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1950: Alan Turing plantea la pregunta '¿Pueden las máquinas pensar?'

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1950: Alan Turing plantea la pregunta '¿Pueden las máquinas pensar?'

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Alan Turing publicó 'Computing Machinery and Intelligence', donde introdujo el famoso 'Test de Turing' que evalúa si una máquina puede exhibir un comportamiento inteligente similar al de un humano.

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1956: La conferencia de Dartmouth y el nacimiento de la IA

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1956: La conferencia de Dartmouth y el nacimiento de la IA

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John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester y Claude Shannon organizan la conferencia de Dartmouth en la que se acuña el término 'Inteligencia Artificial', marcando el nacimiento oficial del tema como campo de estudio.

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1966: Eliza, el primer programa de procesamiento de lenguaje natural

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1966: Eliza, el primer programa de procesamiento de lenguaje natural

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Joseph Weizenbaum desarrolló Eliza, un programa de inteligencia artificial que simula una conversación con un terapeuta. Permitió a muchos ver el potencial de las máquinas para interactuar usando lenguaje humano.

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1979: Desarrollo de los robots de Shakey

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1979: Desarrollo de los robots de Shakey

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Shakey fue el primer robot que combinó locomoción, percepción y resolución de problemas para llevar a cabo tareas propiamente dichas, mostrando avances significativos en la robótica y la inteligencia artificial.

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1980: Redescubrimiento y auge de las redes neuronales

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1980: Redescubrimiento y auge de las redes neuronales

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En los años 80, hubo un renacimiento del interés por las redes neuronales con la introducción de la retropropagación por David Rumelhart, Geoffrey Hinton y Ronald Williams, sentando bases para el aprendizaje profundo.

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La supercomputadora de IBM, Deep Blue, derrotó al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en una histórica partida, marcando un hito en la capacidad de las máquinas para superar habilidades humanas.

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IBM Watson, un sistema de respuestas a preguntas, ganó en el programa de concursos Jeopardy! demostrando el avance significativo en comprensión y procesamiento de lenguaje natural.

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2012: Avances en el aprendizaje profundo

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2012: Avances en el aprendizaje profundo

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Se realiza un avance importante con el uso de redes neuronales profundas para el reconocimiento de voz y visual por parte de empresas como Google y otras, mejorando drásticamente las capacidades de la IA.

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2016: AlphaGo vence al campeón humano de Go

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2016: AlphaGo vence al campeón humano de Go

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AlphaGo, desarrollado por DeepMind (filial de Alphabet), venció al campeón mundial de Go, Lee Sedol. Este logro fue significativo debido a la complejidad del juego y la intuición requerida para jugarlo.

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2023: IA generativa y su impacto en la creatividad

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2023: IA generativa y su impacto en la creatividad

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Las últimas tecnologías como GPT y DALL-E abrieron nuevas posibilidades en la generación de lenguaje e imágenes, transformando la forma en que interactuamos con las máquinas y la creatividad humana.