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1945: Alan Turing propone la máquina de Turing. Este concepto teórico sentó las bases para la computación moderna y la idea de que las máquinas pueden realizar tareas complejas.

Décadas de 1950 y 1960: Se desarrollan los primeros lenguajes de programación y las primeras redes de computadoras, como ARPANET, que más tarde evolucionaría en Internet.

1969: Nacimiento de ARPANET. Esta red de computadoras, financiada por el Departamento de Defensa de Estados Unidos, fue un precursor de Internet y permitió la comunicación entre diferentes computadoras.

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Se popularizan las computadoras personales y se desarrollan protocolos de comunicación como TCP/IP, que se convertirían en los estándares de Internet.

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A finales de los años 80: Tim Berners-Lee, trabajando en el CERN, concibe la idea de la World Wide Web. Esta idea se basaba en la necesidad de compartir información de manera fácil y accesible entre investigadores de diferentes disciplinas.

1989: Berners-Lee propone un sistema de hipertexto basado en el concepto de páginas web conectadas entre sí mediante enlaces.

1991: Se lanza la primera página web.

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1. Popularización de los navegadores gráficos:

Mosaic: En 1993, el navegador Mosaic, desarrollado en la Universidad de Illinois, se convirtió en el primer navegador web gráfico ampliamente utilizado.

Netscape Navigator: A raíz del éxito de Mosaic, Netscape Communications Corporation lanzó Netscape Navigator en 1994.

2. Proliferación de sitios web:

Contenido diverso: La facilidad de creación de sitios web y la creciente popularidad de Internet impulsaron la aparición de una gran variedad de contenidos en línea.

Comercio electrónico: Los primeros pasos en el comercio electrónico se dieron durante este período, con la aparición de las primeras tiendas en línea.

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3. Guerra de los navegadores:

Competencia: La competencia entre Netscape y Microsoft, que lanzó su propio navegador Internet Explorer en 1995, desencadenó una "guerra de los navegadores" que impulsó el desarrollo de nuevas características y estándares web.

4. Establecimiento de estándares:

Consorcio World Wide Web (W3C): Fundado en 1994, el W3C se encargó de desarrollar y promover estándares web, como HTML, CSS y JavaScript, que garantizaron la compatibilidad entre diferentes navegadores y plataformas.

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5. Crecimiento exponencial de usuarios:

Masificación: La combinación de factores como la mejora de las conexiones a Internet, la disminución de los costos de los equipos y la creciente oferta de contenidos hizo que cada vez más personas se conectaran a la Web.

6. Impacto social y económico:

Revolución de la información: La WWW transformó radicalmente la forma en que las personas acceden a la información, se comunican y realizan transacciones comerciales.

Nueva economía: El surgimiento de la economía digital y el comercio electrónico marcaron el inicio de una nueva era en la historia de la humanidad.

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Sobre 1996 resulta evidente para la mayoría de las compañías que la presencia pública en la Web ya no es una opción.

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Las posibilidades de publicación libre e instantánea a nivel mundial , y la familiarización con la doble vía de comunicación sobre la Web condujo a la posibilidad de un comercio directo basado en la Web (Comercio electrónico) y a la construcción de grupos de comunicación mundial.

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Surgieron las empresas punto-com, que mostraban sus productos usando hipertexto en la Web.

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Los bajos índices de interés entre 1998 y 1999 facilitaron un incremento en compañías startup. Aunque un número de estos nuevos empresarios tenían planes realistas y habilidad administrativa, la mayoría de ellos carecían de esas características pero fueron capaces de vender sus ideas a inversores por la novedad del concepto de empresa punto-com.

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Históricamente, el boom punto-com se puede ver como un fenómeno similar a otros que sucedieron con tecnologías del pasado, como los ferrocarriles en los 1840, automóviles a principios del siglo 20, la radio en los 1920, la televisión en los 1940, los transistores electrónicos en los 1950, y los ordenadores personales y la biotecnología en los 1980.

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En 2001 la burbuja revienta, y muchas startups punto-com se quedaron fuera del negocio después de terminar incluso su capital riesgo y fallando en llegar a ser rentables. Muchas otras, sin embargo, sobrevivieron y prosperaron en el temprano siglo 21.

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Tras la burbuja punto-com muchas empresas de internet quebraron pero se mantuvo la sobrecapacidad de la red y la inversión en la infraestructura local de celulares manteniendo los costos de conectividad bajos, y ayudando a hacer la alta velocidad de conexión a Internet más asequible.

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A principios del 2002, nuevas ideas para compartir e intercambiar contenido en la red, como los blogs y RSS, rápidamente ganaron aceptación en la Web. Este nuevo modelo para el intercambio de información, basado en el "hazlo tu mismo", editado por el usuario y por sitios web generados, automáticamente, acuñaron la Web 2.0.

El auge de la Web 2.0 vio muchas nuevas compañías startup orientadas a servicios alojadas en una nueva y democrática Web. Algunos creen que a esto le seguirá una completa realización de la Web Semántica.

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La continua extensión de la World Wide Web se ha enfocado en conectar dispositivos a Internet, acuñando el uso de Dispositivos Inteligentes. Como la conectividad a Internet se vuelve omnipresente, los fabricantes han comenzado a influenciar el poder de expansión de la computación de sus dispositivos para aumentar su usabilidad y capacidad. A través de la conectividad a Internet, los fabricantes son ahora capaces de interactuar con los dispositivos que han vendido a sus clientes, y los clientes son capaces de interactuar con el fabricante (y otros proveedores) para acceder a contenido nuevo.