bianco e Marrone Doodle Brand Creativo Presentazione

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Sol Aquino, Mitsuo Delli Gatti & Claudio Pérez

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Sol Aquino, Mitsuo Delli Gatti & Claudio Pérez

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Infografía Inteligencia Artificial Moderno Negro

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Alondra Carolina García,Camila Torres y Carlotta Valdivieso 

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Alondra Carolina García,Camila Torres y Carlotta Valdivieso 

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Doc Recomendación para movilidad interna moderno en violeta y beige

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azul navarros, angelina sanchez y simon barbano

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azul navarros, angelina sanchez y simon barbano

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Infografía Tecnología y Digitalización Ilustrado Azul y Morado

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Infografía La era Digital Tecnología Moderno Azul

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Infografía: Ariana Tena - Mia Guantay - Lola Piza

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Infografía: Ariana Tena - Mia Guantay - Lola Piza

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Entrevista ChatGPT: Mia Guantay - Ariana Tena - Lola Piza

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Entrevista ChatGPT: Mia Guantay - Ariana Tena - Lola Piza

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infografia Mia Guantay, Ariana Tena, Lola Piza 

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infografia Mia Guantay, Ariana Tena, Lola Piza 

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Pacman -

Se desplaza en un laberinto, moviéndose en cuatro direcciones arriba, abajo, izquierda, derecha.

4 posiblidades de movimiento (las 4 direcciones).

Interfaz con fondo negro, laberinto azul, colores vivos para Pacman y fantasmas;múltiples niveles.

Límites: paredes del laberinto que bloquean el paso.

Mario Bros -

Se desplaza corriendo y saltando en un mundo lateral (scroll horizontal).

3 movimientos basicos: izquierda, derecha y salto.

Gráficos coloridos y detallados, estilo pixel art. Límites: bordes de pantalla, precipicios y obstáculos que no se pueden atravesar.

Sonic -

se mueve corriendo rapido y saltando en un mundo 3d.

Movimiento: izqierda, derecha, salto, a veces agacharse o rodar.

Gráficos vibrantes, fondos coloridos con paisajes naturales

limites: bordes de pantalla y terreno sólido; caer significa perder vida.

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Super Mario Bros

1. El jugador siempre se va desplazando a la derecha, puede agacharse y saltar. También puede ir a la izquierda, pero solo un poco porque la pared se va acercando

2. Se utiliza 4 teclas, que son las fechas direccionales, y una se utiliza cuando el personaje come un hongo y se vuelve mas grande.

3. La estética grafica de Mario Bros es retro, con colores llamativos, no tiene niveles y es infinito.

4. El personaje no puede moverse a la izquierda por completo, tampoco puede ir a abajo.

Pacman

1. El jugador se desplaza volando hacia la derecha, izquierda, arriba y abajo

Carlotta Valdivieso. Sol Aquino.

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Analisis de videojuegos Delli Gatti & Pérez Rodriguez

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Análisis juegos Alondra García y Camila Torres

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Análisis juegos Alondra García y Camila Torres

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Mario: Se desplaza caminando y saltando con las flechas para ir hacia la izquierda, derecha y arriba. Existen 3 posibilidades o teclas, (izquierda, derecha y arriba). Su interfaz gráfica consiste de una paleta de colores que contine; azul, marrón, verde, rojo, negro, blanco y rosa. Tiene un solo nivel. Los límites en este juego son los túneles verdes y el camino.

Sonic: Se deslaza corriendo y saltando con las teclas A, D y espacio para ir hacia la izquierda, derecha y arriba. Existen 3 posibilidades o teclas, (izquierda, derecha y arriba. Su interfaz gráfica tiene los siguientes colores; azul, violeta, naranja, rojo, amarillo, marrón. Tiene dos niveles. Los límites en este juego es el camino.

Pacman: Se desplaza corriendo y saltando, usando las teclas de las flechas para ir hacia arriba, abajo la derecha y la izquierda. Existen 4 posibilidades o teclas (arriba, abajo, izquierda y derecha). Su interfaz gráfica tiene color amarillo, rojo, azul, rosa, violeta, blanco, negro, verdes. Tiene un único nivel. Los fronteras dentro de este juego son los muros azules y limitan el movimiento.

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Sonic:

Sus movientos son muy rapidos igual sus saltos que tienen distancia, el fondo era pixeleado y como en 3d, paisaje como de la naturaleza, grafricos medio buenos.

Movimientos: derecha, izquierda, arriba y a veces rodar

Pacman:

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Sonic: se desplaza para la derecha, para la izquierda y saltar.

La tecla A es para ir para la izquierda, la tecla D es para ir para la derecha y el espacio es para saltar.

Es pixeleado, muy colorido, una sola pantalla.

Mario Bros: se desplaza para la derecha, para la izquierda, para arriba y para abajo.

Se desplaza con las flechas, cada uno con su respectiva flecha.

Es colorido y más pixeleado que Sonic.

Solo hay un nivel.

Pacman: Se mueve para la derecha, para la izquierda, para arriba y para abajo.

con las flechas para donde apuntan.

Los colores son: azul y negro en el fondo y colores chillones para los personajes.

Hay dos niveles

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guion del "el bosque encantado" hecho por: Luca, Bruno y Renzo

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guion del "el bosque encantado" hecho por: Luca, Bruno y Renzo

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Título El Misterio del Bosque Encantado Género Aventura Plataformas Puzzle para niños Sinopsis En el Bosque Encantado, algo extraño está ocurriendo los colores y la magia están desapareciendo po

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Carlotta Valdivieso,Sol Aquino

Super Mario Bros

El jugador siempre se va desplazando a la derecha, puede agacharse y saltar. También puede ir a la izquierda, pero solo un poco porque la pared se va acercando

Se utiliza 4 teclas, que son las fechas direccionales, y una se utiliza cuando el personaje come un hongo y se vuelve mas grande.

La estética grafica de Mario Bros es retro, con colores llamativos, no tiene niveles y es infinito.

El personaje no puede moverse a la izquierda por completo, tampoco puede ir a abajo.

Pacman

El jugador se desplaza volando hacia la derecha, izquierda, arriba y abajo

También se utilizan 4 teclas.

Tiene colores oscuros, con fantasmas de colores llamativos y puntos amarillos. Tiene niveles infinitos.

PACMAN no se puede salir del laberinto.

Sonic

El jugador se desplaza a la derecha, puede saltar, se hace bolita y va más rápido

Se utilizan 3 teclas, el de saltar, ir a la derecha y hacerse bolita.

Este juego tiene colores llamativos, y un poco retro.

El jugador no puede ir a la izquierda.

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Presentación educativa alimentos saludables ilustrada verde

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Idea principal del video:

El tráiler presenta un juego de plataformas con una mecánica de gravedad alterada. Controlás a un pulpo alienígena que intenta rescatar a sus amigos secuestrados por una raza mecánica en un mundo extraño y peligroso.

Lo más importante del video:

1. Estilo visual:

Colores vivos, ambientes submarinos y espaciales.

Diseño artístico caricaturesco, simpático, pero con escenarios que dan sensación de urgencia y peligro.

2. Mecánica central:

Manipulación de la gravedad.

Saltos entre plataformas en distintos ángulos, incluso caminando “de cabeza”.

El personaje navega entornos donde se altera la perspectiva y la dirección de caída.

3. Objetivo del juego:

Rescatar a los amigos del protagonista mientras se superan niveles con obstáculos mortales: láseres, sierras, enemigos mecánicos y trampas.

4. Sensación transmitida:

Tensión y aventura constante.

Combinación de dificultad tipo “puzzle” con reflejos rápidos de plataformas.

Narrativa implícita:Aunque el video no tiene diálogos, muestra una historia visual clara: el protagonista pierde a sus amigos y debe enfrentarse a un mundo hostil para recuperarlos.

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hole

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Elementos característicos de una historia en videojuego

1. Narración interactiva

• La historia debe presentarse a través de la jugabilidad:

"no se lo muestres, déjame jugarlo"

2. Personajes con objetivos claros

• Cada personaje debe tener motivaciones, metas y relaciones definidas

3. Construcción de mundo (worldbuilding)

• Es vital crear un universo coherente con cultura, estética, mecánicas y narrativa

4. Decisiones y libertad del jugador

• El jugador debe poder elegir, sentir consecuencias y, al menos, tener la ilusión de libertad

5. Narrativa emergente

• Historias que surgen de la interacción de reglas y mecánicas (ej. «sandbox»)

6. Subtexto y dramatismo

• Mensajes implícitos y atmósfera pueden transmitirse con iluminación, música y ritmo.

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Blue Horse Illustrative E-Sports Gaming Logo

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Camila torres,Sol Aquino y Alondra García 

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Camila torres,Sol Aquino y Alondra García 