# data[].attributes.body
O avanço do desenvolvimento das Ferramentas Tecnológicas Digitais, possibilitou o aperfeiçoamento das práticas pedagógicas utilizadas pelas Escolas, sobretudo em questões voltadas a perspectiva ambiental. As ferramentas digitais desempenham um importante papel na sociedade, principalmente na Educação, pois fornece as escolas e ao corpo docente diferentes possibilidades de uso, dentre elas se destaca o uso de Recursos Didáticos na sala de aula. A gamificação surge então como uma alternativa para melhorar a aprendizagem nas instituições escolares, fazendo com que os discentes sejam atraídos a compreender conteúdos variados escolares na dimensão lúdica presentes nos jogos.

# data[].attributes.body
As sugestões que serão apresentadas se tornam uma importante ferramenta de uso dos Professores em sala de aula em temáticas voltadas a Educação Ambiental.

Jogo online: Animais em Extinção no Brasil.

O jogo apresenta uma diversidade animais que estão ameaçados de extinção no Brasil, ilustrados por meio de quebra-cabeças.

O professor deve disponibilizar o link de acesso ao alunos, enviando o link por meio de um grupo de Whatsapp da turma. Deve se repassado aos alunos informações sobre como acessar o jogo de forma correta e montagem dos quebra-cabeça.

Após o uso do jogo pelos alunos, o professor pode realizar uma roda de conversa com o intuito de debater a importância de se preservar os animais.

# data[].attributes.body
Este vídeo explica de forma mais abrangente o uso da Gamificação na educação.

# data[].attributes.attachment_link.title
O que é Gamificação | Como utilizar Gamificação na Educação

# data[].attributes.body
O uso da Gamificação torna-se um uma importante ferramenta pedagógica nas aulas de temáticas relacionadas a Educação Ambiental, pois possibilita um maior engajamento dos educandos neste assunto. Se espera ao final, que por meio da utilização do jogo, os aluno despertem o olhar sobre a Extinção de Animais no Brasil e consciência sobre a importância de se preservar a natureza. O professor deve ainda suscitar aos discentes que levem o conhecimento para além da comunidade escolar, para toda sociedade civil.

# data[].attributes.body
Animais em Extinção no Brasil: jogo educativo | Escola Games. Disponível em: <https://www.escolagames.com.br/jogos/animais-em-extincao-no-brasil>. Acesso em: 13 abr. 2024.

FARIA, Alexandre Ferreira de. Gamificação na educação. Revista de Informática Aplicada, São Paulo, v. 13, n. 2, p. 3-12, jul./dez. 2017. Disponível em: <https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/bitstream/123456789/3441/1/Gamif ica%C3%A7%C3%A3o%20Na%20Educa%C3%A7%C3%A3o.pdf>. Acesso em: 13 abr. 2024.

GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO | ENSINE FORA DA CAIXA. Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=wepn5NA0VOg>. Acesso em: 14 abr. 2024.

O que é Gamificação | Como utilizar Gamificação na Educação. Disponível em <https://www.youtube.com/watch?v=LBMOqWM8cCU&t=1s>. Acesso em: 14 abr. 2024.

SILVA, G. METODOLOGIAS ATIVAS: Conheça a Gamificação e suas aplicações em sala de aula. Disponível em: <https://blog.unis.edu.br/metodologias-ativas-conheca-a-gamificacao-e-suas-aplicacoes-em-sala-de-aula>.

# data[].attributes.body
Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=wepn5NA0VOg

# data[].attributes.attachment_link.title
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO | ENSINE FORA DA CAIXA

# data[].attributes.body
Fonte: https://blog.unis.edu.br/metodologias-ativas-conheca-a-gamificacao-e-suas-aplicacoes-em-sala-de-aula

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
As Metodologias Ativas são uma realidade na educação e no Grupo Unis sua aplicabilidade é uma constante. A gente já falou aqui sobre a Sala de Aula Invertida, e hoje nosso assunto é Gamificação. Você conhece essa forma de ensino? Sabe como aplica-la no seu dia-a-dia. Siga a leitura que tem muita informação!

O que é?

Gamificação (ou Gamification) pode ser definido como o uso de elementos ou técnicas de design de jogos em contexto diferentes dos ambientes de jogo. Na verdade, é definir e aplicar os aspectos 'jogáveis' de uma situação ou problema, levando as pessoas a usarem as estratégias e técnicas na busca de um objetivo comum. Para facilitar ainda mais seu entendimento, buscamos alguns conceitos que definem bem a Gamificação.

Como funciona?

É simples. A Gamificação tenta tirar vantagem dos desejos naturais que todos temos e que são aflorados durante um jogo. É que na busca pela vitória e sucesso, o ser humano trabalha competição, conquista, completude, status, altruísmo e colaboração, sensações bastante exploradas pelos jogos.

O conceito de jogo precisa ficar bem definido para que a Gamificação possa ser aplicada com sucesso. Segundo o curseduca.com, um site especialista em processos e-learning, um jogo possui 3 componentes básicos: objetivo pré-lusório, regras constitutivas e atitude lusória. Esses elementos, combinados, tem por objetivo definir as regras criadas para guiar o jogador ao objetivo do jogo, aliado à vontade de se divertir. Eles formam uma espécie de "círculo mágico" que permitem a diversão. O que a Gamificação faz é tornar esses elementos que tornam os jogos serem aplicados na vida real, atribuindo um fator lúdico a atividades extremamente desafiantes ou tediosas.

É importante lembrar que:

Não é porque a Gamificação alia o lúdico ao cotidiano que pode ser aplicado sem rigor. Por isso é preciso se atentar para o fato de que o conceito não se enquadra nas seguintes situações:

Transformar TUDO e QUALQUER COISA em um jogo;

Imaginar que as pessoas estarão jogando ao invés de trabalhar;

Achar que as técnicas só funcionam para marketing ou gerenciamento de clientes.

A aplicação da Gamificação no ambiente educacional

Você pode estar se perguntando se há alguma vantagem em aplicar a Gamificação. A gente listou 5 que vão esclarecer melhor essa questão:

1 - O ensino fica mais interessante

Muitas pessoas ainda vinculam a aprendizagem a algo chato, uma obrigação que precisa ser realizada. A aplicação da Gamificação trna a exposição dos conteúdos mais atraentes e contextualizados, pois os alunos são desafiados a tomar decisões por conta própria ao invés de somente receberem a informação. A Gamificação permite que a informação sirva a um propósito, tornando o ensino lúdico, já que os alunos precisam usar a criatividade para resolver situações-problemas

2 - O erro é visto como aprendizado

Mesmo tendo que manter uma rota, a Gamificação "acolhe" o erro. É que caso o jogador deixe de acertar, ele começa a perder pontos, mas possui segundas e terceiras chances. Este fator, num ambiente de aprendizagem, favorece a inovação, pois correr riscos e cometer erros fazem parte do processo de criação.

3 - Os participantes tem voz ativa

Na Gamificação, o processo de aprendizagem é construído de forma coletiva, Com isso, o aluno tem a oportunidade de contribuir com suas ideias e vivências, ajudando a melhorar o processo e deixando lições aprendidas para novos participantes. Ou seja, os jogos permitem mais facilidade na transmissão do conhecimento.

4 - Estimula a persistência

Quando jogamos, nos sentimos desafiados e isso estimula a vontade de continuar. Se você está ganhando, é estimulado a seguir em frente pelo nível de dificuldade que aumenta a cada etapa. Se está perdendo, tem a possibilidade de tentar mais uma vez e provar que consegue.

Em um jogo temos a possibilidade de tentar mais uma vez, provando que aprendemos com o que não deu certo lá atrás.Logo, estimular a persistência é fundamental para que o aluno não se sinta desmotivado diante das disciplinas que ele considera mais difíceis.

5 - Melhora o foco

Uma dificuldade que todos enfrentam nos dias de hoje é o desafio de lidar com muitas tarefas ao mesmo tempo. E se engana quem pensa que só os adultos passam por isso. Crianças e adolescentes são cada vez mais bombardeados por informações e isso interfere diretamente no foco. Quando se aplica a gamificação, o aluno se mantém focado nos desafios que vai encontrar, pois a cada fase do jogo, o nível de dificuldade aumenta.

Metodologias fazem a diferença!

A gente poderia listar aqui uma infinidade de benefícios de se aplicar s Metodologias Ativas em sala de aula, mas vamos colocar uma das mais promissoras nesta forma de ensinar: fazer o aluno pensar e agir de forma diferenciada, sendo coadjuvante no processo de aprendizagem.

Aqui no Grupo Unis esta prática é comum, o que permite os alunos.

No Grupo Unis, queremos alunos proativos, então, buscamos desenvolverem a criatividade e a iniciativa.

Esperamos que tenha gostado do conteúdo. Nos vemos no próximo texto da nossa série sobre Metodologias Ativas!

# data[].attributes.attachment_link.title
METODOLOGIAS ATIVAS: Conheça a Gamificação e suas aplicações em sala de aula

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplicar a Gamificação permite o aprendizado de forma lúdica e prazerosa, tornando o aluno mais participativo, motivado e envolvido no processo de ensino-aprendizagem.