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Proyectos steam utilización de la robótica en el aula.

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Comparte tus ideas para proyectos STEAM integrando ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Fomenta la creatividad y la colaboración con actividades y tareas para desarrollar las pedagogías activas.

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Trabajaria en equipos para fomentar el proyectos steam

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Sistema de medición sobre el efecto de la luz en la tasa de fotosíntesis de Elodea canadensis

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Los estudiantes con los conocimientos de física y química pueden reutilizar los desperdicios orgánicos y transformarlos en abono orgánico o compost, como idea de negocio los estudiantes podrían vender el producto final.

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Panel solar para cargar un par de pilas 

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Panel solar para cargar un par de pilas 

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Desarrollar un panel solar casero para cargar las pilas de la linterna.

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Cuidado del agua 💧 y su conservación

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Integración de experimentos prácticos para fomentar la creatividad del estudiante.

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Estrategias de inclusión: Guía práctica para el docente 

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Estrategias de inclusión: Guía práctica para el docente 

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Se trata del diseño de una guía con estrategias para promovera inclusión de acuerdo a las inteligencias múltiples de nuestros estudiantes de forma interdisciplinaria.

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Elaboración de velas aromáticas para los cortes de luz.

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Crear un videojuego que promueva la educación y el entretenimiento.

- Marco Freire

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STEAM es un enfoque pedagógico que integra las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas

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STEAM es un enfoque pedagógico que integra las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas

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Análisis de consumo de energía eléctrica y el valor del kilovatio hora en pauses en Latinoamérica

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Reciclar agua que produce la lavadora después del ciclo para dividirla en diferentes usos domésticos como:

*innodoro

*trapear

*otros

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Realizar un proyecto de ciberseguridad,los estudiantes no tienen cuidado con las redes sociales.

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Realizar un proyecto de ciberseguridad,los estudiantes no tienen cuidado con las redes sociales.

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Carla.Z.

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1. Investigar el hábitat de los escarabajos

2. Realizar un modelo en Scratch

3. Realizar un modelo a escala

4. Con un kit de robótica construir y programar el modelo propuesto

Mibzar T.

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Investigación y diseño de una misión espacial

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Investigación y diseño de una misión espacial

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Ciencias: Aprenden sobre el sistema solar y la exploración espacial.

Tecnología: Diseñan y construyen maquetas de naves espaciales y rovers.

Matemáticas: Calculan trayectorias y tiempos de vuelo.

Arte: Crean representaciones visuales de los planetas y del espacio exterior.

Inglés: Redactan una narrativa de ficción sobre la misión.

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Elaboración de pequeños paneles  solares domésticos para suplir  la falta  de luz eléctrica

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Elaboración de pequeños paneles  solares domésticos para suplir  la falta  de luz eléctrica

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Crear una APP  la lectura de forma interactiva 

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Crear una APP  la lectura de forma interactiva 

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Desarrollo de juego interactivo para el aprendizaje de conceptos básicos de Física.

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El entorno digital en base de las  Ciencias Biológicas,en la prioridad de los recursos naturales.

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El entorno digital en base de las  Ciencias Biológicas,en la prioridad de los recursos naturales.

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Crear un museo virtual para que los estudiantes puedan observar la historia de una manera más didáctica.

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Elaboración de un sistema de carga a base de baterías recargables útil para conexión a módems de internet para estos cortes de luz

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Emprendimiento: Diseño y confección de pijamas.

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También permitir a sus usuarios descargar juegos y otro software desde sus bibliotecas de software virtual a sus ordenadores               Milton González 

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También permitir a sus usuarios descargar juegos y otro software desde sus bibliotecas de software virtual a sus ordenadores               Milton González 

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E utiliza tanto por pequeños desarrolladores independientes como grandes corporaciones de software para la distribución de videojuegos y material multimedia relacionado.

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STEAM tiene como objetivo que los estudiantes comprendan las materias como un lenguaje cotidiano que se puede aplicar a diversas situaciones y problemas dando las posibles soluciones o alternativas de solución donde los estudiantes sean los protagonistas

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Desarrollaría un proyecto educativo donde incluya a las niñas y niños a seguir carreras STEAM con la elaboración de prácticas caseras en casa o el colegio como un jardín hidroponico, un robot, alternativas de energía eléctrica experimentos útiles que se van adaptado a una futura carrera

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El enfoque pedagógico STEAM es un modelo basado en la resolución de problemas, destinado a facilitar el aprendizaje en las materias de ciencias, matemáticas y tecnología, mediante la exposición a desafíos diversos.

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Dinámicas permanentes que enfrenten a los estudiantes con retos reales fortaleciendo habilidades blandas y duras

Estudiantes CREADORES DE SOLUCIONES

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Steam.                                    Recursos Virtual interactivos para lectura enfocado al ambito del aprendizaje mediante la utilización de programas de juegos en línea. 

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Steam.                                    Recursos Virtual interactivos para lectura enfocado al ambito del aprendizaje mediante la utilización de programas de juegos en línea. 

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Fomentar el arte en los estudiantes, a través de la creación de muebles que ayuden al estrés, como una cama acuática....

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Diseñar y construir un horno solar casero.

Reutilizando: Una caja de pizza grande, regla, estilete, cinta adhesiva, cartulina negra, papel aluminio, pinchos de brocheta.

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Mi idea de proyecto Steam sería del árbol al cuadro es decir que todo lo que el arbolito bota como hojas, semillas reutilizando para crear arte.

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Aprovechamiento de espacio para la conservación de recursos naturales.

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Ecosistema en una botella

Ciencia : Explorar conceptos de biología, ecosistemas y ciclos de nutrientes.

Tecnología : Utilizar sensores para medir variables como la humedad y temperatura.

Ingeniería : Diseñar un ecosistema autosuficiente en un recipiente que permita observar la vida dentro de un espacio controlado.

Arte : Decorar el exterior de la botella y diseñar un hábitat estéticamente agradable.

Matemáticas : Calcular las proporciones adecuadas de agua, tierra y plantas para mantener el equilibrio.

Objetivo : Crear un ecosistema autosuficiente en una botella que permita observar las interacciones entre seres vivos y su entorno, fomentando el cuidado del medio ambiente.

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Proyectos sobre reciclaje ayudaría mucho a cuidar el planeta

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Uso de redes sociales para construir aprendizajes y habilidades significativas.

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Proceso de enseñanza aprendizaje basado en las lenguas maternas de los estudiantes.

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ELABORACION DE UN TABLA PERIÓDICA INTERACTIVA

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ELABORACION DE UN TABLA PERIÓDICA INTERACTIVA

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Los estudiantes deben crear una tabla periódica de los elementos químicos con materiales de uso cotidiano qué los usas en su hogar.

EJEMPLO Cloro envase,

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Energía Biomasa: Conversión de Residuos Orgánicos en Energía

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Energía Biomasa: Conversión de Residuos Orgánicos en Energía

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Crear un juego interactivo de los mitos griegos.

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Crear un juego interactivo de los mitos griegos.

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Lenguaje

Realizar un juego por niveles.

Aprender sobre la mitología

Leer la historia.

Dioses griegos

Hacer que el estudiante lea y a la vez se divierta.

Y al final crea un collage.

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Aplicación de los principios de electricidad en base a mini motores.

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Aplicación de los principios de electricidad en base a mini motores.

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Ciencia: principios de circuitos eléctricos. Tecnología: que se utilice la app TicTok para dar a conocer sus proyectos. Ingeniería: construir su proyecto en 3D. Matemáticas: realizar los cálculos adecuados para que el mini motor pueda sustentar al elemento en cuanto a su tamaño. Arte: que el elemento se vea estéticamente agradable. Ejs.: un robot con palillos, un carrusel, una rueda de la fortuna, un exhibidor de anillos, etc. ESAC

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Los estudiantes tendrán el reto de crear una guía de recomendaciones de restaurantes locales incluir experiencias gastronómicas y hacer recomendaciones. El propósito desarrollar conversaciones

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Elaboración de compos con residuos y sembrado de legumbres.

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Un proyecto escolar utilizando steam sobre el tema de la basura

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Un proyecto escolar utilizando steam sobre el tema de la basura

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royecto Escolar STEAM sobre el Tema de la Basura: "Transformando Desechos en Recursos"

Descripción del Proyecto: Este proyecto tiene como objetivo concientizar a los estudiantes sobre el impacto de la basura en el medio ambiente y enseñarles a reciclar, reducir y reutilizar desechos de manera creativa e innovadora. Con el enfoque STEAM, los estudiantes trabajarán de manera interdisciplinaria, integrando ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas para investigar, diseñar y proponer soluciones sostenibles relacionadas con la gestión de residuos.

Objetivos:

1. Identificar los diferentes tipos de residuos y su impacto ambiental.

2. Crear conciencia sobre la importancia de reducir, reutilizar y reciclar.

3. Diseñar prototipos de productos útiles a partir de materiales reciclables.

4. Presentar propuestas creativas que promuevan una ciudad más sostenible.